一直以來(lái),魔獸的戰(zhàn)場(chǎng)都是由1v1 主導(dǎo),而2v2 的比賽則非常稀少,除了WC3L,幾乎很難看到有2v2 的比賽。不過(guò)比起充滿火藥味的1v1 戰(zhàn)場(chǎng),2v2 的比賽有著自己的豐富一面,配合是2v2中的重中之重,而戰(zhàn)術(shù)則是2v2 最豐富的元素。在平衡性方面,2v2 受地圖、種族的限制很小。與星際隨機(jī)出生不同的是,魔獸的2v2 的出生設(shè)定是盟友鄰位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是對(duì)稱的四人地圖,雙方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八兩;種族方面,2v2 并不是要求選手對(duì)種族理解很深,很多選手為了讓2v2 更好配合都使用非主族參與2v2 的比賽。
在觀賞性方面,擁有面殺傷或是優(yōu)秀光環(huán)的英雄更多的出現(xiàn)在2v2 賽場(chǎng)上,大量的面?zhèn)Х▽?dǎo)致戰(zhàn)斗場(chǎng)面異常華麗。與1v1 不同的是,2v2的戰(zhàn)斗都是誓死如歸的,在打與不打之間取其一,而不是像1v1 里面可以邊打邊撤或是干脆不打正面只騷擾。2v2 更注重的是正面戰(zhàn)斗,大規(guī)模的戰(zhàn)斗場(chǎng)面使比賽更加賞心悅目。而且在2v2 中單體英雄殺傷有限,1v1 比賽中經(jīng)常出現(xiàn)的英雄RPG 局面很難出現(xiàn),而且2v2 的比賽不再有乏味的造塔WS 大戰(zhàn),取代的是大量部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的宏觀場(chǎng)面。
就戰(zhàn)略來(lái)說(shuō),在2v2 的比賽中,由于參戰(zhàn)的單位數(shù)量多,傷害輸出大,單人個(gè)體的極限操作已經(jīng)不再是勝利的決定性因素了,整體的戰(zhàn)略性提高,決定了配合大于操作的必然結(jié)果。盟友之間的溝通、信任與默契顯得尤為重要,在對(duì)局中的地位也異常凸顯。2v2更注重于配合,完美的操作在兵海之下也無(wú)從下手,出彩的意識(shí)在2v2 的配合下黯然失色,而且2v2 的陣型與兵種搭配的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1v1。擁有良好陣型的一方就擁有更多的勝利的砝碼。而且,頂級(jí)選手不能依靠強(qiáng)大的1v1 水平主宰比賽,相反1v1 水平一般的兩名選手也能通過(guò)默契的配合與戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝頂級(jí)選手。
2v2 里面非常值得注意的地方就是——資源共享和單位共享,資源共享能讓速開(kāi)分礦的人族不必?fù)?dān)心經(jīng)濟(jì),能讓速升三本的亡靈不缺木材,而單位共享更是互相彌補(bǔ)了操作的不足。資源的共享讓很多戰(zhàn)術(shù)變得可行,如暗夜和亡靈搭配時(shí),一般都是暗夜暴女獵手配合亡靈的蜘蛛流,暗夜前期給亡靈的100 金使之英雄能更快出生,而亡靈及時(shí)的回返木材能讓暗夜更早的建造戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、獵手大廳和第2 口月井。后期暗夜開(kāi)礦保持50人口雙礦,其余資源都可以轉(zhuǎn)給亡靈;在暗夜的經(jīng)濟(jì)支持下,亡靈可以直接三本3 英雄,直接突破人口訓(xùn)練憎惡毀滅等大量的高級(jí)部隊(duì)。
談古論今 巔峰組合
