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      大巧不工——看人族一個小細(xì)節(jié)決定戰(zhàn)局

      2014-03-03 21:41:30暴君
      電子競技 2014年3期
      關(guān)鍵詞:神族人族本場

      暴君

      戰(zhàn)術(shù)以人為本,用這句話來形容《星際爭霸II》的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展再貼切不過。如今百花齊放的星際戰(zhàn)術(shù)并非一日成型,也并非與生俱來,它們都是選手和玩家們發(fā)揮想象與智商的結(jié)晶。

      同理于一些小細(xì)節(jié),無論是操作還是戰(zhàn)略方面的細(xì)節(jié),雖然相比戰(zhàn)術(shù)對于一場比賽勝負(fù)的重要性,細(xì)節(jié)有時候微不足道,但卻也往往能左右戰(zhàn)局,所謂高手對決,差之毫厘失之千里,細(xì)節(jié)決定成敗有時同樣適用于星際。如果說戰(zhàn)術(shù)是重劍無鋒,那么細(xì)節(jié)則是大巧不工。

      今天我們要帶來的比賽并非源自一場戰(zhàn)術(shù)或是操作上的勝利,決定這場比賽最終勝負(fù)走向的至關(guān)性因素,正是一個小小的細(xì)節(jié)。

      這是一場來自于韓國星際2戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽SPL的比賽,對陣雙方是來自KT戰(zhàn)隊(duì)的“天才少年”TY和來自CJ戰(zhàn)隊(duì)的“hero”。兩位選手都可謂是年輕有為,年紀(jì)輕輕就已經(jīng)成長為戰(zhàn)隊(duì)的主力選手,在本場之前雙方戰(zhàn)隊(duì)打成了2:1,如果TY能在本場比賽中頂住壓力拿下,就能幫助戰(zhàn)隊(duì)獲勝。

      比賽地圖是決戰(zhàn)延壽,這張地圖兩家距離非常近,且從敵方二礦位之外就能直接依靠空投或是其他手段讓部隊(duì)移向主礦,進(jìn)行突襲。準(zhǔn)備充分的herO在本場比賽充分利用地圖特性,使出了“野隱刀”配合閃爍追獵的戰(zhàn)術(shù)。

      野隱刀戰(zhàn)術(shù)即指將隱刀的前提建筑偷偷的放在野外,防止對手在利用雷達(dá)監(jiān)測自己家里時被發(fā)現(xiàn)隱刀建筑從而做好防備。而一旦隱刀奇襲成功重創(chuàng)對手的發(fā)展和經(jīng)濟(jì),herO的后招閃爍追獵就能給帶給對手致命一擊。

      然而TY也非等閑之輩,敏銳的嗅覺讓他雖然沒有偵查到對方放在野外的隱刀建筑但已經(jīng)感到了不對勁,為了防止對方可能會放出大招,TY在自己基地的重要位置放下了防空塔來反隱形,而這一敏感的舉措也保住了人族的性命,當(dāng)神族的隱刀走到人族基地門口時發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了反隱措施,無法下手騷擾。herO套餐流的第一招失敗,不過緊接著第二招隨之而來。

      利用地圖特性,herO開始利用閃爍追獵跳上人族的主礦基地進(jìn)行騷擾和壓制,閃爍追獵的最大特點(diǎn)在于追獵良好的機(jī)動性,就像魔獸里的閃爍技能一樣,追獵每10秒就可以瞬間移動一段距離,無論是逃跑還是追擊或是沖陣突襲,都非常有用。除此之外,由于閃爍技能的瞬移無視地形,因此可以在低地和高地見瞬間跳躍,如此的轉(zhuǎn)換戰(zhàn)場,能讓地方?jīng)]有穿越地形能力的單位疲于奔命。

      如果按照正常情況,人族很有可能會被神族的閃爍追獵跳來跳去搞的雞犬不寧,從而使得神族可以在后方?jīng)]有壓力的安心發(fā)展運(yùn)營。然后利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢帶來的兵力優(yōu)勢碾壓對手。

