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      淺析藝術(shù)與文化元素影響下的動畫創(chuàng)作

      2014-04-02 18:30:57高曉燕
      卷宗 2014年12期
      關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)文化

      高曉燕

      摘 要:觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,更多的是對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。在動畫片當(dāng)中,除了角色的外形,角色的性格是最吸引人,最容易讓觀眾產(chǎn)生共鳴與喜愛。所以,能否成功的塑造人物性格對于動畫影片來說是至關(guān)重要的。而人物的性格塑造,需要進(jìn)行藝術(shù)的加工,結(jié)合人物所處的時段、地方的文化特色,首先,符合劇本環(huán)境的人物性格才得到最初步的認(rèn)可,不至于鬧出笑話。

      關(guān)鍵詞:藝術(shù)手法;地域文化;創(chuàng)作

      1 文化因素在動畫中的創(chuàng)作作用

      1.1 文化的定義

      文化是一個群體(可以是國家、也可以是民族、企業(yè)、家庭)在一個固定的時期段內(nèi)形成的行為、思想、理念、、風(fēng)俗、習(xí)慣、代表人物,以及由這個群體整體意識所輻射出來的一切活動。傳統(tǒng)意義上的,一個社會成員有或者沒有文化,是指這個人所受的教育程度。前者是廣義的,后者是狹義的解釋。

      文化是反映了人類的生活,記錄了人類的活動,是歷史的積沉,是人們對社會活動的需求、理想和愿望,是高級的精神生活。是人類認(rèn)識自然,思考自身,是人類精神的框架。它包含了思想和理論,也是人類對倫理道德和社會秩序的認(rèn)定及遵循,是人類生活生存的方法與準(zhǔn)則。文化的核心、靈魂,是思想和理論,沒有思想和理論,文化也就不存在的。每一種文化都包含了一種思想和理論,生存的方式和方法。需要的是現(xiàn)實(shí),向往的是理想,愿望是最終想得到的!

      1.2 文化的層次

      廣義的文化一般包括四個層次:首先是物態(tài)文化層,它由物質(zhì)化的知識力量組成,它是人累的物質(zhì)生產(chǎn)活動以及其產(chǎn)品的總和,是可以被感知的、是具有物質(zhì)實(shí)體的文化事物。最核心的是心態(tài)文化層。由人類的社會實(shí)踐和意識活動,并且經(jīng)過長期的思想蘊(yùn)育,這樣形成的價值觀念、審美情趣、思維方法,生活習(xí)慣等構(gòu)成,心態(tài)文化層是文化的核心部分。三是制度文化層,是由人類在社會生產(chǎn)實(shí)踐中所建立的各種社會規(guī)范構(gòu)成。包括了經(jīng)濟(jì)制度婚姻制度、家族制度、政治法律制度、家族、民族、國家、經(jīng)濟(jì)、政治、宗教社團(tuán)、教育、科技、藝術(shù)組織等。四是行為文化層,以民風(fēng)民俗形態(tài)出現(xiàn),見之于日常起居動作之中,具有鮮明的民族、地域特色。以上人們對廣義文化的定義細(xì)分。

      1.3 動畫中反應(yīng)的題材文化因素

      動畫離不開題材,但是動畫題材是豐富多樣的。什么樣的題材反應(yīng)什么樣的動畫的風(fēng)格。而題材包括現(xiàn)實(shí)題材、古典題材、幻想題材和實(shí)驗(yàn)題材等。題材,也有廣義和狹義的概念。文藝作品當(dāng)中反映到的社會生活中的某些領(lǐng)域、社會現(xiàn)象的某些方面這是廣義的“題材”。構(gòu)成一篇或者一部“敘事性”的文學(xué)作品,他的內(nèi)容中包含的生活現(xiàn)象,它一般由人物、環(huán)境、情節(jié)這“三個要素”組成,這樣的稱作狹義的“題材。

