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      基于ARCS理論的教育游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用①——以高職《Photoshop》課程為例

      2014-02-03 01:32:28溫州職業(yè)技術(shù)學(xué)院錢小微
      中國商論 2014年10期
      關(guān)鍵詞:濾鏡載體游戲

      溫州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 錢小微

      基于ARCS理論的教育游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用①
      ——以高職《Photoshop》課程為例

      溫州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 錢小微

      當(dāng)前,高職《Photoshop》課程存在教學(xué)載體與學(xué)生興趣需求矛盾、課時(shí)供給與掌握需求矛盾等眾多問題。本文基于ARCS動(dòng)機(jī)理論構(gòu)建教育游戲設(shè)計(jì)模型,將教育游戲這一新興載體引入《Photoshop》課程教學(xué)中。首先,梳理課程知識(shí),按學(xué)習(xí)方式將Photoshop基本命令分類;然后,再針對每種類型知識(shí)點(diǎn)特性匹配相應(yīng)游戲種類,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)實(shí)施。實(shí)踐證明,該方法是一套極具操作性的教育游戲?qū)嵤┓椒ā?/p>

      教育游戲 ARCS理論 《Photoshop》課程

      眾所周知,電子游戲小玩怡情,大玩?zhèn)?。近年來,游戲制作商為了吸引用戶,在畫面、音樂、社交、情?jié)等方面做深入開發(fā),而學(xué)生則是他們重點(diǎn)把握的群體之一,電子游戲很容易給學(xué)生生活和學(xué)習(xí)帶來各種負(fù)面影響。但不可否認(rèn),電子游戲有其傳統(tǒng)教學(xué)不可比擬的吸引力和學(xué)習(xí)模仿能力,如何將游戲作為教學(xué)載體,開展新式教學(xué)模式,這就是“教學(xué)游戲”所關(guān)注的重點(diǎn)。此外,當(dāng)前高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校學(xué)生普遍基礎(chǔ)差、自制力弱,傳統(tǒng)教學(xué)方式很難吸引他們的注意力和學(xué)習(xí)動(dòng)力。因此,亟需新穎的、更富有趣味的教學(xué)載體來激發(fā)他們的興趣,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。本文基于ARCS動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)理論探索將電子游戲引入到教學(xué)中,通過教育與游戲相結(jié)合,把學(xué)習(xí)變成快樂的事情。

      1 高職《Photoshop》課程教學(xué)現(xiàn)狀分析

      Photoshop是目前非常適用于各種教學(xué)活動(dòng)的圖像處理軟件,其實(shí)踐性和藝術(shù)性強(qiáng)、內(nèi)容豐富、圖片效果豐富多彩、靈活應(yīng)用度高,是建筑設(shè)計(jì)、建筑裝飾技術(shù)、服裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程。然而實(shí)際高職教學(xué)中存在以下幾個(gè)問題。

      1.1 教學(xué)載體與學(xué)生興趣需求矛盾

      目前,《Photoshop》課程的教學(xué)方法主要有傳統(tǒng)教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法及案例教學(xué)法。傳統(tǒng)教學(xué)法是教師先講解Photoshop的基礎(chǔ)理論,最后添加實(shí)例;任務(wù)驅(qū)動(dòng)法是引導(dǎo)學(xué)生由簡到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“任務(wù)”,同步培養(yǎng)處理圖片的能力;案例教學(xué)法則是從實(shí)際案例入手,將知識(shí)點(diǎn)分解出來,借助不同的實(shí)例講解不同的知識(shí)點(diǎn)[1、2]。上述教學(xué)方法形式多樣化,但教學(xué)載體較為單一,主要形式仍為圖片、圖像、語言表述等符號(hào)信息載體和通過參與完成項(xiàng)目等活動(dòng)獲得技能等活動(dòng)載體。然而,現(xiàn)實(shí)學(xué)生興趣需求點(diǎn)為游戲,上述三種教學(xué)載體未能與學(xué)生游戲需求同步。

      1.2 課時(shí)供給與掌握需求矛盾

      大部門的高職院校將本門課程安排在大一或大二上學(xué)期開設(shè),安排課時(shí)有限,一般在40~60課時(shí)左右。課程要求學(xué)生能在非常熟練地掌握基本工具操作方法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行專業(yè)相關(guān)的創(chuàng)作或制作。如建筑專業(yè),需要綜合運(yùn)用相關(guān)工具進(jìn)行建筑室內(nèi)套型彩色平面圖制作、室外總平面彩圖制作、室外建筑效果圖處理等項(xiàng)目。但由于課時(shí)安排有限,學(xué)生往往忽略基礎(chǔ)累積,沒有耐力對基本工具進(jìn)行反復(fù)操作,導(dǎo)致很多學(xué)生只會(huì)應(yīng)用而不精通,更談不上能巧妙地利用它來創(chuàng)作作品。

