Widow+Maker
基本能力分析
生命值:380+90
生命回復:8.9+0.55
魔法值:190+45
魔法回復:7.1+0.6
攻擊距離:125(近戰(zhàn))
攻擊力:48+3.5
攻擊速度:0.625+3.6%
護甲值:12+4.0
魔法抗性:30+1.25
移動速度:340
暗影迷蹤(被動技能)
當伊芙琳未進入戰(zhàn)斗會進入隱形狀態(tài)并在隱形期間每秒回復1%的最大魔法值,只能被真視守衛(wèi)或距離她700范圍內(nèi)的敵方英雄看到,被看到時不會打破隱形。當伊芙琳使用技能或道具技能、進行攻擊或受到傷害時她就打破隱形,直到6秒后才能恢復隱形。使用藥劑和守衛(wèi)不會打破隱形。
伊芙琳的被動技能有多給力相信大家心里都清楚,雖然她不能像雷恩加爾、薩科、圖奇這些隱形英雄那樣在貼近對手的時候才發(fā)起攻擊,但700的距離其實已經(jīng)足夠繞后或發(fā)起先手了。插真眼是阻止伊芙琳GANK的惟一手段,但不隱形的真眼就是等著被對手打掉并送錢,使得很多玩家寧愿冒著被伊芙琳GANK的風險,也不愿意插真眼給對方送錢。對于伊芙琳的玩家而言,在前期一定要利用對方這種僥幸心理,多多去GANK并擴大優(yōu)勢,哪怕沒能取得擊殺,只要能幫助隊友取得一些線上優(yōu)勢也是值得的,悶頭打野到6級的方式絕對不可取。
除了天生隱形之外,伊芙琳的被動技能還有極其可觀的回魔效果,并且這個百分比回魔的能力還能享受到圣杯的加成。如果伊芙琳出了熾天使之杖或魔切這類極其耗魔的裝備時,她的被動回魔能力也能起到一定的幫助。
憎恨之刺(快捷鍵Q)
伊芙琳自動選擇一個500范圍內(nèi)的敵方單位并朝著它的方向放出直線行進的尖刺,對尖刺路徑內(nèi)的所有敵方代為都造成魔法傷害。如果伊芙琳已經(jīng)用普攻或技能攻擊過一個敵方單位,那么她會選擇這名單位作為尖刺的目標。CD時間1.5秒。
等級1:造成40+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗16點魔法。
等級2:造成60+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗22點魔法。
等級3:造成80+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗28點魔法。
等級4:造成100+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗34點魔法。
等級5:造成120+0.45×AP+0.5×額外AD的魔法傷害,消耗40點魔法。
憎恨之刺看似基礎傷害很低,但它只有1.5秒的CD,而且又能造成AOE傷害,實際能造成的傷害輸出是相當可觀的。以其它英雄的AOE傷害技能作對比,比如卡薩丁的E技能脈沖沖擊算是個比較著名的高傷害AOE技能,基礎傷害是80/130/180/230/280,大概是憎恨之刺的兩倍多一點。但脈沖沖擊的CD時間為6秒,在這段時間足夠打出4下憎恨之刺,傷害輸出誰高誰低一目了然。而且脈沖沖擊因為需要充能的關(guān)系,實際施放間隔遠高于6秒,實際傷害更是被憎恨之刺完爆。
憎恨之刺更值得稱道的是它的高加成,0.45的AP加成和0.5的額外AD加成看似不高,但考慮到該技能的CD時間,與其它主流技能相比的話憎恨之刺的加成實際上要按作雙倍甚至三倍來計算才行。憎恨之刺同時具有AP和AD加成,由于AP裝備比同數(shù)值AD屬性的裝備便宜的多,所以如果只是要提高憎恨之刺的傷害的話那還是多撐AP屬性會比較劃算。
