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      三維動(dòng)畫(huà)課程中項(xiàng)目教學(xué)法研究

      2013-03-31 12:54:23鐘遠(yuǎn)波
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)骨骼燈光

      鐘遠(yuǎn)波

      (成都大學(xué)美術(shù)學(xué)院,四川成都 610106)

      三維動(dòng)畫(huà)課程中項(xiàng)目教學(xué)法研究

      鐘遠(yuǎn)波

      (成都大學(xué)美術(shù)學(xué)院,四川成都 610106)

      項(xiàng)目教學(xué)法,就是通過(guò)采用實(shí)際項(xiàng)目或虛擬項(xiàng)目進(jìn)行教學(xué)的一種新型的教學(xué)方法。多年來(lái),由于三維動(dòng)畫(huà)課程教學(xué)難度較高,新技術(shù)更新較快,兼具教學(xué)和產(chǎn)業(yè)雙重任務(wù),教學(xué)中一直存在很多問(wèn)題?,F(xiàn)將項(xiàng)目教學(xué)法引入教學(xué),能將教學(xué)與實(shí)踐充分結(jié)合,更能培養(yǎng)出三維動(dòng)畫(huà)高素質(zhì)應(yīng)用型、復(fù)合型人才,適應(yīng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。

      三維動(dòng)畫(huà);項(xiàng)目教學(xué)法;研究

      美國(guó)對(duì)于計(jì)算機(jī)數(shù)字虛擬化的研究源于上世紀(jì)60年代。三維動(dòng)畫(huà)在上世紀(jì)90年代開(kāi)始起步,由皮克斯唱獨(dú)角戲,新世紀(jì)初開(kāi)始迅猛發(fā)展,皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)瓜分三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng);從2004年開(kāi)始進(jìn)入了全盛時(shí)期,群雄崛起,華納兄弟、藍(lán)天工作室等與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI逐鹿三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)。三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù),由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)及影視特效、教育、軍事、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域,使眾多高校和企業(yè)紛紛加入研發(fā)和教育行列。目前國(guó)內(nèi)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的培養(yǎng)相對(duì)于美國(guó)、歐洲、日本等創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國(guó)家而言,還非常滯后,國(guó)內(nèi)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的培養(yǎng)顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開(kāi)發(fā)和整合能力。究其原因,主要是高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)培養(yǎng)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的學(xué)生缺少項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),與市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的期望嚴(yán)重錯(cuò)位。對(duì)于上述原因,本文提出將項(xiàng)目教學(xué)法應(yīng)用于教學(xué)中,選用MAYA三維軟件進(jìn)行教學(xué),并將課程教學(xué)與項(xiàng)目實(shí)踐相結(jié)合,以期培養(yǎng)出符合市場(chǎng)及產(chǎn)業(yè)所需的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才。

      一 項(xiàng)目教學(xué)的目的

      人的眼睛會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留,對(duì)上一個(gè)畫(huà)面的感知還末消失,下一張畫(huà)面又出現(xiàn),就會(huì)有動(dòng)的感覺(jué)。我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)觀看一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫(huà)面時(shí),就會(huì)將其視為連續(xù)的動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)就是基于人的視覺(jué)暫留原理來(lái)創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)圖像。好像賦予角色以生命,稱(chēng)之為“生命的幻象”。三維動(dòng)畫(huà)是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展而出現(xiàn)的一門(mén)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式,它是通過(guò)計(jì)算機(jī)創(chuàng)建出的一個(gè)三維數(shù)字虛擬世界,創(chuàng)作者在這個(gè)虛擬世界中根據(jù)設(shè)計(jì)要求建立一些角色、場(chǎng)景和道具等,并根據(jù)動(dòng)畫(huà)基本規(guī)律,對(duì)運(yùn)動(dòng)與動(dòng)畫(huà)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,電腦自動(dòng)記錄并生成中間幀,制作出角色的動(dòng)態(tài),最后進(jìn)行渲染生成具有運(yùn)動(dòng)感的特定情境的畫(huà)面。

