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      微電影的發(fā)展特征

      2013-08-15 00:49:03文丨王若曦
      中國(guó)傳媒科技 2013年8期
      關(guān)鍵詞:草根受眾傳統(tǒng)

      文丨王若曦

      (成都理工大學(xué),成都 610066)

      “微電影”的產(chǎn)生是與網(wǎng)絡(luò)電影與視頻網(wǎng)站為基礎(chǔ)發(fā)展起來的,微電影發(fā)展至今,已經(jīng)產(chǎn)生了包括《贏家》、《老男孩》、《一觸即發(fā)》、《天堂午餐》等在內(nèi)的一系列藝術(shù)作品,這些作品很大程度上滿足了時(shí)代的發(fā)展及受眾的需求,受到廣泛的歡迎,也為微影視事業(yè)的發(fā)展開辟了廣闊的空間。

      1 微電影的內(nèi)涵

      微電影,即微型電影,是指專門運(yùn)用多種信息與媒體平臺(tái)播放的、適合移動(dòng)及短時(shí)休息狀態(tài)下觀看的、具備完整故事情節(jié)的、系統(tǒng)策劃與制作的電影。微電影具備一定的制作水準(zhǔn)和創(chuàng)作要求,同時(shí)重視故事情節(jié)的創(chuàng)意性,因此微電影與普通的拍客作品不同,具有自己特定的敘事特點(diǎn)與藝術(shù)特征。微電影是在后現(xiàn)代文化發(fā)展過程中產(chǎn)生和發(fā)展起來的,是與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)所衍生出來的一種電影藝術(shù)展現(xiàn)形式,其在投資、時(shí)長(zhǎng)以及制作規(guī)模方面,均比傳統(tǒng)電影要短小,因此稱為微電影。

      現(xiàn)階段的微電影主要包括時(shí)尚達(dá)人、公益環(huán)保、校園故事、婚姻愛情、社會(huì)百態(tài)等多種主題[1]。其主要呈現(xiàn)類型主要是公司制作與草根制作,前者主要是由專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)與明星共同完成的商業(yè)化色彩較為濃厚的微電影表現(xiàn)形式,后者主要是由原創(chuàng)人員創(chuàng)作、表演和制作的非商業(yè)性微電影表現(xiàn)形式,主要以抒發(fā)個(gè)人的情懷為基本點(diǎn)。

      2 微電影的發(fā)展特征

      分析微電影的發(fā)展特征,可以用四個(gè)字來描述,即“三微兩整”,三微即時(shí)間微、制作周期微、投資規(guī)模微;兩整即策劃與制作體系完整、故事的情節(jié)完整[2]。具體分析微電影的發(fā)展特征,主要表現(xiàn)為如下幾個(gè)方面:

      第一,微電影的草根屬性。微電影是推動(dòng)傳統(tǒng)高雅藝術(shù)回歸實(shí)際生活的一種藝術(shù)呈現(xiàn)形式,具有一定的互動(dòng)屬性和人人可參與的屬性。微電影的創(chuàng)作者沒有階層之分,任何人都可以進(jìn)行創(chuàng)作,也都可以對(duì)微電影進(jìn)行評(píng)價(jià)。事實(shí)上微電影與現(xiàn)階段眾多的網(wǎng)絡(luò)分享一樣,具有較大的傳播空間。微電影藝術(shù)不再區(qū)分精英階層與草根階層,每個(gè)人都可以參與,也正是因?yàn)槲㈦娪皠?chuàng)作者的草根屬性,使得微電影的題材更加貼近群眾的生活,使群眾能夠切身的感受到身邊的一些社會(huì)感觸,進(jìn)而引發(fā)草根的共鳴。以《老男孩》為例,僅通過簡(jiǎn)單的金屬鉛筆盒和藍(lán)色校服進(jìn)行描述,就將80后的青春時(shí)代闡釋出來,使80后產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的共鳴,勇氣了一系列懷舊的思潮,展現(xiàn)了一種草根文化的傳播效應(yīng)。

      第二,微電影的交互屬性。傳統(tǒng)媒體形式關(guān)于信息的傳播大部分是單方面的,或者自上而下的一種集中式信息傳播,信息的發(fā)布者以固定的信息通道為途徑,對(duì)傳播的信息與傳播渠道進(jìn)行掌控,一般的群眾只是片面的接受信息,但無法對(duì)信息進(jìn)行有效的反饋。這種傳統(tǒng)的單向信息傳播模式顯然已經(jīng)不能有效的適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,新媒體的發(fā)展很大程度上突出了信息的雙向?qū)傩耘c互動(dòng)屬性,信息的發(fā)布與傳播方式也日益多樣化起來,甚至產(chǎn)生一種自下而上的信息發(fā)布方式,很大程度上改變了傳統(tǒng)媒體關(guān)于信息的傳遞模式。微電影作為一類新型的信息傳播渠道,一改傳統(tǒng)電影關(guān)于信息的單項(xiàng)傳播,顛覆了傳統(tǒng)固定場(chǎng)所及物理空間內(nèi)的藝術(shù)呈現(xiàn)形式,給了受眾更大的空間與選擇權(quán)。同時(shí),在觀看微電影的過程中,已經(jīng)完全摒棄了傳統(tǒng)放映員的職責(zé),受眾可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行操作,選擇觀看或者不觀看,這樣就將傳統(tǒng)被動(dòng)接受信息的方式變成受眾主動(dòng)選擇的方式。另外,在傳統(tǒng)的電影表現(xiàn)中,一旦被拷貝,則劇情基本上是固定不變的,觀眾只能被動(dòng)的去接受而無法根據(jù)自己的需要決定情節(jié)的發(fā)展,微電影給予了觀眾的自主權(quán),觀眾可以根據(jù)自身的喜好來組合故事或者改變故事情節(jié),也可以自己制作微電影,將自己的實(shí)踐轉(zhuǎn)換成藝術(shù)作品。這種邊創(chuàng)作邊拍攝和邊拍攝邊創(chuàng)作的模式,很大程度上推動(dòng)了為點(diǎn)錢的全方位互動(dòng),也給了創(chuàng)作者一定的靈感,此種互動(dòng)屬性,也是微電影的特色之一。

