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      卡牌

      • 游戲
        集換式卡牌游戲迎來(lái)春天?生活在北上廣深的讀者近期逛商場(chǎng)時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),許多購(gòu)物中心的一樓中庭,都在開(kāi)設(shè)限時(shí)的寶可夢(mèng)集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)區(qū)。隨著線(xiàn)下經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,越來(lái)越多基于大IP的集換式卡牌游戲走入大眾視野。集換式卡牌游戲簡(jiǎn)稱(chēng)TCG(Trading Card Game),玩家需要通過(guò)策略構(gòu)筑卡組,并通過(guò)購(gòu)買(mǎi)拓展包、收購(gòu)特定功能卡牌等方式強(qiáng)化卡組,與其他玩家展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。TCG的商業(yè)化核心在于,卡牌游戲公司會(huì)為不同卡牌設(shè)定不同的稀有度,一般來(lái)說(shuō),具有強(qiáng)力、復(fù)雜效果的卡牌稀有

        第一財(cái)經(jīng) 2023年7期2023-07-18

      • 到寶可夢(mèng)卡牌世界“對(duì)戰(zhàn)”吧
        盼的寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲簡(jiǎn)體中文版終于同大家見(jiàn)面啦。與此同時(shí),寶可夢(mèng)上海也在正式發(fā)售前舉辦了預(yù)覽體驗(yàn)會(huì),現(xiàn)場(chǎng)展示了簡(jiǎn)中版的寶可夢(mèng)卡牌并進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),受邀來(lái)賓在現(xiàn)場(chǎng)提前體驗(yàn)了一把1V1卡牌對(duì)戰(zhàn)的游戲樂(lè)趣。據(jù)介紹,寶可夢(mèng)卡牌是以游戲軟件“寶可夢(mèng)”系列作為世界觀(guān)的對(duì)戰(zhàn)型集換式卡牌游戲,1996年一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,目前已經(jīng)有26年的歷史,至今已相繼推出了13種語(yǔ)言版本。寶可夢(mèng)卡牌主要由“寶可夢(mèng)卡”“能量卡”“訓(xùn)練家卡”構(gòu)成,通過(guò)搭配60張卡牌構(gòu)筑卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

        中國(guó)收藏 2022年12期2023-01-03

      • 收集卡牌
        別喜歡收集葉羅麗卡牌,每個(gè)人都有好多張,我們約定要比一比各自的卡牌數(shù)量。媽媽說(shuō):“既然你們要比,是不是應(yīng)該先整理一下自己的卡牌,了解一下你自己有多少?gòu)埬??”于是我整理了一下自己?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌,我有羅麗卡牌9 張,孔雀卡牌7 張,茉莉卡牌7 張,亮彩卡牌7 張,辛靈卡牌7 張,水王子卡牌5 張,冰公主卡牌5 張,金王子卡牌5 張,靈公主卡牌5張,女王卡牌2 張,還有我最不喜歡的文茜卡牌1 張?!皨寢?zhuān)艺砗昧??!蔽夷弥晦?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌對(duì)媽媽說(shuō)?!澳悄阋还灿卸嗌?gòu)?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌呀?”

        數(shù)學(xué)小靈通(1-2年級(jí)) 2022年10期2022-12-27

      • 青少年沉迷卡牌危害不小
        劉 波奧特曼卡牌有多受歡迎?據(jù)媒體報(bào)道,這些卡牌是日本某知名影視劇的文化衍生品,卡牌上印有這部影視劇中的英雄和怪獸形象,并標(biāo)注其武力值。在論壇上,一張稀有卡牌能被叫出上萬(wàn)元到數(shù)十萬(wàn)元的價(jià)格,甚至有“專(zhuān)家”出教學(xué)視頻,教家長(zhǎng)學(xué)生通過(guò)“算法”買(mǎi)到高級(jí)別卡牌。每一代人都有自己的生活方式,今天的青少年也不例外。今天的青少年所玩的奧特曼等卡牌,跟幾十年前的同齡人所玩的煙殼紙牌或方便面中的人物卡片,具有異曲同工之處。因此,奧特曼等卡牌成為青少年的“社交密碼”也就不足為