      現(xiàn)實(shí)題材,乃藝術(shù)創(chuàng)作的源頭,以當(dāng)代現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ)作依托。故事情節(jié)創(chuàng)作取自現(xiàn)實(shí)生活案例,可謂是源于生活又高于生活,這也表現(xiàn)了人們對現(xiàn)實(shí)生活中的一些文化習(xí)慣,應(yīng)該以提高的期許。觀眾們與動畫反應(yīng)出的現(xiàn)象和心態(tài)產(chǎn)生了共鳴,就很容易引起觀眾對動畫片本身的認(rèn)同。按照故事內(nèi)容的不同,現(xiàn)實(shí)題材又可以細(xì)分為:生活類、趣味類、勵志類、假想類、諷刺類等。這也是體現(xiàn)了文化題材和動畫的關(guān)系。

      題材的選取上與地域時間關(guān)系密切,不同的文化背景下,動畫創(chuàng)作就會不一樣。中國文化主張“愛人”,但是美國文化則主張“愛己”。中國文化追求集體主義,美國文化傾向個人英雄。中國的文化是含蓄婉約,美國文化則是直來直往。中國文化是感性,美國文化則傾向理性。從價值取向上看,中國動畫強(qiáng)調(diào)寓教于樂,美國動畫主張娛樂至上;從創(chuàng)作傳統(tǒng)上看,中國動畫崇尚以畫為本,美國動畫奉行以動為本;從審美趣味上看,中國動畫講究神似、結(jié)果、雅趣,美國動畫講究形似、過程、俗趣。

      1.4 場景設(shè)計(jì)中的文化因素

      動畫中場景設(shè)計(jì)是構(gòu)成動畫片的中重要的組成部分,在一部動畫片當(dāng)中,有的場景甚至可以決定一部動畫片的整體風(fēng)格,代表動畫片的類型。場景設(shè)計(jì)是指動畫中除角色造型以外的隨著時間的流動地點(diǎn)的改變而轉(zhuǎn)化的一切物質(zhì)的造型設(shè)計(jì)。

      場景設(shè)計(jì)既要求有較高的創(chuàng)作性,也要求有較好的藝術(shù)表現(xiàn)力。不僅僅是表現(xiàn)在繪景上,和環(huán)境設(shè)計(jì)不同。好的動畫場景可以展現(xiàn)動畫的故事情節(jié),完成動畫故事中戲劇的矛盾沖突,以及刻畫出人物的特點(diǎn)和不同空間的氛圍帶給觀眾的心理情緒。場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作源于劇本、根據(jù)動畫的角色造型、依據(jù)特有的時間和環(huán)境,總的來說,就是地域文化。

      2 藝術(shù)手法對動畫創(chuàng)造的影響

      2.1 藝術(shù)的定義

      藝術(shù)是一種文化現(xiàn)象,源自文化,反應(yīng)文化。藝術(shù)大多是為了滿足人們的主觀意思和情感的需求,亦是日常生活進(jìn)行娛樂達(dá)到放松目的的特殊表達(dá)方式。其根本在于不斷創(chuàng)造新興之美帶給人耳目一新的感覺,借此宣泄內(nèi)心的欲望與情緒,屬簡約化和夸張性的生活。雕塑、建筑、音樂、舞蹈、文字、繪畫、戲劇、電影等任何能夠表達(dá)美的行為或事物,皆屬藝術(shù)。

      藝術(shù)無處不在,在每一行職業(yè),每一個動作,每一句語言,每一種形態(tài)都可擁有藝術(shù)的成份。大自然是最偉大的大藝術(shù)家。因?yàn)樵谧匀唤缰械挠泄逃泻桶l(fā)生的任何事物,不管是戰(zhàn)爭、科學(xué)、愛情、文藝、生產(chǎn)制造等等都可以發(fā)展到藝術(shù)的層面。藝術(shù)是一種可以同時被絕大多數(shù)人認(rèn)同與贊賞的自然或人類的產(chǎn)物。它的表達(dá)方式類型相異,但共同點(diǎn)都是反映和描述事物及其價值關(guān)系的活動和漸變過程,從而達(dá)到對人的情感、知識和意志進(jìn)行交流、引導(dǎo)、感化和訓(xùn)練。在一切平凡的事物演變到藝術(shù)的層面,那就接近完美。

