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      《爐石傳說》:休閑與競技的完美結合

      2014-04-22 19:16冰藍飛狐
      電子競技 2014年6期
      關鍵詞:爐石法術卡牌

      冰藍飛狐

      設計理念

      作為一款休閑競技游戲,爐石的設計理念很簡單:十分鐘暢玩一局。

      在同類卡牌策略游戲中,爐石的上手難度是比較低的,新接觸的玩家也很容易學會。但是由于卡牌類游戲的特色,以及暴雪精益求精的平衡體系,想精通爐石傳說則并不簡單,必須要有時間及經(jīng)驗的積累。

      基本玩法

      爐石傳說的勝利條件只有一種:將對手英雄的生命值降低到0以下。要完成這一目標有3種方式

      1.用仆從(生物)攻擊對手英雄

      2.用法術或武器傷害對手英雄

      3.對手牌庫中的卡牌抽光,使其疲勞掉血而死

      爐石傳說的卡牌主要分為三大類:仆從、法術、武器。

      1,仆從卡牌

      題1:仆從名稱

      題2:仆從召喚所需費用

      題3:仆從的攻擊力

      題4:仆從的生命值,為0時死亡

      題5:仆從的技能

      題6:仆從的種族(會被一些技能影響)

      仆從在場上可以自由選擇攻擊對象(敵方英雄或仆從),但是剛上場的那個回合無法攻擊。其屬性中,比較重要的就是2、3、4、5這四項,基本決定了這個仆從的質量

      2,法術卡牌

      題1:法術的名稱

      題2:法術使用所需費用

      題3:法術的使用效果

      法術均為消耗性卡牌,使用之后即消失(陷阱類法術除外,被觸發(fā)后才消失)。

      3,武器卡牌

      題1:武器的名稱

      題2:武器召喚所需費用

      題3:武器的攻擊力

      題4:武器的耐久(耐久為0時武器消失)

      題5:武器的技能

      武器一般均可使用多次,但是每個英雄身上只可同時攜帶一把武器。武器可以自由選擇攻擊對象,且上場的回合即可以進行攻擊

      《爐石傳說》中,一些卡牌在組合使用時可以發(fā)揮更加強大的功效。這種combo一旦達成就會扭轉局勢或鞏固勝利。比如仆從卡“奧爾多衛(wèi)士”可以將一個敵方隨從的攻擊力變?yōu)?點。配合仆從卡“狂奔科多獸”隨機消滅一個攻擊力小于等于2的敵方隨從,即可以輕松殺死所有生物。

      記住:合理的利用combo進行構筑卡組,是獲得勝利的關鍵。

      爐石傳說的競技性

      相比于LOL和SC2這種需要操作的競技游戲,《爐石傳說》顯得更為休閑,入門門檻更低一些。因為沒有了年齡反應等硬性標準,而更側重于隨機應變的技巧及豐富的經(jīng)驗。與此同時《爐石傳說》的比賽運氣成分稍大,勝負并不是完全絕對化。

      這表明了暴雪對爐石的玩家定位。在傳統(tǒng)體育領域,爐石就像圍棋,依靠腦力取勝,玩家的職業(yè)生涯相當漫長。對已經(jīng)上班或年過三十的玩家來說,玩星際2或許手速跟不上,但《爐石傳說》玩起來肯定是得心應手。

      作為TCG游戲,《爐石傳說》對抗中最重要的是三點:卡差、節(jié)奏、時機把握。這三點基本上是玩家從新手到高手需要逐步掌握的三個技巧。

      卡差是卡牌游戲中一個專屬名詞,指的是用盡量少的卡(包含手卡及場上卡牌)去換掉對方盡量多的卡。從而讓我方可用卡牌足夠充裕,選擇策略更加豐富,而對方則陷入被動。

      例如對方場上有多個仆從,而我方用一張AOE法術卡將對方仆從全部清除,就造成了一換多的卡差

      卡差是玩家在游戲中需要時刻注意的細節(jié)。每次出卡,仆從對撞或法術解場時都要盡量去考慮到卡差。

      節(jié)奏則是新手進階老手必須掌握的,主要特指場上優(yōu)勢。如何將先手權轉移到自己手上,并逐步穩(wěn)定優(yōu)勢掌握節(jié)奏是爐石高手路上必要的一課。