        小學(xué)生學(xué)習(xí)指導(dǎo)(當(dāng)代教科研) 2022年4期2022-12-16

      • 人際魔法牌 ——高一年級(jí)心理輔導(dǎo)課教學(xué)設(shè)計(jì)
        若干張背面朝上的卡牌,這些卡牌具有神奇的“魔法”。請(qǐng)同學(xué)們用左手從中隨機(jī)抽取一張,認(rèn)真觀(guān)察這張卡牌,你看到了什么?由此聯(lián)想到哪些美好的人際交往經(jīng)歷?回憶這些經(jīng)歷,你發(fā)現(xiàn)了哪些積極的交往行為和良好的交往品質(zhì)?學(xué)生活動(dòng)。學(xué)生1:我抽到的是畫(huà)著一片樹(shù)林的卡牌,它讓我想到了初中時(shí)的一次郊游。我在那次郊游中打開(kāi)了內(nèi)心。之后,我變得開(kāi)朗了,也因此交到了很多朋友,感受到了人際交往帶給我的快樂(lè)。積極的交往行為是我主動(dòng)和同學(xué)交流。學(xué)生2:我抽到的是一個(gè)人躺在病床上打點(diǎn)滴的卡

        江蘇教育 2022年48期2022-11-20

      • 小小卡牌為何成為青少年“社交密碼”
        滿(mǎn)的一本“奧特曼卡牌”,有各種各樣的形態(tài),有的是三維立體的,有的是透明閃亮的,有的是五彩斑斕的;有各種各樣的“級(jí)別”,從“R”(英文單詞Rare,指稀有)到“SR”(英文單詞Super Rare,指超稀有)“SSR”(英文單詞Superior Super Rare,指特級(jí)超稀有)等應(yīng)有盡有。很快,不少小朋友加入他的行列,大家互相談?wù)撝鲁龅?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌,時(shí)而交換一張“同級(jí)別”的卡牌。奧特曼卡牌有多受歡迎?記者發(fā)現(xiàn),這些卡牌是日本某知名影視劇的文化衍生品,卡牌上印有

        云南教育·視界(綜合) 2022年4期2022-06-06

      • TQG正式開(kāi)啟卡牌評(píng)級(jí)業(yè)務(wù)
        流文化的風(fēng)靡,讓卡牌收藏成為了近年來(lái)的市場(chǎng)“黑馬”。前不久,錢(qián)幣鑒定評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)TQG再拓業(yè)務(wù)城池,正式將卡牌評(píng)級(jí)納入麾下。這一舉動(dòng)也從側(cè)面反映出了當(dāng)前潮流文化的風(fēng)靡與卡牌收藏的興起。據(jù)與TQG合作的拍賣(mài)平臺(tái)麥稀奇提供的信息顯示,今年以來(lái),盡管大環(huán)境對(duì)于市場(chǎng)交易產(chǎn)生了一定影響,但卡牌在中國(guó)市場(chǎng)卻如同“黑馬”一般,拍品量與成交量都出現(xiàn)了逆勢(shì)激增;與此同時(shí),在麥稀奇上架并且提交給TQG進(jìn)行鑒定評(píng)級(jí)的卡牌數(shù)量也在不斷攀升,這其中大部分拍品屬于體育卡,特別是籃球卡和足

        中國(guó)收藏 2022年11期2022-05-30

      • 卡牌“盲盒”盯上未成年人市場(chǎng)
        生因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)奧特曼卡牌,花費(fèi)上千元、甚至3000元的大額支出,造成家庭矛盾,有的甚至引發(fā)報(bào)警、投訴。除了奧特曼卡牌外,還有更多的如現(xiàn)金盲盒、文具盲盒等盯上了小學(xué)生的錢(qián)包。杭州一10歲孩子趁他爸爸媽媽出差時(shí),拿存下的壓歲錢(qián)去買(mǎi)卡片,不到一個(gè)月就花了上千元。這種卡片銷(xiāo)售類(lèi)似于“盲盒”,商家不斷推出所謂的稀有卡片,越貴的卡包抽到好卡的幾率就越大,這種誘導(dǎo)性的推銷(xiāo)方式很容易讓小朋友們著迷。卡牌盲盒深受學(xué)生喜愛(ài),有學(xué)生表示已經(jīng)因此購(gòu)買(mǎi)了幾千元的卡牌,依然沒(méi)有集齊全套。

        家長(zhǎng) 2022年1期2022-03-19

      • 豐富幼兒科學(xué)游戲多元表征學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的行動(dòng)探索——以卡牌記錄的學(xué)習(xí)路徑為例
        的行動(dòng)探索——以卡牌記錄的學(xué)習(xí)路徑為例章偉群(蕭山區(qū)世紀(jì)博奧幼兒園,浙江杭州311241)多元表征是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)、搭建經(jīng)驗(yàn)的一種重要策略,也是提升探究能力的一種重要方法。本課題擬通過(guò)卡牌記錄,將抽象的認(rèn)知用具象的方式轉(zhuǎn)化出來(lái),從而發(fā)現(xiàn)與解決幼兒在科學(xué)游戲中的問(wèn)題,提升幼兒的多元表征能力。通過(guò)本課題的研究,初步概括出卡牌記錄的學(xué)習(xí)路徑,豐富幼兒多樣化的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)變幼兒思維方式,引發(fā)幼兒深度思考,提高幼兒解決科學(xué)探究問(wèn)題的能力。多元表征;卡牌記錄;深度學(xué)習(xí)隨

