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      基于3DSMAX的陶瓷茶具產(chǎn)品仿真模型技術(shù)探討*

      2013-08-15 00:45:44鄧石蘭
      陶瓷 2013年11期
      關(guān)鍵詞:布光茶具燈光

      鄧石蘭

      (廣東潮州韓山師范學(xué)院 廣東 潮州 521041)

      前言

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的日益發(fā)展,各類三維建模及渲染軟件被廣泛地應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、視覺(jué)效果設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。決定三維作品質(zhì)量的關(guān)鍵,除了建模命令之外,最主要的因素非燈光、材質(zhì)、貼圖和渲染4大模塊命令莫屬。筆者基于3DSMAX軟件的基礎(chǔ)上,結(jié)合不同的軟件及插件對(duì)陶瓷茶具產(chǎn)品仿真模型技術(shù)進(jìn)行探討。作為從事陶瓷茶具產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者,只有根據(jù)陶瓷的工藝特點(diǎn),掌握恰當(dāng)?shù)闹谱髅詈图记?,才能制作出仿真度極高的產(chǎn)品效果圖。

      1 Zbrush雕刻技術(shù)軟件應(yīng)用

      在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程中,造型是作為其靈魂而存在的,造型是整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中構(gòu)思的最初階段,在3DSMAX中則對(duì)應(yīng)建模部分。對(duì)于茶具的基本建模方法,包括基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級(jí)建模技術(shù)和一些常用的建模輔助命令,在此不一一贅述。然而在處理復(fù)雜的造型,例如處理陶瓷表面的浮雕、圓雕時(shí),用3DSMAX很難達(dá)到高精度模型效果,這時(shí)候可以與Zbrush軟件交叉使用。

      Zbrush軟件是一款讓設(shè)計(jì)者可以自由創(chuàng)作的三維軟件,不同于傳統(tǒng)的三維軟件設(shè)計(jì)工具的工作模式,它把建模中間最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的建模和貼圖,變成像玩泥巴那樣簡(jiǎn)單有趣,是目前最重要的建模輔助工具,它可以通過(guò)手寫板或者鼠標(biāo)來(lái)控制Zbrush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻。通常先在3DSMAX里創(chuàng)建陶瓷的基礎(chǔ)模型,然后導(dǎo)入Zbrush中,通過(guò)層級(jí)的細(xì)化運(yùn)用筆刷的不同形式,將物體的細(xì)節(jié)逐漸的加強(qiáng),細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出微小的細(xì)節(jié),包括精致準(zhǔn)確的陶瓷凹凸表面和不同的材質(zhì)肌理,然后使用Zbrush中的重新拓?fù)涔ぞ邉?chuàng)建一個(gè)比較低級(jí)的網(wǎng)格再導(dǎo)入3DSMAX中,然后在3DSMAX中添加在Zbrush中生成的置換貼圖和法線貼圖,可以使模型看上去像更Zbrush中的高模。當(dāng)然,制作有雕塑感裝飾的陶瓷模型不僅僅依靠軟件功能,還需要有一定的雕塑造型能力。

      2 Vray插件的使用

      Vray是一款高質(zhì)量的渲染軟件,在陶瓷產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)表達(dá)上,除了需要制作出準(zhǔn)確的三維模型外,還需要更精美的渲染。3DSMAX在建模、燈光、材質(zhì)的表現(xiàn)上都非常的優(yōu)秀,但是在自帶的渲染器卻存在很大的局限,渲染出來(lái)的效果圖看起來(lái)非常地失真,對(duì)于材料設(shè)置的精度不夠是最主要的原因。Vray渲染器有自帶的材質(zhì)庫(kù),即VrayMtl材質(zhì),Vray的材質(zhì)是對(duì)真實(shí)世界材質(zhì)的模擬,對(duì)于不同的材質(zhì)的特點(diǎn)及屬性進(jìn)行分析、量化,對(duì)材質(zhì)的紋理、透明、高光、反射、折射進(jìn)行設(shè)置,能更好地控制材料的效果,而且它能夠獲得較好的照明效果,更方便物體的反射折射的調(diào)節(jié)。它結(jié)合了全局照明系統(tǒng)與精確的光影追蹤,真實(shí)光線計(jì)法創(chuàng)造出來(lái)的照明效果使得產(chǎn)品設(shè)計(jì)的效果圖真實(shí)而生動(dòng),因?yàn)閂ray插件是使用渲染時(shí)的不二選擇。

