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      “職場”三步 初試牛刀

      2013-04-29 21:01:01劉艷
      課堂內(nèi)外·教師版 2013年7期
      關(guān)鍵詞:模擬職場創(chuàng)新

      劉艷

      【摘 要】 角色游戲是創(chuàng)造性的游戲,讓幼兒模仿和想象生活角色,是幼兒社會化成長的重要途徑。本研究從心理學(xué)、社會學(xué)的視角出發(fā),簡單分析幼兒園角色游戲現(xiàn)狀,于實(shí)踐探索中融入現(xiàn)代社會職場元素,讓幼兒通過游戲模擬、想象、實(shí)踐,通過創(chuàng)設(shè)職場、模擬演練、拓展經(jīng)驗(yàn)三個(gè)步驟,層級上升,在游戲中體驗(yàn)職場生活,感受職場規(guī)則,積累職場素質(zhì),促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】 模擬;創(chuàng)新;職場情境;職場體驗(yàn)

      前蘇聯(lián)心理學(xué)家維果斯基研究認(rèn)為“教學(xué)應(yīng)走在發(fā)展的前面”。教育的終級目標(biāo)是培養(yǎng)能夠在未來社會生存與發(fā)展的人。角色游戲是學(xué)前期兒童最典型也是最具創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。一方面幼兒通過游戲場境模擬社會各種環(huán)境,了解社會多種層面;另一方面幼兒扮演社會角色,體驗(yàn)成人的生活經(jīng)驗(yàn),模仿成人勞動,進(jìn)行社會互動,建構(gòu)自己對社會角色的理解,豐富幼兒對社會、職業(yè)的認(rèn)識。

      有關(guān)調(diào)查研究報(bào)告提出,在角色游戲中普遍存在①幼兒游戲興趣不持久;②游戲情節(jié)單一;③游戲難以深入發(fā)展等問題。如何發(fā)揮幼兒游戲主動性?角色參與更加深入、持久?挖掘角色游戲的教育價(jià)值?基于此,本研究歷經(jīng)兩年,對所任班級角色游戲活動進(jìn)行實(shí)踐研究,融入社會職場元素,豐富幼兒社會體驗(yàn),接近真實(shí)感受職場生存、發(fā)展,促進(jìn)幼兒社會化發(fā)展。

      游戲進(jìn)程大致分為三步:創(chuàng)設(shè)職位→模擬演練→拓展經(jīng)驗(yàn),實(shí)施如下:

      第一步:創(chuàng)設(shè)職場

      設(shè)置什么職場、職位,其蘊(yùn)含的教育價(jià)值,職位間如何搭配……都是老師所需要思考的問題。

      幼兒以模仿學(xué)習(xí)為主,直觀形象思維為主要特征。職場職位設(shè)置要尊重幼兒的興趣,貼近幼兒生活實(shí)際。可以以觀察為起點(diǎn),幼兒觀察父母、周圍成人的工作場所、街道的設(shè)置,以及對生活的影響等。引導(dǎo)幼兒在觀察中學(xué)習(xí),是保障游戲有效進(jìn)行的重要環(huán)節(jié)。

      區(qū)角創(chuàng)設(shè)。幼兒自主交流區(qū)角的設(shè)想,需教師竭力滿足幼兒的需要,并結(jié)合社會實(shí)際、綜合搭配、可操作性等方面,對區(qū)角設(shè)置進(jìn)行調(diào)配;個(gè)別區(qū)域也可以邊嘗試邊調(diào)整。區(qū)角設(shè)置體現(xiàn)多元、開放、易于實(shí)踐的特點(diǎn);書吧可作為公益區(qū),其他區(qū)角為消費(fèi)區(qū),既滿足區(qū)角間互動,同時(shí)感受多元化社會。

      職位設(shè)置。區(qū)角職位分工可細(xì)化,如醫(yī)院分設(shè)門診醫(yī)生、護(hù)士、藥劑師等;餐廳分設(shè)經(jīng)理、迎賓、廚師、服務(wù)員;手工作坊分設(shè)經(jīng)理、工人、營銷人員等。這種分工符合社會實(shí)際,利于幼兒模仿和實(shí)踐操作。