雖然憎恨之刺的傷害輸出很高,但它有一個巨大的缺點,那就是爆發(fā)傷害太低。對于一般的神裝APC來說,在2秒內(nèi)用一套技能就可以秒殺脆皮英雄,不需要考慮等CD再用下一輪技能;而伊芙琳則需要2~3下憎恨之刺才能打出同等傷害,這就給了對手充足的反應時間用來防止被秒殺的命運。但從另一方面來說,伊芙琳的持續(xù)傷害輸出就比一般APC強的多,無論是攻擊前排坦克英雄,又或是團戰(zhàn)殘局收割,都是相當稱職的。
暗黑狂暴(快捷鍵W)
每當伊芙琳使用技能命中一個敵方英雄,她會在3秒內(nèi)增加少量基礎移動速度,最多疊加4次,每次疊加時都會刷新持續(xù)時間。當伊芙琳主動使用該技能時,會解除自身所有減速狀態(tài),并在3秒內(nèi)提升一定百分比的移動速度且無視單位碰撞體積,擊殺敵方英雄或助攻時會刷新暗黑狂暴的CD時間。CD時間15秒,無魔法消耗。
等級1:每次增加4點基礎移動速度,主動使用后提升30%的移動速度。
等級2:每次增加8點基礎移動速度,主動使用后提升40%的移動速度。
等級3:每次增加12點基礎移動速度,主動使用后提升50%的移動速度。
等級4:每次增加16點基礎移動速度,主動使用后提升60%的移動速度。
等級5:每次增加20點基礎移動速度,主動使用后提升70%的移動速度。
暗黑狂暴是一個非常強大的加速技能,它的被動加速效果是按照“人次”來計算的,也就是假如伊芙琳用憎恨之刺同時打中兩名敵方英雄,或是用毀滅打擊攻擊一名英雄兩次,那么就會一次得到兩層的加速效果。暗黑狂暴在等級低的時候,被動加速效果還不是很明顯,但高等級的加速效果就成倍增長了,而且因為是基礎移動速度加成,所以可以享受到來自技能和道具的百分比移動速度加成,讓伊芙琳可以跑的更快。
伊芙琳主動使用暗黑狂暴一般都是為了追殺和逃生,由于該技能具有擊殺或助攻后刷新CD的特性,使得伊芙琳可以在完成追殺后再迅速逃生,在團戰(zhàn)時甚至有收割能力。另外那個解除減速的效果也一定要多加利用,在面對會減速的對手時最好能先把減速技能騙出來后再主動使用暗黑狂暴。
毀滅打擊(快捷鍵E)
伊芙琳向一個敵方單位快速發(fā)起兩次突擊對其造成魔法傷害,并在之后的3秒內(nèi)提升自己的攻擊速度。施法距離225,CD時間9秒。
等級1:每次造成35+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計傷害為70+1.0×AP+1.0×額外AD,增加60%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級2:每次造成55+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計傷害為110+1.0×AP+1.0×額外AD,增加75%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級3:每次造成75+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計傷害為150+1.0×AP+1.0×額外AD,增加90%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級4:每次造成95+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計傷害為190+1.0×AP+1.0×額外AD,增加105%的攻擊速度,魔法消耗50。