      3 陶瓷材質(zhì)與貼圖分析

      陶瓷材質(zhì)類產(chǎn)品的釉面通常較為光滑,具有一定的反射效果,在3DSMAX的標(biāo)準(zhǔn)建筑類的材質(zhì)球中自帶了光滑類型瓷磚的材質(zhì),也可以選擇下載專門的陶瓷材質(zhì)球或者選擇VrayMtl材質(zhì)進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)。例如,白瓷材質(zhì)的參數(shù)為:漫反射顏色白色(255 255 255),反射顏色調(diào)成偏黑(16 16 16),高光光澤度選擇“L”鍵解除鎖定,數(shù)值為0.78,將反射模糊調(diào)成1.0,細(xì)分調(diào)成50,BRDF卷欄里選擇Phong類型,可增加一個(gè)環(huán)境貼圖,模擬出外部的環(huán)境,經(jīng)過(guò)環(huán)境色之后陶瓷表面出現(xiàn)豐富的反射效果,又或者通過(guò)VrayMtl,漫反射顏色白色(255255 255),在反射里增加衰減貼圖,類型為菲涅爾,高光光澤度值為0.85反射模糊為0.95細(xì)分調(diào)成15BRDF卷欄里選擇Ward類型,個(gè)性異性為0.5,旋轉(zhuǎn)為70,增加一個(gè)環(huán)境貼圖,輸出數(shù)量為3.0。黑色的陶瓷則可將漫反射設(shè)置為黑色。以上參數(shù)僅僅起到借鑒作用,具體使用時(shí)還需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

      在陶瓷類材質(zhì)的應(yīng)用中,常用的材質(zhì)還包括雙面材質(zhì)與多維/子對(duì)象材質(zhì)。雙面材質(zhì)包括2部分的材質(zhì),一部分在對(duì)象的外表面,一部分在對(duì)象的內(nèi)表面,對(duì)于不同的內(nèi)外表面材質(zhì)不同的杯子可經(jīng)常使用。多維/子對(duì)象材質(zhì)則可以為一個(gè)面指定不同的材質(zhì),對(duì)于不同顏色層或材質(zhì)的杯子可以一一指定。

      對(duì)于日常的陶瓷產(chǎn)品,除了表面的釉面顏色裝飾外,花紙是最常用的裝飾方法。在3DSMAX中則需要“貼圖”來(lái)貼出表面的裝飾,貼圖是指將圖案附著在物體的表面上,使物體表面出現(xiàn)花紋或色澤。使用頻率最高的為位圖貼圖、UVW貼圖、凹凸貼圖。位圖是一種常見(jiàn)的二維貼圖,對(duì)于在壺體或杯子上僅用單個(gè)紋樣進(jìn)行裝飾的造型可直接貼圖,而UVW貼圖則是對(duì)貼圖進(jìn)行編輯,平面、柱形、球體的貼圖方式都非常適用于偏向于對(duì)以中軸線對(duì)稱為主的壺體造型,茶具上的花邊則是用柱形貼圖方式通過(guò)軸向的調(diào)節(jié)將花紋的單獨(dú)紋樣變成無(wú)縫的二方連續(xù)形式。凹凸貼圖是對(duì)物體表面的凹凸進(jìn)行模擬,通??捎糜趯?duì)陶瓷表面淺浮雕紋理的表達(dá)。

