七月,各大高校又迎來(lái)畢業(yè)季。為展示這批玩具行業(yè)新生力量的創(chuàng)意與能量,《中外玩具制造》特辟版面,選登“玩具專業(yè)畢業(yè)生設(shè)計(jì)作品”,為企校進(jìn)一步合作提供無(wú)縫對(duì)接的交流平臺(tái)。
廣東財(cái)經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院2013畢業(yè)生設(shè)計(jì)展作品
1 恐龍家園
作者:鄭天翔、林婷。張浩恩
指導(dǎo)老師:金濱浩、敖景輝、梁羨榮“恐龍家園”形象可愛(ài)清新,符合兒童與家長(zhǎng)的審美標(biāo)準(zhǔn),系列化的組合模式具備了商業(yè)化應(yīng)用的潛質(zhì)。對(duì)于目前的市場(chǎng)情況而言,2~6歲的兒童早教娛樂(lè)市場(chǎng)相對(duì)不飽和,針對(duì)這一點(diǎn),作品設(shè)計(jì)方向定義為兒童早教游戲。
“恐龍家園”包括了蛋蛋龍、胖胖龍、咔咔龍、美美龍、飛飛龍等眾多成員。
“恐龍家園”因?yàn)榭蓯?ài)的造型設(shè)定和系列擬人化的生動(dòng)形象,成功在東莞的品牌形象授權(quán)展覽上展示,并入選畢業(yè)設(shè)計(jì)選題項(xiàng)目。
2 烙畫(huà)玩具
作者:曹冰
指導(dǎo)老師:黃堅(jiān)
烙鐵畫(huà)是民間藝術(shù),它是民眾智慧的創(chuàng)造,將設(shè)計(jì)出的圖畫(huà)以烙畫(huà)的方式融入設(shè)計(jì)的產(chǎn)品中。烙鐵畫(huà)的優(yōu)勢(shì)在于能使畫(huà)好的圖案永遠(yuǎn)保存下來(lái)。烙畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)類型的玩具市面上不多,加工工具不太成熟,而市場(chǎng)需求大,設(shè)計(jì)范圍廣,發(fā)展空間也很不錯(cuò),在材料方面選擇較多,宣紙,木板,皮革等都行。
烙畫(huà)積木構(gòu)思來(lái)源于家中小侄子玩耍一堆上漆的玩具積木,在長(zhǎng)時(shí)間的玩耍后積木上的漆掉落小侄子指甲內(nèi),導(dǎo)致有毒漆誤入口內(nèi)。而烙畫(huà)積木用大自然原生態(tài)的杉木,不上漆,設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品保存悠久,是一種健康環(huán)保的玩具。
烙畫(huà)骰子設(shè)計(jì)構(gòu)想靈感來(lái)源于作者和女朋友的一次懶惰經(jīng)歷,誰(shuí)都不愿意洗碗和洗衣服,后來(lái)采用趣味的丟骰子形式,當(dāng)時(shí)沒(méi)有筆但有把舊的電烙鐵,在自制的骰子中烙上買菜、洗碗、洗衣服等字體之后進(jìn)行趣味玩耍。之后便產(chǎn)生了烙畫(huà)骰子和烙畫(huà)積木的純手工畢業(yè)設(shè)計(jì)制作過(guò)程。
3 淮陽(yáng)泥泥狗
作者:劉東福、黃政、梁錦鳳、姬宇晴,董益泉
指導(dǎo)老師:彭琬琰
以淮陽(yáng)泥泥狗原形的“黑色為基調(diào),再飾以紅、青、黃、白,統(tǒng)稱‘五色”的配色為制作藍(lán)圖,從中獲取靈感作為藝術(shù)元素用以指導(dǎo)創(chuàng)作。
用時(shí)尚、高端、品位等新潮的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,把極具民俗特色的淮陽(yáng)泥泥狗重新設(shè)計(jì)推廣,使其既有迎合當(dāng)前潮流、又不失其民俗文化韻味;產(chǎn)品方向包括毛絨公仔掛飾、U形枕、迷你小音箱、胸章、別針、小鏡子以及書(shū)簽和明信片等。適合年輕上班族、大學(xué)生、高中生等人群。
其中的迷你小音箱是一種造型簡(jiǎn)約、外觀小巧、富有韻味的設(shè)計(jì),作為桌面創(chuàng)意、擺設(shè)、送禮物品均可。低耗電量,輕便、美觀、音質(zhì)佳。使用USB通電,無(wú)需充電;插在電腦或手機(jī)、MP3均可。
4 麥克瘋情
作者:馬若超
指導(dǎo)老師:敖景輝
