任 群
(亳州師范高等??茖W(xué)校理化系,安徽亳州 236800)
隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的日益推廣及應(yīng)用,其動畫設(shè)計也發(fā)生了翻天覆地的變化。尤其是三維技術(shù)在計算機中的應(yīng)用,使得計算機動畫設(shè)計進入到一個嶄新時代,即CG動畫時代[1]。CG時代幾乎囊括了當(dāng)前電腦中所有視覺藝術(shù)的創(chuàng)作,最為典型的應(yīng)用如:多媒體技術(shù)、影視特效及三維動畫等。此外,動畫形式已由原來的二維手繪變?yōu)槿S動畫,在此過程中計算機便成為動畫設(shè)計師的強有力工具。盡管三維動畫的設(shè)計發(fā)展較為不錯,但是各個環(huán)節(jié)的制作絕不是那么簡單。特別在影視動畫的后期制作中,其技術(shù)仍是一大難題。鑒于此種情況,如何恰當(dāng)?shù)貙⑻匦Ъ夹g(shù)應(yīng)用到動畫設(shè)計中是當(dāng)前研究的重點課題。
計算機動畫主要分為兩大類:一類是二維動畫,另一類是三維動畫。其中二維動畫也稱之為2D動畫,是一種借助于計算機2D位圖或者矢量圖形而創(chuàng)建的動畫[2]。當(dāng)前,在電腦上制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進,通過輸入及編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,產(chǎn)生某些特效效果,實現(xiàn)畫面及聲音的同步。二維動畫的主要特點為:可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入到計算機中,然后由計算機幫助完成繪線上色的工作,最后由計算機來完成相關(guān)記錄工作。三維動畫也稱之為3D動畫,是隨著計算機硬軟件技術(shù)而發(fā)展的新興技術(shù)。三維動畫的完成首先需要在計算機中建立一個虛擬的世界,在虛擬的三維世界中應(yīng)按照需要表現(xiàn)的對象的形狀及場景,根據(jù)特定要求設(shè)定模型運動軌跡及其它參數(shù),最后在模型上賦予特定的材質(zhì),打上光,最終生成最后的三維動畫畫面[3]。
特效技術(shù)是一種基于全局光照技術(shù)的渲染技術(shù)。隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展,世界上的動畫影視已由最初簡單的動畫體裁逐漸演變?yōu)橛耙暼S動畫,一個全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們眼前。簡而言之,動畫特效藝術(shù)是通過利用人的視覺性給予人的一種假象,這種假象可突破空間性、時間性及地域性,在視覺上彌補傳統(tǒng)動畫的不足,進而增加影視三維動畫的藝術(shù)效果[4-5]。當(dāng)然,對于特效技術(shù)的應(yīng)用最為重要的一點就是確保電腦拍攝畫面的真實性。如較為出名的《阿凡達》電影,就是利用計算機三維動畫技術(shù)將較為簡單的動畫題材轉(zhuǎn)變?yōu)橛耙暼S動畫題材,將一個全新的三維世界展現(xiàn)在人們的面前,如圖1所示。
圖1 電影《阿凡達》
盡管計算機動畫分為二維動畫和三維動畫,但到目前為止,研究最為廣泛的還屬三維動畫。三維動畫的設(shè)計是在計算機數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上,利用計算機強大的運算能力進而對現(xiàn)實進行模擬,基本角色技術(shù)的流程是建模、運動、材質(zhì)、燈光及渲染,進而完成整個計算機動畫的設(shè)計。通常情況下,計算機動畫設(shè)計可分為前期角色制作、中期動畫綁定及后期特效動畫,這3個階段的動畫部分都是相互作用及相互關(guān)聯(lián)的,而每一動畫部分都是通過絢麗的視覺效果所完成的[6]。
世界最為出名的三維動畫《冰河世紀》如圖2所示。
圖2 電影《冰河世紀》
該動畫設(shè)計的完成都是通過制作人員根據(jù)原先的畫面,以點、線及面逐步完善,在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)建各種各樣的生活信息,進而完成建模;建模完成之后就是運動,通過骨骼綁定及運動捕捉等方法進而完成各種動物的運動;在接下來的渲染中,添加虛擬的燈光,采用虛擬攝像機來模擬影像,其紋理及聲像就顯得十分清晰,再通過三維燈光的計算,設(shè)計出相關(guān)的鍵幀設(shè)置。這樣一來,各種各樣表情豐富的動物才能夠活靈活現(xiàn)。
