安徽省中小學“訊飛杯”電腦制作活動,由省教育廳基礎教育處、省電化教育館等科室聯(lián)合主辦。該活動旨在豐富中小學生學習生活;激發(fā)創(chuàng)新精神,培養(yǎng)他們運用信息技術發(fā)現(xiàn)、思考、分析、解決問題的能力,促進學生全面、可持續(xù)發(fā)展。但很多人誤以為電腦制作活動就是帶學生玩,沒什么技術含量;甚至簡單地認為就是一場GAME。本文以近三年輔導學生競賽經歷來總結歸納《Flash動漫設計活動課程》實施給學生和輔導教師到底帶來什么?
● 背景與意義
動漫設計模塊在信息技術課程中屬于可選模塊,部分學校可能沒有選修該內容,而即使選修該內容,教材也不能滿足學生對動漫設計的需求。但國內外電腦動漫影響力和Flash動畫的普及,使得該內容因其趣味性而深得學生的喜愛。信息技術教材中所安排的內容,不能滿足學生學習制作一個Flash動漫的需求。教學的困難一方面在教師自己對動畫設計制作的理解上,另一方面是信息技術教師大都缺乏美術功底,一個角色造型的示范可能會使教師陷入尷尬的境地。
● 主要內容
該活動課程旨在幫助學生理解動畫的基本特點,了解傳統(tǒng)動畫與電腦動畫制作的異同;通過了解傳統(tǒng)動畫的制作過程以及經歷電腦動畫制作過程,體驗用動畫表達思想的方式;體驗和認識現(xiàn)代技術對動畫產業(yè)的影響和支持,以及動畫應用的領域;幫助學生認識到技術不能解決所有問題,繪畫依然是制作精美動畫的基礎需求。在活動課程的實施中主要包括以下內容:劇本構思、人物設計、分鏡繪制、動畫制作、音樂合成等。
1.劇本構思
任何一個有吸引力的動畫,都離不開一個有特點的劇本。當我們選擇好一個劇本后,最直接的辦法是對比賞析,把它的故事、劇本、動畫腳本和最終動畫作品一起賞析、討論,在這個過程中,一方面幫助學生體驗動畫制作過程,另一方面認識劇本的作用。劇本可以從簡,學生通過一段時間的學習掌握了基本技術后,可以制作較為綜合的作品。這個時候的劇本,可以修改或者自己創(chuàng)作,側重在選擇合適的故事進行改編,這是解決劇本創(chuàng)作的好方法。
2.角色形象
在進行角色形象設計時注意以下幾點:
(1)要和學生溝通角色的需要,角色盡量少,但角色形象一定要有吸引力。例如,動畫《五星少年》中五星少年的形象設計(如圖1)。
圖1
(2)借助賞析動畫,討論清楚角色形象設計的原則,如擬人、簡化、夸張。擬人最好理解,動畫中所有的對象是有生命的,像人一樣可以表達情感。例如,《鎖和鑰匙的故事》中的角色設計。簡化,剪掉動畫中不必要表達的部分,一方面可以讓形象簡單好畫,另一方面設置動作時較容易。夸張,突出形象有特點的部分,如蜻蜓的大眼睛、蝴蝶翅膀,青蛙的大嘴等。
(3)角色形象設計繪制要強調抽象特點突出,不講具體細化。在整個動畫設計與制作教學中最大的難點,就是角色繪制。很多角色的繪制過程中我們都遇到相同的問題,一個簡單的線條也畫不生動?;诖?,利用Flash軟件提供的一些常用工具功能,如“選擇工具”和“部分選擇工具”可以產生靈活調整線條的曲度,彌補直接用線條、多邊形工具等畫出來的呆板,達到追求的目標。例如,動畫《NO SMOKING》中動畫角色的設計繪制(如圖2)。
3.動畫制作
基本動畫類型:逐幀動畫、動作補間、形狀補間、引導層動畫、遮罩動畫等動畫類型的應用,動作的設置等。
動作設置:這并不僅僅是簡單的技術操作,還涉及方法問題。我們討論故事角色形象設計時,一定要反復強調一個觀點,即動畫的表達主要是依托角色的表情和肢體動作來完成的。所以,我們在設計動作時,就要考慮整個故事的發(fā)展,如角色的表情是如何變化的,肢體動作是怎么樣的,只有把這些都考慮進去,繪制角色形象時,才能合理劃分角色的部分。例如,眼神的變化,需要眼睛是個獨立原件:
Load_bar
新建圖層,改名為Action Layer,這一層專門放置動作。在第2幀插入關鍵幀,打開屬性面板,添加幀標簽為“l(fā)oop”,然后再在動作面板輸入命令:
byteloaded = _root.getBytesLoaded();
bytetotal = _root.getBytesTotal();
loaded = int(byteloaded / bytetotal * 100);
load_bar.gotoAndStop(loaded);
