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      虛擬仿真技術(shù)在城市軌道交通工程實訓(xùn)中的應(yīng)用

      2014-04-16 00:38:18黃雄輝
      交通運輸研究 2014年14期
      關(guān)鍵詞:仿真技術(shù)軌道交通列車

      黃雄輝

      (廣東警官學(xué)院,廣東 廣州 510440)

      0 引言

      隨著經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,對城市交通的要求越來越高??焖佟踩?、應(yīng)用廣泛是城市軌道交通工程的發(fā)展節(jié)奏,它的全面高速發(fā)展與現(xiàn)代化的技術(shù)分不開。仿真技術(shù)是人類文明發(fā)展的產(chǎn)物,是知識轉(zhuǎn)換為實踐的產(chǎn)物,它可以通過與其他先進(jìn)技術(shù)相融合,為城市生活增加更多的可能。運用于城際軌道建設(shè)的虛擬仿真技術(shù),是將仿真技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相聯(lián)系,真實的人在仿真現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中操作虛擬的系統(tǒng)來模擬實際交通管理。技術(shù)的操作離不開真實的人,技術(shù)的更新與人才的更新是密切相關(guān)的,社會迫切需要技能型的交通管理警察,因此需要將虛擬仿真技術(shù)引入到城市軌道交通工程實訓(xùn)中。

      1 城市軌道運行系統(tǒng)的虛擬仿真

      1.1 場景模型生成

      虛擬環(huán)境其實是通過對列車運行時周圍現(xiàn)實的場景進(jìn)行建模,模擬列車運行時給駕駛者和乘坐者帶來的是最直接的感官感受。其是對現(xiàn)實的場景,通過可觀察現(xiàn)象、列車運行原理、物理屬性對存在的環(huán)境進(jìn)行虛擬的設(shè)計視覺效果、運作時的切身感受進(jìn)行的模擬設(shè)立[1]。通過逼真的建模,讓真實的人在操作中,能清楚地感受到周圍的實際場景,使人感到仿佛置身于列車中。

      要使建立的場景模型逼真,提高其對仿真系統(tǒng)分析評估的影響力,就需要充分實現(xiàn)場景的完整性、存在性、連接性,例如軌道等隧道洞身、屏蔽門、站牌、車廂、車內(nèi)設(shè)施還有廣告牌等,凡視覺和聽覺等能感受到的,都要設(shè)置在場景之中。

      選定要設(shè)立的場景,將主次、前后、明暗等層次理念融入到場景中。確定基礎(chǔ)源,劃分場景中的事物,使得分割更具有科學(xué)性,充分展現(xiàn)結(jié)構(gòu)分明、層次感強烈的場景建模,為系統(tǒng)的模擬運行效率奠定堅實可靠的基礎(chǔ)。

      1.2 動態(tài)場景模型的控制

      靜態(tài)場景是指在現(xiàn)實情況中相對參照物是靜止不動的。動態(tài)場景是相對于這些靜態(tài)場景生成的概念。在對城市軌道運行系統(tǒng)進(jìn)行虛擬仿真時,體驗者主要是對動態(tài)場景進(jìn)行熟悉直至控制。在設(shè)立的模擬場景中,信號燈、列車行駛狀態(tài)的指示燈、列車到站時所要開啟關(guān)閉的列車門、車站內(nèi)起保護作用的屏蔽門等都屬于動態(tài)場景[2]。操作員要隨時根據(jù)列車的運行情況控制屏蔽車門的開門,觀察信號燈和指示燈的顏色變化,及時調(diào)整虛擬手柄的位置等等。

      對動態(tài)場景模型的控制,主要是切換節(jié)點(Switch)的運用和自由度的運用。切換節(jié)點是在列車運行過程中,對信號燈的顏色、指示燈的信號含義、列車發(fā)動指示等情況進(jìn)行更換或體現(xiàn)的環(huán)節(jié)。列車在行駛中由列車員操作,操作的基礎(chǔ)來自于對環(huán)境的判斷。在不同的情況下,要對其特定的展現(xiàn)節(jié)點進(jìn)行設(shè)置,并且在同一時間內(nèi)只能有一個子節(jié)點出現(xiàn)。例如,開啟車門,就是Switch節(jié)點切換到開組的子節(jié)點,其他的子節(jié)點處于隱藏狀態(tài)[3]。

