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      巧算“24點(diǎn)”

      2013-12-29 00:00:00張小剛
      初中生世界·七年級 2013年10期

      同學(xué)們:數(shù)學(xué)是什么?數(shù)學(xué)是簡單數(shù)字的堆砌,還是復(fù)雜的公式記憶,又或是深?yuàn)W的數(shù)學(xué)思想的滲透,抑或是數(shù)學(xué)模型的理解?許多人從學(xué)生時(shí)代起就特別懼怕數(shù)學(xué),認(rèn)為數(shù)學(xué)枯燥無味,遠(yuǎn)離生活,難以理解.其實(shí)不然,數(shù)學(xué)是研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化以及空間模型等概念的一門學(xué)科.數(shù)學(xué)作為人類思維的表達(dá)形式,反映了人們積極進(jìn)取的意志、縝密周詳?shù)倪壿嬐评砑皩ν昝谰辰绲淖非?其實(shí)我們?nèi)粘I钪械挠螒蛑幸蔡N(yùn)含著深刻的數(shù)學(xué)原理.讓我們一起來玩游戲吧.

      一、游戲規(guī)則

      巧算“24點(diǎn)”的游戲內(nèi)容如下:一副撲克牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24.每張牌必須且只能用一次,比賽時(shí)雙方同時(shí)出示兩張撲克牌,在規(guī)定的3分鐘時(shí)間內(nèi),一方先算出24,并算正確,則另一方收回4張牌(若沒有人算出,則各人拿回自己出的兩張牌),以此類推,比較雙方手中撲克牌張數(shù),少者為贏.

      因?yàn)橛袝r(shí)間的限制,我們必須快速地找到這幾個(gè)數(shù)通過怎樣的組合得到24.同學(xué)們還可以像以前一樣慢慢拼湊嗎?這顯然是行不通的.此時(shí)你不妨自己動(dòng)手來操作一下!

      其實(shí)在“24點(diǎn)”游戲中我們可以通過下面的游戲攻略來使得你在玩游戲時(shí)做到快、準(zhǔn)、狠.

      二、游戲揭秘

      了解了比賽規(guī)則之后我們可以來思考一下,如果雙方給出的4張牌為3、8、8、9,那么你怎么樣既快又準(zhǔn)地給出算式呢?其實(shí)不難,我們可以列出(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等.

      我們在計(jì)算“24點(diǎn)”時(shí)是有技巧的.這里向大家介紹幾種常用的、便于學(xué)習(xí)掌握的方法:

      1.利用兩個(gè)數(shù)的積為24,如3×8=24、4×6=24求解.

      這就給了我們解決問題的核心:就是看到牌面的數(shù)字時(shí),盡可能把牌面上的4個(gè)數(shù)想辦法湊成3和8或4和6,再相乘求解.

      如4個(gè)數(shù)為3、3、6、10時(shí),我們可以想辦法把3、6、10湊成8,然后再乘3,問題就解決了.10-6÷3=8,所以我們就可以把式子寫成(10-6÷3)×3=24.又如4個(gè)數(shù)為2、3、3、7時(shí),我們可以想辦法把2、3、7湊成8,然后再乘3,問題就解決了.7+3-2=8,所以我們就可以把式子寫成(7+3-2)×3=24.經(jīng)過無數(shù)次實(shí)踐,我們發(fā)現(xiàn)這是利用率最大、命中率最高的一種方法.

      2.我們可以利用0、1的運(yùn)算特性求解.

      如4個(gè)數(shù)為3、4、4、8時(shí),我們可以看出4-4=0,那么只需要考慮其余兩個(gè)數(shù)是否可以通過加法或乘法來得到結(jié)果24.其實(shí)在這組數(shù)中3、8可組成3×8=24.這樣就可以既快又準(zhǔn)地寫出式子:3×8+4-4=24.

      又如4個(gè)數(shù)為4、5、J、K時(shí),知道J表示11、K表示13,那么由11+13=24可知,只需要把剩余兩個(gè)數(shù)組成5-4=1,這樣無論1與哪個(gè)數(shù)相乘都能把問題解決,所以可得式子:11×(5-4)+13=24.