      區(qū)角擺放。設(shè)置時(shí)要綜合考慮區(qū)角采光,區(qū)域面積,流動人數(shù),材料投置,桌、椅分配,區(qū)角的相對獨(dú)立,互動等??梢院秃⒆右黄鹕套h決定。如圖書吧適宜比較安靜,光線好的位置;較熱鬧的美發(fā)店可以和游樂園在一起,合理有效利用現(xiàn)有的環(huán)境設(shè)施。

      第二步:模擬演練

      職場人士修煉的四項(xiàng)情商:包括職業(yè)興趣、職業(yè)個(gè)性、職業(yè)技能和職業(yè)情緒。游戲中規(guī)范職場規(guī)則,模擬職場程序,感受職場經(jīng)歷,是游戲活動的基本環(huán)節(jié)。

      1. 招聘上崗。幼兒自主選擇職位,自愿參加職業(yè)竟聘。成人跟進(jìn)引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)觀察競聘職位工作情況,如應(yīng)聘廚師,可學(xué)習(xí)報(bào)菜名、切菜、炒菜等專業(yè)技能;老師還可組織分組的職前培訓(xùn),再開展招聘會,邀請家長、教師、幼兒參與考核,考核合格者上崗;不合格者通過再學(xué)習(xí),直至勝任為止?;顒又凶鹬赜變阂庠?,不強(qiáng)迫幼兒參與;可兼報(bào)兩至三項(xiàng)職位,讓幼兒充分選擇;招聘活動既輕松有趣,井然有序,又模擬實(shí)踐,檢驗(yàn)技能,現(xiàn)場體驗(yàn)通過努力實(shí)現(xiàn)職業(yè)愿望的成就感及失敗后再接再厲的勇氣。

      教師對區(qū)角人員配置宏觀調(diào)控,在尊重幼兒選擇的前提下,同時(shí)結(jié)合幼兒能力發(fā)展、個(gè)性差異、性別等諸因素對人員設(shè)置微調(diào)。如能力強(qiáng)弱搭配、個(gè)性內(nèi)外向搭配,保證各區(qū)角活動正常推動,同時(shí)促進(jìn)同伴間的相互學(xué)習(xí)。

      2. 職場實(shí)踐。幼兒獲取職位,開始模仿成人工作,進(jìn)行職業(yè)實(shí)踐。

      (1)堅(jiān)守崗位。堅(jiān)守崗位,是作為一個(gè)職業(yè)人最基本的職業(yè)要求。教師要提供相應(yīng)的材料,幫助幼兒明確崗位職責(zé),確保每個(gè)崗位有事可做。游戲中常常會出現(xiàn)個(gè)別幼兒擅離職守的情況,老師要結(jié)合實(shí)際進(jìn)行引導(dǎo)。

      (2)分工合作。每個(gè)區(qū)角設(shè)有多個(gè)工作崗位,組內(nèi)人員合作配合。如看病,通過掛號、門診醫(yī)生看診、開處方、藥劑師拿藥、護(hù)士打針輸水等,需要各崗位醫(yī)生、護(hù)士間的配合??稍O(shè)計(jì)符號,如紅色圈表示補(bǔ)血藥、藍(lán)色圈表示感冒藥,畫個(gè)針頭表示打針,畫個(gè)瓶子表示輸水等,這些幼兒都能讀懂的標(biāo)志,保證各崗位間配合默契,流程有序。

      (3)分層管理。老師負(fù)責(zé)組級管理,各組分設(shè)管理者。管理者由組內(nèi)幼兒推出,往往是一些工作積極,能力較強(qiáng),進(jìn)步較大的幼兒,這為幼兒樹立了榜樣,同時(shí)也鍛煉管理者管理、組織、處理問題的能力,減輕了由于教師人手不夠,無法面面俱到的局面。