說(shuō)到2v2 的組合則不得不提到MYM 戰(zhàn)隊(duì),MYM 自征戰(zhàn)WC3L 以來(lái)一直擁有2v2的頂尖組合, 從締造一段恐怖戰(zhàn)績(jī)的MYM] GoStop+MYM]Susiria 的雙鬼組合開(kāi)始,MYM戰(zhàn)隊(duì)就一直傾心打造1 加1 大于2 的概念,隨之而來(lái)的第二代雙鬼組合MYM]Susiria+MYM] Lucifer 沒(méi)有讓人失望,繼續(xù)著2v2 的統(tǒng)治地位。在“第五種族”、“月魔”Moon 加盟MYM 后,與MYM]Lucifer 組成的雙子星搭檔在當(dāng)時(shí)更是橫掃魔壇無(wú)人能敵。
當(dāng)人們還沉浸在“木瓜大戰(zhàn)”中時(shí),獸王Grubby 加入了MYM, 其與Moon 組成的2v2
組合轟動(dòng)魔壇。兩個(gè)種族的王者、東西方最好的選手、曾經(jīng)的勁敵走到一起攜手戰(zhàn)斗,刺激與激動(dòng)溢于言表。
4Kings 王朝時(shí)代的4K.Grubby+4K.ToD雙雄組合也曾紅極一時(shí),昔日的王者組成的2v2組合也充分詮釋了1 加1 大于2 的概念,在當(dāng)時(shí)幾乎無(wú)人能敵。而在ReMinD 與SoJu 引入的暗夜+獸族的組合以及Moon 與Lucifer 雙子星聯(lián)袂后,才有三分天下的局面。只可惜隨著4Kings 魔獸戰(zhàn)隊(duì)的土崩瓦解,兩位選手亦分道揚(yáng)鑣。
當(dāng)然也不能忘了暗夜+ 獸族組合的鼻祖ReMinD+SoJu。早在BN 流行時(shí)代,亦師亦友的兩位選手就以穩(wěn)定的操作、默契的配合雄霸一方,被譽(yù)為“ 黃金組合”。之后身披World Elite 戰(zhàn)袍的兩位更是將暗夜+ 獸族的2v2 組合發(fā)揚(yáng)光大。如今身在SK-Gaming,兩位選手的組合已然走向成熟,在4K 已經(jīng)解散的今天,能與之抗衡的也只剩下MYM 的組合。
另外值得一提的就是在WC3L第十三賽季上大放異彩的aTTaX.yAwS+aTTaX.dArk 的人獸組合,兩位1v1 水平并不是很高的選手,將2v2的配合與戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的淋漓盡致。
如果說(shuō)之前的幾位選手都是因?yàn)?v1水平的出色而導(dǎo)致雙打的強(qiáng)悍,yAwS 和dArk 的組合則是詮釋了1 加1 遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于2 的概念,出彩的表現(xiàn)更是讓他們雙雙獲得了WC3L 第十三賽季最佳新人的獎(jiǎng)項(xiàng)。
還有隨機(jī)天王Axslav 和雙打搭檔StrifeCro的隨機(jī)組合,Axslav 作為魔獸爭(zhēng)霸3 著名的隨機(jī)天王在北美和歐洲都有很高的人氣, 他和StrifeCro的2v2 組合也是魔獸爭(zhēng)霸3中玩家關(guān)注的焦點(diǎn),并且許多熱衷于2v2 的玩家都在模仿他們的配合和打法。他們?cè)?jīng)取得過(guò)GGL 美國(guó)冠軍賽2v2比賽的冠軍等眾多榮譽(yù)。
在2v2、3v3 等多人競(jìng)技里,以多打少、圍點(diǎn)打援的戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)?shù)挠行А?v2 里面就經(jīng)常出現(xiàn)兩家合力攻擊對(duì)方一家,對(duì)方盟友未能及時(shí)救援而導(dǎo)致被各個(gè)擊破,或是沒(méi)有回城,走過(guò)去支援導(dǎo)致半路被截殺的局面。當(dāng)然,在盟友被推或是掉線的情況下,僅靠以一己之力取得最后勝利的則更是少見(jiàn)。想知道哪些人物曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)類似的奇跡嗎?
