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      從《植物大戰(zhàn)僵尸》解讀網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈的新模式

      2013-08-15 00:54:54尹章池
      傳播與版權(quán) 2013年7期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)游僵尸網(wǎng)絡(luò)文學(xué)

      □ 尹章池 田 靜

      一、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式

      在市場經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)化的浪潮中,文學(xué)邁入文化產(chǎn)業(yè)化的殿堂之中,并為其添磚加瓦,編織構(gòu)筑著文化產(chǎn)業(yè)的鳥巢。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起使文學(xué)在市場環(huán)境下愈加趨向高效能的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱之一,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展亦是文學(xué)產(chǎn)業(yè)的主力軍之一,因此,對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈的研究和探索顯得刻不容緩。

      (一)以“出版—影視—網(wǎng)游”為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈

      文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈,是指在當(dāng)代的市場機(jī)制運(yùn)行和策略執(zhí)行下,依靠文學(xué)著作或文學(xué)行徑而提煉成具有原創(chuàng)性的文本,從而開發(fā)出具有文學(xué)屬性的產(chǎn)業(yè)群落?!拔膶W(xué)處于文化產(chǎn)業(yè)鏈的高端地位,一部具有創(chuàng)新因素的文學(xué)作品可以衍生出很多優(yōu)秀的影視、戲劇和漫畫作品。國家呼吁加快發(fā)展文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)?!币徊坑耙曌髌返呐臄z、制作、網(wǎng)游的設(shè)計,皆起步于文學(xué)腳本的構(gòu)思創(chuàng)作,因此,以文學(xué)為開端的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈水到渠成。

      伴隨著優(yōu)秀文學(xué)作品的改編,出版業(yè)的繁榮為影視行業(yè)注入取之不盡的劇本元素,在出版和影視的共同作用下,以此為藍(lán)本的網(wǎng)游的興盛是大勢所趨。隨著媒介技術(shù)的層出不窮,文學(xué)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展最大化使文學(xué)的產(chǎn)業(yè)鏈條得以延伸,由此形成的傳統(tǒng)的“出版—影視—網(wǎng)游”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈亦是一種不斷創(chuàng)造、更新、資源重組的過程。然而,可利用的文學(xué)資源不計其數(shù),對其深度挖掘卻顯得心有余而力不足;低俗的文學(xué)作品滲透于影視、網(wǎng)游之中,其不良影響甚之;兒童、青少年防沉迷的教育缺失,是網(wǎng)游文學(xué)的遺憾。以上問題仍是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)鏈難以規(guī)避的問題。因此,在不放棄這種傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)鏈的情況下,我們應(yīng)尋求新型網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈模式以彌補(bǔ)以上不足,“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈便呼之欲出。

      (二)以“網(wǎng)游—出版—影視”為新方向的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈

      網(wǎng)絡(luò)游戲是通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播從而實(shí)現(xiàn)多人在線參與的互動娛樂游戲,自誕生起它就與出版產(chǎn)業(yè)聯(lián)動共生,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樗{(lán)本的網(wǎng)游圖書和影視作品風(fēng)生水起,如《仙劍奇?zhèn)b傳》。2009年,中少社(中國少兒出版社)與網(wǎng)絡(luò)游戲締盟協(xié)作,《洛克王國》、《憤怒的小鳥》等網(wǎng)游圖書陸續(xù)推出,游戲衍生圖書異軍突起,迅速成為兒童出版、電影的新生力量。

      在網(wǎng)游世界里,《憤怒的小鳥》等網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)頭正健,而其中的一款《植物大戰(zhàn)僵尸》更是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,《植物大戰(zhàn)僵尸——武器秘密故事》系列圖書發(fā)行超過了500萬冊,隨之有關(guān)的微電影、視頻剪輯、動畫片紛至沓來,引發(fā)業(yè)界的熱烈反響。以網(wǎng)絡(luò)游戲中的故事情節(jié)等內(nèi)容為寫作素材的文學(xué)作品,通過紙質(zhì)文本出版和網(wǎng)絡(luò)發(fā)表共同作用下,促進(jìn)文學(xué)產(chǎn)業(yè)形態(tài)的多元化發(fā)展。由此可見,“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈已見端倪并會愈加成熟。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈不在僅僅局限于單一的、傳統(tǒng)的“出版—影視—網(wǎng)游”產(chǎn)業(yè)鏈,而是在面臨復(fù)雜的文學(xué)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程和挑戰(zhàn)中,有了新的選擇和方向。

      二、《植物大戰(zhàn)僵尸》網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈全新解讀

      (一)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈模式——網(wǎng)游文學(xué)的發(fā)源地