      (4)按勞分配。游戲中根據(jù)幼兒工作表現(xiàn),獲得一定勞動報(bào)酬,提高工作積極性??梢允褂糜螒驇?,面值結(jié)合幼兒能力,如中班幼兒使用一元幣、大班幼兒可適當(dāng)增加幣值,在游戲中運(yùn)用算式解決生活中的問題。

      第三步:拓展經(jīng)驗(yàn)

      角色游戲作為重要的創(chuàng)造性游戲,角色扮演、過程推進(jìn),都為幼兒提供了想象的空間。在游戲過程中,要避免幼兒一味模仿和抄襲成人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,為幼兒想象提供豐厚土壤。這里的創(chuàng)新是工作方式的創(chuàng)新、職場變換和職業(yè)更換等,是提高游戲品質(zhì)的關(guān)鍵。

      1. 方法創(chuàng)新。開展“銷售冠軍組”及“明星員工”等評選活動,鼓勵組間、人員間良性競爭。為提升業(yè)績,各組出謀劃策,不斷創(chuàng)新、大膽實(shí)踐。

      2. 職位變換。包括兩個(gè)方面,一是職位交換。一個(gè)職位可讓幼兒進(jìn)行4~6次。時(shí)間過短,不利于深入角色;時(shí)間過長,易造成興趣減退。二是職位增減。設(shè)置的職位不是一成不變的,可以結(jié)合幼兒興趣、社會的熱點(diǎn),進(jìn)行增減調(diào)整。每一次變換絕不是簡單的重復(fù),而是在原有基礎(chǔ)上的循序上升。

      3. 拓展交流平臺?;顒涌煽绨?、跨級,或利用社區(qū)資源進(jìn)行,擴(kuò)大交流平臺,學(xué)會交往、解決新問題的能力等,提高幼兒綜合素質(zhì)。

      三個(gè)步驟順沿而下,一般進(jìn)行2月左右;老師要做好活動前、中、后三階段的反思,提煉經(jīng)驗(yàn)與不足,不斷修繕活動方案,推動進(jìn)程的螺旋上升;確保每個(gè)幼兒5~8次不同的職場經(jīng)歷,讓幼兒在實(shí)踐中拓展經(jīng)驗(yàn)。

      游戲面向全體幼兒,面向幼兒全面發(fā)展,充分發(fā)揮幼兒主體性,讓每個(gè)幼兒在游戲中充滿自信。教師在游戲中擔(dān)當(dāng)活動的策劃者、組織者、材料提供者、游戲伙伴者等角色,隨著游戲的不斷深入和發(fā)展,從最初較為細(xì)致的引領(lǐng),到啟發(fā)引導(dǎo)幼兒討論、商議,到最后階段的觀望、等待。逐層退位,留給幼兒自我思索、自我實(shí)踐、自我調(diào)整的空間與時(shí)間;尊重幼兒年齡特點(diǎn)及個(gè)性差異,盡量滿足幼兒的個(gè)體興趣及成長需求;同時(shí),也要注意家園配合,共同引導(dǎo)幼兒,推進(jìn)游戲進(jìn)程,挖掘游戲內(nèi)涵,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。

      職場三步歷練,幼兒初試牛刀,豐富社會經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)職場生活,儲備職場能力。在模擬的職場世界里,滿足幼兒社會化需要,在游戲中學(xué)會責(zé)任、學(xué)會合作、學(xué)會理財(cái),學(xué)會解決問題、學(xué)會創(chuàng)新、學(xué)會成長。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1] 黃人頌. 學(xué)前教育學(xué)參考資料[M]. 北京:人民教育出版社,1991.

      [2] 趙素文,黃家驊. 基礎(chǔ)教育發(fā)展研究[M]. 廈門:廈門大學(xué)出版社,2011.

      [3] 董旭花. 幼兒園游戲[M].北京,科學(xué)出版社,2009.

      [4] 張建波. 幼兒教師實(shí)踐知識習(xí)得論[M]. 濟(jì)南:山東人民出版社,2011.

      [5] 步社民. 幼兒園教育實(shí)習(xí)指導(dǎo)[M]. 北京:高等教育出版社,2010.

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