TOP5——以一敵二
aTTaX.yAwS
對(duì)戰(zhàn)雙方:aTTaX.yAwS + aTTaX.Carter VSnWo.RaGtheMaN + nWo.Dolorian
版本:1.21
地圖:TurtleRock
入選理由: 當(dāng)Carter基地被推的僅剩下2個(gè)英雄和些許單位,面對(duì)暴力的暗夜+獸族組合,yAwS 三英雄攜騎士小炮上演以一敵二的翻盤(pán)好戲。
精彩度:★★★☆
實(shí)踐度:★★★☆
精彩回顧:本場(chǎng)主角正是獲得WC3L 第十三賽季最佳新人獎(jiǎng)項(xiàng)的aTTaX.yAwS。其代表的aTTaX 戰(zhàn)隊(duì)在地圖TR 上對(duì)陣nWo。aTTaX 方雙人族,分別首發(fā)了大法師和山丘之王;nWo
方則是暗夜+ 獸族的主流組合,而且非常復(fù)古的選擇先知和老鹿(叢林守護(hù)者)作為首發(fā)英雄騷擾。
aTTaX 通過(guò)幾次默契的配合,圍殺對(duì)方的老鹿數(shù)次。在趕跑對(duì)方的騷擾之后,yAwS 放下了分礦。之后雙人族壓到了獸族的基地,而nWo也是奮力反撲,第二英雄的出現(xiàn)扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,aTTaX 開(kāi)始不敵,慢慢的退回到Carter 基地。n W o 則趁勢(shì)直接壓倒C a r t e r 的主家, 小鹿、狼騎護(hù)衛(wèi)著投石車向Carter基地推進(jìn),由于aTTaX.yAwS 直接攀三本,只有少許步兵,不能及時(shí)的救助Carter。nWo正是抓住這點(diǎn)對(duì)Carter發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。Carter 基地的淪陷后,帶領(lǐng)殘余部隊(duì)(主要由農(nóng)民構(gòu)成)投奔yAwS。
僅剩自己一人的yAwS 并沒(méi)有慌張。三本后,雙礦運(yùn)作良久的人族開(kāi)始雙兵營(yíng)、雙車間量產(chǎn)騎士和小炮,并在最短的時(shí)間將人口暴到90。大量的鐵騎、小炮組成的重型部隊(duì)浩浩蕩蕩的推向了對(duì)方。在nWo 的暗夜分礦處,面對(duì)僅yAwS一人的人族部隊(duì),輕敵的nWo 選擇了直接交戰(zhàn)。
地圖狹窄的路口囤積了的大量單位,yAwS的騎士、Carter 的農(nóng)民成了一道無(wú)法逾越的城墻,
nWo 大量部隊(duì)堆在一起無(wú)法施展。此時(shí)人族后面半隊(duì)多小炮發(fā)揮著巨大的作用,碎片的濺射讓大G、小鹿慘叫連連。陣型糟糕的nWo 忘記了撤退、忘記了回城。最后,暴風(fēng)雪與烈焰風(fēng)暴的冰火洗禮讓nWo 的單位尸橫遍野。
一戰(zhàn)之后,兩個(gè)70 多人口的暗夜+ 獸族部隊(duì)只留下一片白皚皚的尸體。經(jīng)此一戰(zhàn),aTTaX 方基本奠定勝局。占據(jù)優(yōu)勢(shì)的yAwS 沒(méi)有給對(duì)方任何機(jī)會(huì),在推到暗夜的主基地后,無(wú)法抵擋的nWo 打出了GG。
科技與經(jīng)濟(jì)的結(jié)合。此局aTTaX 方的戰(zhàn)術(shù)上其實(shí)并不完美,理應(yīng)由開(kāi)礦方控制經(jīng)濟(jì),不開(kāi)礦方攀升科技。而此盤(pán)aTTaX 則本末倒置,才有了Carter 被推一幕。在aTTaX 方Carter 被推,只剩yAwS 一人的時(shí)候,nWo 兩人頭腦顯然有些發(fā)熱,在暗夜分礦處糟糕的陣型讓本可以取得的勝利拱手讓人。不過(guò)也正是由于他們的不完美才有了這場(chǎng)比賽,yAwS 以一敵二的經(jīng)典翻盤(pán)。