      三維動(dòng)畫(huà)制作是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要課程,也是對(duì)前期先修的視聽(tīng)語(yǔ)言、角色造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本與分鏡頭創(chuàng)作、原動(dòng)畫(huà)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律、三維軟件基礎(chǔ)等課程的一次檢查和總結(jié)。教學(xué)團(tuán)隊(duì)在教學(xué)之前要進(jìn)行充分討論,確定是引入實(shí)際項(xiàng)目還是虛擬項(xiàng)目,然后根據(jù)學(xué)生的興趣和專(zhuān)業(yè)能力進(jìn)行3-5人的編組,每個(gè)組最終要完成一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。在先修的課程中,要完成動(dòng)畫(huà)劇本、角色、道具及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫(huà)制作課程中,就是根據(jù)前期設(shè)計(jì)進(jìn)行模型的創(chuàng)建,材質(zhì)的制作,骨骼綁定和調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)等。項(xiàng)目教學(xué)法就是“通過(guò)實(shí)施一個(gè)完整的項(xiàng)目而進(jìn)行的教學(xué)活動(dòng),其目的是在課堂教學(xué)中把理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),充分發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能,提高學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的綜合能力?!保?]使學(xué)生在實(shí)踐操作過(guò)程中,更加系統(tǒng)地熟悉三維動(dòng)畫(huà)的制作,為以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      二 三維動(dòng)畫(huà)制作流程簡(jiǎn)述

      三維動(dòng)畫(huà)制作是技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合,所以,學(xué)習(xí)者必須要了解并熟悉整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作的工作流程。高效率的工作流程不僅能充分發(fā)揮數(shù)字動(dòng)畫(huà)的制作優(yōu)勢(shì)和技術(shù)特點(diǎn),還能夠提高制作效率。

      三維動(dòng)畫(huà)制作流程包括前期策劃、中期制作、后期特效及剪輯合成三個(gè)部分。前期制作主要根據(jù)劇本進(jìn)行前期概念設(shè)計(jì)(角色、場(chǎng)景、道具等)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。中期進(jìn)行3D故事板(Layout),角色、場(chǎng)景、道具建模、材質(zhì)及骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà)制作;后期進(jìn)行燈光、攝影、分層渲染/合成;最后進(jìn)行配音、配樂(lè)、剪輯合成出一部完整的動(dòng)畫(huà)影片。三維動(dòng)畫(huà)是以計(jì)算機(jī)軟件為制作工具,綜合文學(xué)、藝術(shù)學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多種學(xué)科;制作過(guò)程中需要團(tuán)隊(duì)合作,大膽創(chuàng)新和艱苦的勞動(dòng)。

      三 項(xiàng)目教學(xué)的步驟及制作過(guò)程

      當(dāng)給學(xué)生確定制作項(xiàng)目后,就要要求學(xué)生制定一個(gè)詳細(xì)的工作計(jì)劃,因?yàn)檎麄€(gè)項(xiàng)目的制作,不可能在教學(xué)課時(shí)內(nèi)完成,學(xué)生必須利用課余時(shí)間完成每一階段的工作任務(wù)。

      1.三維動(dòng)畫(huà)中期工作

      在先期課程中,分鏡頭劇本、角色、道具、場(chǎng)景的設(shè)定都已解決,本課程直接進(jìn)入中期制作,中期主要包括3D故事板(Layout),角色、場(chǎng)景、道具建模,材質(zhì)、骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà)制作四個(gè)部分。

      (1)3D故事板(Layout)就是用三維粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位運(yùn)動(dòng)及擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭內(nèi)容及時(shí)間定制等。電影是由鏡頭組成的,動(dòng)畫(huà)片同樣也由若干鏡頭組成,若干鏡頭組成一個(gè)情節(jié)片斷,若干情節(jié)片斷組成一個(gè)場(chǎng)景,若干場(chǎng)景組成一個(gè)段落,若干段落組成一部動(dòng)畫(huà)片。3D故事板為后面動(dòng)畫(huà)角色、場(chǎng)景及動(dòng)畫(huà)提供參考或依據(jù)。

      (2)模型的創(chuàng)建是三維動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。創(chuàng)建模型時(shí)根據(jù)前期設(shè)定進(jìn)行制作。MAYA軟件建模的方法有三種,即NURBS(曲線(xiàn))建模、Subdivision Surface(細(xì)分曲面)建模、Polygon(多邊形)建模。NURBS曲線(xiàn)建模制作表面光滑有弧度的物體時(shí)比較方便。例如汽車(chē)、海洋生物、飛機(jī)、杯具等。缺點(diǎn)是uv問(wèn)題,不好畫(huà)貼圖,但可以轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形和Subdivision Surface細(xì)分曲面模型。Polygon多邊形建模制作表面有大塊平面、有棱角又有很多小細(xì)節(jié)的模型比較好。例如人物、動(dòng)物、怪物、山、行星、樓房、軍艦、坦克等。缺點(diǎn)是表面不夠平滑,要想平滑必須增加面數(shù),但又耗費(fèi)資源影響速度。Subdivision Surface細(xì)分曲面建模效果很好,但由于層級(jí)過(guò)多,所以不常用。