      當(dāng)前,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)形成了從游戲開發(fā)商到運(yùn)營商、渠道商的三元化布局結(jié)構(gòu),《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲的產(chǎn)業(yè)鏈模式也是遵循以上三元化結(jié)構(gòu)而成功運(yùn)作。在繁多的策略游戲遭逢墟市大起大落的情況下,《植物大戰(zhàn)僵尸》穩(wěn)定地持續(xù)著堅韌的生命力,這與其高瞻遠(yuǎn)矚的設(shè)計理念和視覺元素本土化的決策息息相關(guān)。

      再參考眾多網(wǎng)游的成功過往,寶開公司使用免費(fèi)搭配內(nèi)購的模式,以降低中國用戶的下載門檻為目的的同時又能保證可觀的經(jīng)濟(jì)效益。自從2012年,寶開公司相繼在中國同時推出了《植物大戰(zhàn)僵尸》(經(jīng)典版)和《植物大戰(zhàn)僵尸:長城版》,《植物大戰(zhàn)僵尸2》,網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)生水起,儼然成為網(wǎng)游文學(xué)的發(fā)源地,這一系列的運(yùn)作為《植物大戰(zhàn)僵尸》產(chǎn)業(yè)鏈的延續(xù)打下堅實(shí)基礎(chǔ)。

      (二)少兒圖書出版與“僵粉”的互動——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的拓展

      “美國人用中國文化元素成功創(chuàng)造出了《花木蘭》《功夫熊貓》,不僅大賺中國人的錢,還成功傾銷了西方文化。而今,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列中文圖書,利用美國人的游戲元素做外包裝,內(nèi)核卻是自信、寬容、友誼、信任、勇敢、愛心等貨真價實(shí)的中國傳統(tǒng)文化和價值觀”。《植物大戰(zhàn)僵尸》雖是舶來品, 卻在眾多的“僵粉”支持互動下,為網(wǎng)游文學(xué)的蓬勃發(fā)展起到推波助瀾的作用。從 2012 年上市的“武器秘密·植物大戰(zhàn)僵尸故事系列”,到相繼面世的“植物大戰(zhàn)僵尸武器秘密之你問我答科學(xué)漫畫”系列,在本土化戰(zhàn)略之下的系列圖書大放異彩。一方面,它通過寓教于樂的游戲體驗(yàn),把賦予創(chuàng)造的生命力植入我國文化產(chǎn)業(yè);另一方面,在披上賦予西方游戲元素的中國文化袈裟下,為我國文化產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展鳴鑼開道。

      從網(wǎng)游《植物大戰(zhàn)僵尸》風(fēng)靡于世,到系列文籍出版的取得驕人成績,都擺脫不了“網(wǎng)游—出版—影視”的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系邏輯。由于網(wǎng)游圖書依附游戲程度高,往往借助游戲號召力就可輕而易舉將巨大的游戲用戶群轉(zhuǎn)化為衍生出版品的讀者群,由此可見,基于網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)游圖書更易于獲得成功。

      (三)《植物大戰(zhàn)僵尸》動漫視頻——網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的衍生品

      文學(xué)為達(dá)到文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展延續(xù)的目的,方可通過轉(zhuǎn)讓改編權(quán)于電影,“產(chǎn)業(yè)鏈會利用暢銷書的共鳴效應(yīng)吸引各種藝術(shù)樣式介入改編,或被各種高科技和傳統(tǒng)物化載體進(jìn)行各種途徑的傳播”。如此,在文本的基礎(chǔ)上,電影、視頻、動漫等文化產(chǎn)品如火如荼的發(fā)展起來,《植物大戰(zhàn)僵尸》的動漫視頻、微電影粉墨登場。

      然而,動漫視頻以娛樂和文化為導(dǎo)向,借助文學(xué)的力量傳遞影視內(nèi)涵,優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)文本則可著眼于網(wǎng)游。文學(xué)可謂是影視創(chuàng)作的重要來源,在集視覺和聽覺為一體的影視幫助下,文學(xué)將會獲得更大范圍的傳播,《植物大戰(zhàn)僵尸》動畫片大獲成功??傊熬W(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈每個環(huán)節(jié)緊緊相扣,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)衍生品豐富多彩,商業(yè)價值和社會價值不可一日而語。

      三、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)建構(gòu)

      (一)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的星星之火——網(wǎng)游文學(xué)

