張騰
蘇珊其人
1962年,康涅狄格州的哈特福德,蘇珊·柯林斯在一個(gè)空軍飛行員家庭降生了。蘇珊小時(shí)候跟隨她的家庭多次搬家,哈特福德、紐約,甚至布魯塞爾都留下了她的回憶。
蘇珊長(zhǎng)大后,一家人最終選擇在美國(guó)南方的阿拉巴馬州定居。1980年,蘇珊在州立美術(shù)學(xué)院高中畢業(yè)后,來(lái)到印第安納大學(xué)求學(xué),獲得了通訊工程和戲劇兩個(gè)專業(yè)的學(xué)位。隨后,她又去紐約大學(xué)攻讀了戲劇寫作方向的碩士。
1985年研究生院畢業(yè)之后,蘇珊的興趣轉(zhuǎn)移到了電視領(lǐng)域,為很多電視節(jié)目做起了編劇,其中包括“克拉麗莎都知道”和“小玩熊”這兩檔全美聞名的節(jié)目。這時(shí),時(shí)代華納著名的兒童節(jié)目“O一代”的制片人詹姆斯·普羅米歐發(fā)現(xiàn)了蘇珊的才能,力邀蘇珊去時(shí)代華納的這檔節(jié)目做總編劇。
詹姆斯·普羅米歐就是那個(gè)為蘇珊帶來(lái)事業(yè)轉(zhuǎn)折的人。蘇珊后來(lái)回憶到,正是詹姆斯鼓勵(lì)自己嘗試著寫一些小說(shuō)。蘇珊的劇作天分運(yùn)用在小說(shuō)寫作當(dāng)中非常成功,她的經(jīng)紀(jì)人羅斯瑪麗·斯蒂莫拉認(rèn)為,蘇珊的小說(shuō)“情節(jié)跌宕起伏、在恰當(dāng)?shù)牡胤浇Y(jié)束故事”,這樣的特點(diǎn)其實(shí)正是一部成功的劇作需要具備的。前《新聞周刊》記者凱倫·斯普林根也說(shuō):“蘇珊知道如何設(shè)置劇情,在參與《饑餓游戲》劇本的撰寫過(guò)程中,她在每一個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)設(shè)置一個(gè)懸念,從而把觀眾重新吸引回來(lái)。”
2003年,已經(jīng)出版了幾本小說(shuō)的蘇珊寫出了《地下城:光明勇士》,這是《地下城》系列的第一部。在書里,主人公格雷戈?duì)柡兔妹眯⊙プ拥羧爰~約洗衣房的地下通風(fēng)管道,結(jié)果滑入了曼哈頓正下方的地下世界。原來(lái)在地底,還存在著一個(gè)神秘國(guó)度,這里居住著比人還高的巨型老鼠、蟑螂、蜘蛛和蝙蝠,也有組織森嚴(yán)的地底人類。
《光明勇士》被證明是蘇珊的成名作,也成為了當(dāng)年《紐約時(shí)報(bào)》暢銷書排行榜上最受歡迎的小說(shuō)。此后蘇珊每年出版一部續(xù)作,讓《地下城》最終成為一部由五部小說(shuō)組成的宏大敘事體系:其余四部分別是《災(zāi)星預(yù)言》、《溫血詛咒》、《神秘印記》和《利爪密則》。
《地下城》系列讓蘇珊成為了一個(gè)家喻戶曉的作家,但在她通往聲名顯赫的道路上,和她的下一部作品相比,《地下城》就顯得太小家子氣了。
2008年,蘇珊出版了《饑餓游戲》。這部小說(shuō)及隨后的續(xù)作出版了共計(jì)2400萬(wàn)冊(cè),被評(píng)為歷史上未成年人最喜愛的成人圖書第二名,僅次于《哈利·波特》系列?!娥囸I游戲》三部曲的故事圍繞著女主人公凱妮絲·艾佛丁展開。凱妮絲生活在世界末日之后的國(guó)家帕納姆國(guó),也就是現(xiàn)在的北美。在那里,饑餓游戲是每年都要上演的年度盛宴,帕納姆國(guó)下轄的12個(gè)地區(qū)每年要進(jìn)貢一個(gè)男孩和一個(gè)女孩,而這24個(gè)孩子將在這場(chǎng)“饑餓游戲”中戰(zhàn)斗至死。
