◆李輝 陳琳
詞匯是構(gòu)成語言的基礎(chǔ),沒有一定量的詞匯輸入就不會有得體的語言輸出[1]。新課程標準規(guī)定,小學(xué)生要掌握600~700個單詞和50個左右的常用語。小學(xué)生年齡小、思維活躍、活潑好動、好奇心強,單憑教師詞匯講解教學(xué)容易產(chǎn)生厭倦,長此以往,容易對英語學(xué)習(xí)失去興趣。當(dāng)前小學(xué)英語詞匯教學(xué)主要存在下面幾個問題。
在學(xué)會用音標直接拼讀單詞之前,小學(xué)生學(xué)習(xí)英語讀音以模仿教師發(fā)音為主。受教師自身發(fā)音質(zhì)量、學(xué)生聽讀能力以及缺乏語言環(huán)境的影響,不少學(xué)生聽不懂詞匯發(fā)音,詞匯讀音也不標準。
不少教師采用反復(fù)抄錄、聽寫、背誦的方式進行詞匯拼說的考查,容易導(dǎo)致學(xué)生生搬硬套,對單詞理解和記憶實效性不是很好。同時,因為缺乏生動形象的語言情境,導(dǎo)致學(xué)生不能正確運用詞匯,不喜歡說英語,對詞匯學(xué)習(xí)產(chǎn)生倦怠。
詞匯游戲以游戲為載體,以培養(yǎng)學(xué)生聽、說、讀、寫、用綜合能力和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為目標,能很好地解決當(dāng)前英語詞匯教學(xué)存在的問題。
游戲集知識性、趣味性、參與性于一體,深受小學(xué)生喜愛。游戲教學(xué)能使呆板、枯燥的課堂教學(xué)變得積極、生動、活潑,學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,可以有效活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高詞匯教學(xué)效率,
Flash引入小學(xué)英語詞匯游戲設(shè)計的主要優(yōu)勢包括:1)Flash易學(xué)易用;2)采用矢量繪圖技術(shù),圖形豐富且不會變形;3)有強大的動畫和交互功能;4)文件體積小,便于修改和共享;5)支持多種媒體集成、跨平臺輸出;6)自帶的組件庫簡單靈活、操作方便,避免了大量重復(fù)勞動,使其成為開發(fā)交互游戲的一把利劍[2-3]。
小學(xué)英語詞匯以實詞為主,將詞匯和實物有機結(jié)合,能幫助學(xué)生順利習(xí)得詞匯。單詞對對碰游戲主要培養(yǎng)學(xué)生將詞匯和實物相聯(lián)系,達到理解和掌握詞匯含義的目的。
以職業(yè)單詞為例,介紹單詞對對碰游戲的做法。游戲包括開始界面、動畫主體、測試反饋三個部分。如圖1所示,1)將人物和單詞分別做成Flash影片剪輯的形式,以備設(shè)置交互動作;2)人物和單詞影片剪輯分別定義Begin(初始)、Marking(選中標記)、Turning(翻轉(zhuǎn))三種狀態(tài),當(dāng)對影片剪輯實施點擊動作時,會產(chǎn)生不同狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換;3)人物和單詞影片剪輯的點擊匹配是動作設(shè)置的關(guān)鍵,對于這兩類影片剪輯采用組合命名的方法,并分別置于兩個數(shù)組中隨機編排,匹配檢測機制則通過為每一個影片剪輯運用“hitTest()”方法實現(xiàn);4)錯誤次數(shù)和已用時間通過數(shù)值變量來計算。
圖1 單詞對對碰游戲
單詞連連看游戲以教師引導(dǎo)學(xué)生善于去發(fā)現(xiàn)、分析組成單詞的連續(xù)字母,并分別按順序點擊字母,如果判斷單詞組成字母成功,該單詞將成功消失,并替補上隨機新字母,幫助學(xué)生掌握單詞的組成和拼寫。