等級5:每次造成115+0.5×AP+0.5×額外A D的魔法傷害,總計傷害為230+1.0×AP+1.0×額外AD,增加120%的攻擊速度,魔法消耗50。
毀滅打擊的基礎傷害雖然比一般傷害技能稍低一點,但高達1.0的AP加成和額外AD加成是最大的亮點,隨著伊芙琳裝備的提升,毀滅打擊的威力也會逐漸超過一般傷害技能,神裝后一發(fā)毀滅打擊的傷害是相當恐怖的。與憎恨之刺類似,如果玩家只打算最大限度提升毀滅打擊的傷害,那么只需要專注提升AP屬性即可,因為同屬性數(shù)值的AP裝備要比AD裝備便宜的多。
因為毀滅打擊還具有3秒的可觀攻速加成,所以那些AD裝備從中得到的收益其實也不少。不過伊芙琳畢竟是近戰(zhàn)英雄,既不能像一般ADC那樣可以站在一個好位置進行遠程輸出,也不像泰達米爾、易大師、艾瑞莉婭這些近戰(zhàn)AD英雄具有強化普攻輸出的技能,所以一味追求AD裝備絕對不是明智的選擇。
需要說明的是,毀滅打擊的兩次攻擊都不能觸發(fā)攻擊特效,但那些可以靠單體技能來觸發(fā)的裝備和天賦都可以作用于毀滅打擊,比如鬼索的狂暴之刃和魔切。
痛苦之擁(快捷鍵R)
伊芙琳對250范圍區(qū)域內(nèi)的所有敵方單位發(fā)起攻擊,對其造成該單位當前生命值一定百分比的魔法傷害并使其在2秒內(nèi)降低移動速度。痛苦之擁命中敵方英雄時還會為伊芙琳提供一個持續(xù)6秒的傷害吸收護盾,命中的敵方英雄越多護盾所吸收的傷害就越高。施法距離650,魔法消耗100。
等級1:造成目標當前生命值(15+0.01×AP)%的魔法傷害,減速30%,每個敵方英雄提供150點護盾,CD時間150秒。
等級2:造成目標當前生命值(20+0.01×AP)%的魔法傷害,減速50%,每個敵方英雄提供225點護盾,CD時間120秒。
等級3:造成目標當前生命值(25+0.01×AP)%的魔法傷害,減速70%,每個敵方英雄提供300點護盾,CD時間90秒。
痛苦之擁自從將最大生命值的百分比傷害改為當前生命值的百分比傷害后,一下子變成了一個在大部分情況下傷害都可以忽略不計的技能。不過痛苦之擁的先手開團能力以及傷害吸收護盾依然很強大,如果能同時打中5個敵方英雄的話伊芙琳能瞬間獲得750/1125/1500點傷害吸收護盾,絕對足夠承受相當程度的火力輸出。
當伊芙琳打算GANK敵方落單英雄時,可以用痛苦之擁起手,然后再接上冥火之擁和一套技能,也能打出一套不錯的傷害輸出。因為痛苦之擁是當前百分比傷害,冥火之擁是最大百分比傷害,所以玩家一定要記得先大招再冥火,才能打出最高的傷害。
戰(zhàn)術(shù)打法分析
伊芙琳最適合的位置當然是打野,但中單和輔助位置也是有使用價值的,而且能起到打野所起不到的效果。另外,伊芙琳的出裝也比較靈活,可以AP輸出,可以AP半肉,也可以AP和AD雙修,這些不同的分路位置和出裝打法讓伊芙琳極富于可玩性。
打野位置
伊芙琳的打野速度只能說是一般,而且損耗也比較大,但她無孔不入的線上GANK和支援能力使她成為目前版本中最強的打野英雄之一。她的加點方式是主Q副E,但W技能在英雄六級前也要升1級甚至2級,為此暫時犧牲Q技能的等級也是完全值得的,因為1級W的加速能力只能說是差強人意,而2級W的被動加速能力是1級W的2倍,這對于伊芙琳的GANK是非常有幫助的。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定護甲×9、藍色固定法術(shù)強度×9、精華固定法術(shù)強度×3