MYM]GoStop
對(duì)戰(zhàn)雙方:MYM]GoStop + MYM]Susiria VSSK.MaDFroG + SK.SuRviVOR
版本:1.17
地圖:Avalanche
入選理由: 面對(duì)盟友前期被Tower Rush,MYM]GoStop果斷的放棄救援, 轉(zhuǎn)而以攻
為守, 先是依靠大量女獵端掉了SK.MaDFroG 的基地,接著在面對(duì)前來(lái)進(jìn)攻的人族部隊(duì),一個(gè)極佳的回城,女獵、樹(shù)人、骷髏瞬間包夾住人族部隊(duì),直接將對(duì)方打道回府。之后再次交鋒,沐浴在寧?kù)o之雨下的精靈混合部隊(duì)剿滅了人族的萬(wàn)金油組合,取得了勝利。
精彩度:★★★★
實(shí)踐度:★★★★
精彩回顧“青蛙王子”MaDFroG、“蜘蛛王”GoStop 都是我們耳熟能詳?shù)男羌?jí)人物,SuRviVOR 則是老一代SK 戰(zhàn)隊(duì)的Hum 代表人物,只可惜在當(dāng)時(shí)三大人族SK.FatC、SK.HeMaN、SK.Insomnia 的光芒掩蓋下,只充當(dāng)著配角角色。
唯一依然活躍的只有Susiria,作為MYM 的隊(duì)長(zhǎng),自加入MYM 后鞠躬盡瘁盡職盡責(zé),當(dāng)時(shí)與蜘蛛王GoStop 的雙鬼組合更是締造了一段2v2的無(wú)敵時(shí)期。
4 人在Avalanche 這張極其對(duì)稱的地圖上開(kāi)始比賽。一開(kāi)局SK 就通過(guò)資源共享,使得SuRviVOR 的人族能夠有足夠的經(jīng)濟(jì)雙兵營(yíng)暴步兵,然后又召喚了一堆民兵浩浩蕩蕩地向Susiria家中開(kāi)去。而中立獸王開(kāi)局的Susiria 僅靠少量的弓箭手顯然無(wú)法抗衡,雖然GoStop 率領(lǐng)暗夜部隊(duì)前來(lái)相助,但女獵開(kāi)局的GoStop 也沒(méi)多少兵力。當(dāng)人族的箭塔赫然豎起,Susiria 的基地面臨淪陷。在權(quán)衡利弊之后,GoStop 干脆選擇了放棄,轉(zhuǎn)而集結(jié)女獵手直接推到MaDFroG的基地。由于MaDFroG 將資源共享給盟友SuRviVOR,自己的基地內(nèi)除了生命之樹(shù)、英雄祭壇外也就只有幾口月井。GoStop 很快就蕩平了MaDFroG,并轉(zhuǎn)而來(lái)到人族的基地施壓。
雙方都暴出了很高的人口,而且都是由大量的初級(jí)兵種組成,強(qiáng)勢(shì)的女獵手讓GoStop 一直壓著人族的步兵、火槍部隊(duì)。之后人族女巫的加入讓SuRviVOR 有了反撲的資本。
GoStop 且戰(zhàn)且退, 反繞到人族的主基地,面對(duì)僅有1塔、建筑松散的人族基地, 大量的女獵人很快就拆掉了大片建筑。而此時(shí)人族則放棄救援, 直接趕到暗夜的基地。
在拆掉人族基地之后,GoStop 直接回城。大量的召喚物加上女獵手的迅速穿插,人族部隊(duì)很快被包圍。頭腦發(fā)熱的人族在損失眾多部隊(duì)才想起回城。之后的再次交鋒,到達(dá)6 級(jí)后的叢林守護(hù)者將華麗的寧?kù)o之雨灑下。精靈的混合部隊(duì)肆虐著人族的萬(wàn)金油組合,最終GoStop 取得了勝利。
