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      人像攝影布光法在3Ds Max中的表現(xiàn)與應用

      2013-04-07 05:36:25
      關(guān)鍵詞:布光聚光燈燈光

      丁 健

      (黑龍江工業(yè)學院 理工系,黑龍江 雞西 158100)

      人像攝影布光法在3Ds Max中的表現(xiàn)與應用

      丁 健

      (黑龍江工業(yè)學院 理工系,黑龍江 雞西 158100)

      在人像攝影燈光照明中,不同的布光方法可以營造出各種氣氛的效果。在3Ds MAX軟件中如何提升效果表現(xiàn)的質(zhì)量,已經(jīng)成為深入研究的重點。利用現(xiàn)實中人像攝影燈光的布光方法,在3Ds MAX軟件中作為燈光的表現(xiàn)技巧,成為專業(yè)與否的重要標志之一。

      人像攝影;3Ds MAX;布光方法

      在人像攝影燈光照明中,不同的布光方法可以營造出各種氣氛的效果。那么在三維軟件中如何提升效果表現(xiàn)的質(zhì)量,已經(jīng)成為深入研究的重點。

      利用現(xiàn)實中人像攝影燈光的布光方法,在3Ds MAX軟件中作為燈光的表現(xiàn)技巧,成為專業(yè)與否的重要標志之一。

      經(jīng)過反復多次測試模擬,發(fā)現(xiàn)在3Ds MAX中是能夠達到現(xiàn)實人像攝影布光的真實效果。下面是在3Ds MAX軟件中模擬現(xiàn)實人像攝影布光的詳細方法。

      一 布光方法

      燈光的設(shè)置過程簡稱為“布光”。布光的方法有很多種,燈光的布置方法也沒有絕對的模式,一般布光都是根據(jù)被拍攝物體的主題對象、場景環(huán)境及設(shè)計需要的氣氛來布置的。經(jīng)過不斷的實踐總結(jié),人們總結(jié)出了很多的布光方法。這些布光方法雖然是一種模式但是并不是一成不變的,我們可以在大體的布光模式下自由地調(diào)節(jié)、移動燈光位置,從而得到一個較為適合自己需要的布光效果。下面是一些常用的照明的布光方法。下面以人物作為主體進行布光設(shè)置。

      二 布光的順序

      1.先創(chuàng)建并確定主體光的位置與強度。

      2.調(diào)整輔助光的強度與角度。

      3.合理設(shè)置背景光與裝飾光的效果。

      這樣制作出來的布光效果是能夠達到主次分明,互相協(xié)調(diào)的。

      三 倫勃朗布光法

      倫勃朗光是荷蘭畫家倫勃朗在繪畫時所發(fā)現(xiàn)的并常用于人物造型的一種光線。也是三角光的一種特殊用法。布光時在三角光的基礎(chǔ)上將主光生高形成大約45度的投射光線,使倒三角光塊向人的嘴角處拉長,所以又成為高三角光。也是一種顯瘦式用光。

      1.首先創(chuàng)建一盞主光,也就是能夠在模型臉部投射出三角形的投影的主要燈光。進入燈光面板,點擊目標聚光燈在前視圖或左視圖中,人物頭部上方向約45度的位置創(chuàng)建一盞燈光。

      這盞作為主光源的目標聚光燈,很難一次性找到很好的角度,所以可以通過反復的移動燈光的位置和角度來找到我們想要的效果。同時每次變換燈光的位置以后要配合渲染圖片效果,來檢查燈光是否完全符合我們設(shè)置的需要。

      2.在燈光面板中的強度/顏色/衰減欄中,將調(diào)整好的平行聚光燈的強度設(shè)為1. 5。燈光顏色設(shè)置為冷光色。RGB值分別為紅168,綠206,藍249。在下面的聚光燈參數(shù)欄中,修改聚光燈去/光束值為21,衰減區(qū)/區(qū)域值為45。目的是為了使主光的光線分散并有衰減感。

      3.燈光面板,點擊泛光燈在頂視圖中,人物模型左后方約45度的位置創(chuàng)建一盞燈光,作為輔助光。

      在燈光面板中的強度/顏色/衰減欄中,將調(diào)整好的泛光燈強度設(shè)為0.01。燈光顏色設(shè)置為白光色。之所以將這盞輔助光的強度設(shè)置的非常小,是因為如果輔助光強度過高會減弱主光的明暗對比,也會影響三角形的投影效果。而輔助光的顏色設(shè)置成為白色是因為該模型的材質(zhì)中有衰減貼圖的設(shè)置,已經(jīng)產(chǎn)生了暖色調(diào)的效果,所以無需設(shè)置多余的燈光顏色。