        讀寫(xiě)算(中) 2022年5期2022-03-18

      • 卡牌游戲在預(yù)立醫(yī)療照護(hù)計(jì)劃中的研究進(jìn)展
        種研究一致表明,卡牌游戲是一種可接受和有效的策略,基于游戲形式和游戲過(guò)程中的社交互動(dòng)可增加患者對(duì)ACP的認(rèn)知、提高實(shí)施ACP的自我效能、促進(jìn)健康行為改變[5]。目前國(guó)內(nèi)對(duì)于ACP的研究多集中于描述性研究及對(duì)策的綜述[6],缺乏對(duì)ACP決策輔助工具中卡牌游戲的研究,故本研究通過(guò)梳理國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn),分析卡牌游戲的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、干預(yù)工具、干預(yù)效果、不足及建議等方面,以期為ACP相關(guān)研究與實(shí)踐提供參考。1 ACP的概念A(yù)CP是指?jìng)€(gè)體在意識(shí)清楚并具備決策能力時(shí),了解病情預(yù)后

        醫(yī)學(xué)研究與教育 2022年6期2022-02-27

      • 卡友看好國(guó)內(nèi)收藏卡牌前景
        者 簡(jiǎn)兮非集換式卡牌多指桌游,而大眾一般提到的卡牌則是指集換式卡牌,因此本文主要聚焦集換式卡牌(下稱(chēng)“卡牌”)消費(fèi)者的購(gòu)物偏好。文章內(nèi)容來(lái)源于貼吧論壇、電商平臺(tái)消費(fèi)者、家長(zhǎng)等??偟膩?lái)看,卡牌在國(guó)內(nèi)受眾既有孩子,也有資深玩家;消費(fèi)群體不同,消費(fèi)目的不同,對(duì)產(chǎn)品的要求則會(huì)分布在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、IP、游戲設(shè)計(jì)等不同方面。受眾 成年人也愛(ài)卡牌這兩年國(guó)內(nèi)卡牌銷(xiāo)售非?;馃?,但大眾看到的銷(xiāo)售熱主要集中在兒童、青少年。因此很多人會(huì)以為卡牌的受眾以孩子為主,但其實(shí)卡牌的受眾有很多

        中外玩具制造 2021年5期2021-11-28

      • 并不是魔法版皇室戰(zhàn)爭(zhēng)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》
        成,比如可以增加卡牌熟練度、增加探索屬性(探索屬性影響你在禁林獲得稀有素材和高級(jí)回響的幾率)等。在PVP方面,魔杖屬性對(duì)1v1的影響不大,但是對(duì)2v2和 3v3有一定影響。比如某些魔杖,可以提供戰(zhàn)斗救援隊(duì)友次數(shù)+1的效果。由于在PVP中,被擊倒時(shí)魔力是可以繼續(xù)恢復(fù)的,大多數(shù)被救起時(shí)都是滿(mǎn)魔力,可以直接打出一波高爆發(fā),且起身時(shí)有短暫的無(wú)敵時(shí)間,很容易造成翻盤(pán)機(jī)會(huì)。不知道正式上線(xiàn)后官方會(huì)不會(huì)對(duì)這個(gè)設(shè)定進(jìn)行調(diào)整。貓頭鷹部分則比較簡(jiǎn)單,除了影響對(duì)話(huà)氣泡之外,沒(méi)有功

        計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年18期2021-11-16

      • 一張小小卡牌,為何拍出天價(jià)?
        州一家《游戲王》卡牌店的海報(bào),同樣以“青眼白龍”卡為獎(jiǎng)勵(lì)。南方周末記者 ? 敬奕步 ?圖科比·布萊恩特離世后,一位江蘇卡友以7000元買(mǎi)來(lái)的限量款科比簽名卡牌。受訪(fǎng)者供圖★一張?jiān)u估價(jià)100元的“青眼白龍金卡”,起拍價(jià)80元,半小時(shí)后被加價(jià)到87326098元。數(shù)位業(yè)內(nèi)人士說(shuō),這張卡目前的市場(chǎng)價(jià)約20萬(wàn)元。2019年后,圈子越來(lái)越大,倒?fàn)斠苍絹?lái)越多,炒作的思路一般是:買(mǎi)稀有卡—去評(píng)分—翻倍出售。T先生在B站上做卡牌類(lèi)的科普視頻,4000多個(gè)粉絲,他們?cè)?0-