紅色符文用固定攻擊力并不是為了“雙修”,而是這樣可以最大限度的提升伊芙琳的打野能力,比帶紅色法術(shù)穿透要好用的多。天賦的話按照圖示中的21-9-0的方案是目前來說最科學的,召喚師技能就更不用再強調(diào)了。
破碎幽靈之精魄:在S4版本中打野道具能夠帶來可觀的經(jīng)濟收入,對于每個打野英雄來說都是必選裝備。之所以不再用蜥蜴長老之精魄,是因為這件裝備的被動持續(xù)傷害如今只能靠物理傷害來觸發(fā),但伊芙琳的所有技能都是魔法傷害,與這件裝備不匹配。
法師之靴:它的法術(shù)穿透屬性能夠讓伊芙琳的前期傷害更具有威脅,因為在S4版本中伊芙琳的隱身GANK是無法防范的,所以不再需要疾行之靴來幫助GANK了。
如果伊芙琳要擔當一名AP刺客,那么她可以考慮以下的裝備:
冥火之擁:配合大招可以瞬間對一個滿血英雄造成很高的傷害,且之后4秒的魔法傷害加成又可以增加后續(xù)的傷害爆發(fā)。
虛空之杖:它的百分比法術(shù)穿透能很好的對付那些有一定魔抗的敵方英雄,并且還能提高痛苦之擁和冥火之擁的百分比傷害。
中亞沙漏:中亞沙漏是所有AP英雄的神器,使用時機得當?shù)脑捒梢砸?guī)避很多技能的傷害,這是再好的防御裝備也無法做到的。
滅世者的死亡之帽:所有AP英雄都夢寐以求的終極大件。
如果伊芙琳要擔當AP半肉的角色,那么應該考慮以下裝備,雙抗屬性配合大招的傷害吸收護盾具有非常好的效果:
深淵權(quán)杖:深淵權(quán)杖在提升自身魔抗之余,也能顯著的提升自己和隊友的魔法傷害輸出,出的越早效果越好。
圖12中亞沙漏:中亞同樣是AP半肉打法中的核心裝備。
圖15冰脈護手:提供一定的AP、護甲和魔法值,而咒刃的范圍減速能力非常適合在團戰(zhàn)中攪局。
圖16蘭頓之兆:它的團體減速能力再配合大招和冰脈護手的減速,能夠讓伊芙琳的團戰(zhàn)作用發(fā)揮到最大。
中單位置
伊芙琳在中單位置上雖然會被不少中路英雄壓制,但她的隱身GANK能力卻是所有中路英雄都比不了的。與打野位置相比,中單伊芙琳雖然無法在前期進行頻繁的GANK支援,但卻可以在GANK時打出更高的傷害,中后期的團戰(zhàn)收割能力也是非常出色。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定生命值×9、藍色固定法術(shù)強度×9、精華固定法術(shù)強度×3
中單伊芙琳的加點方式與打野時完全相同,但在天賦方面有一定的區(qū)別。26-0-4的天賦更注重前期傷害能力,而21-0-9則是點出了煉金術(shù)和大廚,便于在線上能更好的續(xù)航。中單伊芙琳有好幾種風格不同的裝備套路,下面我們來一一介紹下。
伊芙琳如果要作為AP刺客的話,參照上文中打野位置的AP刺客出裝即可,只需要把破碎幽靈之精魄換成巫妖之禍即可,這里就不再重復介紹了。如果伊芙琳追求的是持續(xù)輸出能力和團戰(zhàn)收割能力的話,可以考慮以下裝備:
法師之靴:它的法術(shù)穿透屬性能夠使痛苦之擁的傷害得到顯著提升。
大天使之杖:伊芙琳疊女神之淚的速度比較快,而大天使之杖又能進一步提升魔法的疊加速度,讓熾天使之杖更早完成升級。
中亞沙漏:有了熾天使之杖和中亞沙漏后,伊芙琳在團戰(zhàn)中的生存能力得到了極大的加強,有更多機會可以進行殘局收割。
滅世者的死亡之帽:所有AP英雄都必不可少的核心裝備。
魔宗利刃:當大天使之杖升級為熾天使之杖后,伊芙琳可以再購買女神之淚并將其升級為魔宗利刃。魔宗利刃升級為魔切所需要的時間要比大天使之杖到熾天使之杖所花的時間高出大概一倍左右,但它提供的魔法值能夠被熾天使之杖轉(zhuǎn)化為可觀的AP屬性,且魔切激活后的附加傷害也是極其可觀。