對(duì)蘇珊來(lái)說(shuō),不論是《饑餓游戲》還是《地下城》都觸及了一個(gè)之前兒童文學(xué)鮮有觸及的題材——必要和不必要的戰(zhàn)爭(zhēng)。在蘇珊看來(lái),讓自己年輕的讀者群去了解這些敏感題材很有必要。
“如果我們告訴孩子們這些觀點(diǎn),我們就有可能讓交戰(zhàn)的雙方更早對(duì)話。矛盾總應(yīng)有很多解決辦法,戰(zhàn)爭(zhēng)是其中最壞最不理想的一種?!碧K珊說(shuō),“在現(xiàn)實(shí)中,矛盾卻往往沒有善終,至少?zèng)]有朝著理想的方向去化解,最終引向戰(zhàn)爭(zhēng)。這或許是因?yàn)橛懻搼?zhàn)爭(zhēng)對(duì)一般的公眾而言并不容易,這個(gè)話題并不總能引起人們的歡悅。從小接觸這些題材或許有幫助,從我自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我知道其實(shí)在很小的時(shí)候我們就已經(jīng)能夠思考問(wèn)題的解決方案了?!?/p>
好書源自現(xiàn)實(shí)靈感
蘇珊寫作《饑餓游戲》的靈感很大程度上來(lái)自于晚上看電視時(shí)偶然誕生的一個(gè)念頭。
來(lái)回切換著電視頻道,蘇珊突然發(fā)現(xiàn)電視上的真人秀和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的報(bào)道交叉在一起,看久了反倒差別不大。
“真人秀頻道上,人們激烈的競(jìng)爭(zhēng)不知道目的是什么。也許是為了錢吧?當(dāng)我切換到下一個(gè)頻道,那些屏幕上的人模模糊糊地在搶奪著什么,看起來(lái)其實(shí)和真人秀差不多。而這回電視中報(bào)道的卻是真實(shí)的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)。那天晚上,我很累,兩檔節(jié)目之間的差別變得模糊起來(lái),也正是從那時(shí)起,我開始構(gòu)想現(xiàn)在這部《饑餓游戲》?!碧K珊說(shuō)。
“我們每天看這么多的真人秀,”她說(shuō)道,“這是否太多了一些?我們是否因?yàn)檫@些過(guò)多的報(bào)道而對(duì)實(shí)際正在發(fā)生的血淋淋的真相而麻木不仁?在我看來(lái)某種程度上,這種對(duì)現(xiàn)實(shí)的不仁正是問(wèn)題的關(guān)鍵?!?/p>
蘇珊有這些想法實(shí)際源自于家庭的影響。蘇珊一家茶余飯后經(jīng)常討論歷史話題。曾經(jīng)當(dāng)飛行員的父親在蘇珊出生后不久就開始在學(xué)院教授歷史,他很樂(lè)意同蘇珊分享自己的軍隊(duì)經(jīng)歷,包括在越南的故事。
寫出《饑餓游戲》后,蘇珊在許多場(chǎng)合直言父親對(duì)自己作品的影響:“我的父親在教會(huì)我戰(zhàn)爭(zhēng)的意義這件事上對(duì)我啟示很大。很多次,都是他帶我去戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念館和戰(zhàn)場(chǎng)紀(jì)念地。父親常常帶我去那些地方。當(dāng)那些過(guò)去的戰(zhàn)爭(zhēng)景象經(jīng)歷腦海,那些曾經(jīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)遺訓(xùn)就會(huì)自然而然地在留在心中。在昔日的戰(zhàn)場(chǎng),父親讓我領(lǐng)略到這這種奇妙的體驗(yàn)。從此,雖然未曾經(jīng)歷,但我的生命歷程中總也少不了戰(zhàn)爭(zhēng)的影子?!?/p>
