文 洪志明
影視制作離不開攝影機(jī),因?yàn)樗械漠嬅娑夹枰ㄟ^(guò)攝影機(jī)來(lái)完成紀(jì)錄,觀眾最終看到的也大都是通過(guò)攝影機(jī)紀(jì)錄下來(lái)的影像,就算是數(shù)字制作的影像也同樣會(huì)模擬攝影機(jī)紀(jì)錄的效果。因而在很多人眼里,都會(huì)很自然的把攝影機(jī)比喻成觀眾的眼睛。然而攝影機(jī)紀(jì)錄影像的過(guò)程與觀眾視覺感官攝入影像的過(guò)程是大相徑庭的:攝影機(jī)僅僅是完成了一個(gè)“物理紀(jì)錄”的過(guò)程,而人的視覺感官在觀看影像時(shí)還伴隨著積極的視覺心理過(guò)程,攝影機(jī)不會(huì)理解影像,而人的感官在攝入視覺信息后,卻會(huì)通過(guò)一系列的心理活動(dòng)對(duì)視覺影像做出反應(yīng)。正是這個(gè)原因,使得攝影機(jī)背后的具有主體性的拍攝者在影像記錄的過(guò)程中可以發(fā)揮大的主觀能動(dòng)性。因此,認(rèn)識(shí)和了解人的視覺感官和攝影機(jī)的差異,有助于影視制作者在拍攝時(shí)更好的結(jié)合觀眾的視覺心理來(lái)考慮攝影機(jī)拍攝紀(jì)錄時(shí)對(duì)被攝主體的視覺塑造。下面將從視覺感官與攝影機(jī)看的不同方式入手,結(jié)合觀眾的視覺心理來(lái)闡述二者之間的差異。
人眼與攝影機(jī)都具有收集和匯聚光線的能力,在控制進(jìn)入光線的時(shí)候,攝影機(jī)是通過(guò)光圈,而人眼卻是通過(guò)瞳孔來(lái)控制進(jìn)入光線。在攝影機(jī)上,我們控制進(jìn)入透鏡的光線的開口即光圈的大小的過(guò)程可以在瞬間完成。而人眼則是根據(jù)光線的刺激強(qiáng)度利用虹膜內(nèi)肌肉的舒張和收縮在自動(dòng)的改變瞳孔的大小,這個(gè)過(guò)程需要眼睛適應(yīng)一定的時(shí)間才能完成。通過(guò)這個(gè)差異我們電影剪輯的過(guò)程中可以通過(guò)鏡頭與鏡頭之間的光線強(qiáng)度的對(duì)比來(lái)調(diào)節(jié)觀眾觀看時(shí)候的視覺節(jié)奏,有的影片始終是夜間場(chǎng)景,光線整體偏暗,時(shí)間久了如果不切入亮的畫面,觀眾的瞳孔就得不到應(yīng)有的刺激,從而導(dǎo)致視覺的疲勞。從亮度的感知來(lái)看,攝影機(jī)對(duì)亮度的拾取能力卻不如人眼。人眼睛適宜刺激的物理最大的光強(qiáng)度反差范圍很大,從光量子的對(duì)比上講通??蛇_(dá)約1萬(wàn)億倍,而最好的電影膠片的亮度反差的范圍也只在64:1至120:1之間,包括今天的數(shù)字高清攝影技術(shù)在反差范圍上也難以避免這種亮度損失,必然會(huì)減少被攝物體質(zhì)地的細(xì)部和過(guò)渡的層次。因此在電影的拍攝現(xiàn)場(chǎng)需要使用大量的燈光器材,保證高質(zhì)量亮度和色彩還原的效果,因此在影視拍攝時(shí)對(duì)被攝主體的反差要進(jìn)行控制,讓其控制在攝影機(jī)可以接受的范圍而不是完全按照人眼看到的效果。
眼睛的聚焦是通過(guò)晶狀體曲率的變化來(lái)保證物體在視網(wǎng)膜上清晰成像,攝影機(jī)則是通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡間以及與感光材料位置來(lái)確定。如果要調(diào)節(jié)觀看的遠(yuǎn)近焦距,攝影機(jī)是通過(guò)變焦鏡頭上的距控制系統(tǒng)移動(dòng)透鏡組之間的距離觀看,而人眼則是通過(guò)睫狀肌改變晶狀體的厚薄聚焦物體,變薄聚焦遠(yuǎn)處物體,變厚聚焦近處物體,當(dāng)視線在遠(yuǎn)物與近物之間移動(dòng)時(shí),晶狀體與瞳孔的調(diào)節(jié)速度非???,通常耗時(shí)不到100毫秒。人眼實(shí)際上是無(wú)法真的改變焦距的,只能是在固定視野(水平角240度垂直角110度)當(dāng)中選擇不同的范圍和焦點(diǎn)層次,而攝影機(jī)則是直接改變焦距和視野,因此變焦鏡頭所呈現(xiàn)的影像和人眼看到的效果實(shí)際上是有很大的差別,但很多影視制作者卻常常利用變焦模擬觀眾與被攝主體之間的距離變化,這種模擬是不準(zhǔn)確的,所以很多歐洲導(dǎo)演都非常排斥使用攝影機(jī)的推拉變焦,因?yàn)椴环嫌^眾的視覺心理效果。
