亂礦流,即暗夜精靈通過強(qiáng)大的機(jī)動性,在不斷騷擾對手的同時,不斷開礦以積累經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,最后用金錢砸死對手的戰(zhàn)術(shù)。
亂礦流是由Moon 創(chuàng)造, 所以也可以說是Moon 亂礦流。
早在冰封王座1.17 時代,Moon以其對暗夜種族的理解,將星際中的蟲族擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù)引用到魔獸領(lǐng)域,成功的演繹了精靈族的亂礦流。
亂礦流始于冰封王座1.17 版本,是暗夜對付人族的最佳利器。作為Moon 的成名絕技,亂礦流在初期并不是很成熟的,Moon 也是通過不斷的實戰(zhàn)去追求亂礦流的戰(zhàn)術(shù)可行性。在BN上與Sky、Rainbow 等人族高手的多次試煉中,Moon 終于找到一套行之有效的亂礦方案,并且在WEG 第一賽季成功演繹。
試煉
早期,亂礦流在開發(fā)試煉階段時,Moon就是以異常強(qiáng)大的大局觀和優(yōu)秀的多線操作橫行BN。其與中國人皇Sky 的三番大戰(zhàn)更是讓人記憶猶新。
第一戰(zhàn)TR 圖,如果非要找一個亂礦流最原始的起源,那BN 上TR 圖那場Moon VS Sky 的大戰(zhàn)就是亂礦流的第一場試煉。其實當(dāng)時的亂礦流并不是主動進(jìn)行的,而是被動的被迫到處亂礦。不過最后在Sky大法師終極大招的無限傳送下,Moon 遺憾落敗。
既然劣勢下被動的依靠亂礦試圖翻盤,那么為什么不主動的亂礦呢? TR 的失利沒有讓Moon 失落,反倒是讓Moon 眼前一亮,亂礦流開始浮出水面。
也不知道Moon 研究了多久,練習(xí)了多少盤,總之在之后出現(xiàn)的“木蓋”大戰(zhàn)中,亂礦流直接技驚四座。
雙方轉(zhuǎn)戰(zhàn)LT,Moon 亂礦流直接祭出,而Sky 則直接被打懵了,當(dāng)時根本沒有人會想到有人把暗夜當(dāng)成星際蟲族用,而Moon 則是唯一的一個,結(jié)果不言而喻,生命之樹最后占據(jù)失落神廟的絕大部分礦點(diǎn),Moon 輕取Sky。
亂礦流的強(qiáng)大開始展現(xiàn), 而Moon 沒有停止步伐,繼續(xù)在BN 上實踐著亂礦流的各種方案,雙方在TM 上再度相會。
LT 上亂礦流的成功并沒有讓Moon 有所松懈,反倒是激起Moon 研究的欲望。不是為了單調(diào)平淡的勝利,而是追求完美極致的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。TM 上“木蓋”再度相會,Moon 采用了首發(fā)火焰領(lǐng)主先升二本后開礦的開局,而兵種上也采用了弓箭手轉(zhuǎn)熊鹿的傳統(tǒng)組合搭配,最終的結(jié)果Moon 雖然落敗,不過從失敗中Moon又找到了亂礦流的一條準(zhǔn)則——絕不能讓大法師到達(dá)6 級。
Moon 與“山賊人族”抽筋流選手Rainbow在TM 上的飛機(jī)坦克大戰(zhàn)更是讓人記憶猶新,Moon 在魅惑了人族的農(nóng)民后開始致力發(fā)展人族單位,飛機(jī)、坦克、迫擊炮等重型兵種陸續(xù)出現(xiàn)。比賽的最后更是演變成拆遷大賽。
除此之外,不知道Moon 試練了多少盤亂礦流,而在之后的WEG 第一賽季上,成熟的亂礦流沒有給ToD、Sky 等人任何機(jī)會。與ToD 的對決依稀看到Moon VS Rainbow 的影子,只不過是由坦克換成了大法、血法;而Moon 與Sky 對決中啟用了火焰領(lǐng)主的成熟亂礦流輕取Sky,更是報了之前TM 上的失利之仇。
面世