“后來(lái)我漸漸知道,僅僅去參觀戰(zhàn)爭(zhēng)的遺跡還不夠,我們還要知道戰(zhàn)爭(zhēng)是如何發(fā)生,經(jīng)歷了怎樣的曲折,造成了什么結(jié)果。”蘇珊說(shuō)。
至于《饑餓游戲》具體的情節(jié)行文構(gòu)思,則來(lái)自古代神話和歷史故事的靈感。在古希臘神話忒修斯和彌諾陶洛斯(牛頭人身的怪物)的故事中,彌諾陶諾斯居住在克里特島深處的迷宮里,當(dāng)?shù)厝嗣磕暌獙⑵邆€(gè)年輕人和女仆送進(jìn)迷宮。由于沒有人能走出迷宮,這些年輕人最終會(huì)被怪物彌諾陶洛斯吃掉。而勇士忒修斯自告奮勇進(jìn)入迷宮,殺死了彌諾陶諾斯后憑借自己留下的線索走出了迷宮。
早在蘇珊還是小孩子的時(shí)候,她就注意到這個(gè)神話故事的殘酷。彌諾陶諾斯傳達(dá)了這樣一個(gè)訊息——與我對(duì)著干,你們將經(jīng)歷比死亡還嚴(yán)重的痛苦;而且故事里的人們對(duì)自己子女的被害無(wú)能無(wú)力。作為國(guó)王的兒子,忒修斯自愿去迷宮中獻(xiàn)祭。在蘇珊的故事里,主人公凱妮絲就是未來(lái)版的忒修斯。
有一個(gè)古希臘神話內(nèi)核的同時(shí),蘇珊也在《饑餓游戲》中加入了古羅馬角斗的內(nèi)容。角斗本質(zhì)上也是無(wú)情的政府任由自己的子民送死,目的僅僅是為了博得觀眾一樂(lè)。而《饑餓游戲》發(fā)生的地點(diǎn),未來(lái)的帕納姆國(guó)充滿了有關(guān)古羅馬的隱喻。就拿帕納姆(Panem)這個(gè)國(guó)名來(lái)說(shuō),其實(shí)也來(lái)自于拉丁語(yǔ)Panem et Circenses,是面包與游戲的意思。endprint
“不論是古羅馬的角斗還是電視真人秀,觀眾自己也是節(jié)目的一部分。他們的傾向和態(tài)度其實(shí)決定了節(jié)目中那些演員的命運(yùn)?!碧K珊說(shuō)。與真實(shí)世界的真人秀相似,饑餓游戲也調(diào)動(dòng)了整個(gè)帕納姆國(guó)民眾的興趣。一般人其實(shí)對(duì)節(jié)目中的“演員”并不了解,不論是觀看角斗還是真人秀,都有可能是窺私欲的體現(xiàn)。
在蘇珊看來(lái),人們樂(lè)于看到他人如何被羞辱,或者淚如雨下,或者承受肉體上的痛苦。雖然眼前享受到了窺探的快感,但此類節(jié)目的密集播出卻會(huì)讓觀眾對(duì)真實(shí)世界的麻木不仁與日俱增。當(dāng)真正的悲劇出現(xiàn)在報(bào)紙的頭版頭條或是電視的緊急新聞欄目時(shí),真實(shí)新聞可能就達(dá)不到本應(yīng)該有的影響了。