        南方周末 2021-07-012021-07-01

      • 《爐石傳說(shuō)》全新版本開(kāi)啟
        的還有全新的核心卡牌、經(jīng)典模式天梯以及全新的獎(jiǎng)勵(lì)路線(xiàn)和酒館通行證。暴怒、分級(jí)法術(shù),貧瘠之地開(kāi)啟新玩法“貧瘠之地的錘煉”帶來(lái)了135張全新的卡牌、全新關(guān)鍵字“暴怒”、分級(jí)法術(shù)和傳說(shuō)傭兵隨從。擁有全新關(guān)鍵字“暴怒”的隨從,在第一次受到傷害并存活后會(huì)觸發(fā)的一次性效果。而分級(jí)法術(shù)則是新的法術(shù)牌:全部10個(gè)職業(yè)都能獲得新的分級(jí)法術(shù),無(wú)論是在手牌還是牌庫(kù)中,它們的強(qiáng)度都會(huì)在獲得5個(gè)與10個(gè)法力水晶時(shí)提升。同時(shí),還有10位傳說(shuō)級(jí)的傭兵隨從也來(lái)到了貧瘠之地展開(kāi)他們的冒險(xiǎn),

        計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò) 2021年7期2021-06-04

      • 解讀新晉“頂流”
        卡牌,近年玩具行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的新晉“頂流”。小小的、用紙制成的卡牌可以助力一家企業(yè)年?duì)I收超過(guò)10 億元乃至20 億元,這讓很多人覺(jué)得不可思議,也讓筆者提出諸多疑問(wèn),并產(chǎn)生了探索的欲望。疑問(wèn)1.卡牌至少在20 年前就在中國(guó)市場(chǎng)流行,為何不曾有如今的暴熱盛況?疑問(wèn)2.卡牌市場(chǎng)這樣火熱,布局企業(yè)是否很多?企業(yè)布局卡牌領(lǐng)域需要哪些軟硬件實(shí)力?疑問(wèn)3.這張小小的卡牌究竟有什么樣的魔力,可以吸引消費(fèi)者重復(fù)購(gòu)買(mǎi)?疑問(wèn)4.全球的卡牌市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)有哪些不同之處?帶著這些疑問(wèn),讓

        中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

      • 透視百億元卡牌大市場(chǎng)
        幾乎沒(méi)有人不知道卡牌市場(chǎng)的火熱。渠道商毫不吝惜地用“非?;稹薄艾F(xiàn)在賣(mài)得最好的產(chǎn)品”“孩子都很喜歡”等各種語(yǔ)句來(lái)形容卡牌的熱銷(xiāo),并稱(chēng)其為近年玩具市場(chǎng)的爆款??上驳氖?,此次卡牌暴熱現(xiàn)象是因正版卡牌的熱銷(xiāo)而帶動(dòng)的,這讓許多卡牌從業(yè)者備受鼓舞。大家一致認(rèn)為,未來(lái)卡牌的市場(chǎng)將進(jìn)入快速、規(guī)范的發(fā)展階段。整體 卡牌主要分兩大類(lèi)翻閱國(guó)內(nèi)外的資料可知,卡牌完整的名稱(chēng)是卡牌游戲,再加上其實(shí)體屬性、紙質(zhì)材質(zhì),通常也被稱(chēng)為紙牌游戲。追溯卡牌的起源,海內(nèi)外普遍的看法認(rèn)為中國(guó)古代的“

        中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

      • 歐美卡牌精品選
        游一個(gè)細(xì)分品類(lèi)的卡牌,因此獲得了比較寬松、友好的發(fā)展空間,也出現(xiàn)了眾多主題各異的卡牌游戲產(chǎn)品。下面我們就選取歐美市場(chǎng)幾款熱門(mén)產(chǎn)品供讀者欣賞。足球紙牌Goal 10 Card GameGiochi Preziosi 出品。這是一款老少皆宜的足球主題紙牌。每張卡牌上印有相應(yīng)的操作。開(kāi)局每位玩家收到5 張紙牌,首個(gè)玩家開(kāi)始發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,下手必須以相應(yīng)的策略卡牌抵擋,否則進(jìn)攻的玩家將進(jìn)球得分。每局可有2~5 名玩家參與。壽司大師沖沖沖!Sushi Go! -The P

