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      艦船綜合水動(dòng)力分析虛擬試驗(yàn)系統(tǒng)中試驗(yàn)結(jié)果的可視化關(guān)鍵技術(shù)研究

      2013-06-12 06:53:46金建海單威俊
      船海工程 2013年2期
      關(guān)鍵詞:流線矢量可視化

      倪 昱,金建海,單威俊

      (中國(guó)船舶科學(xué)研究中心,江蘇 無錫214082)

      目前,對(duì)于虛擬實(shí)驗(yàn)結(jié)果的可視化,一般通過商業(yè)CAE仿真后處理軟件來實(shí)現(xiàn),包括MSC.Patran,EnSight,Tecplot,F(xiàn)emap等。這些商業(yè)軟件數(shù)據(jù)可視化功能已經(jīng)比較全面,但是其可視化的具體方法和代碼并不開放,不能很好地應(yīng)用于艦船水動(dòng)力虛擬試驗(yàn)中個(gè)性化的功能要求,同時(shí)針對(duì)水動(dòng)力虛擬試驗(yàn)而言,其可視化顯示效率還有改進(jìn)的余地。

      因此,在中國(guó)船舶科學(xué)研究中心“艦船綜合水動(dòng)力虛擬水池試驗(yàn)技術(shù)系統(tǒng)”的開發(fā)過程中,運(yùn)用自主設(shè)計(jì)的相關(guān)算法或改進(jìn)已有算法,實(shí)現(xiàn)了水動(dòng)力虛擬試驗(yàn)中大規(guī)模有限元模型及其結(jié)果信息的快速顯示。其中試驗(yàn)結(jié)果可視化的關(guān)鍵技術(shù)主要包括虛擬試驗(yàn)?zāi)P涂梢暬夹g(shù)、標(biāo)量試驗(yàn)結(jié)果可視化技術(shù)及矢量試驗(yàn)結(jié)果可視化技術(shù)。本文分別就這三方面,討論虛擬試驗(yàn)結(jié)果的可視化關(guān)鍵技術(shù)及其實(shí)現(xiàn)算法。

      1 虛擬試驗(yàn)?zāi)P涂梢暬?/h2>

      CFD的結(jié)果數(shù)據(jù)是在建立網(wǎng)格的基礎(chǔ)上得出來的,因此,進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化就需要己知流場(chǎng)中的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。因此虛擬模型可視化是試驗(yàn)結(jié)果可視化的基礎(chǔ)。

      在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,對(duì)于三維幾何模型的可視化,一般是通過OpenGL函數(shù)繪制點(diǎn)、線和多邊形等基本的幾何圖形來實(shí)現(xiàn)的。但在艦船虛擬試驗(yàn)中幾何模型一般比較大[1],本文使用“三維模型外表面提取實(shí)現(xiàn)算法”和“網(wǎng)格消隱算法”,對(duì)于三維模型的內(nèi)部單元和被遮擋的外部單元進(jìn)行消隱,以提高模型的顯示速度和效果。

      1.1 三維模型外表面提取實(shí)現(xiàn)算法

      三維網(wǎng)格模型是由三維網(wǎng)格單元組成的,由于在三維模型可視化過程中需要顯示的只是所選擇的計(jì)算區(qū)域外表面的信息,因此三維網(wǎng)格數(shù)值模擬計(jì)算結(jié)果可視化快速實(shí)現(xiàn)問題,就轉(zhuǎn)化為快速的判斷在三維網(wǎng)格中哪些單元面是計(jì)算域外表面,以及哪些外表面可見的問題。

      在三維模型網(wǎng)格中,內(nèi)部單元面屬于并只屬于兩個(gè)單元;外部單元面只屬于某一個(gè)單元。形成結(jié)構(gòu)外部單元面的一般方法為先形成結(jié)構(gòu)中所有單元的單元面,然后對(duì)各個(gè)單元面進(jìn)行比較,節(jié)點(diǎn)組成相同的面即為內(nèi)部單元面,剩余的即為外部單元面。隨著網(wǎng)格單元數(shù)目的增加,這種方法的運(yùn)算量將呈幾何級(jí)數(shù)增加。

      本文使用了一種最小節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表的方法,可快速得到位于結(jié)構(gòu)表面的單元面的集合(且稱之為結(jié)構(gòu)邊界面集合)。

      步驟1。建立一個(gè)節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表H(node)=(H1,H2,…,Hn)。