蘇珊寫作《饑餓游戲》瞄準(zhǔn)了清晰的讀者群。按她自己的說(shuō)法,構(gòu)思這部小說(shuō)時(shí)她想象的讀者就是自己的孩子,因而她在書中盡量將情節(jié)準(zhǔn)確表達(dá),講述那些希望他們獲悉的故事。而對(duì)于低年齡讀者,《饑餓游戲》中的死亡情節(jié)尤其難寫?!皩⒐适碌闹魅斯?,還很年輕的凱妮絲置身在這樣一種生死環(huán)節(jié)中是非常難以下筆的,我自己也很難承認(rèn)這個(gè)觀點(diǎn)的合理性。很可能在其他類型故事上更為合理。”蘇珊說(shuō)。
蘇珊塑造的凱妮絲最終獲得成功。而她自己為了塑造這個(gè)角色也是煞費(fèi)了一番苦心。小說(shuō)中的凱妮絲懂得各種搜尋技能,懂得狩獵和野外生存技巧。蘇珊為了讓凱妮絲的這些知識(shí)有依有據(jù),幾乎讀盡了所有的生存指南。
內(nèi)容引人入勝
蘇珊的天才和努力最終為《饑餓游戲》帶來(lái)了過(guò)硬的質(zhì)量。另一個(gè)吸引讀者的特點(diǎn)是,《饑餓游戲》描述未來(lái)社會(huì)中一群青少年在絕境中求生的眾生相,與當(dāng)下我們面臨環(huán)境污染等多種危機(jī)威脅的社會(huì)現(xiàn)實(shí)非常相似。
但《饑餓游戲》能夠被讀者如饑似渴地排隊(duì)購(gòu)買閱讀,離不開《饑餓游戲》的出版商學(xué)樂(lè)出版社在網(wǎng)絡(luò)媒體大行其道的今天對(duì)圖書出版的苦心經(jīng)營(yíng)。學(xué)樂(lè)出版社首先注意到了《饑餓游戲》的良好口碑,據(jù)說(shuō)在圖書的制作過(guò)程中,甚至本來(lái)不負(fù)責(zé)這部小說(shuō)的編輯也要閱讀這本書的校樣。而在小說(shuō)發(fā)行當(dāng)年秋季的銷售會(huì)議上,銷售人員也忍不住讀起《饑餓游戲》。
幾部《饑餓游戲》上市前后,出版社曾先后將后續(xù)作品的試讀本發(fā)行。這些搶先發(fā)行的試讀本都很快成為各大會(huì)議上被人們爭(zhēng)搶的寶貝。作為專業(yè)出版兒童圖書的學(xué)樂(lè)出版社,專業(yè)的判斷力能夠?qū)α闶蹚S商的進(jìn)貨產(chǎn)生巨大影響,而且出版社的工作人員還會(huì)組織書展和舉辦學(xué)校活動(dòng),參與地區(qū)圖書協(xié)會(huì)。書店老板、老師和圖書館員都會(huì)來(lái)找他們了解新童書的情況。
與出版社廣泛聯(lián)系的這些群體,直接與讀者相聯(lián)系??_·奇騰登經(jīng)營(yíng)的書店地處馬薩諸塞州法爾茅斯市,雖然地處偏僻,但憑借22年兒童書銷售的歷史在州內(nèi)也有一定名氣。學(xué)樂(lè)出版社將圖書的試讀本直接推銷給卡羅,卡羅看完后自然而然地向周圍的朋友推介起來(lái)。
圖書館員則是出版社另一個(gè)著力營(yíng)銷的對(duì)象。特別是在學(xué)校,圖書館員們對(duì)學(xué)生非常了解,知道應(yīng)該有針對(duì)性地推銷讀書,而家長(zhǎng)們則將館員們的話奉為圭臬。例如威斯康辛州麥迪森市兒童圖書館的凱瑟琳·霍寧就對(duì)媒體表示,推介《饑餓游戲》后,家長(zhǎng)們發(fā)現(xiàn)書里的故事很容易引起共鳴,他們很愿意把孩子們從質(zhì)量不高的快餐讀物中拉出來(lái),進(jìn)行深度閱讀和思考。
在賓夕法尼亞的一所中學(xué),老師們甚至還要求學(xué)生們寫《饑餓游戲》試讀本的讀后感。有一位高中老師在圖書出版前的幾周,還邀請(qǐng)?jiān)摃髡咛K珊到校。學(xué)生們身著書中國(guó)家各地區(qū)的祭祀服飾,在學(xué)校的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上還原了書中的情景。