      2.2 藝術(shù)的表現(xiàn)方式

      運(yùn)用好藝術(shù)的表現(xiàn)方式,就動畫而言,不管是何種類型的作品,或是采用了二維或是三維技術(shù)的空間形式,都可以應(yīng)用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實(shí)現(xiàn)來區(qū)別于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬電子空間??臻g要素主要是指物質(zhì)要素:例如建筑、風(fēng)景、擺設(shè)、人物、裝飾等等;而效果要素則是指物體的外觀、顏色、影響的光源等等。利可以運(yùn)用鏡頭的景深,可以顯著的擴(kuò)大場景,體現(xiàn)空間感;運(yùn)用光影來體現(xiàn)距離以及深度;運(yùn)用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景能夠較容易的營造出危機(jī)感和神秘感。通過較為復(fù)雜的互動型的場景空間,描繪出懸念感。在場景的設(shè)計(jì)制作上,應(yīng)將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實(shí),白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?;然后就是真?shí)感的實(shí)現(xiàn),年代、地域、氣候、風(fēng)俗習(xí)慣等客觀現(xiàn)實(shí)依據(jù),這種真實(shí)不一定是現(xiàn)實(shí)中的那種真實(shí),可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實(shí)。最重要的一點(diǎn),要在真實(shí)和夸張之間尋求一種統(tǒng)一、平衡。好的氣氛營造、真實(shí)感和適當(dāng)?shù)娜∩峥鋸?,也就?gòu)成了動畫片中的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。

      3 中國的歷史文化和人文特征

      3.1 中國文化概述

      國人們非常自豪的是,我們有5000年的歷史,源遠(yuǎn)流長,文化積蘊(yùn)豐厚,博大精深,為世界所矚目。中國人深受儒家思想的教育,“禮”、“義”、仁”、“愛”,形成了中國的文化核心。

      中國的文化形態(tài)中強(qiáng)烈的和諧意識使中華民族具有強(qiáng)大的民族凝聚力和民族向心力。中國歷史文化是一種倫理型文化由家庭而家族,再集合為宗族,組成社會,進(jìn)而構(gòu)成國家,這種家國同構(gòu),父是家君,君是國父,家國一體滲透到中國古代社會生活的最深層。在中國的歷史傳統(tǒng)文化中,倫理思想貫穿其始終,融匯在中國傳統(tǒng)的哲學(xué)、政治、歷史、文學(xué)、教育思想中,并且緊密地結(jié)合在一起,這是中國傳統(tǒng)文化最顯著的特征。

      3.2 中國的歷史文化和藝術(shù)風(fēng)格在動畫創(chuàng)作中的表現(xiàn)

      儒家文化貫穿了幾千年的中國的歷史文化,在中國的傳統(tǒng)教育中、重倫理、倡道德始終處于核心地位,德教為先,育人重德。傳統(tǒng)美德可謂是博大精深,涉及到人類社會生活的各個領(lǐng)域,大致分為“修身”、“齊家”、“治國”三個方面。中國在儒家文化的熏陶下,一直以來就有“文以載道”的這樣的傳統(tǒng),在這一文化傳統(tǒng)熏陶下的人們無論在思維方式上還是審美期待上,都隱含著倫理、中華美德。