      例如對方場上有一只1/1的仆從,我方空場。此時我方3費回合,如果僅用英雄能力(如法師、德魯伊等職業(yè))擊殺掉該仆從,雖然能免費賺取1卡差,但先手權仍然在對方手中。此時也許更優(yōu)的策略是放上一只2血以上的仆從,使得對方無法用1/1仆從解掉,從而達到優(yōu)先戰(zhàn)場掌握先手的節(jié)奏

      節(jié)奏需要玩家在多次對戰(zhàn)中慢慢理解。如何出卡或怎樣構筑卡組,才能夠讓節(jié)奏一直保持在己方?不同的卡組節(jié)奏的把握也是不同的,速攻型卡組需要在初始就建立良好的節(jié)奏,而控制型卡組則需要在中期開始逆轉,將節(jié)奏奪回到自己這方。

      時機把握更多的是依靠對局勢的判斷做到的,越是高手對時機的把握就會越準確。猜測對方的場面、手卡甚至之后會抽到的卡牌,從而做出最合理的選擇是每個高手必備的能力。

      例如對方英雄還有10血,此時對方場上有個5血高攻生物,我們手中有兩張能打5血的法術,但是只夠使用一張的費用。那么這時就需要猜測對方手中的卡牌配合場上生物下回合是否能夠擊殺我們,以及我們后續(xù)抽到的卡牌有沒有可能迅速擊殺掉對手等。綜合考慮決斷是使用一張法術清除掉對方的仆從,還是保留法術下回合斬殺對手。

      一般來說,對局的大部分回合都是有最優(yōu)解的。而一旦需要在多個策略中進行抉擇,往往就意味著這場比賽的關鍵點來臨,這也是卡牌游戲最核心最吸引人的魅力所在。

      卡組分類

      目前,爐石的卡組構筑主要分為3類:速攻型卡組、中速型卡組、控制型卡組。

      速攻型卡組是指以低費的卡牌為主,力求在前期壓低對手生命,在中期獲勝。

      例如:T7獵人、瘋狗騎士、速攻術士

      構筑要點:卡組仆從以低費高強度為主,盡量少追求combo配合。擁有足夠的補牌手段,比如圣騎的神恩術。要有最后的沖鋒斬殺手段,如術士的火車王+力量代價。

      對戰(zhàn)要點:要盡量保證從第一回合開始每個回合都不浪費法力的去使用卡牌,在某些情況下要果斷開始無視對面場上隨從,專心攻擊對手的英雄。

      中速型卡組是指把比賽拖到中期,依靠中期優(yōu)質生物及法術翻轉局勢,并且具有一定的后期能力。

      例如:中速仆從賊、咆哮德、中速薩滿

      構筑要點:卡組要更加注重4費-6費的優(yōu)質曲線,AOE或解場法術要比較充足。最好具備一定的爆發(fā)來應對后期,比如薩滿的嗜血、小德的野蠻咆哮。

      對戰(zhàn)要點:要通過起始手牌來確定在第幾個回合開始逆轉局勢。面對速攻職業(yè)時AOE要把握好施放的時機。面對中后期套牌時,則要盡量保留全面的單解法術來應對對方出的難纏仆從,比如法師的變羊術。

      控制型卡組是指依靠大量法術及高質量高費仆從來穩(wěn)定場面,賺取卡差,并將比賽拖到中后期,穩(wěn)固的蠶食對手獲得比賽勝利。

      例如:防戰(zhàn)、土豪德、奶騎

      構筑要點:要塞入足夠多的高質量仆從來讓對手難以全部解決,要具有一定的嘲諷生物來阻擋速攻套牌的進攻。一些效果不穩(wěn)定的仆從或生物可以剔出卡組以追求穩(wěn)定性。

      對戰(zhàn)要點:前中期不吝嗇手卡,要盡量保證自己生命的安全。盡量以解場為主,平穩(wěn)的占領場上局勢,從而在中后期確定優(yōu)勢擊潰對手。

      除了以上三種大類型外,還有一些別具構筑特色的卡組,比如奇跡賊、冰法等??吹揭陨厦枋?,大家是不是覺得《爐石傳說》并不那么簡單?從下一期開始,我們將更細致地介紹每種套牌的構筑思路及打法,希望大家都能因此成為“傳說”中的高手。

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