學(xué)樂(lè)社還結(jié)合最新的多媒體手段,將社交網(wǎng)站、論壇和推特等技術(shù)與圖書營(yíng)銷銜接,這些線上手段結(jié)合各色標(biāo)語(yǔ)、視頻,讓線下的營(yíng)銷更富有成效,起到事半功倍的效果。在2008年夏季,學(xué)樂(lè)社就借助社交網(wǎng)絡(luò)制造“饑餓游戲話題”,引起了北美讀者的一次熱議。這些營(yíng)銷手段讓學(xué)樂(lè)出版社在正式出版圖書之前就兩度加印圖書,圖書還未出版,暢銷已經(jīng)成為定局。
新文學(xué)時(shí)代的電影絕配
學(xué)樂(lè)出版社讓《饑餓游戲》登上暢銷榜的時(shí)候,圖書僅僅有10萬(wàn)冊(cè)的印數(shù),與今天的2400萬(wàn)冊(cè)的總銷量相比相去甚遠(yuǎn)。讓《饑餓游戲》小說(shuō)的銷售真正一鳴驚人的,實(shí)則源自以獨(dú)立電影拍攝聞名的獅門影業(yè)將小說(shuō)改編為同名電影。
獅門影業(yè)在2009年開始與蘇珊和學(xué)樂(lè)出版社合作,最終得到了全套小說(shuō)的改編及電影發(fā)行權(quán)。幾乎與此同時(shí),影業(yè)公司就已經(jīng)開始了鋪天蓋地的電影推廣,8萬(wàn)張標(biāo)語(yǔ),50份雜志上的封面報(bào)道和3000個(gè)標(biāo)語(yǔ)牌和汽車站的海報(bào)定點(diǎn)宣傳出現(xiàn)在美國(guó)主要城市的大街小巷。
臉書、推特和YouTube當(dāng)然也不能落下,一場(chǎng)場(chǎng)有關(guān)饑餓游戲的競(jìng)賽在網(wǎng)上逐步展開。在這樣的廣告攻勢(shì)下,《饑餓游戲》盡管只有8000萬(wàn)美元的小成本投入,卻在24天內(nèi)收獲3.37億美元的票房收入。
地毯式的電影宣傳并不是獅門影業(yè)獲勝的唯一方式,精確的推廣方式和對(duì)讀者心思的熟諳才是獅門的致勝法寶。獅門影業(yè)營(yíng)銷業(yè)務(wù)部高級(jí)副總裁丹尼爾·德帕爾瑪?shù)幕顒?dòng)日程表上用12種顏色的電子表格詳細(xì)記錄了未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)每一天、甚至精確到每分鐘要做的事。盡管如此縝密,獅門影業(yè)卻沒有邀請(qǐng)任何一家媒體對(duì)公司的推廣活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。
“我們不想讓消費(fèi)者以為這是好萊塢的硬性推銷,”德帕爾瑪表示,“過(guò)去消費(fèi)者很喜歡向他們推介的東西,而現(xiàn)在,不是我們告訴消費(fèi)者要看什么,而是消費(fèi)者告訴我們他們?cè)诳词裁??!?/p>
《饑餓游戲》電影中有很多未成年人自相殘殺的敏感場(chǎng)面。如果在營(yíng)銷中直接宣傳這一點(diǎn),這場(chǎng)生死游戲很可能會(huì)引發(fā)爭(zhēng)議,但這種場(chǎng)面和對(duì)暴虐的思考又恰恰是影片的核心內(nèi)容和大多數(shù)鏡頭的指向?!娥囸I游戲》營(yíng)銷的辦法是設(shè)置懸念:“如果想了解游戲,就去買票到電影院看!”