      子節(jié)點之間是有聯(lián)系的,是依次建立的索引編號。僅僅通過這些索引切換列車的運行狀態(tài)是不夠的,還需要在列車的運行場景和司機操作臺上設(shè)立自由度節(jié)點(DOF節(jié)點)。DOF是可以放到數(shù)據(jù)庫中增加幾何體的運動節(jié)點,是一種邏輯坐標(biāo)系統(tǒng)。通過兩者結(jié)合,可以提高小節(jié)點操作的準(zhǔn)確性和真實性。

      1.3 軟件流程

      軟件流程的作用是借助于計算機讓真實的人通過自然的方法(手動或其他肢體動作等)來身臨其境地感受生成的虛幻環(huán)境。虛擬的環(huán)境還可以對人的實時操作做出相應(yīng)的反應(yīng)。系統(tǒng)軟件流程的第一步是模擬系統(tǒng)初始化形成adf文件,第二步是三維模型的載入與管理,第三步就是視景生成的主體程序的構(gòu)成。

      2 擬演練仿真模型技術(shù)

      當(dāng)軟件流程形成完畢就能構(gòu)建虛擬三維數(shù)字仿真模型。由于建造的模型具有真實性和仿真性,使其構(gòu)建的設(shè)備具有可操作性,演練者或者學(xué)習(xí)者能近似于操控著真實的列車在軌道上行駛。其操作手法、行動指令、操作原理、邏輯思考等都與實際過程一樣。即使是虛擬的場景,操控的任何設(shè)備其狀態(tài)顯示、儀表樣式、報警系統(tǒng)和動作過程能夠產(chǎn)生預(yù)想的變化,都是可以將所見、所做、呈現(xiàn)的結(jié)果與真實情況完全聯(lián)系統(tǒng)一起來[4]。這對于需要有實際操作技能的人來說,可以將理論知識與實踐相結(jié)合,為實際操作真實的列車積累經(jīng)驗。

      3 實訓(xùn)教學(xué)問題與虛擬實訓(xùn)的優(yōu)勢

      隨著社會對技能型人才的需求越來越多,使得很多公安院校意識到自己的教學(xué)理念和方式存在以下不足:

      (1)指導(dǎo)方針比較落后,中國的應(yīng)試教育使得學(xué)校的教育理念側(cè)重于知識的傳授,對學(xué)生的實踐要求相對較低,很多學(xué)生缺乏實踐經(jīng)驗;

      (2)教師資源不足,很多教師的能力是止于書面,長期缺乏實踐導(dǎo)致所傳授的知識也時常與社會脫軌;

      (3)缺少實訓(xùn)設(shè)備和場地,因為對實訓(xùn)的不重視,對設(shè)備器材的投入極少,在學(xué)校建設(shè)規(guī)劃中,往往也忽略了實訓(xùn)場地的建設(shè);

      (4)缺乏實訓(xùn)文化和氛圍,領(lǐng)導(dǎo)的不重視,教師的無能為力,學(xué)生的不作為等,使得部分公安院校培養(yǎng)出來的學(xué)生,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足現(xiàn)代交通發(fā)展對警察的要求,如何將理論教學(xué)與實踐教學(xué)結(jié)合起來,因時施教,讓學(xué)生在踏入社會前擁有體驗崗位和提升技能的機會,如何加大學(xué)院實訓(xùn)的力度是亟待解決的問題。

      虛擬實訓(xùn)的優(yōu)點有:

      (1)拓寬師資渠道,招聘各類型人才,提升師資力量;

      (2)開展理論教學(xué)和虛擬實訓(xùn)的教學(xué)方式,讓學(xué)生提高動手能力,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性;

      (3)為更好地開展實訓(xùn),需要建造實訓(xùn)室,提高學(xué)校的硬件條件;

      (4)學(xué)生在學(xué)習(xí)書本知識的基礎(chǔ)上,增加了虛擬仿真技術(shù)的實操,增加了城市交通管理的實訓(xùn)經(jīng)驗,為今后踏入工作崗位后更好、更快地適應(yīng)環(huán)境打好了基礎(chǔ);