      4.接下來需要添加一盞背景光,目的是為了照亮背景,使畫面更有層次和縱深感。選擇場景當中創(chuàng)建好的主光目標聚光燈,配合鍵盤上的Shift鍵,移動復制出一盞目標聚光燈

      在燈光面板中的強度/顏色/衰減欄中,將調(diào)整好的平行聚光燈的強度設(shè)為1. 6。燈光顏色仍然設(shè)置為冷光色。RGB值分別為紅217,綠234,藍252。在下面的聚光燈參數(shù)欄中。

      這盞的作用只是為了照亮背景,所以我們需要排除場景中的其他模型收到這盞燈光的照射,我們只需要照射背景。

      背景光之所以只照射背景,是因為如果人物模型也參與了背景燈光的照射,會造成人物模型曝光過度,這不是我們想要的效果。而在3Ds MAX軟件當中的燈光設(shè)置中,有一個包含和排除功能,能夠非常方便的幫我們完成想要的效果。這個功能是在現(xiàn)實的攝影拍中無法實現(xiàn)的。

      5.燈光面板中常規(guī)參數(shù)欄里面點擊排除按鈕。勾選彈出的浮動面板中包含選項。在名稱列表中選擇背景名稱Plane01并點指定按鈕并點擊確定,Plane01模型就被包含到背景燈光里。這樣背景燈光就只照射Plane01的背景模型而排除了照射其他模型。這樣就制作完成了倫布朗布光法的所有工作。

      四 布光注意事項:

      1.燈光的創(chuàng)建要準確精煉一些,不要創(chuàng)建過多的并作用不大的燈光。過多的燈光使場景的燈光混亂不清,還會導致操作起來困難重重。還會造成顯示和渲染速度上會受到嚴重影響。只有必要的燈光才要保留。還要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的合理搭配,在可以使用材質(zhì)貼圖來替代燈光的情況下,盡量使用貼圖代替燈光。因為這樣會提高我們的工作效率。

      2.燈光應該體現(xiàn)場景模型、空間的明暗分布和對比,要有層次,不能把所有的燈光一致處理。根據(jù)場景的需要是否使用不同類型的燈光,例如聚光燈還是泛光燈、是否需要燈光的投影、是否需要提高或消減燈光的亮度與對比度。想要達到真實的光影效果,在燈光衰減上需要多加調(diào)試一番。

      3.要知道3DS MAX中的燈光是可以脫離現(xiàn)實環(huán)境中的物理規(guī)律的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能,可以使某個燈光對某個物體是否產(chǎn)生照明或投影效果。

      4.布光時應該由主題到局部、由簡單到繁瑣。對于燈光效果的形成,應該先調(diào)角度定下主要基調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的相關(guān)參數(shù)來增強現(xiàn)場景當中的真實感。最后再調(diào)整燈光的顏色進行更細致調(diào)節(jié)。不同的環(huán)境下,布光用燈也是不一樣的。

      [1]布光amp;拍攝:商業(yè)人像攝影經(jīng)典用光解密[M].人民郵電出版社,2012.

      [2]尖峰科技.《3ds max燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)解讀[M].中國青年出版社,2009.

      ClassNo.:J413DocumentMark:A

      (責任編輯:蔡雪嵐)

      ApplicationofLightDistributionforPortraitPhotographyPresentedThroughthe3DsMAXSoftware

      Ding Jian

      ( Heilongjiang University of Technology, Jixi, Heilongjiang 158100,China)

      For the lighting of portrait photography,different light distribution would lead to different effects . How to improve the quality of presentation effects through the 3Ds MAX software has become the focus of portrait photography . The application of realistic portrait photography lighting methods through the 3Ds MAX software is taken as one of the important symbols presented the level of the lighting performance skills.

      portrait photography; 3Ds MAX; light distribution

      丁健,在讀碩士,北京電影學院影視動畫專業(yè);講師,黑龍江工業(yè)學院理工系。研究方向:室內(nèi)設(shè)計專業(yè)效果圖表現(xiàn)課程教學。

      1672-6758(2013)06-0146-1

      J413

      A

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