        中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

      • 頭部品牌勢(shì)頭猛 IP 再顯影響力
        者 李昕盡管?chē)?guó)內(nèi)卡牌產(chǎn)業(yè)還有不少問(wèn)題,但正版卡牌的熱銷(xiāo)、更多企業(yè)的布局都在昭示著這類(lèi)產(chǎn)品較好的發(fā)展前景。卡牌的市場(chǎng)情況如何呢?按照玩具廠(chǎng)商的說(shuō)法就是市場(chǎng)很火、產(chǎn)品很好賣(mài)。但細(xì)細(xì)分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),卡牌市場(chǎng)真正稱(chēng)得上“火”的主要是頭部品牌及其產(chǎn)品,而影響產(chǎn)品銷(xiāo)量的重要因素是IP。市場(chǎng) ·頭部品牌占據(jù)大份額在國(guó)內(nèi)玩具業(yè),品牌集中度較低,即很少有單一品牌能在某類(lèi)玩具市場(chǎng)上占據(jù)壟斷地位。但在卡牌品類(lèi),已經(jīng)呈現(xiàn)了明顯的頭部品牌聚集效應(yīng)。記者走訪(fǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是路邊的文具店、

        中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

      • “卡”“派”平衡 卡牌生存有道
        文化濃厚的海外,卡牌市場(chǎng)可謂非?;钴S。既有不同主題、玩法的新品持續(xù)推出,也有產(chǎn)品屹立近30 年而不倒。以卡牌三巨頭為例,從發(fā)行至今,已經(jīng)售出近千億張。即使按最便宜的基礎(chǔ)牌約0.15 美元/張的零售價(jià)計(jì)算,卡牌也是擁有超過(guò)百億美元市場(chǎng)規(guī)模的品類(lèi),就別提價(jià)格更昂貴的拓展卡、活躍的二手交易市場(chǎng)規(guī)模,更是難以估量。本文就來(lái)探討下歐美卡牌市場(chǎng)繁榮的原因。品類(lèi)豐富從廣義上來(lái)分,卡牌可大致分為非集換式卡牌和集換式卡牌兩種。其中,非集換式卡牌包含了博彩撲克牌、占卜塔羅牌、

        中外玩具制造 2021年5期2021-05-10

      • 奧特曼卡牌線(xiàn)下熱潮蔓延電商
        一,其“奧特曼”卡牌更席卷線(xiàn)上線(xiàn)下,成為本年度在全國(guó)各地為數(shù)不多的暢銷(xiāo)動(dòng)漫產(chǎn)品。那么,這個(gè)“高齡”的經(jīng)典IP,是如何以卡游形式,在線(xiàn)上再次煥發(fā)商業(yè)價(jià)值的呢?“奧特曼”系列IP 集大成者要理解“奧特曼”卡牌在線(xiàn)上的熱銷(xiāo),就得讀懂“奧特曼”IP 的成長(zhǎng)歷程。從初期開(kāi)始,“奧特曼”因創(chuàng)新的拍攝模式而走紅;其后“奧特曼”的英雄主義受到觀(guān)眾的肯定;在IP 的延伸中,“奧特曼”后來(lái)也加入了“進(jìn)化”元素,出現(xiàn)不同的變身形態(tài)。另一方面,作為“奧特曼”的對(duì)手,反派怪獸的刻畫(huà)

        中外玩具制造 2021年1期2021-01-07

      • 收集與對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)集換式卡牌的樂(lè)趣
        源不斷地補(bǔ)充新的卡牌,讓玩家的卡牌牌組不斷擴(kuò)展、變化,而細(xì)節(jié)規(guī)則、對(duì)戰(zhàn)策略、對(duì)戰(zhàn)過(guò)程等也會(huì)隨之改變,這就是它能夠一直保持活力的重要原因所在。另外,為了使卡牌具有一定的附加值,游戲發(fā)行商還會(huì)印制(或在線(xiàn)發(fā)行)一些精美或強(qiáng)力的特卡,具有較強(qiáng)的收藏價(jià)值。而某些絕版、錯(cuò)版或推出后又被比賽列為禁卡等的卡牌,甚至被拍出過(guò)很高的價(jià)格(圖2、圖3)。TCG的這些特點(diǎn)吸引了越來(lái)越多人的目光,日漸流行,那它究竟有什么魅力,我們又該如何“入坑”其中呢?下面筆者就結(jié)合游戲和相關(guān)的

        電腦愛(ài)好者 2020年24期2020-12-22

      • 卡牌市場(chǎng)再度紅火授權(quán)IP功不可沒(méi)
        聽(tīng)到玩具廠(chǎng)商提到卡牌很火、銷(xiāo)售很好。卡牌并不是玩具新品,為何會(huì)突然火起來(lái)呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),記者采訪(fǎng)了從事卡牌生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的玩具廠(chǎng)商。據(jù)了解,卡牌屬于桌面游戲的一種,一般分為集換式和非集換式兩類(lèi)。目前銷(xiāo)售很火的卡牌屬于集換式卡牌游戲(下稱(chēng)“卡牌”),指把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲?,F(xiàn)象 卡牌銷(xiāo)售很紅火據(jù)河南福芳商貿(mào)有限公司(下稱(chēng)“福芳商貿(mào)”)總經(jīng)理王建芳介紹,卡牌銷(xiāo)售火起來(lái)可以追溯到2017年底,當(dāng)時(shí)還是局部地區(qū)火。20