      “修身”,意思是通過修養(yǎng)讓個人具備美德。據(jù)儒家經(jīng)典《大學(xué),圣經(jīng)》的名句:“身修而后家齊,家齊而后國治?!毙奚淼囊庠邶R家、后治國,修身的標(biāo)準(zhǔn)就是社會個人有著較高的美德素養(yǎng)。而傳統(tǒng)的個人美德則有:志向高遠(yuǎn),誠實(shí)守信,剛正不阿,自強(qiáng)不息,重德貴義,律己修身等。例如::《雪孩子》教育我們要舍己為人,《小馬虎》教育我們要仔細(xì),《三個和尚》則是讓我們要懂得協(xié)作;《差不多》:是小獵人粗心大意犯錯的故事,則是意在教育我們要認(rèn)真?,F(xiàn)代動畫片《寶蓮燈》,不僅把天人關(guān)系闡釋為天人之間的緊張,而且也把天人之間的和諧統(tǒng)一關(guān)系天人合一表達(dá)得暢快淋漓。這是對中國傳統(tǒng)文化中“人定勝天”思想的深刻詮釋,同時也浸潤了“天人合一”的思想,契合了影片不辭艱險尋求理想精神的主題。

      “齊家”,是指家庭應(yīng)具備的美德。家庭是社會的基本細(xì)胞,“家和萬事興”。家庭美德主要包括:尊老愛幼,男女平等,夫妻和睦,兄友弟恭,勤儉持家,鄰里團(tuán)結(jié)等。《梁山伯與祝英臺》這部動畫電影中用現(xiàn)代語言很好的詮釋。故事也因?yàn)榉饨ǖ燃壷贫鹊年P(guān)系,最終由一部青春愛情劇變?yōu)楣诺涞膼矍楸瘎 ?/p>

      “治國”,是指處世應(yīng)具備的美德。治國,用今天的話說,就是為人處世之道。處世美德包括職業(yè)美德、公共美德等,主要內(nèi)容有:精忠報國,勤政愛民,秉公執(zhí)法,見義勇為,助人為樂,講求公正,禮貌謙讓,公平交易,尊師重教,勤勞敬業(yè),救死扶傷等。例如中國早期動畫《西游記》《人參王國》,《熊貓百貨商店》:剪紙動畫,旨在弘揚(yáng)全心全意為人民服務(wù);《摔香爐》:香爐被一對老人摔掉的故事,旨在破除迷信,弘揚(yáng)勤勞。

      3.3 藝術(shù)性表現(xiàn)手法在中國動畫中運(yùn)用

      我國擁有源遠(yuǎn)流長的歷史和積蘊(yùn)豐厚的文化,這證是我國動畫影片的發(fā)展壯大的肥沃土壤。 我國的文化因素影響國內(nèi)動畫創(chuàng)作更加的明顯。蘊(yùn)含著中國傳統(tǒng)文化特色的各類動畫作品就相繼在上個世紀(jì)20年代出世。動畫片的內(nèi)容、題材以及表達(dá)手法,無一不體現(xiàn)了具有中國特色的民族性觀賞性和藝術(shù)性。中國的動畫前輩們引用我國獨(dú)特的文化元素與藝術(shù)元素,創(chuàng)作出了一些享譽(yù)世界的,同時又能鮮明體現(xiàn)我國民族文化與藝術(shù)特色的動畫作品。例如前輩們借鑒了我國文化元素中的水墨寫意、京劇京韻、木偶、剪紙折紙、皮影戲、民間年畫等藝術(shù)表現(xiàn)手法。動畫前輩們制作出了《驕傲的將軍》、《哪吒鬧?!?、《大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《三個和尚》等等,許多的充滿傳統(tǒng)文化風(fēng)格的優(yōu)秀動畫作品,體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與藝術(shù)精神的特別味道,一個又一個成功的中國特色化動畫人物形象進(jìn)入我們眼簾,至今都有深遠(yuǎn)影響。

      中國人具有含蓄深沉的品質(zhì),性格的含蓄成為中國人區(qū)別于西方人的一個很大的特點(diǎn),并成為中華文化美學(xué)中的一個審美范疇。水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉,它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實(shí)實(shí)和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了很大的突破。水墨畫線條簡單、虛虛實(shí)實(shí),大片的空白可以是云、也可以是水和天空,含蓄的表達(dá)給人留下情緒舒展的空間。