      4 陶瓷產(chǎn)品燈光技巧

      在3DSMAX如何更好地表現(xiàn)出陶瓷產(chǎn)品的質(zhì)感,除了產(chǎn)品本身造型的設(shè)計(jì)外,光線是最重要的因素,燈光的布置非常關(guān)鍵。燈光的設(shè)置過(guò)程簡(jiǎn)稱為“布光”。對(duì)于產(chǎn)品最簡(jiǎn)單有效的布光手法則是經(jīng)典三點(diǎn)布光原則。三點(diǎn)布光,又稱為區(qū)域布光,一般用于較小范圍的場(chǎng)景照明。如果場(chǎng)景很大,可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般可采用3種光,分別為主體光、輔助光與背景光。主體光通常用它來(lái)照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投影的功能。輔助光又稱為補(bǔ)光,填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場(chǎng)景區(qū)域、調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差,主要起柔和照明的作用,通常輔助光的亮度只有主體光的50%~80% 。背景光的作用在于增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對(duì)象與背景相分離。燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次性,不能把所有燈光一概處理,根據(jù)需要選用不同種類的燈光,而且燈光宜精不宜多。布光時(shí)應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致修改,為了整個(gè)畫面的烘托的效果,對(duì)主光源的顏色可以進(jìn)行設(shè)置,例如對(duì)于一些歐洲宮廷式的茶具,可以將顏色設(shè)置淡淡的橘黃色,達(dá)到金碧輝煌的裝飾效果。

      5 Photoshop軟件的應(yīng)該

      通常對(duì)于從事產(chǎn)品工作的設(shè)計(jì)者來(lái),除三維軟件之外還需要掌握二維的平面處理軟件,以Photoshop軟件為例,原因有以下幾點(diǎn):

      5.1 三維貼圖的處理

      一個(gè)仿真的陶瓷茶具造型,如果只有精良的模型,而無(wú)法為模型提供逼真的帖圖,也無(wú)法得到較好的渲染效果。實(shí)際上,在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用Photoshop軟件可以制作在三維軟件中無(wú)法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。以傳統(tǒng)的紫砂壺為例,為表達(dá)壺體本身的質(zhì)感,可通過(guò)Photoshop軟件對(duì)實(shí)物圖片的部分截取直接作為材質(zhì)貼圖使用,得到視覺(jué)的真實(shí)感。對(duì)于有裝飾花面的茶具,花面的制作也可通過(guò)Photoshop軟件繪制,貼圖后增加產(chǎn)品造型與裝飾結(jié)合的完整性。

      5.2 后期圖像制作

      經(jīng)過(guò)3DSMAX建模及渲染后,效果圖如果還沒(méi)能達(dá)到預(yù)期的效果,可以通過(guò)數(shù)字圖像處理軟件進(jìn)行后期的修飾補(bǔ)充。在很多的圖形處理軟件中,Photoshop是比較理想的圖形處理軟件??梢酝ㄟ^(guò)對(duì)圖像的編輯,例如亮度調(diào)整、變形、校色調(diào)色、仿制圖章、污點(diǎn)修改,也可以添加背景合成,經(jīng)過(guò)處理后的圖像會(huì)更加具有真實(shí)感以及藝術(shù)表現(xiàn)力。

      計(jì)算機(jī)仿真的建模技術(shù)改變了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,通過(guò)材質(zhì)、環(huán)境、色彩、紋理等各種手段所制作出來(lái)逼真的模型,真實(shí)地呈現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意表達(dá),不受到平面草圖及實(shí)物模型制作的各種限制,命令的修改非常地方便快捷,通過(guò)原有模型,以點(diǎn)、線、面、調(diào)節(jié)可以使得茶具造型的各個(gè)部分都很容易改變,不同的材質(zhì)又賦予造型不同的視覺(jué)感覺(jué),創(chuàng)造出各式各樣的類型與風(fēng)格,給設(shè)計(jì)者帶來(lái)無(wú)限的創(chuàng)作靈感,同時(shí)仿真的效果圖更易于設(shè)計(jì)者與客戶的溝通縮短產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期,降低了成本。隨著市場(chǎng)對(duì)陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)的要求日益提高,計(jì)算機(jī)的仿真模型技術(shù)也隨之快速發(fā)展,應(yīng)用越來(lái)越廣。

      1 倪勇.Vray渲染器在產(chǎn)品設(shè)計(jì)表達(dá)中的應(yīng)用.數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2011(9):16~18

      2 周莉莉,劉溫.基于3DSMAX材質(zhì)與貼圖技術(shù)的教學(xué)研究.教育論壇,2013(5):8~10

      3 何容芳,華玉文.產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)仿真.家用電器科技,2000(10):11~13

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