Toys 3.0
揭示次世代玩具潮流
第64屆德國紐倫堡玩具展于1月30日開幕,2月4日結(jié)束,2747家參展商來自全球60個國家和地區(qū)。今年觀展的買家來自全球113個國家和地區(qū),總?cè)藬?shù)為73500人,比去年同期的76055人有輕微下降。
展會期間舉辦了全球玩具會議、玩具行業(yè)論壇等多項(xiàng)活動,為廠商搭建各種平臺。
本次展會的組織水平令入場的買家贊賞。其中最吸引眼球的,是特設(shè)的Toys 3.0展區(qū)。該區(qū)所展示的玩具結(jié)合了傳統(tǒng)玩具與高科技數(shù)碼功能,揭示了次世代玩具潮流,引起人們對市場上不斷增加的次世代玩具的高度關(guān)注。
Toys 3.0最初是由德國一家市場研究公司Iconkids & Youth所提出,指的是“通過融入虛擬元素來擴(kuò)展傳統(tǒng)游戲功能的新一代玩具?!边@類玩具包括智能手機(jī)控制的汽車、可在控制器上展現(xiàn)活動形態(tài)的傳統(tǒng)玩偶以及移植到平板電腦上的傳統(tǒng)桌游等。
Toys 3.0展區(qū)占地300多平方米,包括產(chǎn)品演示區(qū)、現(xiàn)場發(fā)布區(qū)和潮流角,主要集中展示數(shù)碼電子玩具、游戲和以智能手機(jī)、平板電腦為平臺的互動玩具。其中,孩之寶推出了新版的互動玩具菲比小精靈,樂高帶來了Mindstorm Ev3機(jī)器人,還有美泰則展出芭比數(shù)碼梳妝臺。
隨著社會數(shù)碼化的推進(jìn),適合玩具使用的應(yīng)用程序還會越來越多,玩具行業(yè)專家預(yù)測,Toy 3.0將不僅僅只是曇花一現(xiàn)的潮流。
展會主辦方Spielwarenmesse eG的首席執(zhí)行官Ernst Kick表示,可以預(yù)見,各種游戲方式將會和平共存而不是互相淘汰。畢竟,應(yīng)用程序和移動終端并不是玩具業(yè)與科技元素的第一次碰撞。其他科技元素對玩具的進(jìn)一步發(fā)展也為玩具行業(yè)創(chuàng)造新機(jī)會。
由于這類型產(chǎn)品對各年齡層的消費(fèi)者都很有吸引力,這一新市場為商家提供了新的銷售增長點(diǎn)。