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      淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義

      2013-08-15 00:45:05邱小琴
      長春教育學(xué)院學(xué)報 2013年5期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識游戲活動

      邱小琴

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀分析

      在我國義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)學(xué)科是所有學(xué)科當(dāng)中思維性最強(qiáng)、邏輯性最強(qiáng)、創(chuàng)造性最突出的學(xué)科。在一般學(xué)校中,數(shù)學(xué)課程所占有的課時最多,對于學(xué)生而言,來自于數(shù)學(xué)學(xué)科的壓力也最大。就目前而言,主要的教育模式還是以應(yīng)試教育為主,所以,許多學(xué)校在進(jìn)行數(shù)學(xué)內(nèi)容的教授過程中,還是將教學(xué)的目的放在了高分的獲取方面,而使數(shù)學(xué)學(xué)科的意義極大程度地喪失了原本的含義,同時也忽略了數(shù)學(xué)學(xué)科所能帶給學(xué)生的綜合素質(zhì)能力的提升。如果在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,創(chuàng)造性思維被教師刻意地渲染上了解題思想,那么,數(shù)學(xué)教學(xué)就淪落成為了單純的枯燥的公式教學(xué),學(xué)生就會像剝奪了所有的學(xué)習(xí)意義一樣成為一臺考試機(jī)器。根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)果表明,在我國現(xiàn)行的教育制度下,被認(rèn)為最有效的學(xué)習(xí)方法之一就是聽、寫、練,即認(rèn)真聽課、寫作業(yè)、做練習(xí)題。而學(xué)生最喜歡的學(xué)習(xí)方式同樣也是效率最高的方式則是多媒體教學(xué)以及豐富自由的課外訓(xùn)練。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點

      1.以感性的內(nèi)容以及材料作為教學(xué)的支撐體。數(shù)學(xué)的教學(xué)過程其實就是將學(xué)生對問題的感性認(rèn)識逐漸轉(zhuǎn)換到理性認(rèn)識的過程。學(xué)好數(shù)學(xué)要求有較強(qiáng)的邏輯思維能力和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S,而對小學(xué)生而言,他們的年齡水平處在一個相對較低的階段,這使得小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)更需要這些支撐體,更需要感性的教材內(nèi)容以及教學(xué)材料。所以,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中必須通過直觀的手段以及方法去將這種感性的材料呈現(xiàn)在學(xué)生的面前,并以此來幫助學(xué)生提高對數(shù)學(xué)內(nèi)容的理解,提升對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識。

      2.數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是一個循序漸進(jìn)的過程。數(shù)學(xué)本身嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S要求學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中必須通過各種知識的逐漸積累完成對數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的獲取,由簡到繁,由易到難。從一方面來講,這是數(shù)學(xué)學(xué)科本身的客觀約束性的體現(xiàn);從另外一個方面來講,也是小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識獲取的必經(jīng)之路,對于學(xué)生在今后的日常生活以及學(xué)習(xí)過程中都有極大的好處。

      3.數(shù)學(xué)知識的教學(xué)必須與活動緊密聯(lián)系在一起。為了使教師的教學(xué)過程能夠最大程度地與學(xué)生的學(xué)習(xí)過程緊密結(jié)合,在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中必須采取適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)活動,但是也不能為了游戲而開展活動,為了游戲而進(jìn)行游戲。這些活動、游戲的最終目的只是為了輔助數(shù)學(xué)教學(xué)過程,使數(shù)學(xué)知識更加輕松容易地被學(xué)生們吸收,所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)階段,游戲活動的展開只是教師傳播知識以及學(xué)生吸收知識的有效途徑之一。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的應(yīng)用意義

      1.教學(xué)與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更加有激情和興趣。小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性太差,很難集中到老師的講臺上,對相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容的集中程度相當(dāng)?shù)?。一般情況,年齡處于7-10周歲的孩童在課上的注意力集中時間為18分鐘左右,10-12周歲的孩子在課堂上的注意力集中時間可以達(dá)到22分鐘左右。小學(xué)生在面對數(shù)學(xué)教學(xué)中的一些刻板的公式、抽象的定義以及黑板上的練習(xí)題目時,注意力是最容易被分散的。但是,對于一些比較具體的教學(xué)活動,或者是一些可操作性極強(qiáng)的游戲活動時,他們的注意力很容易就被集中在一起。除此之外,小學(xué)生本身的自我控制能力比較低,他們在學(xué)習(xí)過程中的思想經(jīng)常與老師的思路大相徑庭,極容易被其他的事物轉(zhuǎn)移過去。當(dāng)教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,就可以組織學(xué)生進(jìn)行一些具有一定的靈活性以及多變性的游戲活動,使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒更加積極,并且對學(xué)習(xí)產(chǎn)生一種自然而然的興趣,將注意力長時間穩(wěn)定地集中到知識的學(xué)習(xí)中去。比如,在進(jìn)行四邊形教學(xué)時,筆者讓自己的學(xué)生自己動手剪切這些圖形,并且通過自己的方式進(jìn)行面積的計算,這就使得學(xué)生紛紛動手動腦,通過合作探究,得出了答案。