      在實(shí)際制作動(dòng)畫(huà)的角色、場(chǎng)景、道具等模型時(shí),常用NURBS曲線(xiàn)和Polygon多邊形進(jìn)行建模。在建模時(shí)需注意幾點(diǎn):首先要嚴(yán)格按照原設(shè)計(jì)進(jìn)行模型制作;其次盡量用最少的線(xiàn)對(duì)模型進(jìn)行合理的布線(xiàn),并且為了調(diào)動(dòng)畫(huà)盡量使用四邊面;最后就是在模型建好后,要?jiǎng)h除所有物體的歷史記錄,以提高電腦的運(yùn)行速度。

      (3)給模型賦材質(zhì)有兩種方式,一種是在材質(zhì)編輯器里給Polygon(多邊形)模型賦各種材質(zhì)??梢詫?duì)材質(zhì)的顏色、高光、透明度、凹凸效果、自發(fā)光等屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。另一種是把復(fù)雜的Polygon(多邊形)模型分UV,再將UV表面進(jìn)行unfold展平,然后導(dǎo)入到Photoshop軟件中對(duì)展開(kāi)生成的圖片進(jìn)行繪制,形成貼圖材質(zhì),在繪制時(shí)根據(jù)要求描繪出對(duì)象的特征和細(xì)節(jié),最后在材質(zhì)編輯器里把繪制好的貼圖材質(zhì)賦予模型。

      (4)角色要運(yùn)動(dòng),要達(dá)到生動(dòng)、逼真的效果,就需要對(duì)它添加骨骼,然后進(jìn)行綁定和蒙皮。骨骼技術(shù)是動(dòng)畫(huà)制作較難的技術(shù)。在動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)態(tài)仿真等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。只有使用骨骼技術(shù),才能制作出更高級(jí)別的動(dòng)畫(huà)作品。當(dāng)模型創(chuàng)建好后,使用Joint Tool(關(guān)節(jié)工具)為角色模型創(chuàng)建一套骨骼,然后對(duì)骨骼創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)(FK為前向動(dòng)力學(xué),是對(duì)每個(gè)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)的控制,IK為反向動(dòng)力學(xué),是控制關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)的位置和方向),以對(duì)骨骼進(jìn)行定位和設(shè)置動(dòng)畫(huà)。最后建立一些控制器控制關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。當(dāng)檢查無(wú)誤以后,就可以使用Skin(蒙皮工具)進(jìn)行蒙皮綁定(柔性蒙皮、剛性蒙皮)。

      當(dāng)對(duì)骨骼進(jìn)行蒙皮綁定后,骨骼就能夠控制角色模型的運(yùn)動(dòng)并設(shè)置動(dòng)畫(huà)。但還需要對(duì)骨骼所影響的模型表面點(diǎn)進(jìn)行權(quán)重調(diào)節(jié),使骨骼能正確影響相應(yīng)的模型表面。調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)時(shí)主要是設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,是對(duì)控制器進(jìn)行設(shè)置。當(dāng)角色模型與骨骼綁定并刷好權(quán)重后,所有的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)等修改都是由控制器來(lái)控制完成,所以在調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)時(shí),在此環(huán)節(jié)中根據(jù)分鏡頭腳本設(shè)定好的鏡頭和時(shí)間,進(jìn)行符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律和時(shí)間的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié),并在每一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí)都要對(duì)控制器進(jìn)行關(guān)鍵幀記錄。