如圖2所示,該游戲包括字母隨機出現(xiàn)、字母點擊動畫、判斷檢測機制三個部分,主要制作方法:1)將所有字母做成影片剪輯的形式并命名,字母在畫面中的出現(xiàn)位置用random隨機函數(shù)來實現(xiàn);2)字母影片剪輯分別定義Begin(初始)、Marking(選中)兩種狀態(tài),對字母實施點擊動作時,會產(chǎn)生不同狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換;3)字母和字母影片剪輯的點擊匹配通過為每一個影片剪輯運用“hitTest( )”方法實現(xiàn);4)如果連續(xù)點擊字母所組成的單詞與詞庫中的任意單詞匹配,組成該單詞的所有字母通過removMovieClip函數(shù)移除掉,相當(dāng)于單詞消失;5)循環(huán)執(zhí)行“方法1)”,實現(xiàn)字母的隨機分布。
單詞轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)杯以小學(xué)生喜愛的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)杯游戲為基礎(chǔ)。如圖3所示,以動物轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)杯游戲為例,教師點擊go按鈕,大盤和小盤呈反向轉(zhuǎn)動,教師選擇分組學(xué)生根據(jù)轉(zhuǎn)盤指針所指內(nèi)容進行對話,培養(yǎng)學(xué)生掌握并運用詞匯進行對話、交流的能力。
圖4 單詞猜猜看
該游戲包括兩個模塊:1)大盤和小盤都做成影片剪輯的形式并命名,分別建立順時針、逆時針方向的旋轉(zhuǎn)動畫,其中,動畫第一幀為空白幀,以方便動畫的控制;2)動畫的控制模塊包括啟動和停止轉(zhuǎn)盤功能,通過交互代碼來控制。
其中,go按鈕控制大小轉(zhuǎn)盤的反方向旋轉(zhuǎn)動畫;如果點擊stop按鈕,大盤和小盤動畫分別跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的第一幀空白幀,實現(xiàn)動畫停止的功能。
該游戲既考查了學(xué)生對單詞的正確拼讀,又將單詞教學(xué)置于語言情境中,讓學(xué)生根據(jù)語言情境選擇合適的單詞。以“我給他們找單位”單詞猜猜看游戲為例,如圖4所示,該游戲?qū)⒉煌殬I(yè)人物的工作環(huán)境作為深層次了解目標,幫助學(xué)生聯(lián)系生活實際主動建構(gòu)詞匯知識的意義環(huán)境,有效激發(fā)思維能力。同時,也為后續(xù)的地點、方位等知識點的教學(xué)提供了條件。
該游戲包括單詞位置擺放、單詞拖拽動畫、判斷檢測機制三個部分,主要制作方法:1)將所有單詞做成影片剪輯的形式并命名和置于場景中固定位置;2)單詞影片剪輯的拖拽和停止用startDrag和stopDrag函數(shù)來實現(xiàn);3)當(dāng)拖拽到正確的環(huán)境位置時,該單詞將通過SetProperty函數(shù)固定其x、y坐標位置;當(dāng)拖拽到錯誤的環(huán)境位置時,該單詞也將通過SetProperty函數(shù)重新返回原來的位置。
以常見游戲為藍本,用Flash軟件和自帶的Action-Script腳本語言實現(xiàn)交互游戲的制作。制作時需要注意:1)場景中所有元件盡可能地設(shè)計成影片剪輯并合理命名,以便動畫制作和交互代碼控制;2)游戲中的交互基本上都要通過ActionScript控制代碼實現(xiàn)。
[1]吳海林.淺談小學(xué)英語詞匯教學(xué)的主要問題與對策[J].教育科學(xué),2008(4):48.
[2]鄭小軍等.快速制作課件及案例探討[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2012(12):73.
[3]田崗.積件開發(fā)平臺的選擇[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2007(7-8):119-120.