三維動畫是表現(xiàn)的藝術(shù),主要是通過視聽語言來講解感人故事,通過利用表現(xiàn)角色的情感來感染觀者。尤其特效技術(shù)的應(yīng)用,使得這種藝術(shù)表現(xiàn)力越來越明顯。很多設(shè)計師通過3D粒子特效進而建立一種全新的動畫語言風(fēng)格。特效藝術(shù)為創(chuàng)作者提供了一種更為廣泛及全新的三維動畫語言。另一方面,特效藝術(shù)也為創(chuàng)作者提供了較為廣泛的想象空間,從單純技術(shù)的束縛中真正解放出來[7]。通過數(shù)字特效技術(shù),動畫設(shè)計師就能夠創(chuàng)作出較為絢麗的場景,較好地感染觀眾,根據(jù)動畫劇情的需要及時地調(diào)整周圍運動軌跡及特技。換句話說,動畫設(shè)計實現(xiàn)的主要手段是三維軟件的制作。不僅需要實現(xiàn)三維動畫中最為基礎(chǔ)的動機型,而且還應(yīng)實現(xiàn)動畫的神,將這幾方面有效結(jié)合起來,才能夠帶給人視覺上的沖擊力及感染力。
三維動畫的制作與二維動畫制作相比具有獨特性,其設(shè)計主要不受客觀條件的限制,其變化可隨心所欲進行轉(zhuǎn)換,并且三維動畫的設(shè)計可通過多材質(zhì)及燈光的設(shè)置,進而使得畫面更加具有質(zhì)感。三維動畫的制作不僅需要完成動畫、繪圖及著色等階段,而且還需要完成其它階段。對于三維動畫的造型則是三維建模,通過繪圖能夠達到所預(yù)想的視覺效果,并且將若干個片段連續(xù)整合在一起,形成較為完整的動畫及視頻。特效技術(shù)在計算機動畫設(shè)計中的步驟可分為前期準(zhǔn)備、片段制作及后期合成3個階段。
三維動畫的前期工作主要是指在計算機創(chuàng)作之前所進行的規(guī)劃設(shè)計,如劇本的分鏡頭腳本標(biāo)記、場景設(shè)計等。前期準(zhǔn)備階段主要是將動畫中所需要展示的效果利用文字進行表述,讓人們通過文字來感受畫面。將劇本進行分鏡頭,以便于更好地對劇本及畫面進行掌握。在動畫設(shè)計時期,設(shè)計師根據(jù)動畫中的主人公及其他角色,對人物所呈現(xiàn)的性格特征及服飾特點進行充分準(zhǔn)備,以便后期更好地對角色進行設(shè)置。此外,動畫場景的設(shè)計也是動畫設(shè)計的重點內(nèi)容,其設(shè)計不僅包括色彩搭配、環(huán)境燈光,而且還包括不同場景的建模等。對這些前期工作進行充分準(zhǔn)備,能夠為后期的特效技術(shù)奠定良好基礎(chǔ)。
當(dāng)完成動畫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,就需要按照計劃完成接下來的片段制作。對片段制作過程則需要使用一些三維制作軟件。尤其伴隨著PC市場的迅速發(fā)展,計算機的軟硬件發(fā)展速度較快,不斷更新,導(dǎo)致軟件的開發(fā)也不斷擴大。近年來,涌現(xiàn)一批較為先進的三維制作軟件,如MAX,Paint3D等軟件[8],其中應(yīng)用最為廣泛的要數(shù)Maya及MAX,不僅具有快捷、靈活及準(zhǔn)確的特點,而且還具有可調(diào)性及可擴展性,進而受到廣大動畫設(shè)計師的青睞。通過應(yīng)用這些設(shè)計軟件,使得動畫作品的真實程度生動形象地展現(xiàn)出來。此外,建筑模型都是在三維制作軟件中進行,對場景的燈光及材質(zhì)有著較高要求,不僅需要扎實的美術(shù)功底,而且還需要扎實的技術(shù)能力,最終確保畫面的穩(wěn)定性及流暢性。
所謂后期的合成是指將前期準(zhǔn)備及片段制作中的聲音及動畫片段進行有效整合,利用剪輯生成較為完整的動態(tài)畫面。這一階段的設(shè)計尤為重要,當(dāng)前國內(nèi)影視制作領(lǐng)域,最為高效的合成軟件為5D Cyborg,由于具有較先進的工作流程及完備的界面操作模式,能夠?qū)Σ煌慕馕龆燃皫俾蔬M行合成,展現(xiàn)不同的特效。盡管計算機動畫的設(shè)計看似簡單,實質(zhì)是涉及全方位知識。一部較好的三維動畫的完成不僅與社會現(xiàn)實相結(jié)合,而且還與人們的需求相結(jié)合。為此,后期的合成效果至關(guān)重要。
計算機動畫設(shè)計中所涉及到的特效技術(shù)主要表現(xiàn)在4個方面,分別為鏡頭轉(zhuǎn)換、特效光影、交互特效及空間動感,下面分別從這4個方面進行詳細闡述。