        中外玩具制造 2020年9期2020-09-09

      • 《黑潮之上》試玩:打牌+解謎 有深度的二次元游戲
        elike元素、卡牌等多種元素融合,創(chuàng)造出了一種完全不一樣的游戲模式。與很多游戲一樣,《黑潮之上》的劇情推動(dòng)方式也是一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,不同的是該游戲會(huì)進(jìn)入一張多邊形地圖,玩家們可以沿著六邊形的格子不斷向前推進(jìn),最終目標(biāo)是走到BOSS所在的格子。每一個(gè)格子都有不同的事件發(fā)生,有些是未知的,有些是可以提前預(yù)知的。玩家們?cè)谝粡埖貓D里的行動(dòng)值是有限的,并不能探索完整張地圖,因此如何利用體力達(dá)到收益最大化是一個(gè)需要研究的問(wèn)題。在有些格子中,玩家們會(huì)遭遇戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗采用

        電腦知識(shí)與技術(shù)·經(jīng)驗(yàn)技巧 2020年2期2020-04-13

      • 游戲
        大IP游戲正在用卡牌模式延續(xù)自身的生命力。這些游戲都架構(gòu)在集換式卡牌的套路之上,核心是玩家需要通過(guò)購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)充包收集角色和功能卡牌,并通過(guò)策略組合構(gòu)成套牌與其余玩家對(duì)戰(zhàn)。卡牌的角色技能固定,不會(huì)成長(zhǎng),但由于每盤(pán)對(duì)戰(zhàn)根據(jù)抽卡順序不同和角色技能不同,會(huì)有無(wú)窮無(wú)盡的變化。卡牌游戲某種程度上是對(duì)玩家和游戲公司都頗為友好的形式。角色能力固定免去了“肝”的壓力,玩家需要不斷收集不同功能、不同等級(jí)卡牌的制勝需求叉給了游戲制作方售賣(mài)卡包的商業(yè)化空間。1993年誕生的“萬(wàn)智牌”

        第一財(cái)經(jīng) 2020年1期2020-02-10

      • 叮, “模擬人 生”版大富翁游戲已上線(xiàn)
        樣的,需要通過(guò)抽卡牌獲得一些“天賦”:卡牌1叫作富爸爸,獲得者每一輪可以獲得一萬(wàn)元現(xiàn)金;卡牌2叫作病爸爸,獲得者因?yàn)橛羞z傳疾病,每一輪要被扣除5000元現(xiàn)金用于治病;卡牌3叫作性別歧視,獲得者因?yàn)樾詣e的關(guān)系,同樣的工作收入少50%;卡牌4叫作地域差異,獲得者因?yàn)闊o(wú)法獲得良好教育而無(wú)法從事高收入職業(yè);卡牌5叫作高智商,獲得者因?yàn)樘熨Y聰慧而每一輪有5%的可能獲得一個(gè)專(zhuān)利,一次性收入50萬(wàn)元;卡牌6叫作種族歧視,獲得者每一輪有10%的可能被捕入獄(停5輪);卡牌

        中學(xué)生天地(B版) 2020年11期2020-01-13

      • 萬(wàn)智牌“黑蓮花” 賣(mài)出16萬(wàn)美元
        購(gòu)買(mǎi)一張游戲?qū)嶓w卡牌,真是貧窮限制了我們的想象!大家當(dāng)年有沒(méi)有收藏類(lèi)似的萬(wàn)智牌呢?如果有,真是一夜暴富,買(mǎi)房娶媳婦的錢(qián)都有了。據(jù)外媒最新報(bào)道,這張ALPHA版黑蓮花卡牌最近拍出了166100美元的天價(jià),打破了以往ALPHA版黑蓮花卡牌的最高成交紀(jì)錄!萬(wàn)智牌ALPHA“黑蓮花”卡牌在1993年僅印了1100張左右,其中大部分在流通過(guò)程中被損壞,因此品相高的黑蓮花卡牌價(jià)值極高。(據(jù)網(wǎng)易3.7訊)