      步驟2。按照后處理模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)要求,形成單元的各個(gè)單元面;將各個(gè)單元面分別加入節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表;各面的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的整體編號(hào)即為其在節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表中所屬的節(jié)點(diǎn)。對(duì)所有單元進(jìn)行上述處理后,就形成了結(jié)構(gòu)的最小節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表。

      步驟3。剔除內(nèi)部單元面,形成外部單元面即結(jié)構(gòu)邊界面。事實(shí)上,由于單元面的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)是該單元面中節(jié)點(diǎn)號(hào)最小的節(jié)點(diǎn),因此用上述方法形成的節(jié)點(diǎn)相關(guān)面表中,各表項(xiàng)是相互獨(dú)立的,即在不同的節(jié)點(diǎn)的相關(guān)面中沒有重合的單元面,重合的單元面只可能出現(xiàn)在相同節(jié)點(diǎn)的相關(guān)面中。對(duì)于某一節(jié)點(diǎn)而言,其相關(guān)面的數(shù)目是比較少的,這樣就大大減少了單元面重合判斷的計(jì)算量。對(duì)非空的Hi中的各相關(guān)面進(jìn)行比較,剔除其中包含的節(jié)點(diǎn)的整體編號(hào)完全相同的單元面,剩余的即為結(jié)構(gòu)的邊界面的集合。

      1.2 網(wǎng)格消隱算法

      目前主要的消隱算法有:Z緩沖區(qū)算法、畫家算法、掃描線算法和區(qū)域采樣算法。在這些經(jīng)典的消隱算法中,Z緩沖區(qū)(Z.buffer)算法比較適合于處理結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格的消隱問題。

      Z緩沖器中每個(gè)單元的值是對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)所反映對(duì)象的z坐標(biāo)值。Z緩沖器中每個(gè)單元的初值取成z的極小值,幀緩沖器每個(gè)單元的初值可放對(duì)應(yīng)背景顏色的值。圖形消隱的過程就是給幀緩沖器和Z緩沖器中相應(yīng)單元填值的過程。在把顯示對(duì)象的每個(gè)面上每一點(diǎn)的屬性(顏色或灰度)值填入幀緩沖器相應(yīng)單元前,要把這點(diǎn)的z坐標(biāo)值和Z緩沖器中相應(yīng)單元的值進(jìn)行比較。只有前者大于后者時(shí)才改變幀緩沖器的那一單元的值,同時(shí)Z緩沖器中相應(yīng)單元的值也要改成這點(diǎn)的z坐標(biāo)值。如果這點(diǎn)的z坐標(biāo)值小于Z緩沖器中的值,則說明對(duì)應(yīng)像素已經(jīng)顯示了對(duì)象上一個(gè)點(diǎn)的屬性,該點(diǎn)要比考慮的點(diǎn)更接近觀察點(diǎn)。對(duì)顯示對(duì)象的每個(gè)面上的每個(gè)點(diǎn)都做上述處理后,可得到消除了隱藏面的圖。

      虛擬試驗(yàn)?zāi)P途W(wǎng)格顯示及消隱的算法可以描述為

      1)將三維模型外表面數(shù)據(jù)讀入動(dòng)態(tài)分配的數(shù)組,即上文建立的結(jié)構(gòu)的邊界面的集合;

      2)建立集合中各個(gè)單元面的法向量;

      3)利用OpenGL基本庫(kù)提供的圖元繪制函數(shù)構(gòu)造幾何圖元;

      4)利用OpenGL庫(kù)函數(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)體的各種變化操作,包括幾何變換、投影變換、裁剪視區(qū)變換等,利用Z緩沖區(qū)算法來實(shí)現(xiàn)消隱;

      5)建立光照模型。OpenGL把光照細(xì)分為4個(gè)獨(dú)立組成部分:環(huán)境光、發(fā)射光、散射光、反射光,在這4部分的共同作用下形成所要求的光照效果。

      2 標(biāo)量結(jié)果可視化技術(shù)實(shí)現(xiàn)

      2.1 概述

      大部分的流場(chǎng)數(shù)據(jù),都是通過數(shù)值求解流體模型方程N(yùn)avier-Strokes方程、Euler方程等得到的,其中絕大部分是標(biāo)量,如溫度、壓強(qiáng)等。對(duì)于流場(chǎng)標(biāo)量數(shù)據(jù)的可視化處理,最重要的是云圖的顯示方法[2]。

      艦船虛擬試驗(yàn)生成的結(jié)果文件,一般數(shù)據(jù)量都比較大,甚至可能是大規(guī)模模型,而且可能會(huì)在某些區(qū)域的數(shù)據(jù)場(chǎng)變化劇烈。因此對(duì)于云圖的顯示,本文提供了兩種方法:①顏色是連續(xù)變化的,采用基于三角形的單元網(wǎng)格填充法;②顏色是分段離散的,采用改進(jìn)的基于三角形的區(qū)域填充法。