      2.教學(xué)與游戲相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。小學(xué)數(shù)學(xué)教育的根本目的在于培養(yǎng)學(xué)生以數(shù)學(xué)的眼光去看待周邊的事物,并且通過數(shù)學(xué)特有的表達(dá)形式將其表現(xiàn)出來。數(shù)學(xué)在我們的世界中無處不在,教師的教學(xué)就是為了讓學(xué)生合理地運用數(shù)學(xué)眼光對周邊的事物進(jìn)行觀察,對相關(guān)的數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)的計算。數(shù)學(xué)游戲可以讓學(xué)生的數(shù)學(xué)意識更好地被教師激發(fā)出來。在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動時,通過讓學(xué)生參與各式各樣的游戲活動,培養(yǎng)他們學(xué)會用數(shù)學(xué)方法對周圍的事物進(jìn)行分析,讓他們擁有數(shù)學(xué)方面的意識。在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,有許許多多的問題都與我們現(xiàn)實生活的世界有著密不可分的關(guān)系,所以,在游戲中就將這些生活性的問題體現(xiàn)出來,對游戲的環(huán)節(jié)進(jìn)行數(shù)字化、數(shù)學(xué)化的改造和加工,讓學(xué)生的大腦、眼睛、雙手都能夠有效地參與到游戲活動的過程中,在游戲中完成對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。這樣,既可以使得學(xué)生本身的思維能力、觀察能力得到一定的培養(yǎng)以及鍛煉,同時還可以讓學(xué)生們體悟到生活的方方面面都存在數(shù)學(xué)的影子,這樣有助于對學(xué)生本身的數(shù)學(xué)方面的意識進(jìn)行有效地培養(yǎng),促進(jìn)他們數(shù)學(xué)思想的形成。

      3.教學(xué)與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生可以樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度。在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,還可以有效地激發(fā)學(xué)生自主尋找不同的解題思路,甚至讓他們學(xué)會自己創(chuàng)造相應(yīng)的難題解題辦法。研究人員將數(shù)學(xué)教學(xué)活動中的游戲與各式各樣的思路之間所存在的密切關(guān)系進(jìn)行了嚴(yán)密的探討,并且提供了一定的實例進(jìn)行關(guān)系的證明:當(dāng)學(xué)生在堆積木游戲過程中,總是會思考多種方式完成積木的堆積,并且在進(jìn)行想法的時間過程中,完成對自己思考的判斷,將學(xué)生本身的創(chuàng)造能力及自主能力完美地體現(xiàn)出來。

      4.教學(xué)與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生彼此之間團(tuán)結(jié)協(xié)作、共同探討。在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,進(jìn)行游戲教學(xué)大多數(shù)時候都是讓學(xué)生們通過小組的形式進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),對于學(xué)生組成的小組而言,它并不是僅僅依靠某一個學(xué)生的實力,而是需要小組中的每一位成員為目標(biāo)共同努力,并且將小組成員之間的合作精神以及團(tuán)結(jié)協(xié)作能力充分發(fā)揮,只有這樣才能真正地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。教師在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中有意識地安排設(shè)計一些需要通過小組合作才能完成的游戲活動,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中充分體驗到團(tuán)隊協(xié)作的意義,培養(yǎng)學(xué)生相關(guān)的團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識、合作分工的精神,并且從根本上提升學(xué)生本身的合作探究的能力。

      5.教學(xué)與游戲相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識。小學(xué)生對許許多多的事物都有極強(qiáng)的好奇心以及求知欲,并且此時此刻的他們正是想象力最為豐富的時期。在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,每一項所設(shè)計的游戲活動都是需要學(xué)生親自去參與的,并且需要通過自己手腦結(jié)合探討問題的答案。在這個過程中,學(xué)生的好奇心和求知欲被激發(fā),并對其潛在的能力進(jìn)行挖掘,使思維得到廣闊的發(fā)散,有效地培養(yǎng)了學(xué)生的自主意識以及創(chuàng)新意識。

      四、小結(jié)

      總而言之,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,合理地運用游戲活動的方式進(jìn)行知識的教授,能夠使學(xué)生將所學(xué)到的知識與生活中的實際進(jìn)行有效地結(jié)合,并且將之與學(xué)生的動手動腦能力有效地結(jié)合在一起。通過游戲活動能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新能力發(fā)展,強(qiáng)化相關(guān)的數(shù)學(xué)意識,鍛煉合作能力。任何學(xué)科的教學(xué),本身就帶有一定的抽象意義,只有教師合理地運用教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的興趣,才能使學(xué)生真正地愛上這門課程,愛上學(xué)習(xí)。

      [1]徐丹芳.計算機(jī)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育信息化·基礎(chǔ)教育,2010,(1):96-96

      [2]陳敏.如何充分利用游戲進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[J].考試周刊,2010,(8):103-105

      [3]嚴(yán)云德.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲的探索與思考[J].文教資料,2005,(23):223-224

      [4]劉淑奎.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲、故事教學(xué)[J].學(xué)周刊,2011,(8):71-72

      [5]游積喜.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的情境創(chuàng)設(shè)[J].現(xiàn)代教育科學(xué)(普教研究),2009,(3):56-56

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