        文萃報(bào)·周五版 2019年10期2019-09-10

      • 繁華妖世,駐足流連
        想用來(lái)當(dāng)壁紙。在卡牌繪制上,以原《陰陽(yáng)師》的基礎(chǔ)加上更加簡(jiǎn)單的線(xiàn)條和顏色,突出角色的形象。而Live2D的動(dòng)態(tài)展示,不管是在體驗(yàn)劇情或是牌局對(duì)戰(zhàn)上,都會(huì)給你驚艷突出的視覺(jué)沖擊。畫(huà)面總體是非常優(yōu)秀的,相比之前測(cè)試,這次全平臺(tái)公測(cè)畫(huà)面非常流暢,優(yōu)化十分出色,沒(méi)有出現(xiàn)任何卡頓現(xiàn)象,所以這一點(diǎn)是非常值得贊賞的。在音樂(lè)方面,畢竟《百聞牌》不同于《陰陽(yáng)師》的激烈戰(zhàn)斗,所以BGM給人感覺(jué)更加悠閑,帶有一點(diǎn)古典的韻味,慵懶且輕快。當(dāng)然這是整體上的感覺(jué),在某些劇情也會(huì)出現(xiàn)一

        電腦報(bào) 2019年49期2019-09-10

      • 陪你遇見(jiàn)更好的自己
        ? ?要】OH 卡牌是一種有效的心理投射測(cè)試工具。因其使用方式的靈活性和趣味性,非常適合在學(xué)校心理教育工作中進(jìn)行應(yīng)用。教師以 OH 卡牌為主要工具,輔之以繪畫(huà)、意象技術(shù),可以幫助學(xué)生探索內(nèi)心世界,傾聽(tīng)自我聲音,在溝通和互動(dòng)中得到支持和心靈成長(zhǎng)?!娟P(guān)鍵詞】OH 卡牌;心理輔導(dǎo);心理投射【案例描述】小宇,男,12歲,五年級(jí)學(xué)生。三歲時(shí)母親離家出走,父親自殺,一直跟隨爺爺、奶奶生活,平時(shí)很少與他人溝通交流。奶奶身體不好,家庭經(jīng)濟(jì)來(lái)源僅靠爺爺外出打工。10月份,爺

        教學(xué)月刊·小學(xué)綜合 2019年6期2019-07-19

      • 您的小編已加入豪華卡牌套餐
        i)開(kāi)下面的小編卡牌套餐,約上小伙伴,打出手中的牌,讓小編們?nèi)ァ皬P(si)殺”吧!小巴絕技:運(yùn)力爆發(fā)附加功效;隨機(jī)收走對(duì)方兩張卡牌使用指南:如果運(yùn)氣“爆棚”,此牌可能會(huì)讓你“一夜暴富”。但是,請(qǐng)注意,也有可能會(huì)抽到一些“不好對(duì)付”的牌,比如下面這張。粉小豬絕技:稀里糊涂附加功效:攻擊自己人三回合使用指南:請(qǐng)慎(shen)用此牌,最好祈(qi)禱(dao)對(duì)方使用收牌技能時(shí)抽走它。不過(guò),如果你是“內(nèi)奸”,用它就再合適不過(guò)了。滾滾絕技:睡神來(lái)襲附加功效:不可發(fā)

        紅領(lǐng)巾·萌芽 2019年11期2019-02-24

      • OH卡牌技術(shù)在初中心理健康教育中的運(yùn)用
        市第一中學(xué))OH卡牌又叫做“OH Cards潛意識(shí)投射卡”,是一種自由聯(lián)想卡以及潛意識(shí)投射卡的系統(tǒng),以心理學(xué)游戲的形式反映相關(guān)心理問(wèn)題,不僅形式多樣、有趣,而且具有多種功能,如激發(fā)人的創(chuàng)造力和想象力、促進(jìn)心理認(rèn)知、親近自己的潛意識(shí)等,是心理健康教育課堂教學(xué)手段的不錯(cuò)選擇。我認(rèn)為,OH卡牌技術(shù)在初中心理健康教育中的應(yīng)用可以從以下四個(gè)方面考慮。一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課OH卡牌由兩組牌組成,一共有176張,其中一組是圖畫(huà)卡,共88張,包含了我們生活中各個(gè)層面的水彩

        中國(guó)校外教育 2018年8期2018-02-10

      • 卡牌的格斗游戲 武術(shù)暴行
        是一款回合制戰(zhàn)術(shù)卡牌格斗游戲,在游戲中你將掌握對(duì)強(qiáng)大的“氣”的控制,以及通過(guò)打擊敵人身體的各個(gè)部位來(lái)爭(zhēng)取勝利,與此同時(shí)你還需要發(fā)現(xiàn)并收集格斗技術(shù)卡牌,提升它們的等級(jí),最終打造出傷害可觀(guān)的格斗卡牌組合?;睾现?、戰(zhàn)術(shù)卡牌、格斗,三種屬性皆有的這款游戲確實(shí)讓人倍感興趣,不得不說(shuō)當(dāng)前市面上的格斗手游同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,毫無(wú)疑問(wèn)這款游戲就是要走異質(zhì)路線(xiàn)。首先要說(shuō)明的是,本作必須在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下進(jìn)行,而且網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要好,否則會(huì)讓整個(gè)游戲體驗(yàn)大打折扣。事實(shí)上游戲的內(nèi)容并不算多,模