      因此,迫切需要對通過實(shí)例進(jìn)行基本命令的反復(fù)練習(xí)方式進(jìn)行改革,可將其與游戲相結(jié)合,使學(xué)生認(rèn)為無聊的重復(fù)基本命令的操作變成游戲攻關(guān),將學(xué)習(xí)變成快樂的事情。在游戲過程中,使學(xué)生把各項(xiàng)常用命令的功能、用法和效果記住、做熟,循序漸進(jìn)打好基礎(chǔ),最后進(jìn)行靈活應(yīng)用。

      2 《Photoshop》課程知識(shí)分析

      Photoshop是一個(gè)功能強(qiáng)大的圖像處理軟件,內(nèi)容豐富,工具相對繁多,按學(xué)習(xí)方式可將其知識(shí)點(diǎn)分為分析型、記憶型及操作型。其中操作型的路徑、圖層應(yīng)用,記憶型的濾鏡以及分析型的圖像顏色和色調(diào)調(diào)整、通道和蒙版均為學(xué)習(xí)重難點(diǎn),其命令具有各自特性,現(xiàn)選擇濾鏡、路徑工具進(jìn)行分析。

      2.1 濾鏡特性:操作簡單、種類繁多、功能強(qiáng)大

      Photoshop中的濾鏡是一種插件模塊,可以通過改變圖片像素或顏色,使普通的圖片生成各種特殊效果,變?yōu)榫赖囊曈X作品。Photoshop濾鏡菜單中提供了多達(dá)一百多種濾鏡,其中“濾鏡庫”、“液化”和“消失點(diǎn)”是特殊濾鏡,其他濾鏡都依據(jù)其主要的功能放置在不同類別的濾鏡組中。濾鏡使用方法較為簡單,只需要從該菜單中執(zhí)行這命令即可。但由于種類繁多,真正用起來卻很難恰到好處。如果想有的放矢地應(yīng)用濾鏡,除了平常的美術(shù)功底之外,最重要的還需要學(xué)生具有非常強(qiáng)的濾鏡效果記憶能力。

      2.2 路徑特性:操作復(fù)雜、難以上手、選擇準(zhǔn)確

      路徑在Photoshop中是使用貝賽爾曲線所構(gòu)成的一段閉合或者開放的曲線段。線段的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)由錨點(diǎn)標(biāo)記,通過編輯路徑的錨點(diǎn),可以改變路徑的形狀;通過拖動(dòng)貝塞爾控制桿來控制曲率及方向。路徑應(yīng)用非常廣,不僅可以勾畫平滑的曲線,還能非常精確地創(chuàng)建及修改復(fù)雜選區(qū)。但對于新手來說,使用速度慢、無法準(zhǔn)確判斷其描點(diǎn)數(shù)量,繪制曲線不夠光滑,較難以上手。需要多加練習(xí),才能靈活使用鋼筆工具提高其操作效率。

      3 基于ARCS動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)理論的教育游戲設(shè)計(jì)

      3.1 模型理論:ARCS動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)理論

      ARCS理論認(rèn)為注意、相關(guān)性、自信心及滿足感四個(gè)方面,可以激發(fā)和維持學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。其中,注意“是首要因素,在教學(xué)過程中,需喚起學(xué)習(xí)者的好奇心,使他們將注意力有意或無意地選擇指向?qū)W習(xí)活動(dòng)。相關(guān)性是指學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)者自身的學(xué)習(xí)目標(biāo)之間的關(guān)系,要使學(xué)習(xí)者認(rèn)識(shí)到當(dāng)前的學(xué)習(xí)活動(dòng)與他們過去的經(jīng)驗(yàn)或以前學(xué)習(xí)的知識(shí)或某種利益相關(guān)。自信心是指在學(xué)習(xí)時(shí),要使學(xué)生相信他們具有一定的成功可能性,相信能完成教學(xué)任務(wù),達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。滿足感則是指當(dāng)學(xué)習(xí)的結(jié)果與學(xué)習(xí)者的積極期望相一致的時(shí)候,學(xué)習(xí)者心理上得到的滿足”[3、4]。