      (5)實訓(xùn)項目往往需要配備比較昂貴的設(shè)備,學(xué)生實操機會很少,且不可重復(fù)利用,而由學(xué)校自己投建,可以降低培訓(xùn)成本,教學(xué)內(nèi)容也能隨時更新,而且可以為學(xué)生提供反復(fù)學(xué)習(xí)的機會,也加強了考核學(xué)生學(xué)習(xí)成果的可操作性和準(zhǔn)確性;

      (6)學(xué)校通過不斷地引進(jìn)、實踐、改善,軟件和硬件設(shè)備都能不斷提升,進(jìn)而提高競爭力以及畢業(yè)生的就業(yè)率,與用人單位的聯(lián)系也隨之增多,形成良性循環(huán),為社會培養(yǎng)更多優(yōu)秀的交通警察。

      4 城市軌道交通工程實訓(xùn)虛擬開發(fā)

      第一步,用三維建模軟件Cinema 4D軟件,把軌道結(jié)構(gòu)的構(gòu)件組成形成虛擬模型,依照FBX對虛擬模型進(jìn)行保存,需要渲染的可通過UVW貼圖手段來修正[4]。利用這款軟件強大的3D設(shè)計圖像功能和兼容性,來對城市軌道工程進(jìn)行建模、動畫、渲染等。

      第二步,采用Unity 3D軟件對經(jīng)過渲染修正后的模型做場景虛擬,進(jìn)行場景動畫編輯,模擬機械設(shè)備、操作人員等。Unity 3D雖然操作簡便、開發(fā)周期較短,但是創(chuàng)作的動畫卻能達(dá)到期望的效果。通過Unity 3D進(jìn)行虛擬模型的整合、地形結(jié)構(gòu)布置、著色,對腳本、網(wǎng)絡(luò)安排、版本控制等方面進(jìn)行編輯。

      第三步,通過Java 3D軟件對如何控制虛擬設(shè)備、操作人員進(jìn)行編制,編譯成可執(zhí)行文件。經(jīng)過Unity 3D編輯修繕后的文件,根據(jù)其擁有的API,使制作出來的文件具有強烈的動態(tài)控制能力,提高其瀏覽和傳輸性。當(dāng)有同類型的數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)時,還能綜合整合,讓其具有可視性,且動畫圖像清晰[5]。

      5 結(jié)語

      虛擬仿真是自20世紀(jì)40年代以來,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,逐漸形成的一種試驗研究新技術(shù),是對自然界客觀規(guī)律認(rèn)識的呈現(xiàn)。近些年其發(fā)展迅速,成為人們認(rèn)識、改造和創(chuàng)造客觀世界的通用性、戰(zhàn)略性技術(shù)。虛擬實訓(xùn)項目是根據(jù)真實場景進(jìn)行場景模擬和真實操練。虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于城市軌道交通工程實訓(xùn)具有科學(xué)性、客觀性、趣味性,既實現(xiàn)了對實時性、交互性和精確性要求高的視覺虛物實化,又能讓學(xué)生融入實際管理交通的氛圍中。實訓(xùn)具有可循環(huán)性和重復(fù)性,更新、擴展功能也比較方便,幫助學(xué)院以較少的資金、設(shè)備和人員解決學(xué)生缺乏實踐經(jīng)驗的難題。

      [1]劉仲波,李瑞濤.虛擬仿真技術(shù)在城市軌道交通工程實訓(xùn)中的應(yīng)用[J].價值工程,2012(12):169.

      [2]汪博,王建.城市軌道交通工程控制測量建網(wǎng)策略[J].隧道建設(shè),2010(9):143.

      [3]李得偉,周瑋騰.城市軌道交通樞紐客流仿真輔助決策技術(shù)與實踐研究[J].鐵道標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計,2012(12):1-8.

      [4]周燕.虛擬仿真技術(shù)在大學(xué)物理實驗教學(xué)中的應(yīng)用[J].上海師范大學(xué)學(xué)報:基礎(chǔ)教育版,2010(5):56-59.

      [5]王永波,韓瑋.軌道交通設(shè)施景觀控制對策研究[J].《規(guī)劃師》論叢,2012:86-90.

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