策略的充分體現(xiàn)。本場(chǎng)比賽可以說(shuō)GoStop的策略非常出色, 在面對(duì)盟友被Rush 的情況下,冷靜的判斷場(chǎng)面的局勢(shì),以最快時(shí)間推掉了MaDFroG, 讓SK 本來(lái)2v1 的大好局面變成GoStop VS SuRviVOR 的單挑局面,而之后SuRviVOR 糟糕的決戰(zhàn)表現(xiàn)更是讓SK 拱手送出勝利,GoStop 成功的以一敵二。
MYM]Lucifer
對(duì)戰(zhàn)雙方:MYM]Lucifer + MYM]Susiria VSmTw-LasH + mTw-Tak3r
游戲版本:1.20
地圖:
TwistedMeadows
入選理由:MYM]Susiria 前期就被對(duì)方Tower Rush 掉,而路大大(MYM]Lucifer) 則開(kāi)始展示華麗的蜘蛛舞,輾轉(zhuǎn)于對(duì)方兩族之間,慢慢的消磨對(duì)方有生力量。隨著亡靈等級(jí)的逐漸提高,即使3礦運(yùn)作的mTw 也無(wú)法抵擋。最終路大大力擒兩人,完美翻盤(pán)。
精彩度:★★★★☆
實(shí)踐度:★★★★
精彩回顧:MYM 的暗夜不死對(duì)陣mTw 的人獸組合。mTw 選擇了大法師和暗影獵手作為首發(fā)英雄,一出來(lái)就直接來(lái)對(duì)Susiria 進(jìn)行TowerRush,蛇棒、水元素再加上大量的步兵、農(nóng)民,只有兩個(gè)弓箭手的Susiria 的只得等待路大大的支援。
mTw 的塔建成后,路大大便見(jiàn)救助無(wú)望,干脆放棄Susiria,直接在途中劫殺mTw 的部隊(duì)。
之后亡靈更是直接壓到獸族的基地,由于投資到箭塔的金錢(qián)過(guò)多,導(dǎo)致兵力過(guò)少,mTw 無(wú)法抵擋亡靈的大量蜘蛛,精準(zhǔn)的齊射讓mTw 方單位一個(gè)個(gè)被吞噬。眼見(jiàn)正面拼不過(guò),mTw 選擇依靠箭塔龜縮在基地內(nèi)。
精靈的基地被推平后,LasH 的人族占領(lǐng)了Susiria 的金礦;而精靈偷偷在3:00 放下生命之樹(shù),為之后亡靈的暴兵提供了良好的經(jīng)濟(jì)支持。路大大見(jiàn)在獸族那里占不到便宜,便轉(zhuǎn)而壓到LasH的主基地。面對(duì)大半未完工的箭塔,死亡騎士一馬當(dāng)先,大量的蜘蛛跟進(jìn)齊射,LasH 的塔消失殆盡?;胤赖膍Tw 糾集所有部隊(duì)開(kāi)始反撲,但沒(méi)有限制能力的人獸部隊(duì)拿蜘蛛沒(méi)有任何辦法。在路大大的蜘蛛狂舞下,mTw 的單位皆化成了一具具尸體, 人族主基地的淪陷近在咫尺。
推掉了mTw人族主礦, 路大大再度來(lái)到獸族的基地,毀滅、小強(qiáng)也加入戰(zhàn)場(chǎng), 雖然獸族糾集大量的步兵、狼騎部隊(duì)進(jìn)行了一番抵抗, 但在對(duì)方高等級(jí)死亡騎士、巫妖的NC 二連擊和高攻防蜘蛛的齊射攻擊下, 缺乏靈魂人物高等級(jí)牛頭人酋長(zhǎng)支援的獸族部隊(duì)被亡靈Hit&Run操作致死。之后獸族基地淪陷,mTw 大勢(shì)已去。當(dāng)路大大的部隊(duì)壓到LasH 最后一片分礦,mTw 已無(wú)力回天,在稍作抵抗后打出了GG。操作的勝利。此局路大大在面對(duì)盟友Susiria被推的局面下。面對(duì)1v2 的逆境路大大沒(méi)有緊張出錯(cuò),反而是針對(duì)對(duì)方兵力不足各地分散的缺點(diǎn)實(shí)行各個(gè)擊破。合理的壓制和強(qiáng)推、華麗的蜘蛛舞蹈、成為路大大取勝的致命法寶,最后成功的以一敵二盡顯其強(qiáng)大的實(shí)力。
ieS.Kpect
對(duì)戰(zhàn)雙方:ieS.Kpect + ieS.Kaspa VS PGS.