回到場景1,新建圖層,將loading元件拖放到舞臺中心位置并調整其大小,打開屬性面板,為該元件實例命名為“l(fā)oad_bar”。在進度條上方使用文本工具書寫文字“Loading”,在第15幀插入空白關鍵幀,loading持續(xù)14幀,從第15幀要開始播放動畫選中第結束幀中的按鈕,在動作面板輸入命令:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
在“聲音”圖層的結束幀插入關鍵幀,在動作面板輸入命令“stop();”。
● 音樂合成
完成動畫制作工作以后,接下來就該配音了。我們可以去一些Flash網(wǎng)站或者自己的音樂庫里找一些背景音樂。對于比較長的情節(jié)類廣告,最好不要只用一段背景音樂,多找?guī)锥?,根?jù)故事發(fā)展情況來添加不同的音樂。
背景音樂添加完成以后,為了豐富動畫,我們可以加一些音效。比如,工地施工的聲音,小鳥鳴叫的聲音等。這些音效也都可以從一些大型Flash網(wǎng)站中找到,而且都是免費使用的。在添加聲音時要注意,一定要使用數(shù)據(jù)流的格式來進行添加,這樣聲音可以根據(jù)時間軸的軌跡來進行播放,有利于聲音的即時聽取和截?。ㄈ缟享搱D3)。
聲音添加完成以后,選擇“控制→測試影片”命令,觀看效果(或按Ctrl+Enter組合鍵),然后按Ctrl+S組合鍵保存文件。
● 實踐成效
《Flash動漫設計活動課程》實施取得的成效主要體現(xiàn)在以下兩方面:
◇學生參與“訊飛杯電腦制作活動”Flash動漫設計作品評比,連續(xù)三年獲得省一等獎。獲獎人次多,基本上壟斷了該活動Flash動漫設計作品一、二等獎。獲獎成績呈逐步上升趨勢。
◇通過參與“Flash動漫設計活動課程”豐富了學生學習生活;激發(fā)了學生的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)他們的實踐能力,全面推進素質教育。
在作品制作過程中體現(xiàn)了學生關注社會與自然和諧發(fā)展的意識,如動畫作品《秸稈的焚燒與利用》的作者針對屢禁不止的秸稈焚燒所帶來的危害進行了抨擊和批評,并提出合理利用秸稈,變廢為寶的辦法。
在作品制作中還體現(xiàn)了學生掌握知識、技能的過程與方法,培養(yǎng)了他們腳踏實地從小事、實事做起的思想和作風。例如,一說到主題,很多人馬上想到的是重大主題。所以,以往每屆活動都會出現(xiàn)重大選題扎堆現(xiàn)象,如環(huán)境保護、神六飛天、北京奧運等,這一方面說明師生對國家大事、世界大事的關心,值得充分肯定,另一個方面也反映出我們創(chuàng)作思路的狹窄,不關心身邊的事。通過作品制作,我們的學生更學會了善于從身邊發(fā)現(xiàn)閃光點的思維方式和觀察方法。
● 成果特色與創(chuàng)新
Flash動漫設計活動課程的特色與創(chuàng)新在于以下幾點:
1.主體參與學習
活動課程與課堂教學有著很大的區(qū)別,如果說課堂教學中教師是課堂的組織者,那么活動課程中,學生則是完全的主體。但學生的主體意識不是教出來的,必須通過有效的活動,促使學生參與其中,積極體驗。學習中要強調學生的自主、創(chuàng)新,在實踐中去總結升華。
2.過硬的教學水平
活動課程是一種動態(tài)的教學活動,會因不同的學生和環(huán)境產生不同的結果。如何設計教學內容、把握教學進程,對不同學生給予恰當?shù)闹笇?,教師必須有充分的準備。我們在課程實施中要求教師及時恰當?shù)靥幚沓霈F(xiàn)的問題,因為每個學生制作作品的內容不一樣,咨詢的問題也不一樣,這要求教師要具備過硬的技術。
3.面授、網(wǎng)學相結合
對活動課教師不可能完全采用面授培訓的形式,在“做中學”是培訓的主要途徑。但是,經常性的教學活動缺乏客觀的評價措施,學生獨自研究難免陷入主觀、片面。因此,學生也希望能夠觀摩教師或其他同學的作品得到啟發(fā),也希望展示自己的作品,得到肯定和建議。因此,我們建立了QQ群,通過QQ群,邀請專家、評委、教師、學生一起共同分析研究,發(fā)表各自不同的觀點,體現(xiàn)了活動課的特點。良好的研究氛圍和學風,使學生成為培訓的主體。
4.主題式教學
Flash動漫設計活動課程中有一項目標就是“訊飛杯電腦制作活動”比賽,所以在進行活動教學時,對課程內容的安排并非按照Flash傳統(tǒng)教學的模式按部就班地進行。而是通過“主題式教學”的方式。學生選好自己的動畫主題后,進行制作,在制作過程中遇到什么問題,教師就針對出現(xiàn)的問題進行講解。這種模式的教學讓學生能“很快”出作品,感到一種“成就感”,從而激發(fā)他們進一步學習的熱情。