“麥克瘋情”USB桌面小風(fēng)扇,以麥克風(fēng)造型為載體,創(chuàng)意結(jié)合USB風(fēng)扇功能,體現(xiàn)造型與實(shí)用結(jié)合的合理性。它強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的實(shí)用性同時(shí)更加強(qiáng)化產(chǎn)品在使用過(guò)程中與使用者的趣味互動(dòng)體驗(yàn),有別于單一功能性USB風(fēng)扇的單調(diào),體現(xiàn)創(chuàng)意家居用品的價(jià)值;其次麥克風(fēng)造型有很好的LOGO位置,非常吸引企業(yè)禮品定制,在商業(yè)操作上更加能體現(xiàn)其吸引力;另外嚴(yán)格把控了USB實(shí)用性,噪音,震動(dòng),風(fēng)力轉(zhuǎn)速,持久力方面更是比市面普通USB穩(wěn)定。
5 GuGu旅行記
作者:梁敏玲
指導(dǎo)老師:彭;琬琰
GuGu旅行記講述GuGu到火星參加小朋友們的圣誕派對(duì)途中遇到的有趣故事,具有讀物、玩具、道具的作用,提供了看、觸摸、拓展故事等學(xué)習(xí)與娛樂(lè)功能,有很強(qiáng)的趣味性、互動(dòng)性和參與性,讓兒童在游戲過(guò)程中充滿樂(lè)趣;配有活動(dòng)的GuGu小玩偶,能夠吸引兒童的注意力,促進(jìn)兒童的精細(xì)動(dòng)作、手眼腦協(xié)調(diào)能力的發(fā)展;通過(guò)多種材質(zhì)的結(jié)合,給兒童提供了主動(dòng)感知和探索的空間。適合0-5歲的學(xué)齡前兒童及其父母。
6 咕咕平衡木
作者:孫敏彤
指導(dǎo)老師:彭琬琰
玩具造型以蛋殼為原型進(jìn)行設(shè)計(jì),與人物形象相呼應(yīng)。
市面上的平衡木玩具絕大部分都是針對(duì)3歲以上的兒童,而本次設(shè)計(jì)所針對(duì)的人群是0~5歲,所以在玩法上需要根據(jù)0~3歲兒童的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行補(bǔ)充。而積木是學(xué)齡前兒童特別喜歡的玩具,所以最終將玩法分成三個(gè)階段。
階段一,培養(yǎng)認(rèn)知識(shí)別能力。由家長(zhǎng)借助積木上的圖案向兒童展現(xiàn)豐富多彩的咕咕世界,激發(fā)兒童想象力,并指導(dǎo)兒童按照不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,使其了解“植物”、“動(dòng)物”等概括J性詞語(yǔ)。
階段二,培養(yǎng)創(chuàng)造力、想象力、記憶力。借助說(shuō)明書(shū)引導(dǎo)兒童發(fā)揮想象力,激發(fā)兒童的探索精神,鼓勵(lì)兒童用積木創(chuàng)造出更多美麗的圖案。
階段三,培養(yǎng)科學(xué)分析能力、注意力與精細(xì)動(dòng)作。該階段的玩法與上文提到的平衡木玩法基本相同,通過(guò)投擲骰子來(lái)進(jìn)行游戲。
7 圖形寶寶變魔術(shù)
作者:黃媛、朱楚烽
指導(dǎo)老師:彭琬琰
產(chǎn)品包含1分鐘計(jì)時(shí)沙漏一個(gè),游戲小冊(cè)子1本,游戲木塊20個(gè),其中原木色10個(gè)、藍(lán)色10個(gè),游戲卡片38張,其中紅色和藍(lán)色邊框各19張。
該游戲可供一人至兩人游戲;導(dǎo)師教導(dǎo)小朋友各個(gè)木片形狀;小朋友按顏色分別獲得游戲卡片及木塊,在3次沙漏計(jì)時(shí)時(shí)間即3分鐘內(nèi),哪位小朋友拼出正確數(shù)量較多的得勝。
8 開(kāi)動(dòng)小火車
作者:黃媛、張小龍
指導(dǎo)老師:彭琬琰
產(chǎn)品包含外包裝盒1個(gè),小冊(cè)子1本,火車2輛,其中火車頭2個(gè),車廂8節(jié),表情貨物8個(gè)。
游戲規(guī)則:首先,由兒童挑選一個(gè)小火車頭;由老師或父母根據(jù)情景卡來(lái)引導(dǎo)兒童選擇表情柱(乘客),看其是否選擇正確;如果有2個(gè)兒童參加,則小火車乘客多的一方獲勝。
難度提升題1:小小演員。由老師或家長(zhǎng)說(shuō)出一個(gè)表情的名稱,若兒童模仿正確,就可以獲得相應(yīng)的表情乘客。難度提升題2:小小編劇。由老師或者家長(zhǎng)拿出1個(gè)表情乘客,兒童根據(jù)表情乘客來(lái)編1個(gè)小故事,若故事符合,就可以獲得一個(gè)表情乘客。