W EG第一賽季,從預(yù)選賽突出重圍的Moon華麗登場,而亂礦流也正是在這個時候正式面世。當(dāng)時世界上最好的人族選手齊聚WEG,ESWC2003 冠軍、ESWC2004 季軍SK.HeMaN、WCG2003 冠軍“ 完美人族”Insomnia、WCG2004 季軍“浪漫人族”ToD、中國年輕的人皇Sky。亂礦一出,誰與爭鋒。即使如此強(qiáng)大的人族陣容在Moon 的眼里,在亂礦流的強(qiáng)大下,完全是小巫見大巫。
“年邁”的老將Insomnia 更是沒有趕上與Moon 交手的機(jī)會就黯然離場;而面對HeMaN,Moon 連亂礦流都沒使出來就結(jié)果了對方。
面對另外兩個人族大師——ToD 和Sky,Moon 拿出了看家本領(lǐng)——亂礦流。同樣是TM圖上,同樣是亂礦流,也是同樣的結(jié)果。先是遭遇“浪漫人族”ToD,巔峰時期的Moon 不但完美的詮釋了亂礦流,而且其主導(dǎo)的“冰火二重天”更是震驚魔界,正式向世人宣布亂礦流的誕生。完美表現(xiàn)的Moon 與飄逸強(qiáng)大的亂礦流讓所有人折服。而此次完美的表演直接將亂礦流推上舞臺。
表演還未結(jié)束,Moon 仍在瘋狂。
在之后的與Sky 的首次正式交手中,Moon將BN 上試煉長久的亂礦流改良并引向成熟。精心準(zhǔn)備的開局面對Sky的Tower Rush,正在練級分礦的Moon 毫不畏懼,根本無視人族的箭塔。回城的瞬間,6 個小火魔分裂而出,Sky 的箭塔在即將竣工的一刻倒塌。而隨后的一切盡在Moon的掌握中,當(dāng)暗夜陣營浩浩蕩蕩的推到人族的分礦,凌亂不堪的人族唯有GG。Moon 的亂礦流再度發(fā)威,又留下了一部經(jīng)典之作。
WEG 第一賽季奪冠之后,完美表現(xiàn)的Moon 被冠以“第五種族”的頭銜,而其代表戰(zhàn)術(shù)——亂礦流也開始風(fēng)靡魔壇。而之后亂礦流的各種演變也讓該戰(zhàn)術(shù)愈發(fā)的豐富多彩,無論是對抗不死還是對抗獸族,都有亂礦流的一席之地。
戰(zhàn)術(shù)方案
最開始的亂礦流是用來針對人族的萬金油組合。因為人族的萬金油組合陣地戰(zhàn)十分強(qiáng)大,但機(jī)動性方面就非常欠缺,幾乎沒有單兵作戰(zhàn)能力。精靈族正是針對人族的弱點(diǎn),將其自身的潛力完全的開發(fā)。野外提前造好生命之樹,生命之樹完工后走到分礦,部分單位趕來配合練級,便成功開出一片分礦;如此反復(fù)不斷的實施開礦步驟,同時正面上騷擾牽制對手,只要有了2 片分礦的正常開采,之后3 礦、4 礦乃至滿屏皆礦都是輕而易舉的事。當(dāng)然,前提是擁有出色的大局觀意識和強(qiáng)大的多線操作。
亂礦流的強(qiáng)大其中主要一部分就是開礦,而開礦的簡單實施主要靠暗夜的某個特性支持,這個特性就是:生命之樹可以行走,并能充當(dāng)肉盾練級。有了這個特性的支持,開起礦來就異常簡單,在前面提到過的開分礦的方法中,幾乎是無損失的,以最低兵力、最快速度開出分礦。而且在面對人族的亂礦流中,暗夜完全可以用一本的初級兵種就可以實施, 無論是騷擾還是開礦,一本的暗夜都可以輕松的搞定。
亂礦流并不是單純的開礦暴兵。不同于人族的WS流,亂礦流的精髓在于騷擾和多線,主動的騷擾壓制住對手;多線的亂礦悄然進(jìn)行。而且,亂礦流并不需要造塔防御,而是本著“你拆我分礦,我毀你基地”的原則,不斷的騷擾對手,讓對手奔波于拆你分礦和救援基地之間。在不斷的消磨對手的同時,在外面開更多的分礦,在積累到一定的經(jīng)濟(jì)后,精靈一族就可以暴出滿人口的高級部隊直接推掉對方。當(dāng)然,也可以無限的換回城消耗下去,對方崩潰后自然會投降。
[ 名詞解釋]