PS.FuRy + PGS.PS.Zeus
游戲版本:1.21 地圖:TwistedMeadows入選理由:比賽進(jìn)行到10 分29 秒時(shí)ieS.Kaspa 掉線,ieS.Kpect 被迫1v2 進(jìn)行比賽。面對(duì)對(duì)方使出交替騷擾的“陰險(xiǎn)”戰(zhàn)
術(shù),Kpect 完成了
看似不可能完成的
任務(wù),最終1v2 成功取得了比賽的勝利。
精彩度:★★★★☆
實(shí)踐度:★★★★☆
精彩回顧:自4Kings 魔獸戰(zhàn)隊(duì)解散后,4K兩元老級(jí)人物FuRy 和Zeus 被借殼上市的PGS收購(gòu),而兩位老將在新人輩出的時(shí)代略顯得有些跟不上腳步。
在扭曲的農(nóng)場(chǎng)TM 上展開(kāi)戰(zhàn)役,當(dāng)時(shí)PGS方在40 人口的女獵手加蜘蛛的優(yōu)勢(shì)時(shí)期對(duì)人族Kaspa 發(fā)起Tower Rush。ieS 方防守成功后Kaspa 突然掉線! PGS 方見(jiàn)狀則改變戰(zhàn)術(shù),利用人多的優(yōu)勢(shì)用出交替騷擾的戰(zhàn)術(shù):Zeus 去Kaspa 的人族基地騷擾屠農(nóng),待吸引Kpect 回城救Kaspa 后,F(xiàn)uRy 就去Kpect 基地占便宜,吸引Kpect 回來(lái)防守后Zeus 再去人族基地騷擾。
來(lái)回折騰讓Kpect 非常難受,PGS 戰(zhàn)術(shù)之無(wú)賴顯而易見(jiàn)。雖然這一戰(zhàn)術(shù)取得一定效果,但不幸的是Zeus 在一次騷擾途中的練級(jí)被Kpect抓到。沒(méi)有回城的Zeus 岌岌可危,雖然Zeus 賭博式的認(rèn)為對(duì)方?jīng)]有升級(jí)蜘蛛網(wǎng),購(gòu)買(mǎi)了飛艇試圖逃跑,但是運(yùn)氣并沒(méi)有降臨在他身上。
Kpect 殺光Zeus 所有部隊(duì)后順勢(shì)來(lái)到Zeus基地,摧毀了后者的主要建筑。這時(shí)Zeus 只剩下一個(gè)月之女祭司,場(chǎng)面上形成了Kpect 控制不死和人族兩家兵力戰(zhàn)FuRy一家不死的局面。此后 FuRy暴出了大量的憎惡, 廢掉了人族的基地。
隨后在Zeus基地門(mén)口的決戰(zhàn)中,ieS.Kaspa留下的4 級(jí)大法師發(fā)揮了巨大作用,在其2 級(jí)輝煌光環(huán)的輔助下,Kpect 的巫妖將霜凍新星的威力發(fā)揮到極致。雙方最后一次交戰(zhàn)Kpect 的巫妖先升到5 級(jí),憑借著3 級(jí)霜凍新星的巨大威力秒掉FuRy的英雄后,Kpect 在1v2的情況下神奇的取得勝利。
意志的勝利,毅力的勝利。在盟友掉線,對(duì)方使出無(wú)賴的交替騷擾戰(zhàn)術(shù)下,Kpect 以不容小覷的實(shí)力加上堅(jiān)持到底的決心慢慢的煎熬。終于,功夫不負(fù)有心人,一次良機(jī)讓Kpect 一舉扭轉(zhuǎn)局勢(shì),掃平了Zeus 的部隊(duì)和基地,讓自己本來(lái)處于被動(dòng)的1v2(人數(shù))局面變成2v1(種族)的局面。最后成功的以一敵二大翻盤(pán)。本場(chǎng)比賽考驗(yàn)的比較不僅是選手的實(shí)力,更是考驗(yàn)選手的毅力。相對(duì)來(lái)說(shuō)比起使用本族依靠操作、戰(zhàn)術(shù)取勝,Kpect 的此役更是靠穩(wěn)定的心態(tài)和和良好的意識(shí)取得勝利。
WE.IGE.SoJu
對(duì)戰(zhàn)雙方:WE.IGE.SoJu + WE.IGE. ReMinD VSAU.Bowt + AU.Filthy
游戲版本:1.20
地圖:Avalanche