      1960年1月,副總理陳毅曾經(jīng)參觀了中國美術(shù)電影展覽會,他后來提出,能把齊白石的繪畫作品動起來就更好。沒想到,陳毅的建議完完全全符合藝術(shù)家們早有的意愿,他們打破了各國動畫一直采用的常規(guī)性 “單線平涂”,用線條為主的單一的創(chuàng)作模式,把中國的水墨畫藝術(shù)搬上了銀幕。在特偉廠長的悉心指導(dǎo)下,他們從齊白石的作品的繪畫技法入手,研究他的筆觸用筆和著色濃淡,以及虛實(shí)的關(guān)系,經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn),終于集體創(chuàng)作出了著名的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。這是我國的一朵藝苑奇葩,也是在民族化特色化的道路上的重大突破,更是對世界動畫藝術(shù)元素的非凡創(chuàng)舉。

      動畫是一門獨(dú)特的藝術(shù),從業(yè)者除有扎實(shí)的美術(shù)基本功外,還要懂動畫制作技法。一筆一筆地畫,優(yōu)美的線條生動鮮活的人物一格一格地定位在膠片上,一個簡單的動作要畫上十來張,創(chuàng)作者付出的辛勤汗水是可想而知。中國傳統(tǒng)的水墨畫向來是出現(xiàn)在宣紙上,而不用線把濃淡的水墨變成動畫電影不能不說是一大發(fā)明,是一種科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)融合的再創(chuàng)造。外國人看了驚呆了,稱這是中國真正的第五大發(fā)明。

      一千零一夜的故,大家小時候都聽過。曾經(jīng)它帶領(lǐng)我們進(jìn)入了傳奇的世界,波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術(shù)下創(chuàng)造著新的神話。波斯帝國的古都,被不斷的戰(zhàn)火所燒灼,不過它也因此成就了一段耀眼光輝的歷史。金色閃耀的時之沙,在空氣之中飄散,神秘光芒的時之刃散發(fā)這神秘的光芒,伴隨著勇敢的王子踏遍了波斯王國的各個角落,書寫著光輝的傳奇。

      西亞地區(qū)不象埃及那樣閉塞,地處亞洲中部,交通較為便利。同周圍有較多文化有交流,建筑的類型和形式也較為多樣,風(fēng)格明快開朗,建筑裝飾手法更為豐富多采,具有較強(qiáng)的世俗性,與古埃及那種神秘、威壓的建筑風(fēng)格恰成對照。不過這里既少木材,也沒有多少石頭。于是,從很早起人們就發(fā)明了夯土、土坯、曬制的土磚或燒磚建造房屋,創(chuàng)造了拱、券和穹窿結(jié)構(gòu)。波斯雕塑多從屬于建筑,迎賓大廳劉、兩道石階的墻面上,刻滿了各種浮雕,它們?nèi)且恍┒Y拜、朝貢、典禮的場面,以人物為主,也有不少動物形象。這些人物多是側(cè)面的造型,大多有著大胡須,卷發(fā),動作比較單一。不過這些側(cè)面像不是埃及的雕像,兩者是完全不一樣,頭是側(cè)面,身體也是側(cè)面的。

      宮殿主要是用伊朗高原上的彩色硬質(zhì)石灰石建造。入口前一般會有大的平臺,還有大臺階。臺階兩側(cè)墻面刻有浮雕群像,象征八方來朝的行列,適應(yīng)大臺階的外形,逐級向上,與建筑形式協(xié)調(diào)統(tǒng)一。大殿有塔樓。塔樓之間是兩進(jìn)柱廊。大殿開高側(cè)窗。結(jié)構(gòu)輕盈、空間寬敞。波斯藝術(shù)也很重視裝飾性,建筑物體通常采用琉璃磚裝飾墻面,墻壁還會有彩色浮雕,木枋。大廳內(nèi)墻會有滿飾的壁畫。石柱上的雕刻精致。這些雕刻給人以威嚴(yán)呆板,它們曾經(jīng)是帝王的權(quán)力和財富的有力象征,今天看來,它們是波斯民族的文化和歷史的體現(xiàn)。

      參考文獻(xiàn)

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