獅門影業(yè)時(shí)時(shí)沒有忘記正確的價(jià)值指向。在第一部《饑餓游戲》中,24個(gè)參與角斗的孩子有23人被殺死,但獅門為影片造勢(shì)時(shí)則采用了“只有一個(gè)孩子最終勝出了”這樣不太刺眼的字眼。原來(lái),獅門認(rèn)為“影片不能贊美競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)樗袇①惖暮⒆佣际鞘芎φ摺?。曾有一家大的娛?lè)雜志想用“讓這場(chǎng)游戲開始吧!”作為《饑餓游戲》封面報(bào)道的標(biāo)題,最終獅門公司堅(jiān)決要求他們撤換了題目。
雖然不是好萊塢寡頭的獅門只有4000萬(wàn)美元的制作成本,但在電影內(nèi)容的制作環(huán)節(jié)依然盡善盡美地力圖還原蘇珊小說(shuō)中神秘的帕納姆國(guó)。就連蘇珊本人也覺得滿意,影片中的帕納姆像大蕭條時(shí)代的美國(guó),突然被高科技手段挪移到了遙遠(yuǎn)的未來(lái)。用氣墊船作為交通工具的首都和那些看起來(lái)像20世紀(jì)早期流水線工業(yè)制造的鐵皮房屋被一條磁懸浮鐵軌串聯(lián)起來(lái),不論是凱妮絲還是觀眾都能在時(shí)空觀感上受到不小的沖擊。
場(chǎng)景的真實(shí)和影業(yè)團(tuán)隊(duì)的敬業(yè)大大提升了演員們的表演激情。而對(duì)于蘇珊·柯林斯自己,一部票房良好的影片不僅給了作為原著作者和編劇團(tuán)隊(duì)之一的她不小的回報(bào),也將自己圖書的銷量帶上了一個(gè)從未有過(guò)的高度。
蘇珊·柯林斯的暢銷書
《地下城》五部曲
受到《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的啟發(fā),作者創(chuàng)造出了一個(gè)極具幻想色彩的地下世界。該書在美國(guó)一經(jīng)上市就獲得了強(qiáng)烈反響,除蟬聯(lián)《紐約時(shí)報(bào)》暢銷榜23周之久外,更獲選成為當(dāng)年《紐約時(shí)報(bào)》最佳讀物、紐約公共圖書館100本值得閱讀與分享的好書、新大西洋獨(dú)立書商協(xié)會(huì)年度暢銷小說(shuō)等10余項(xiàng)全球小說(shuō)類大獎(jiǎng)。小說(shuō)已創(chuàng)造出了全球銷量突破180萬(wàn)冊(cè),被翻譯成13種譯本的奇跡。
《饑餓游戲》三部曲
在那場(chǎng)吞噬大片土地與人口的災(zāi)難后,帕納姆國(guó)自廢墟中誕生,并建立起13個(gè)行政區(qū),以建立在洛磯山脈的“都城”為中心實(shí)施統(tǒng)治。在帕納姆國(guó)建立后不久,負(fù)責(zé)供應(yīng)都城各項(xiàng)天然資源與產(chǎn)品的13個(gè)行政區(qū)發(fā)動(dòng)叛亂,進(jìn)入帕納姆國(guó)歷史上的“黑暗時(shí)期”。然而,叛亂迅速被都城以高科技與優(yōu)勢(shì)軍力弭平,并投放毒氣彈毀掉第十三區(qū),藉以殺雞儆猴。
為了懲罰發(fā)動(dòng)叛亂的各行政區(qū),都城要求所有行政區(qū)每年都必須派出一對(duì)少年少女到競(jìng)技場(chǎng)參加“饑餓游戲”,同時(shí)透過(guò)電視轉(zhuǎn)播播出“貢品”們的比賽過(guò)程,藉以打擊各行政區(qū)的反抗意識(shí)。除了比賽開始后60秒內(nèi)不可踏離原地和食人外,游戲沒有任何規(guī)則,包括殺人也不受限制,而最后存活的貢品即為勝利者。endprint