徐斌 王曉春 俞偉峰
快樂戲水 注意安全
關鍵詞:水上;游戲;安全
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2013)08-0063-03
愉快的暑假已經到來,游泳池成為了同學們重要的運動場所。也許,你是一位游泳高手,已經掌握了四種泳姿;也許,你才剛剛學會悶水和漂浮。不用擔心,不用著急,本期介紹的十二項水中游戲,總有幾項適合各位游泳愛好者。因為,其中許多游戲是以團隊合作的形式去完成的,需要大家齊心協(xié)力。
同時,為了提高每位學生在游泳中的安全意識,還特別介紹了一組游泳救護的小游戲,希望有條件的學校在日后的游泳課中能開展這些有用的實踐活動。最后,提醒每位同學,游泳需要注意安全,游泳需要在規(guī)定的游泳場所開展活動。不追逐、不打鬧、讓水中游戲成為我們暑假快樂生活的源泉。(一師)
水上乒乓球
目標:發(fā)展學生的呼吸能力和水中的平衡能力,通過吹水上乒乓球比快,激發(fā)學生對游泳的興趣,降低對水的恐懼心理。
方法:依據(jù)泳道將學生分成多組,每組4~6人。游戲開始時,第一位學生身體后背緊貼池壁,將乒乓球放在身體正前方的水面上。聽到信號后,邊用嘴吹水上的乒乓球,邊往前走,以最快到達終點者為勝利者?;蛘咭远嗳送到恿Φ姆绞?,看哪組最快完成為勝利隊。
水上漂浮王
目標:發(fā)展學生在水中的身體平衡能力,通過水上漂浮時間的長短,培養(yǎng)學生良好的水性和身體的協(xié)調能力。
方法:多人同時參與比賽,比賽開始時,學生在聽到信號后,雙手抱浮板后仰,將整個身體仰面平躺在水面上(頭枕在浮板上)。裁判員開始讀秒,看在規(guī)定時間內誰可以不沉入水中堅持到最后,或者不限時間,以最后一個沉入水中者為勝利者。
水上皮劃艇
目標:發(fā)展學生水面滑行的能力,通過水面滑行距離的遠近,引導學生了解如何才能使自己滑行得更快更遠,培養(yǎng)學生的競爭意識。
方法: 可以多人同時比賽。游戲開始時,比賽者單手扶池壁,當聽到信號后,單腳或雙腳蹬池壁,雙手向前伸直,使身體呈“一”字形向前劃出。以單次的蹬壁滑行距離最遠者為勝利者。
水中采珍珠
目標: 發(fā)展學生潛水的能力。通過水中采珍珠比多的游戲,培養(yǎng)學生團隊合作的精神。
方法:3人一組,共分5組。游戲開始前,先將5組裝有玻璃彈珠的容器放置于泳池底部,游戲開始時,每組3人進行角色分工,1位為收珠人,2位為采珠人。當聽到信號后,每組2位采珠人開始到水中采集玻璃小彈珠,每次只能采集一枚彈珠,換氣時將手中采集的玻璃小彈珠交給收珠人。以2分鐘為限,看哪組采集的玻璃小彈珠最多。
水上沖鋒舟
目標:引導學生了解正確的打腿方法,培養(yǎng)團隊合作的意識。
方法:5人一組,共分6組。游戲開始時,比賽者雙手扶浮板,身體靠近池壁,當聽到信號后,一腿或雙腿蹬池壁出發(fā),然后雙手扶浮板,頭露出水面,雙腿打水向前進。到達終點后轉身再游回出發(fā)點將浮板交給下一位隊友,該隊友再迅速出發(fā)。以最快完成的小組為勝利。
夾浮板自由泳比快
目標:發(fā)展學生自由泳中手臂劃水的能力,通過夾浮板自由泳比快,鞏固自由泳的手臂技術動作,提高學生手臂的力量,培養(yǎng)學生的競爭意識。
方法:每組5人,共分6組。開始時,學生雙腿內側夾浮板,一手扶池壁。聽到信號后,以自由泳的方式游出,雙腿不能打水,只能以雙手的劃動,作為前進的動力。到達終點后轉身再游回,到達起點時,第二位學生再游出,以此類推,用時最少的小組為勝。