① 冰火二重天”:WEG 第一賽季Moon VS ToD 那場比賽上,Moon 的黑暗游俠到6 級后魅惑了ToD 的一個農(nóng)民。通過這個農(nóng)民,Moon訓(xùn)練了人族的大法師和血法作為自己的次發(fā)和三發(fā)英雄。之后Moon 在ToD 最后一片資源點(diǎn)與之決戰(zhàn),在大法師的暴風(fēng)雪和血法的烈焰風(fēng)暴的冰火洗禮下結(jié)束了對手。此次事件引起了諸多輿論,眾人皆指責(zé)Moon 當(dāng)時完全可以盡早的結(jié)束戰(zhàn)斗, 而不是最后用如此羞辱的方式擊潰ToD。
② 萬金油組合: 人族長達(dá)幾個版本的標(biāo)準(zhǔn)組合,由“ 完美人族”Insomnia開創(chuàng)并詮釋。英雄是由大法師和山丘之王組成,兵種則由火槍和男女巫構(gòu)成。在大戰(zhàn)中,山丘充當(dāng)肉盾,靠其強(qiáng)力的技能——雷霆一擊減速對手,火槍點(diǎn)射、女巫減速、暴風(fēng)雪洗禮,異常簡單就可以擊潰對手。
萬金油組合對抗其他3 個種族都非常有效,在冰封王座數(shù)個版本中都是主流戰(zhàn)術(shù);之后逐漸被三法、一波流、三本流等戰(zhàn)術(shù)所取代,現(xiàn)在幾乎已經(jīng)看不到萬金油組合,山丘的第二技能——雷霆一擊也隨著戰(zhàn)術(shù)的改變而消逝。
地圖
亂礦流,當(dāng)然地圖越大亂礦流的優(yōu)勢更大。GW 這張6 人地圖無疑是為亂礦流量身打造,富饒的礦點(diǎn)加上交錯有致的地形讓亂礦和騷擾顯得異常輕松,而雇傭兵營地的存在更是可以讓亂礦流的暗夜可以隨時補(bǔ)充兵力以免被Rush,只可惜很多比賽并沒有GW 這張圖,導(dǎo)致GW 的經(jīng)典戰(zhàn)役少之又少。TM 這張4 人地圖則是亂礦流經(jīng)典戰(zhàn)役誕生最多的地圖,“冰火二重天”、飛機(jī)坦克大戰(zhàn)等都是出自TM 之圖;經(jīng)典的老地圖LT 則是亂礦流的老家,而Moon 也正是在LT上拉開了亂礦的序章;TR 圖相對來說比較小,大概也只有Moon 那樣的“變態(tài)”才能用來亂礦。TS、EI、MV等2 人地圖就不是很適合,與其說亂礦,不如說是搶礦。
科技
不同于其他戰(zhàn)術(shù),亂礦流并不要求很高科技的支持,一本的科技支持就足以執(zhí)行亂礦。但是初級兵種的脆弱也是顯而易見的,這就得看使用亂礦流的選手怎么運(yùn)用了。Moon 在使用亂礦流對抗人族的時候大多也都是一本亂礦,用大量的初級兵過度,取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢后在視情況轉(zhuǎn)高級兵種。不過在對抗亡靈方面,大多都是二本亂礦,依靠2 級imba 兵種小鹿的強(qiáng)大力量來實施自己的亂礦計劃。
英雄
惡魔獵手還是守望者?黑暗游俠還是火焰領(lǐng)主?亂礦流的英雄并不是固定的,任何可以騷擾的英雄都可以演繹亂礦流。早期針對人族的亂礦流,在有酒館的地圖上,中立召喚型英雄無疑是更勝本族英雄,而黑暗游俠無疑是首選,Moon已經(jīng)在與ToD、Sky、Rainbow 等人族高手的對陣中證明了這一點(diǎn)。當(dāng)然火焰領(lǐng)主、
獸王等也是不錯的選擇。后來在對抗不死和獸族的亂礦流, 獸王當(dāng)然是最佳的選擇,召喚物強(qiáng)大的偵查能力和拆建筑能力無疑是對抗不死、獸族兩族的噩夢。當(dāng)然地精修補(bǔ)匠、深淵魔王等偏門英雄也可以用之,當(dāng)然前提是要用之有道。
兵種