所謂鏡頭轉(zhuǎn)換是指動畫中的每一個鏡頭之間的轉(zhuǎn)換都需要特定的藝術(shù)表現(xiàn)手法,進而實現(xiàn)動畫藝術(shù)高度融合的目的。由于動畫的整體是由若干個鏡頭所組成的,要想實現(xiàn)每一個鏡頭之間的銜接,都必須巧妙地應(yīng)用特效技術(shù),突出藝術(shù)的渲染手法。為此,電影語言在進行拓展的同時,通過利用虛擬攝影機及虛擬空間的性質(zhì)對其進行制作,進而實現(xiàn)攝像機不易實現(xiàn)的拍攝效果。動畫設(shè)計過程中,通過利用三維技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)高難度的鏡頭效果,這樣一來,能夠在很大程度上降低拍攝成本,讓觀眾獲得前所未有的視覺體驗。尤其在鏡頭的表現(xiàn)力上,能夠?qū)崿F(xiàn)較大的突破,最終實現(xiàn)三維影視動畫鏡頭的完美銜接。
從當(dāng)前的三維動畫來看,其中最具有影響力及最具代表性的技術(shù)屬特效光影。長期以來,傳統(tǒng)的動畫設(shè)計的光影處理都是按照動畫原畫中的明暗關(guān)系做出的簡單的光處理,這種處理手段顯得較為落后,不僅使得光影缺乏一定的生動性,同時還浪費大量的人力及物力。而隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫光影的設(shè)計采用現(xiàn)有的特效技術(shù),通過特效光影就能夠?qū)⒔巧宋锏膬?nèi)心情感及場景充分地展現(xiàn)出來,通過專業(yè)的二維動畫軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)實現(xiàn)光影的處理,實現(xiàn)場景與角色互動光影的粒子變換[9]。此外,通過利用特效技術(shù),能夠?qū)μ摂M燈光的各項參數(shù)技術(shù)進行調(diào)節(jié),最終實現(xiàn)光與影的互動,并通過各個光影時間幀圖層的疊加及暗明度的調(diào)節(jié)來展現(xiàn)強烈的藝術(shù)表現(xiàn)力,如圖3所示。
圖3 光影疊加效果圖
一般情況下,三維動畫的制作都是通過對特效的交互行為來實現(xiàn)對角色的描寫,這種特效制作則是通過對設(shè)計元素的定義及建立三維模型的方式。通過利用上述技術(shù)來完成設(shè)計元素的各種運動路徑,進而創(chuàng)造出具有模擬現(xiàn)實的真實環(huán)境,通過對角色的定義及環(huán)境來實現(xiàn)整個畫面的互動,從而使周圍的環(huán)境根據(jù)角色的動作發(fā)生變化。另外,在進行角色設(shè)計時,應(yīng)與觀眾產(chǎn)生相應(yīng)的互動效果。通過模擬技術(shù)實現(xiàn)動畫中獨特的視覺效果,這種交互特效也是今后動畫設(shè)計的發(fā)展趨勢。
采用特效技術(shù)不僅能夠較好地對動畫角色進行烘托,而且還能夠使三維空間呈現(xiàn)動感特效,來符合相關(guān)動畫角色的設(shè)計及動畫場景的有效融合。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程中,動畫場景與繪制角色是分開的,并且是通過元件形式進而單獨存在的。在傳統(tǒng)的動畫空間設(shè)計中,角色的設(shè)計往往與背景缺乏相應(yīng)的互動,而采用三維空間則可使動畫角色以任何的方式及任意的角度來實現(xiàn)其運動,此外,還能夠與其它的動作捕捉及綁定系統(tǒng)來實現(xiàn)更為真實的模擬配合環(huán)境。將這些元素綜合起來形成更為真實及逼真的立體動畫。
總而言之,伴隨著我國動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對其技術(shù)要求也在不斷提高。盡管動畫設(shè)計技術(shù)在日漸完善,仍存在一些問題。特效技術(shù)不僅僅作為一種完善的創(chuàng)作手段,而且還是一種增強動畫設(shè)計表現(xiàn)力的工具,能夠展現(xiàn)動畫設(shè)計的藝術(shù)魅力,將三維動畫作為技術(shù)與藝術(shù)的有效結(jié)合,具有廣闊的發(fā)展前景。文中闡述了特效技術(shù)在計算機動畫設(shè)計中的步驟,然后重點探討了特效技術(shù)在動畫設(shè)計中的表現(xiàn)力,以望對后期的動畫設(shè)計工作起到拋磚引玉的作用。
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