      2.2 云圖顯示算法

      2.2.1 顏色是連續(xù)變化的

      1)查找表繪制。采用如圖1所示的線性的物理量-顏色映射方法。其中F min表示場(chǎng)量最小值,F(xiàn) max表示最大值,F(xiàn) min用藍(lán)色表示,F(xiàn) max用紅色表示,其中間值F mid一般用綠色表示。(F min,F(xiàn) max)整個(gè)區(qū)間內(nèi)的值使用的顏色都是采用線性插值。

      圖1 顏色連續(xù)線性變化

      2)模型云圖繪制。在繪制模型網(wǎng)格時(shí),采用基于三角形的單元網(wǎng)格填充法,把每個(gè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)上的物理量轉(zhuǎn)化成顏色表中對(duì)應(yīng)的某一種顏色后,單元內(nèi)部每個(gè)空間點(diǎn)上的值,運(yùn)用OpenGL相關(guān)函數(shù),自動(dòng)使用向內(nèi)Lagrange線性插值的方式完成,見圖2。最終實(shí)現(xiàn)的效果圖如圖3。

      2.2.2 顏色是離散分段的

      1)查找表繪制。采用如圖4所示的線性的物理量-顏色映射方法,其中F min與F max分別表示場(chǎng)量的最小值與最大值,將F min用藍(lán)色color(0,0,255)表示,將F max用紅色color(255,0,0)來表示,其中間值F mid一般用綠色表示。(F min,F(xiàn) max)整個(gè)區(qū)間內(nèi)的按照劃分段數(shù),按照一定的階梯分成有限個(gè)單一顏色。

      圖4 顏色按梯隊(duì)逐漸變化

      2)模型云圖繪制。在繪制模型網(wǎng)格時(shí),采用改進(jìn)的基于三角形的區(qū)域填充法,依次獲得三角形網(wǎng)格(四邊形可以當(dāng)做兩個(gè)三角形處理)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)上的物理量轉(zhuǎn)化成顏色表中對(duì)應(yīng)的某一種顏色后,如果它們?cè)谕粋€(gè)顏色范圍內(nèi),則直接填充,此時(shí)三角形網(wǎng)格就一種單一的顏色;如果它們處于不同的顏色區(qū)間,求出交點(diǎn),并依次用不同顏色填充三角形被分割之后的兩個(gè)部分,這兩種不同顏色的分界線,其實(shí)也就是等值線。最后實(shí)現(xiàn)的效果圖見圖5。

      3 矢量結(jié)果可視化技術(shù)研究

      在艦船虛擬試驗(yàn)的結(jié)果數(shù)據(jù)中,除了標(biāo)量數(shù)據(jù),還有大量的矢量結(jié)果數(shù)據(jù)。矢量的可視化方法與標(biāo)量不盡相同,它既要顯示物理量的大小,又要顯示物理量的方向[3]。

      圖5 顏色離散變化效果

      矢量可視化方法一般可以分為點(diǎn)圖標(biāo)法、矢量線法、特征法和紋理法。按照艦船虛擬試驗(yàn)系統(tǒng)的要求,本文提供點(diǎn)圖標(biāo)法、矢量線法兩種最常用方法的矢量可視化技術(shù)。

      3.1 點(diǎn)圖標(biāo)法

      點(diǎn)圖標(biāo)是最直觀的顯示矢量數(shù)據(jù)的方法。對(duì)于每一個(gè)采樣點(diǎn),采樣點(diǎn)處矢量的大小和方向可以通過具有大小和方向的圖標(biāo)(一般是箭頭)來表示。對(duì)矢量場(chǎng)進(jìn)行映射時(shí),用箭頭的長(zhǎng)短和方向來表示矢量的大小和方向。

      在二維矢量場(chǎng)中,箭頭可以很好地反映出矢量的方向和大小,在計(jì)算流體力學(xué)中箭頭表示法應(yīng)用較多。在三維矢量場(chǎng)中,對(duì)于數(shù)據(jù)量大、采樣密集的矢量場(chǎng),過多的箭頭會(huì)導(dǎo)致像雜亂無章,顯示結(jié)果不理想,但如果顯示的箭頭太少,又會(huì)丟失一些數(shù)據(jù)信息。