      3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下6種解法(我們用a、b、c、d表示牌面上的4個(gè)數(shù)) :

      ①(a-b)×(c+d)型,就是轉(zhuǎn)化為兩個(gè)整體積的形式,其本質(zhì)就是轉(zhuǎn)化為3×8=24、4×6=24.如:(10-4)×(2+2)=24.

      ②(a+b)÷c×d 型,就是先對其中兩個(gè)數(shù)進(jìn)行處理,再和剩余的兩個(gè)數(shù)進(jìn)行運(yùn)算.如(10+2)÷2×4=24.

      ③(a-b÷c)×d型,就是先對其中3個(gè)數(shù)進(jìn)行處理,再和剩余的一個(gè)數(shù)進(jìn)行運(yùn)算.如(3-2÷2)×12=24.

      ④(a+b-c)×d型,就是先對其中3個(gè)數(shù)進(jìn)行處理,再和剩余的一個(gè)數(shù)進(jìn)行運(yùn)算.如(9+5-2)×2=24.

      ⑤a×b+c-d 型,就是4個(gè)數(shù)之間純粹利用運(yùn)算律來解決問題.如11×3+l-10=24.

      ⑥(a-b)×c+d 型,就是先在兩個(gè)數(shù)之間進(jìn)行加減運(yùn)算,再結(jié)合一個(gè)數(shù)進(jìn)行乘除運(yùn)算,最后湊成24.如(4-1)×6+6=24.

      以上幾種方法是比較常規(guī)的解法,能幫助我們很快地解決“24點(diǎn)“游戲的問題,同學(xué)們你們可以自己試一試.

      三、特殊的計(jì)算方法

      其實(shí)在24點(diǎn)游戲中我們可以運(yùn)用特殊的計(jì)算方法,盡可能向這些數(shù)據(jù)上湊,如3×5+9,3×9-3,3×7+3,2×7+10,4×5+4,5×5-1,4×7-4,5×6-6,4×4+8,3×6+6,2×9+6,5×7-11,4×9-12,等等.

      四、游戲大變樣

      變式一:巧算“24點(diǎn)”的游戲內(nèi)容如下:一副牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌(稱牌組),其中紅色為正,黑色為負(fù),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24.每張牌必須且只能用一次.比賽時(shí)雙方同時(shí)出示兩張撲克牌,一方先算出24,并算正確,則另一方收回4張牌,以此類推.在規(guī)定的3分鐘時(shí)間內(nèi),比較雙方手中撲克牌張數(shù),少者為贏.

      這種游戲玩法就是在玩“24點(diǎn)”的領(lǐng)域里添加了負(fù)數(shù),同學(xué)們你會玩嗎?其實(shí)添加了負(fù)數(shù)的“24點(diǎn)”游戲的解決方法和上面的解決問題在策略上是一致的.

      如4張撲克的點(diǎn)數(shù)為3,4,-6,10,可以計(jì)算得:10-[(-6)×3+4]=24.

      變式二:在上述不變的情況下我們可以有2個(gè)人對戰(zhàn),改為4個(gè)人同時(shí)出一張牌進(jìn)行對戰(zhàn).

      變式三:我們還可在撲克中加入大小王,規(guī)定大小王為0.

      如4張撲克的點(diǎn)數(shù)為0,4,-6,10,可以計(jì)算得:0×10-[(-6)×4]=24.

      變式四:我們可以改變運(yùn)算方法,可以加入乘方,繼續(xù)玩“24點(diǎn)”.

      如4張撲克的點(diǎn)數(shù)為2,-3,3,5,可以計(jì)算得:(-3)2+3×5=24.

      變式五:我們也可以換個(gè)方式比賽,如在1分鐘內(nèi),給出多種組合方案,誰的方案多誰獲勝.

      同學(xué)們,老師給了5種重新設(shè)計(jì)的游戲,你們通過以上的閱讀,能否嘗試自己改變游戲規(guī)則或游戲情景,設(shè)計(jì)一個(gè)玩“24點(diǎn)”的游戲?我相信你們一定可以設(shè)計(jì)出很多好玩又有趣的“24點(diǎn)”游戲.

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