      2.三維動(dòng)畫(huà)后期制作

      三維動(dòng)畫(huà)后期主要進(jìn)行燈光、攝影及分層渲染/合成。

      (1)燈光是為三維場(chǎng)景提供照明作用,表現(xiàn)場(chǎng)景的基調(diào)和氣氛。可以從物體內(nèi)部、外部或采用其他方式照亮場(chǎng)景。燈光在動(dòng)畫(huà)中的表現(xiàn)風(fēng)格可分為寫(xiě)實(shí)性動(dòng)畫(huà)燈光和卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)燈光。寫(xiě)實(shí)性動(dòng)畫(huà)燈光,就是在人物造型、質(zhì)感表現(xiàn)、角色動(dòng)作、場(chǎng)景制作、燈光氣氛的處理等方面的燈光處理盡量接近實(shí)拍電影中光的處理方法。浪漫主義動(dòng)畫(huà)燈光強(qiáng)調(diào)光色的對(duì)比、協(xié)調(diào),營(yíng)造的畫(huà)面色彩單純、唯美、透氣,忽略物體的真實(shí)受光情況??ㄍ?lèi)表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)源自于日本卡通漫畫(huà)的表現(xiàn)手法,燈光模式比較固定,強(qiáng)調(diào)畫(huà)面自身光的協(xié)調(diào)性,不太考慮光的來(lái)源。

      燈光主要設(shè)置為主光源、輔助光和背景光。在場(chǎng)景中,主光源通常是主要的照明光源,應(yīng)該首先放置,一般放在四分之三的位置。在場(chǎng)景中往往投射出最深、最清晰的陰影。輔助光用來(lái)填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域,并向不能被主光源直接照射的邊角光線(xiàn)進(jìn)行一些補(bǔ)充。為場(chǎng)景提供景深和逼真的效果。補(bǔ)充光還可以放置在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。背景光通常作為“邊緣光”,通過(guò)照亮對(duì)象的邊緣將目標(biāo)對(duì)象從背景中分開(kāi)。它經(jīng)常放置在四分之三主光源的正對(duì)面,它對(duì)物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。場(chǎng)景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時(shí)間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費(fèi)的時(shí)間越多,燈光管理也會(huì)變得越難。

      (2)傳統(tǒng)攝影機(jī)有推、拉、搖、移、跟、升、降等,三維軟件的攝影機(jī)主要模擬鏡頭運(yùn)動(dòng),在制作中可以為攝影機(jī)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),也可以把攝影機(jī)設(shè)置為路徑動(dòng)畫(huà)或多機(jī)位攝影。也可以實(shí)現(xiàn)景深、運(yùn)動(dòng)模糊等效果。

      (3)當(dāng)動(dòng)畫(huà)制作完成后,就要進(jìn)行渲染輸出,以便其他軟件或媒介能夠接收或編輯??梢凿秩据敵鯝VI視頻文件,也可渲染輸出序列圖片。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),分層渲染是我們常用的渲染方式,一方面是為后期合成提供更易控制畫(huà)面效果的素材,如減弱陰影、物體遮擋、高光特效等,另一方面是加快計(jì)算機(jī)渲染速度,提高工作效率。還可通過(guò)分層渲染設(shè)置,對(duì)場(chǎng)景中不同的物體選用不同的渲染器,如使用MayaSoftware(Maya軟件渲染器)渲染人物的頭發(fā)光影,使用MentalRay渲染器渲染人物3s材質(zhì)特效的皮膚質(zhì)感及具有反射折射類(lèi)物體的逼真質(zhì)感。

      結(jié) 語(yǔ)

      每個(gè)項(xiàng)目組在教學(xué)中完成自己的工作任務(wù),在每個(gè)工作階段結(jié)束后,教師都要對(duì)工作情況進(jìn)行評(píng)估和總結(jié),檢查是否達(dá)到了階段性要求,每一階段任務(wù)要充分完成后,才能進(jìn)行下一階段的制作,目的就是要給學(xué)生壓力,保證項(xiàng)目質(zhì)量。通過(guò)項(xiàng)目教學(xué)法,讓學(xué)生積極地參與到教學(xué)中,能完成一個(gè)實(shí)實(shí)在在的動(dòng)畫(huà)作品,不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能引導(dǎo)學(xué)生最大限度地掌握動(dòng)畫(huà)所急需的行業(yè)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)技能,提高我校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

      :

      [1]徐沁.現(xiàn)代企業(yè)管理:理論與應(yīng)用[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010.

      [2]李煥翱,羅凱婷.項(xiàng)目教學(xué)法在三維動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)課程中的應(yīng)用[J].中國(guó)電力教育,2011(35).

      [3]何凡.三維動(dòng)畫(huà)制作流程的重要性[J].美術(shù)大觀,2012(12).

      J954

      A

      1004-342(2013)05-100-03

      2013-07-03

      鐘遠(yuǎn)波(1972-),男,成都大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授,美學(xué)碩士。

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