      有兩種方法可以解決這個(gè)問題,一種方法是使用低分辨率對(duì)矢量場(chǎng)重新采樣,減少需要顯示的箭頭數(shù)量;另一種方法是只對(duì)關(guān)注的局部矢量場(chǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化處理。另外,流場(chǎng)的矢量場(chǎng),通常在某些區(qū)域變化很大,導(dǎo)致這些區(qū)域的部分箭頭重疊,這樣的矢量圖在細(xì)節(jié)上不準(zhǔn)確,且難以辨識(shí)??梢酝ㄟ^將矢量的大小非線性映射到箭頭長(zhǎng)短上的方法來解決這個(gè)問題。

      綜上所述,矢量場(chǎng)點(diǎn)(箭頭)映射算法可描述如下。

      1)計(jì)算出流場(chǎng)控件網(wǎng)格數(shù)據(jù)點(diǎn)上的矢量值;

      2)搜索所有網(wǎng)格數(shù)據(jù)點(diǎn)矢量的最大值和最小值;

      3)將矢量大小非線性映射為箭頭長(zhǎng)短;

      4)計(jì)算箭頭坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)箭頭。

      其實(shí)現(xiàn)的效果見圖6。

      圖6 點(diǎn)圖標(biāo)法效果

      3.2 矢量線法

      矢量線法源于試驗(yàn)型流場(chǎng)的可視化技術(shù)[4]。與試驗(yàn)方法類似,矢量線包括流線、時(shí)線、脈線和跡線。艦船虛擬試驗(yàn)數(shù)據(jù),一般都需要進(jìn)行流線的顯示,因此本文將給出流線的顯示技術(shù)[5-6]。

      流線指的是某一瞬時(shí)的這樣一條曲線,曲線上的每一個(gè)點(diǎn)的速度矢量,總在該點(diǎn)與曲線相切。數(shù)值積分法是生成流線最常用的方法,整個(gè)過程可以看成是選定初始位置,然后通過數(shù)值積分依次獲取所有的質(zhì)點(diǎn),連接所有的質(zhì)點(diǎn)就能夠獲取隨時(shí)間變化的曲線。

      流線的計(jì)算包括3個(gè)主要過程。

      1)速度插值。在求解流線時(shí),由于速度是定義在離散的網(wǎng)格點(diǎn)上,當(dāng)需要得到空間中任意一點(diǎn)的速度時(shí),需要對(duì)速度插值。常用的插值算法主要有線性基函數(shù)插值方法、三次樣條法、面積加權(quán)法等。由于面積加權(quán)法一般用于三角網(wǎng)格單元中,精度可以控制的比較高,同時(shí)速度又快,所以本文采用面積加權(quán)方法。

      面積加權(quán)法的原理如圖7所示。

      圖7 面積加權(quán)法

      設(shè)三角形內(nèi)一點(diǎn)P,要得到該點(diǎn)處的數(shù)值。通過將三角形的各頂點(diǎn)與該點(diǎn)相連形成三個(gè)三角形,然后利用它所對(duì)應(yīng)的小三角形的面積占總面積比例決定這個(gè)三角形的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的權(quán)值,即

      式中:wA,wB,wC——P點(diǎn)在△ABC中的面積坐標(biāo)。

      要使得面積坐標(biāo)的3個(gè)分量(wA,wB,wC)在0~1之間,只有讓P點(diǎn)位于三角形△ABC內(nèi)。

      2)數(shù)值積分。常用的流線積分方法有Euler法、二階Runge-Kutta法和四階Runge-Kutta法等??梢砸罁?jù)計(jì)算精度和計(jì)算效率來進(jìn)行選擇流線積分的階數(shù)和步長(zhǎng),為了解決流線跟蹤過程中的效率與精度之間的問題,本文采用變步長(zhǎng)的自適應(yīng)積分方法,見圖8,可以得到公式

      圖8 流線積分過程中的自適應(yīng)步長(zhǎng)