入選理由:游戲進(jìn)行到4 分34 秒時(shí)ReMinD掉線,大神SoJu 開(kāi)始一人掌控兩族,面對(duì)同樣是暗夜+ 獸族組合的AU,大神依靠自己的極限操作最終不可思議的1v2 取得夢(mèng)幻勝利。
本場(chǎng)比賽前無(wú)古人、后無(wú)來(lái)者,入選頭名實(shí)質(zhì)名歸。
精彩度:★★★★★
實(shí)踐度:★★★★★
精彩回顧:WC3L 第九賽季預(yù)選賽上國(guó)際縱隊(duì)World Elite 對(duì)戰(zhàn)澳大利亞AU 戰(zhàn)隊(duì),在大比分3:0已經(jīng)取勝的情況下,出于促進(jìn)雙方交流的目的,決定繼續(xù)打完了余下的比賽,該場(chǎng)比賽則是其余下的2v2 比賽的其中一場(chǎng)。
本場(chǎng)比賽雙方都采用了比較流行的暗夜+ 獸族組合,所不同的是AU 其中一方使用了直攀科技的開(kāi)局。Filthy 所使用的Orc 一開(kāi)始就直接升級(jí)主基地,依靠盟友Bowt 的經(jīng)濟(jì)支持,直接在前期獲得2 個(gè)英雄,讓我們依稀看到ROC 時(shí)代獸族強(qiáng)勢(shì)的影子。可惜速出的二英雄娜迦海妖似乎未見(jiàn)效果,在ReMinD 的劍圣和SoJu 的惡魔獵手的強(qiáng)力合擊下,生生被追死。之后由于ReMinD停電掉線開(kāi)始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,SoJu 開(kāi)始獨(dú)自一人控制兩家對(duì)抗AU。
ReMinD 的掉線讓SoJu 異常痛苦,不僅要發(fā)展控制自己的暗夜,還要顧及ReMinD 遺留的獸族發(fā)展。沒(méi)有投降的SoJu 選擇了挑戰(zhàn)自己的極限,為了彌補(bǔ)細(xì)節(jié)上的粗糙,SoJu 干脆直接與AU 交戰(zhàn)以免除多線的壓力。在上方泉水處兩軍交戰(zhàn)時(shí),雖然AU 強(qiáng)行的點(diǎn)掉了SoJu 的英雄,但AU 的英雄也被逐一擊殺。之后SoJu 成型的部隊(duì)再度一舉推過(guò)去,暗夜三遠(yuǎn)部隊(duì)的強(qiáng)大令對(duì)手苦不堪言,讓AU 眼看勝利的希望毀于一旦。之后雖然AU 盡力反撲,但面對(duì)SoJu 強(qiáng)大的實(shí)力,AU 沒(méi)有任何機(jī)會(huì),只得GG。
名副其實(shí)的以一敵二。盟友ReMinD 的早早掉線讓SoJu 陷入以一敵二的困境。在一般人都會(huì)直接GG 認(rèn)輸?shù)慕^境下,倔強(qiáng)的SoJu 沒(méi)有投降選擇了繼續(xù)戰(zhàn)斗。而之后10 分多鐘的艱苦戰(zhàn)斗沒(méi)有白費(fèi),強(qiáng)大的實(shí)力加上不屈不撓的精神讓SoJu最終取得了這場(chǎng)不可思議的夢(mèng)幻勝利。此場(chǎng)大神SoJu 以一敵二的翻盤(pán)好戲一直被我們津津樂(lè)道,經(jīng)典不容錯(cuò)過(guò)。
無(wú)論是yAwS 所展現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)與科技的結(jié)合,還是GoStop 出色的策略與關(guān)鍵時(shí)刻的爆發(fā),抑或是Lucifer 穩(wěn)定扎實(shí)的蜘蛛操作, 再加上Kpect、SoJu 面對(duì)絕境所表現(xiàn)的不屈不撓的堅(jiān)毅,都是他們以一敵二取勝的關(guān)鍵法寶。當(dāng)然,在如今選手水平都達(dá)到極高層次,以一敵二的場(chǎng)景應(yīng)該會(huì)更加少見(jiàn)。就像SoJu 前無(wú)古人的以一敵二,那樣夢(mèng)幻的比賽幾乎不可能再出現(xiàn),但一切皆有可能,難保后無(wú)來(lái)者。經(jīng)典仍在創(chuàng)造,也許未來(lái)的哪一天就會(huì)出現(xiàn)更經(jīng)典的以一敵二。