攝影機(jī)成像的位置是在鏡頭內(nèi)后部的感光材料(膠片或者是CCD與CMOS)上,這個(gè)影像又通過(guò)感光材料的化學(xué)反應(yīng)或者是光電轉(zhuǎn)換反應(yīng)完成最后的成像,人眼則是將光線通過(guò)玻璃體液,最后投射到視網(wǎng)膜上。人眼的視網(wǎng)膜分布有數(shù)層神經(jīng)細(xì)胞組成,這些細(xì)胞負(fù)責(zé)接收對(duì)射入的光線進(jìn)行相應(yīng)的分類感受處理,并將其轉(zhuǎn)換成生物電信號(hào)作用于大腦的視皮層最后形成視知覺。人眼對(duì)于顏色的判斷除了通過(guò)不同的感色細(xì)胞之外,還可以通過(guò)大腦的修正和調(diào)節(jié)來(lái)保持物體在變化環(huán)境中色彩的穩(wěn)定,但攝影機(jī)則缺乏這樣的“智能”,因此在攝影機(jī)上需要調(diào)節(jié)白平衡來(lái)讓機(jī)器在復(fù)雜光線條件下能夠保持對(duì)色彩的準(zhǔn)確還原。因此在利用攝影機(jī)紀(jì)錄影像的時(shí)候,需要準(zhǔn)確的設(shè)定畫面中的白色才能準(zhǔn)確還原其他的色彩,尤其是在復(fù)雜的不同色溫的混合光源的情況下。
人的眼睛在視覺感知的時(shí)候是通過(guò)兩只眼睛來(lái)看,而攝影機(jī)往往只能通過(guò)一只“眼睛”去看,在觀看影視畫面的時(shí)候我們則是通過(guò)雙眼看攝影機(jī)通過(guò)一只眼睛拍攝下來(lái)的銀幕或熒屏上的二維影像。人眼觀看客觀事物時(shí)可以通過(guò)兩只眼睛所形成的“雙眼視差”有效的認(rèn)知和把握三維立體的現(xiàn)實(shí)空間,而攝影機(jī)由于是“單眼觀看”,所以在影像中需要利用雙眼視差線索以外的其他深度線索比如縱身的線條、前中后景的層次、色彩的透視、大氣透視、梯度變化等線索在二維的平面上來(lái)營(yíng)造電影的立體幻覺效果。包括今天出現(xiàn)的3D電影,盡管已經(jīng)是通過(guò)雙鏡頭來(lái)進(jìn)行拍攝,但也依然要利用這些在攝影機(jī)單眼觀看時(shí)所利用的那些線索來(lái)強(qiáng)化更加逼真的立體幻覺,這一點(diǎn)對(duì)影視制作者來(lái)講,如果不明白這種差異是不會(huì)有這種立體空間意識(shí)的。
眼睛在自由觀看時(shí),有一個(gè)重要特性是攝影機(jī)所不具備的,那就是眼動(dòng)。當(dāng)人的眼睛在選擇信息的位置和范圍的時(shí)候會(huì)伴隨著交替出現(xiàn)快速的跟蹤、掃視和注視的眼動(dòng)。但由于大腦的調(diào)節(jié),眼睛的這種運(yùn)動(dòng)往往不為我們察覺。對(duì)攝影機(jī)而言,為了要模擬人的視覺感知經(jīng)驗(yàn),攝影機(jī)只能利用其在承托裝置上的推拉搖移升降等運(yùn)動(dòng)來(lái)模仿眼睛,但效率和效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及眼睛,例如人眼在觀看的時(shí)候?qū)ψ⒁暦秶倪x擇和組織是在大腦的控制下完成的并沒有變化時(shí)候的明顯的分界線,而攝影機(jī)為了模擬視覺對(duì)注意范圍的選擇才出現(xiàn)了不同景別范圍的鏡頭的組接,但到了觀眾在銀幕上觀看的時(shí)候,還會(huì)在銀幕的范圍內(nèi)繼續(xù)出現(xiàn)由眼動(dòng)帶來(lái)的注意點(diǎn)的移動(dòng)。攝影機(jī)有時(shí)在電影中通過(guò)運(yùn)動(dòng)來(lái)模仿人的主觀視覺經(jīng)驗(yàn)時(shí)和人眼的視覺經(jīng)驗(yàn)效果是相當(dāng)不同的,比如模仿人在走動(dòng)時(shí)候的主觀視覺經(jīng)驗(yàn)時(shí),攝影機(jī)通過(guò)上下左右的晃動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn),但觀眾在日常生活中走動(dòng)觀看的時(shí)候,這種晃動(dòng)帶來(lái)的視覺上的不適會(huì)被大腦自動(dòng)的修正,而在銀幕上觀看的時(shí)候這種晃動(dòng)卻是十分明顯的。所以我們必須在創(chuàng)作中非常小心的利用攝影機(jī)的這種運(yùn)動(dòng),并且有效地利用人視覺感官的這種生理特性來(lái)引導(dǎo)觀眾對(duì)影像的注意。這種差異就要求拍攝者在利用攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)和確定畫面景別范圍來(lái)模擬觀眾的視覺感受時(shí)要掌握住恰當(dāng)?shù)姆执纾悦馄茐倪@種模擬為觀眾所接受的認(rèn)同感。
綜上所述,攝影機(jī)在紀(jì)錄影像的時(shí)候絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的技術(shù)問(wèn)題,還包含了觀眾在視覺感知時(shí)的心理問(wèn)題,作為一個(gè)影視制作者只有在熟悉兩者差異的基礎(chǔ)上,才能更大程度的挖掘攝影機(jī)的表現(xiàn)能力,讓拍攝影像的效果能夠與觀眾觀賞的視覺感受完美的結(jié)合在一起,從而有效的利用影視創(chuàng)作中的視覺語(yǔ)言。