弓箭手?女獵手?小鹿?和英雄一樣,亂礦流的兵種也很隨意。對抗人族,都是不錯的選擇。弓箭手前期很好,配合英雄練級和配合生命之樹開礦都是很好的幫手,但是其本身生命值匱乏,加上行動遲緩,在騷擾和逃命上略顯不及。女獵的缺點(diǎn)就是前期出現(xiàn)較晚,不能第一時間練級,而且開礦練級方面也不及弓箭手方便;不過它的優(yōu)勢在于速度快,濺射攻擊,可以在騷擾、屠殺農(nóng)民后全身而退,這方面異常強(qiáng)大。而小鹿因為是二本單位,出現(xiàn)更晚,耗費(fèi)的木材也是非常的多,所以一般也只能在中后期出現(xiàn)。所以亂礦流兵種最好的搭配就是——混合兵種,弓箭手轉(zhuǎn)女獵手轉(zhuǎn)小鹿,Moon 早期的經(jīng)典亂礦流戰(zhàn)役,無疑是最好的證明。而以上所說的僅僅是在亂礦流的騷擾階段,當(dāng)?shù)V已經(jīng)覆蓋全圖,經(jīng)濟(jì)上全面領(lǐng)先,那么到時候想出什么就出什么,無論是強(qiáng)大的熊鹿組合,還是奇美拉、山嶺巨人等終極兵種,還是變態(tài)的大隊?wèi)?zhàn)爭古樹,總之一句話——用你的金錢砸死對手吧!當(dāng)然正如之前所說,你也可以非常無賴的逼迫對方崩潰主動投降。
六礦
亂礦流自出世以來雖然一直是以對抗人族為中心,但隨著后來Moon 的不斷開發(fā)研究,亂礦流也漸漸可
以用之于對抗其他種族。
VS Human
對抗人族前面已經(jīng)說的很多,那些經(jīng)典戰(zhàn)役都可以證明亂礦流的可行性。不過在Sky 的一波流盛行之后,亂礦流開始退出暗夜對戰(zhàn)人族的舞臺。
正所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),人族不僅誕生了強(qiáng)大的一波流,變態(tài)的WS 流也開始盛行,此時暗夜的亂礦流則又出現(xiàn)了復(fù)蘇。不過在角色方面由主動亂礦演變?yōu)楸粍觼y礦,而且由最初的一本亂礦演變成二本甚至三本亂礦。
VS Undead
早在冰封王座1.14 時代,亂礦流就有了雛型,只是當(dāng)包括Moon 在內(nèi)的眾多暗夜高手們也并沒有很好詮釋亂礦流,而僅僅作為普通戰(zhàn)術(shù),通過開分礦占經(jīng)濟(jì)暴兵而已,而亂礦流這個詞更是無從說起。其中Moon 在WC3L 上與Sweet 的LT 大戰(zhàn)就是其中的代表之作,只不過當(dāng)時亂礦流中最精髓的騷擾、多線等特點(diǎn)并不是很突出。
不過在慢慢亂礦流逐漸成熟之后,被引用到對抗不死的亂礦流也開始展現(xiàn)光芒。獸王、熊貓成為對抗不死的寵兒,而具有魔免特性的小鹿也成了對抗不死族的絕佳兵種。原用于對抗人族的亂礦流在對付不死上顯得更為強(qiáng)大,正是由于其強(qiáng)大亂礦能力,暴雪發(fā)布了新版本,直接將生命之樹的建造時間增加了10 秒。
而這不起眼的10 秒時間,讓W(xué)CG2005 韓國預(yù)選賽上的Moon 負(fù)于Fov,無緣世界總決賽。不同于對抗人族,對抗不死的時候開礦時機(jī)相對來說比較晚, 而且主要是依靠二本兵力打游擊,而且由于天鬼的存在,有的時候甚至干脆不急著開礦。瘋狂的練級, 迅速提高熊貓、獸王的等級,在擁有獸王高等級的召喚物和熊貓高等級的火焰呼吸下,就可以對亡靈發(fā)動攻擊,同時開始亂礦。而此時的亡靈在正面上對抗都有所吃力,更別說去顧及暗夜的分礦了。
VS Orc
暗夜對抗獸族,三遠(yuǎn)、吹風(fēng)、熊鹿都是上上之選,而作為經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)的亂礦流則顯得略有不及。當(dāng)然并不是說不能用,只能說著在GW 這樣的大地圖才有得發(fā)揮。獸王雙兵營暴女獵亂礦無疑是GW 上對抗獸族的絕佳戰(zhàn)術(shù),W3 聯(lián)賽第三賽季決賽上的情人節(jié)木瓜大戰(zhàn)就是在如此情況下拉開了戰(zhàn)役。
VS Night Elf