冰霜之心:它的魔法值可以被熾天使之杖和魔切轉(zhuǎn)化為其它的有用屬性,20%的CD縮減屬性能夠讓伊芙琳更頻繁的使用憎恨之刺來輸出,而護甲值和減速光環(huán)能夠幫助伊芙琳更好的對抗敵方的AD英雄。
伊芙琳也可以考慮AP和AD雙修的打法,這種打法的好處是裝備成型速度比較快,有助于自己奠定中期優(yōu)勢。
法師之靴:雙修伊芙琳也是以魔法傷害為主,法師之靴的作用是最大的。
鬼索的狂暴之刃:這件裝備簡直是為雙修伊芙琳量身定做的,伊芙琳能夠利用憎恨之刺和毀滅打擊快速疊滿層數(shù),從而獲得更多的AP和攻速屬性。當伊芙琳的HP低于50%時,這件裝備還能再提供額外的攻速、物理吸血和法術(shù)吸血,性價比可以說是高的驚人。
三相之力:與??怂箍萍紭屜啾龋嘀κ歉m合伊芙琳的雙修裝備。因為伊芙琳的憎恨之刺CD極短,所以只要她有站樁輸出的機會,就一定可以充分的打出咒刃的高傷害。如果伊芙琳發(fā)育順利的話,可以考慮用“巫妖之禍+無用大棒”來代替三相之力,這樣的話輸出會更高一些。
守護天使:當伊芙琳用于鬼索的狂暴之刃和三相之力后,應該考慮守護天使來鞏固自己的優(yōu)勢。
中亞沙漏:伊芙琳再有錢的時候還是應該奔著中亞和帽子這兩大件,它們的作用是其它大件裝備所不能替代的。
滅世者的死亡之帽:同上。
輔助位置
輔助位置的伊芙琳乍一看有些離經(jīng)叛道,但如果玩家運用得當?shù)脑捯材茉趯嶋H游戲中收獲到不錯的效果。輔助伊芙琳的優(yōu)勢是擁有不俗的前期傷害,而且在對線階段有充足的機會去隱形,這樣可以配合來GANK的打野英雄嘗試繞后擊殺,或者是游走到中路或野區(qū)去協(xié)同打野英雄一起GANK,并且她還可以在隱形狀態(tài)下插眼而不被對手發(fā)現(xiàn)。在團戰(zhàn)中輔助伊芙琳只要先手放出大招就能做出巨大的團隊貢獻,如果機會好的話還能打出一些傷害輸出。
紅色固定攻擊力×9、黃色固定護甲×9、藍色固定法術(shù)強度×9、精華固定法術(shù)強度×3
輔助伊芙琳所用的符文和打野時一樣,都是為了最大限度提高前期的戰(zhàn)斗能力。而天賦方面,既可以參考中單時26-0-4的方案在前期多拼命,也可以采用9-0-21的方案來穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育。召喚師技能方面建議用“點燃+閃現(xiàn)”,這也是出于增加前期戰(zhàn)斗能力的考慮。
圣物之盾:最適合伊芙琳的工資裝,在有充能的時候就去補炮兵賺錢,沒有充能的時候就去隱形探路或游走支援。盡早升級為巨神峰之擎來獲得更高的工資收入,至于山岳之容倒是不用急著去升級。
洞察之石:用洞察之石插眼是每一個輔助英雄必須盡到的義務,有了洞察之石或洞察紅寶石后,伊芙琳可以考慮把自己的飾品監(jiān)視圖騰換成掃描透鏡,用來反對方的眼和提莫的蘑菇。
明朗之靴:CD縮減屬性能夠讓伊芙琳更頻繁的使用大招來先手開團,同時也更方便利用暗黑狂暴來逃生。加上山岳之容的10%CD縮減和來自天賦的部分,伊芙琳的CD縮減屬性可以達到30%或35%之多。
米凱爾的坩堝:最近比較流行的輔助裝備,可以幫助己方的APC和ADC解除對方的控制技能。
冥火之擁:“大招+冥火之擁”可以打出可觀的傷害爆發(fā),后續(xù)的魔法傷害加成可以配合己方的APC來秒人。
中亞沙漏:如果輔助伊芙琳也有錢出神裝的話,那么中亞沙漏就是非常重要的選擇。