      文學(xué)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路已經(jīng)成為中國文學(xué)發(fā)展的總趨勢,構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)俏膶W(xué)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步向前的有力保證。然而,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樾切侵鸬男滦臀膶W(xué)產(chǎn)業(yè)鏈散發(fā)著強(qiáng)大的生命力?!靶切侵鹂梢粤窃?,網(wǎng)游文學(xué)這把大火不僅燒到了圖書領(lǐng)域,也燃燒了并照亮了了整個動漫影視業(yè),《植物大戰(zhàn)僵尸》網(wǎng)絡(luò)游戲所傳遞的文化理念拓展到出版、動漫領(lǐng)域,以此游戲?yàn)樗{(lán)本的網(wǎng)游圖書、動畫片、影視作品風(fēng)生水起。它一方面借助于娛樂化的游戲?qū)傩院涂诒?yīng)促使品牌營銷與跨媒體營銷強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,推動了銀幕營銷和非銀幕營銷齊頭并進(jìn);另一方面網(wǎng)游文學(xué)衍生品,其附加值為關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造商機(jī)和增值空間,亦為影視業(yè)發(fā)展提供多元化的發(fā)展空間。網(wǎng)游、出版、影視相互滲透、互利共贏,為文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供不竭動力,走“網(wǎng)游—出版—影視”的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈之路,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)建構(gòu)顯得至關(guān)重要。

      (二)網(wǎng)游文學(xué)的理性建構(gòu)

      新模式的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈的以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樵慈?,尋找新?chuàng)意是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂,這一方面鼓勵相關(guān)題材的文學(xué)作品的創(chuàng)作從而充實(shí)文學(xué)圖書市場,另一方面網(wǎng)絡(luò)游戲的茁壯成長,催生了網(wǎng)游文學(xué)的誕生。在互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為受眾最廣、影響力最大的娛樂方式,出版業(yè)則把更多的目光聚焦在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)用?,以網(wǎng)游為藍(lán)本的影視制作尚可大展拳腳,《植物大戰(zhàn)僵尸》無疑為其產(chǎn)業(yè)鏈的延伸打響了第一炮。然而,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈仍然是文化產(chǎn)業(yè)的主流,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)殚_端的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈還未成熟,很大程度上源于網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力性、沉迷性等不良的影響,難以憑借網(wǎng)絡(luò)游戲題材為藍(lán)本而創(chuàng)作高質(zhì)量的文學(xué)作品,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書雖在少兒圖書界大獲成功,可在成年人領(lǐng)域影響甚微。尤其是對青少年而言,網(wǎng)絡(luò)游戲自主性、虛擬性強(qiáng)容易至使少年兒童沉溺其中,從而造成網(wǎng)游圖書接受度不高。若從“網(wǎng)游—出版—影視”這條產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā),情況是否會有好轉(zhuǎn)呢?

      首先,如何促使網(wǎng)游圖書出版與教育機(jī)制相結(jié)合,引導(dǎo)青少年兒童從指間游戲向心靈的閱讀的轉(zhuǎn)變是當(dāng)務(wù)之急;其次,設(shè)計有教育意義的網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲中建構(gòu)恰理性文學(xué)顯得至關(guān)重要;再次,怎樣賦予動漫視頻寓教于樂意義,通過視覺元素構(gòu)建可傳播的動態(tài)文學(xué)發(fā)人深省。總之,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一方面要謀求與游戲合作共存,另一方面需要在文學(xué)讀物創(chuàng)作出版這一自身領(lǐng)域?qū)で笃平獬街?,不僅要在游戲中建構(gòu)文學(xué),更要將游戲元素吸納、植入到文學(xué)中,這需要做好以下幾個環(huán)節(jié):首先,作家應(yīng)深入研究網(wǎng)游的趣味性構(gòu)成情景,品鑒受眾歡迎的網(wǎng)游及網(wǎng)游衍生讀物中的流行文化,攝取可移植的基因成分;其次,我們需要在文學(xué)游戲中雙向?qū)ふ抑c(diǎn)和突破點(diǎn),賦予網(wǎng)游文學(xué)多元化的個性與品格,讓網(wǎng)游文學(xué)能切實(shí)滿足人們的想象及娛樂需求;再次,通過可視化的影視作品傳播有價值的文化元素,打造高品質(zhì)的視覺盛宴。我們相信,大力推動“網(wǎng)游—出版—影視”網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈新型發(fā)展模式,將為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新的天地,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)將更會生機(jī)勃勃。

      [1]顏慧.讓文學(xué)在振興文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮更大作用[N].文藝報,2009-07-25.

      [2]溫建龍.創(chuàng)造商機(jī):從指尖游戲向快樂閱讀延伸——《植物大戰(zhàn)僵尸》系列出版產(chǎn)品、圖書內(nèi)容的創(chuàng)意簡析[J].出版廣角,2012(11).

      [3]陸環(huán).文學(xué)產(chǎn)業(yè)鏈:無形文化資產(chǎn)的價值實(shí)現(xiàn)途徑[J].廣州大學(xué)學(xué)報,2006(5).

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