基本不適合,不過也有例外,就是雙方都是月之女祭司雙兵營跑女獵,誰先取得先機(jī),誰先開始亂礦,誰就將是最后的勝利者。依稀記得在GW上Moon用跑女獵的方式在對手基地外圍的樹林跑了幾圈,同時到處亂礦;而Moon 的對手追也追不上,也根本不敢走出基地去拆Moon 的分礦,最后被活活耗死。當(dāng)然,同樣的情況也發(fā)生在MBC聯(lián)賽上Moon VSShowTime 的LT 那場。
破解篇
亂礦流并非無敵,正如之前所說,一波流就是一個很好地克制亂礦流的手段。亂礦流的精髓在于多線和騷擾,而如果不給對方多線和騷繞的機(jī)會,那么亂礦流就無法實施。正面壓制、瘋狂Rush 就可以讓亂礦流無從執(zhí)行。當(dāng)然,如果擁有Moon 那種非人的多線操作,那么一切都不是問題。
人族篇
不用懷疑,雖然亂礦流本就是對抗人族的利器,但人族也不是毫無辦法,針對亂礦流的戰(zhàn)術(shù)也就隨之誕生——一波流。人族一波流有兩種流派,一種就是Sky 帶塔一波流;另外一種就是ToD精通的雙礦80人口一波流。
Sky 帶塔一波流,前期大法師練到2 級,然后所有部隊直接跟暗夜交戰(zhàn),暗夜的一本亂礦流必然耗不起,開礦的時間愈晚愈對暗夜不利。二本后直接從酒館召喚二英雄娜迦海妖繼續(xù)壓制,和暗夜拼操作拼正面,不給對方練級開礦的機(jī)會。中期直接購買象牙塔、召喚民兵協(xié)同作戰(zhàn),直接推向暗夜基地。此時的暗夜分礦剛剛開啟,經(jīng)濟(jì)還沒有回收,加上前期一直被壓制,也沒有時間去騷擾對方,所以面對人族此波,理應(yīng)GG。
雙礦80 人口一波流,不同于Sky 帶塔一波流,ToD 擅長的這種一波流則是依靠雙礦的支持。無論對方什么戰(zhàn)術(shù),無論對方是亂礦還是騷擾,直接自己先起分礦,在積攢了足夠的資源后,雙英雄攜帶三法加小炮部隊直接推到對方基地,此時暗夜正面若不是人族的對手,選擇換家對拆也拆不過人族,唯一能做的只有GG。
當(dāng)然,除此之外,其他能戰(zhàn)勝亂礦流的案例也不在少數(shù),隨機(jī)應(yīng)變、見招拆招、不拘泥于形式,亂礦流也沒有什么可怕的。
不死亡靈篇
亡靈對戰(zhàn)亂礦流的戰(zhàn)術(shù)則非常單調(diào),貫徹下去的話就需要非常扎實的操作。首先,亡靈的雙兵營Rush就可以搞定,雙兵營Rush 對抗暗夜向來是非常奏效的,直接在前期就可以解決對手,也就沒有之后的亂礦之說。
其次,無限壓制流。前期死亡騎士帶狗騷擾,不交戰(zhàn)也不讓暗夜開礦練級,無限與暗夜對峙。耗到二本之后無論是傳統(tǒng)的天地雙鬼,依靠天鬼的詭異走位消耗對方,還是流行的買娜迦海妖、狗轉(zhuǎn)蜘蛛的正面操作壓制對方,只要暗夜一有亂礦的趨勢,直接三本一波推掉。
可以說上面所說的戰(zhàn)術(shù)都是在亂礦流未執(zhí)行前就封殺,對! 就是將亂礦扼殺于搖籃中。但如果對方亂礦已成事實,那么將如何應(yīng)對呢? 答案只有一個—— 等死。當(dāng)然并不是悲觀的如此定論,F(xiàn)ov、L u c i f e r 、Sweet 等鬼王就是在異常艱難的情況下戰(zhàn)勝過亂礦的暗夜,但或多或少是由于對方主動失誤造成。在WCG2005 韓國預(yù)選賽上Fov與Moon 的TM 大戰(zhàn), 即使前期Fov 占據(jù)了那么大的優(yōu)勢,后期在Moon 的亂礦下都岌岌可危,之后若不是Moon 一個失敗的回城,歷史恐怕就會改寫。
獸族、暗夜篇 之前說過,對抗獸族的亂礦流是獸王雙兵營暴女獵。針對此戰(zhàn)術(shù),限制獸王的等級就成了重中之重。擒賊先擒王,能否成功擊殺暗夜的主將獸王就成了破解此亂礦流的關(guān)鍵。
至于暗夜呢,不用月女暴女獵就可以了,對方想亂礦也沒有機(jī)會,當(dāng)然Moon 曾經(jīng)用過月之女祭司加黑暗
游俠、女獵手加小鹿開礦的策略用于內(nèi)戰(zhàn),不過那與亂礦流的精髓相差蠻多,并不算作亂礦流,在這里也不便多談破解之道。