      3.2 模型構(gòu)建

      根據(jù)ARCS動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)理論,學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激起,先要引起學(xué)生的興趣;再讓學(xué)生理解任務(wù)內(nèi)容,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,最后讓學(xué)生感受到完成學(xué)習(xí)任務(wù)后的成就感。因此在進(jìn)行教育游戲設(shè)計(jì)時(shí),首先需分析游戲使用對象特性及其要求掌握的學(xué)習(xí)內(nèi)容的特征,選擇學(xué)生感興趣的游戲類型;然后,尋找內(nèi)容與游戲之間契合點(diǎn),將教學(xué)內(nèi)容與游戲關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行對應(yīng);最后,進(jìn)行游戲開發(fā)、應(yīng)用及優(yōu)化。

      3.3 模型應(yīng)用

      3.3.1 游戲類型匹配

      通過調(diào)查,目前高職學(xué)生比較青睞的網(wǎng)絡(luò)游戲是QQ游戲[5]。QQ游戲項(xiàng)目眾多,斗地主、連連看、美女找茬、四國軍旗、QQ農(nóng)場等都是較受熱捧的游戲。此類游戲單局游戲時(shí)間較短,操作比較簡單,用戶在游戲產(chǎn)品使用過程中更加注重對于場景或者角色的操作技巧。因此,在教育游戲的設(shè)計(jì)中也以此類輕薄短小的精致游戲類型為主,學(xué)生上手快、耗時(shí)少,既可以讓學(xué)生不用再花費(fèi)時(shí)間去熟悉游戲規(guī)則,又可以利用課后零碎時(shí)間進(jìn)行課程相關(guān)技能回顧。

      經(jīng)過分析,針對鋼筆工具設(shè)計(jì)“過山車”游戲,濾鏡效果記憶設(shè)計(jì)“PS特效翻牌與變變看”游戲。

      3.3.2 教育游戲設(shè)計(jì)

      (1)鋼筆——“過山車”游戲。游戲設(shè)計(jì)目的,即讓學(xué)生通過游戲——根據(jù)虛線提示路徑用鋼筆繪制過山車軌道來反復(fù)練習(xí)鋼筆使用技巧,從而能繪制各種復(fù)雜路徑。游戲根據(jù)學(xué)生能力層次差異,即從繪制單一曲線到各種復(fù)雜曲線并進(jìn)行修改,由簡到難來設(shè)計(jì)關(guān)卡(如圖1所示)。

      圖1 “過山車”游戲相關(guān)界面及關(guān)卡設(shè)計(jì)

      游戲在闖關(guān)時(shí),需要玩家用鋼筆繪制“過山車”運(yùn)行軌道,如果軌道設(shè)置正確,過山車將從起點(diǎn)順利到達(dá)終點(diǎn)。游戲根據(jù)軌道的擬合程度和時(shí)間給出該關(guān)卡的得分。越到后面,曲線擬合越復(fù)雜,要求玩家對鋼筆的掌握能力越強(qiáng),使用這種方式可以讓玩家在游戲的樂趣及不斷的挑戰(zhàn)路徑繪制速度和擬合度中反復(fù)練習(xí)鋼筆,從而熟練掌握使用綱筆繪制曲線的基本技能。

      (2)濾鏡——“PS特效翻牌與變變看”游戲。游戲設(shè)計(jì)目的,即借助翻牌益智小游戲讓學(xué)生通過游戲熟記PS中眾多常用濾鏡效果。游戲根據(jù)學(xué)生能力層次的差異性分為基礎(chǔ)版和進(jìn)階版,基礎(chǔ)版針對的玩家能力層次為對單個(gè)濾鏡效果有模糊印象或基本上僅能分辨單個(gè)常用濾鏡效果,因此游戲界面設(shè)置的圖片全為單個(gè)濾鏡應(yīng)用效果的圖片,讓學(xué)生對其進(jìn)行配對。而在進(jìn)階版中,則針對學(xué)生分析多個(gè)濾鏡綜合運(yùn)用效果能力較差的情況,游戲闖關(guān)界面中提供了一個(gè)原始圖像和一個(gè)目標(biāo)圖像,分別為運(yùn)用濾鏡前后的效果圖,讓玩家對圖片所用濾鏡進(jìn)行還原、排序(如圖2、3所示)。

      圖2 基礎(chǔ)版關(guān)卡界面設(shè)計(jì)