蝎形打腿比快
目標:發(fā)展學生的自由泳打腿能力,通過蝎形打腿比快,鞏固學生自由泳打腿的技術動作,提高學生腿部的力量,培養(yǎng)學生的競爭意識。
方法:每組5人,共分6組。開始時,學生雙手各扶1塊浮板,聽到信號后,雙腳或單腳蹬池壁出發(fā),身體成蝎子形,利用雙腿打腿作為前進動力。到達終點后,轉身再以同樣的方法游回起點,第二位學生以同樣的方法游出,以用時最少的小組為勝。
坐救生圈劃水競速
目標:發(fā)展學生手臂力量,體驗手臂劃水前行的感覺。培養(yǎng)學生對水上游戲的興趣,增添學生對水的喜愛,消除恐懼感。
方法:本游戲可以是個人比賽也可組隊比賽。個人比賽即參賽隊員各自坐上一個可以承受自身重量的救生圈,比賽開始時,單手抓池壁,聽到出發(fā)信號,利用手臂劃水的效果,保持身體的平衡并快速向前,率先到達終點者獲勝。組隊比賽即將學生分成人數(shù)相等的幾組,以上述比賽方法,進行往返接力劃水比賽,率先完成比賽的小組獲勝。
水上救生艇
目標:發(fā)展學生水中行走能力,培養(yǎng)學生的水上救護意識,以及團隊協(xié)作、配合的能力,激發(fā)學生的水中游戲興趣。
方法:將學生按人數(shù)分成人數(shù)相等的幾組,每組選出一人為救生員,其余為遇險待救人員,比賽開始時,由救生員將救生圈扶穩(wěn),請一位待救人員坐入救生圈,由救生員將救生圈運送至安全區(qū)域(即終點線)后,再次返回營救下一位,看哪組率先完成營救,即為獲勝隊。
集體水中行走競速
目標:發(fā)展學生在水中行走時的平衡能力,培養(yǎng)學生在水中團隊合作能力,相互幫助的團隊協(xié)助精神,消除對水和游泳的恐懼感。
方法:本游戲3~6人一組,比賽開始時同組學生手拉手排成一排或拉成小圈,必須有一人后背緊貼池壁,聽到出發(fā)信號后,整隊相互配合、協(xié)作,保持身體平衡向終點快速前行,同組所有隊員通過終點線即表示完成比賽,率先完成比賽隊獲勝。
拋救生圈比準
目標:發(fā)展學生的投準能力,激發(fā)學生水中游戲的活動熱情,消除學生對水的恐懼感,引起學生對游泳的學習興趣。
方法:學生每人一塊浮板,按人數(shù)分成人數(shù)相等的幾組。在離拋板點6~8米處放置一個呼啦圈,每位學生按順序將救生圈向呼啦圈依次拋出,按照救生圈拋進呼啦圈的個數(shù),比出優(yōu)勝隊?;蛘叻峙浣o每隊相同數(shù)量的浮板,以2分鐘為限,力爭將所有浮板拋入呼啦圈。
水中憋氣接力賽
目標:發(fā)展學生的憋氣能力,提高學生的肺活量,降低學生對水的恐懼感。
方法:學生3~4人一組,分成多組,學生按組整齊站立于水中,比賽開始時,各組第一位學生聽到開始信號后,迅速憋氣將頭部沉入水中,待第一位學生不能堅持,出水面時,第二位同學迅速憋氣將頭部沉入水中,依此類推,直至最后一位學生完成比賽,看哪組水中憋氣時間最長為獲勝隊。
游戲小貼士
水上活動中穿插小游戲
孩子們的水上游戲,一般屬于熟悉水性,因此,都安排在淺水區(qū)里活動。為了確保安全第一,不出傷害事故,老師都十分講究集中注意力聽講,不隨意打鬧,行動聽指揮,收放自如,既嚴格要求紀律,又善于營造愉悅的氛圍。比較有效的措施是,把平時體育課中經常用到的互動對話小游戲穿插其中,如“害蟲和益蟲”“我最棒”“跟我做”和“高矮人”等,這樣效果更佳。(樂樂)