      積分(步長(zhǎng)h)有

      假設(shè)A、|V0|分別為流線起點(diǎn)所在三角形單元以及流線起始點(diǎn)的速度大小,則可以推導(dǎo)出初始積分步長(zhǎng)為

      3)三角網(wǎng)格中的點(diǎn)定位。三角網(wǎng)格中的點(diǎn)定位十分重要,其算法效率的高低直接關(guān)系到整個(gè)流線生成的算法的效率。假設(shè)一點(diǎn)P的坐標(biāo),該點(diǎn)坐標(biāo)在物理空間內(nèi),為了獲取P點(diǎn)所在的三角形單元以便插值計(jì)算得到該點(diǎn)的速度值,需要進(jìn)行一次點(diǎn)定位操作。這樣導(dǎo)致在整個(gè)流線構(gòu)造過程中每一個(gè)點(diǎn)都要執(zhí)行一次點(diǎn)定位算法。因此有必要對(duì)該過程進(jìn)行簡(jiǎn)化。本文充分利用Delaunay網(wǎng)格三角化的優(yōu)勢(shì),Delaunay三角網(wǎng)格共一條邊最多只有兩個(gè)三角形,在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時(shí),將三個(gè)頂點(diǎn)的指針和該三角形公共邊所在的另一個(gè)三角形的指針記錄在三角形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。當(dāng)該三角形的邊位于邊界上時(shí),則將相對(duì)三角形指針設(shè)為NULL。本文采用基于公共邊點(diǎn)定位快速算法,來判斷流場(chǎng)空間中的一點(diǎn)位于哪個(gè)三角形單元中。

      基于公共邊點(diǎn)定位快速算法的描述如下。

      步驟1。在三角形單元幾何的鏈表T上任意取一個(gè)三角形A,作為搜索出發(fā)點(diǎn)。

      步驟2。取流線上的任意一點(diǎn)P。

      步驟3。計(jì)算點(diǎn)P在A中的面積坐標(biāo):根據(jù)坐標(biāo)的正負(fù)可以判斷出點(diǎn)P與三角形對(duì)應(yīng)的位置關(guān)系;如果為正,則說明點(diǎn)在三角形內(nèi),停止搜索,輸出A,結(jié)束。如果為負(fù),說明點(diǎn)在此三角形外,并且能夠獲知公共邊信息。根據(jù)鄰接拓?fù)潢P(guān)系找到此三角形共此邊的鄰接三角形,并以鄰接三角形為出發(fā)點(diǎn)A繼續(xù)搜索,轉(zhuǎn)到步驟3。

      步驟4。算法結(jié)束。

      假設(shè)三角剖分后共由n個(gè)三角形單元組成,若利用傳統(tǒng)算法判斷點(diǎn)位于哪個(gè)三角形中的算法復(fù)雜度為O(n)。若領(lǐng)用本文所采用基于公共邊點(diǎn)定位快速算法,算法效率能夠達(dá)到通過比較可以得知,若三角形單元的個(gè)數(shù)越大,則本文所提出的算法的效率就越高,使用該算法可以大大加快流線的追蹤速度。

      整個(gè)流線生成的具體算法如下。

      步驟1。給定流線生成的種子點(diǎn)。

      步驟2。對(duì)于每個(gè)種子點(diǎn)P,調(diào)用基于公共邊點(diǎn)定位快速算法,找出包含P點(diǎn)的三角形網(wǎng)格單元。

      步驟3。當(dāng)P點(diǎn)不是臨界點(diǎn)時(shí)并且P點(diǎn)在流場(chǎng)邊界內(nèi),則①P點(diǎn)處的速度矢量值通過插值求得,同時(shí)根據(jù)P點(diǎn)處的速度以及P點(diǎn)所在的網(wǎng)格大小確定需要積分的步長(zhǎng);②采用自適應(yīng)步長(zhǎng)數(shù)值積分方法計(jì)算下一步位置點(diǎn)P',同時(shí)存儲(chǔ)P'點(diǎn)坐標(biāo),令P=P';③采用基于公共邊點(diǎn)定位快速算法,找出包含P點(diǎn)的三角形網(wǎng)格單元。

      步驟4。算法結(jié)束。

      4 結(jié)論

      在中國(guó)船舶科學(xué)研究中心開發(fā)的“艦船綜合水動(dòng)力虛擬水池試驗(yàn)技術(shù)系統(tǒng)”基礎(chǔ)上,研究了艦船虛擬實(shí)驗(yàn)結(jié)果的可視化關(guān)鍵技術(shù),重點(diǎn)介紹了其中的關(guān)鍵算法,包括三維模型顯示、云圖顯示、矢量顯示等。通過這些關(guān)鍵技術(shù)的突破和有機(jī)整合,不僅成功實(shí)現(xiàn)了虛擬水池試驗(yàn)結(jié)果可視化的基本功能要求,而且能獲得更快的顯示速度。

      上述可視化研究主要針對(duì)虛擬試驗(yàn)結(jié)果數(shù)據(jù)的后處理,今后將在試驗(yàn)結(jié)果的交互式方面做更多研究工作,使用戶可以通過交互方式修改原始數(shù)據(jù)、邊界條件或其它參數(shù),實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)過程的交互控制和引導(dǎo)。

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