      圖3 進(jìn)階版關(guān)卡界面設(shè)計(jì)及關(guān)卡內(nèi)幫助設(shè)置

      基礎(chǔ)版——PS特效翻牌:游戲每一關(guān)卡中圖片均朝下擺好,游玩者每次點(diǎn)開兩張,如果這兩張圖片是同一個(gè)濾鏡效果,則屬于一對,圖片配對成功,其所處位置自動(dòng)顯示出所用濾鏡名稱,如果兩張圖片不是同一種濾鏡效果則蓋回去。直到所有圖片配對完成,游戲結(jié)束。此游戲也可以雙人進(jìn)行,每人輪流翻一次圖片,翻出一對則繼續(xù),沒有成對則輪到另外一個(gè)人,最后翻出圖片的對數(shù)最多的人獲勝。在此過程中,可以強(qiáng)化學(xué)生對單個(gè)濾鏡的處理后效果的記憶,更可以讓學(xué)生在無形中記住更多的濾鏡效果。

      進(jìn)階版——PS特效變變看:游戲?qū)ν婕夷芰σ蟾撸饕且揽繉W(xué)生對多個(gè)濾鏡綜合運(yùn)用分析的能力來闖關(guān)。游戲需玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi),還原所給圖片運(yùn)用的多個(gè)濾鏡應(yīng)用步驟。在此過程中,玩家單擊處理步驟內(nèi)相應(yīng)按鈕,即可顯示此步驟的具體設(shè)置參數(shù)。通過這個(gè)游戲,可以訓(xùn)練玩家從一幅最終結(jié)果圖分析出處理過程中所用到的濾鏡的能力。

      (3)游戲應(yīng)用。教育游戲可與課堂教學(xué)、課后練習(xí)、課外探索有機(jī)整合,成為教師教學(xué)的有效新載體。在課堂教學(xué)中,可將教育游戲作為載體貫穿對應(yīng)知識(shí)教學(xué)的整個(gè)環(huán)節(jié),在教的過程中,插入教學(xué)游戲有效引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),學(xué)的過程則利用游戲掌握技能。比如說,剛剛提到的用鋼筆繪制貝賽爾曲線,教師只講授、演示基礎(chǔ)命令和操作,更復(fù)雜的操作則讓學(xué)生在“過山車”游戲中進(jìn)行自主學(xué)習(xí)掌握。從而可以平滑地實(shí)現(xiàn)了以教為主向以學(xué)為主轉(zhuǎn)變,以課堂為主向課內(nèi)外相結(jié)合轉(zhuǎn)變。

      在課后練習(xí)中,可使教育游戲成為學(xué)生課外拓展訓(xùn)練的一條渠道。教師按學(xué)生能力將課后作業(yè)布置為游戲闖關(guān),讓學(xué)生以課堂所學(xué)命令及技能為基礎(chǔ),隨著游戲進(jìn)程的推移鞏固課堂知識(shí),通過游戲體驗(yàn)的積累鞏固課堂知識(shí),獲得新的能力,再以這種新的能力為基礎(chǔ),繼續(xù)游戲闖關(guān),使教學(xué)需掌握的內(nèi)容、技能形成循環(huán)過程。

      4 結(jié)語

      綜上所述,高職《Photoshop》課程存在教學(xué)載體與學(xué)生興趣需求矛盾、課時(shí)供給與掌握需求矛盾等眾多問題,本文基于ARCS動(dòng)機(jī)理論構(gòu)建教育游戲設(shè)計(jì)模型,將教育游戲這一新興載體引入《Photoshop》課程教學(xué)中。遵循筆者總結(jié)出的教育游戲設(shè)計(jì)流程,筆者設(shè)計(jì)了“過山車”、“PS特效翻牌與變變看”等游戲并進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用,實(shí)踐證明,該教育游戲?qū)嵤┬Ч浅S行?,不僅能激起學(xué)習(xí)的興趣,還能明顯地提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性、積極性,為學(xué)生靈活應(yīng)用各種功能進(jìn)行專業(yè)制作或創(chuàng)作打下了基礎(chǔ)。本文所介紹的教育游戲?qū)嵤┓椒O具操作性和可復(fù)制性。

      [1]鐘瀅.淺談高職院校的《Photoshop》教學(xué)方法改革[J].科教導(dǎo)刊,2011(10).

      [2]佟玉潔.任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法在高職Photoshop教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育技術(shù)裝備,2010(7).

      [3]周效章.基于ARCS的分布式虛擬教學(xué)中的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)探究[J].中國電化教育,2014(3).

      [4]盛仲飆.ARCS理論在Photoshop教學(xué)中的應(yīng)用[J].信息技術(shù),2011(9).

      [5]張文風(fēng),詹奕凡.高職院校網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀與反思——基于廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院南校區(qū)的實(shí)證分析[J].廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2011(8).

      F069

      A

      1005-5800(2014)04(a)-181-03

      浙江省教育廳科研計(jì)劃項(xiàng)目(Y201225675)。

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