      通常人族對于閃爍追獵最頭疼的地方莫過于其良好的機(jī)動性了,他可以跳上跳下而自己不能,這樣來回在自己基地的主礦和二礦間來回騷擾和打擊,讓自己的部隊(duì)來回調(diào)動無法第一時間施救支援而被對手占便宜,如果建立地堡防守,卻又經(jīng)常因?yàn)橛忠朗刂鞯V還要防守分礦,往往會中造成兩邊都防不好的結(jié)局。

      herO充分利用了這張地圖對于兩邊閃爍騷擾的優(yōu)勢,準(zhǔn)備利用閃爍追獵大干一場,不過人族TY也不是吃素的。TY見招拆招,此時用出了一個此前人族在防閃爍追獵都不曾用過的方法——建造感應(yīng)塔。

      感應(yīng)塔是人族非常重要的偵測建筑,它可以在人族基地周圍一大片范圍內(nèi)建立一個偵測區(qū),任何進(jìn)入偵測區(qū)的地方單位和建筑都會被感應(yīng)塔所感知,并在地圖上標(biāo)識出來。雖然無法獲得進(jìn)入感應(yīng)區(qū)的單位的視野和具體目標(biāo)對象,但是在地圖上會顯示出一些顯眼的紅點(diǎn),從而警告人族提前做好防守準(zhǔn)備。

      有了感應(yīng)塔之后,神族的追獵部隊(duì)一舉一動瞬間都暴露在人族的眼皮之下,神族無法再利用你看不見我的優(yōu)勢來回突襲騷擾。TY這一奇思妙想讓herO措手不及,閃爍追獵沒有了任何機(jī)動性優(yōu)勢,壓制也無法進(jìn)行,簡單佯攻之后只能草草收兵。從第一招野隱刀到后招閃爍追獵都被人族完美防守住,herO一下亂了手腳,加上放大招付出的傷經(jīng)濟(jì)代價讓他一下由攻轉(zhuǎn)守,倉促開始應(yīng)對人族的反撲,而TY也抓住戰(zhàn)機(jī),趁著對手大招失敗準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型的時機(jī),一舉反攻捅穿對手陣地,從而幫助自己的戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝對手,成為戰(zhàn)隊(duì)的MVP。

      TY只是建造了一個建筑,就讓整場比賽節(jié)奏逆轉(zhuǎn),自己化被動為主動,并抓住戰(zhàn)機(jī)拿下比賽,不得不說,感應(yīng)塔功不可沒。TY此前一直被稱作“天才少年”,14歲就成為職業(yè)選手的“最年輕職業(yè)選手”記錄多年來都不曾有人打破,由此可見他的天賦之高。本場比賽TY面對對手的閃爍追獵速攻戰(zhàn)術(shù),一反此前其他人族玩家的固定防守四位,奇思妙想地建造了一座感應(yīng)塔,為人族應(yīng)對這一戰(zhàn)術(shù)取得了又一突破性的啟發(fā)。

      閃爍追獵、野隱刀這些戰(zhàn)術(shù)來自于星際2發(fā)展至今來眾多玩家和選手對于戰(zhàn)術(shù)開創(chuàng)的結(jié)晶,TY在執(zhí)行防守戰(zhàn)術(shù)這一固定套路的基礎(chǔ)上,加以創(chuàng)新,略改細(xì)節(jié),就讓人族的防守戰(zhàn)術(shù)有了新的突破,這不僅是細(xì)節(jié)決定了本場比賽勝負(fù)的體現(xiàn),也讓星際發(fā)展至今在戰(zhàn)術(shù)、套路都已基本固定的情況下還能有更多的創(chuàng)新,讓比賽更加的精彩和充滿亮點(diǎn)。

      讀者們,有時決定成敗就是這么簡單,一個小小的細(xì)節(jié)往往能起到驚人的效果。如果我們正在打星際時能夠自己發(fā)揮想象,在學(xué)習(xí)到的戰(zhàn)術(shù)上加上自己的一些想法和改進(jìn),也許就能和TY一樣取得不小的成功,說不定未來的某一天你也可以成為一代戰(zhàn)術(shù)大師。

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