      第三,微電影的去中心屬性。隨著多元文化的出現(xiàn)與發(fā)展,傳統(tǒng)社會(huì)中人們集中去觀看某一種媒體的形式已經(jīng)一去不復(fù)返了。微電影創(chuàng)作的草根性,很大程度上決定了其必須要受到外界多元文化的影響,比如多元的價(jià)值觀念、多元的訴求表達(dá)形式等,這些均構(gòu)成了微電影創(chuàng)作的基本素材來源。雖然現(xiàn)階段的微電影還主要是依靠少數(shù)制作者與表演者來打造完成的,但是微電影一旦上傳到互聯(lián)網(wǎng)上,打造者也就是失去了其對(duì)作品的控制,包括作品的播放時(shí)間與地點(diǎn),作品的后續(xù)發(fā)展等,沒有任何人能夠完全的控制作品的發(fā)展走向,也沒有誰享有對(duì)作品的終身操作權(quán)。對(duì)于散點(diǎn)式分布的受眾來講,其采用計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)來觀看網(wǎng)絡(luò)微電影,他所在的位置便成為微電影的中心,從這個(gè)意義上分析,微電影的去中心化已經(jīng)十分顯著的展現(xiàn)出來。精英文化向草根文化的轉(zhuǎn)變、權(quán)威機(jī)構(gòu)被結(jié)構(gòu)的形式已經(jīng)成為時(shí)代發(fā)展的必然。在多元文化成為社會(huì)發(fā)展的主潮流的過程中,受眾便可以自由的選擇去導(dǎo)演作品或者編劇作品,或者去評(píng)價(jià)作品,角色之間的轉(zhuǎn)變使得微電影的發(fā)展更加隨意,去中心化也就更加明顯。

      另外,從微電影的敘事風(fēng)格角度分析,去中心化色彩也十分明顯,微電影更加重視對(duì)個(gè)體日常生活的表達(dá)以及對(duì)個(gè)體話語的表達(dá),不管微電影的題材是反映大的社會(huì)背景還是細(xì)微的生活情節(jié),都已經(jīng)完全脫離了傳統(tǒng)電影刻板的、說教的敘事模式。甚至對(duì)一些傳統(tǒng)的電影,曾經(jīng)一度缺乏話語表達(dá)權(quán)的受眾也有了解構(gòu)電影的機(jī)會(huì),以《無極》為例進(jìn)行分析,在這部影片上映時(shí),胡戈就將鏡頭進(jìn)行了重新的剪輯,推出了《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》,在吸收作品自身抵制性的風(fēng)格的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)出了大眾的一種認(rèn)同意識(shí)與態(tài)度[3]。微電影的發(fā)展從早期網(wǎng)絡(luò)電影開始,給了觀眾充分的選擇權(quán)與話語表達(dá)權(quán),而手中的場(chǎng)域總是包含精英文化與草根文化,因此這種不同文化層次與文化模式之間的互動(dòng)與對(duì)立,很大程度上推動(dòng)著多元邊界文化的繁榮。

      3 結(jié)論

      通過上述對(duì)微電影內(nèi)涵與發(fā)展特征進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn),微電影從草根日常生活出發(fā),取材生活,進(jìn)行創(chuàng)作者自身情感的抒發(fā)。隨著微時(shí)代的發(fā)展,微電影必然會(huì)作為一種新型的藝術(shù)作品呈現(xiàn)形式而發(fā)展起來。分析微電影的未來發(fā)展,首先要具備一定的創(chuàng)意性,如何選擇創(chuàng)新性的主題,使情節(jié)在短短的幾十秒到十幾分鐘的時(shí)間里吸引受眾的注意力,是微電影制作需要重點(diǎn)考慮的問題。這要求微電影的創(chuàng)作者要對(duì)微電影的劇本、題材以及拍攝等進(jìn)行資信的斟酌。另外,還需要充分利用目前信息的開放屬性,打造微電影產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)微電影的系列化發(fā)展。短小精悍的微電影要實(shí)現(xiàn)自身的規(guī)模利益,首先必須要?jiǎng)?chuàng)新產(chǎn)業(yè)鏈條,增加微電影的盈利點(diǎn),其次,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商還可以主打智能手機(jī)與視頻網(wǎng)絡(luò),以拓寬微電影的播放平臺(tái)。并充分利用互聯(lián)網(wǎng)的海量信息儲(chǔ)存及其開放屬性,推動(dòng)微電影與文學(xué)、藝術(shù)、廣告等的結(jié)合,推動(dòng)多元信息的有效配置與整合,進(jìn)而推動(dòng)微電影實(shí)現(xiàn)自身的深入與持續(xù)發(fā)展。

      [1] 周凱.微電影的發(fā)展特征詮釋及前景探討[J].寧夏社會(huì)科學(xué),2012,(5):138-140.

      [2] 康初瑩.媒體融合背景下的微電影廣告發(fā)展探討[J].新聞界,2012,(15):45-49.

      [3] 鄭軍,王以寧,白昱等.新媒介語境下微電影的后現(xiàn)代敘事特征初探[J].東北師大學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2012,(6):265-267.

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