        電腦愛(ài)好者 2017年21期2017-12-04

      • 騰訊也對(duì)卡牌感興趣了 卡牌怪獸
        醬鴨雖然卡牌游戲算得上是游戲類(lèi)型當(dāng)中的“老前輩”,但憑借著多年以來(lái)始終沒(méi)有太多變化的操作玩法以及好游佳作的持續(xù)推出,使得它在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的手機(jī)游戲市場(chǎng)中依然保持著旺盛的生命力。正所謂有需求就有供給,玩家對(duì)于卡牌類(lèi)作品的喜愛(ài)也讓不少游戲廠(chǎng)商決心打造這一類(lèi)型的作品。此前我們已經(jīng)見(jiàn)到過(guò)的《爐石傳說(shuō)》、《萬(wàn)智牌》就是很好的例子,而如今又有一款全新的游戲《卡牌怪獸》與我們見(jiàn)面了,并且它背后還有強(qiáng)大的騰訊撐腰?!?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌怪獸》是國(guó)內(nèi)的木七七工作室開(kāi)發(fā)、騰訊方面負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的一

        電腦愛(ài)好者 2017年17期2017-11-02

      • 與遠(yuǎn)方的故人玩—把“面對(duì)面”的卡牌游戲
        》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進(jìn)入玩家們的視線(xiàn),并獲得了相當(dāng)大的一部分市場(chǎng)。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時(shí)候,偏愛(ài)實(shí)體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過(guò)目前的實(shí)體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發(fā)布了一款產(chǎn)品或許能為廣大實(shí)體卡牌愛(ài)好者提供一個(gè)新的平臺(tái)。這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)響亮的名字——Project Field。Project Field首次現(xiàn)身是在索尼召開(kāi)的一場(chǎng)新品發(fā)布會(huì)上,發(fā)布會(huì)在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主

        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2017年2期2017-05-30

      • 位置和能力同樣重要
        醬鴨如今卡牌游戲盛行,而不少開(kāi)發(fā)商都將游戲的重點(diǎn)放在了擴(kuò)展卡牌游戲類(lèi)型及發(fā)展多樣性上,一個(gè)卡牌游戲中幾十種不同的卡牌已經(jīng)是非常常見(jiàn)的事情了。不同的卡牌都有其特殊的能力,而正是利用這些卡牌的差異性使得玩家在利用卡牌對(duì)戰(zhàn)時(shí)有多種不同的選擇以及戰(zhàn)術(shù)(如皇室戰(zhàn)爭(zhēng)),使得游戲的可玩性變得更高,但除此之外似乎并沒(méi)有開(kāi)發(fā)商在其他更多的地方能夠做出一些改變。不過(guò)開(kāi)發(fā)商ABRAKAM找到了另外一個(gè)可以讓卡牌游戲更有趣的玩法,他們的新作《Faeria》,正式上架了。這個(gè)游戲中

        電腦愛(ài)好者 2017年6期2017-05-04

      • 與遠(yuǎn)方的故人玩—把“面對(duì)面”的卡牌游戲
        》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進(jìn)入玩家們的視線(xiàn),并獲得了相當(dāng)大的一部分市場(chǎng)。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時(shí)候,偏愛(ài)實(shí)體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過(guò)目前的實(shí)體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發(fā)布了一款產(chǎn)品或許能為廣大實(shí)體卡牌愛(ài)好者提供一個(gè)新的平臺(tái)。這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)響亮的名字——Project Field。Project Field首次現(xiàn)身是在索尼召開(kāi)的一場(chǎng)新品發(fā)布會(huì)上,發(fā)布會(huì)在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主

        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2017年2期2017-02-11

      • 今年卡牌手游將退居幕后
        老道別人家的卡牌手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)的成功已經(jīng)毋庸置疑了,如今的它已經(jīng)常駐App Store暢銷(xiāo)榜前5以?xún)?nèi),是SuperCell名副其實(shí)的王牌手游。當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家們?cè)跒槠錃g呼吶喊之時(shí),國(guó)內(nèi)的手游廠(chǎng)商們也在歡呼雀躍—原來(lái)卡牌手游還有這樣的玩法,看來(lái)今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來(lái)!就在3月10日,一款名為《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的手游截圖開(kāi)始在游戲從業(yè)者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國(guó)內(nèi)手游圈中的箴言應(yīng)驗(yàn)了一般,《全民三國(guó)大戰(zhàn)》由于對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的“像

        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2016年8期2016-05-30

      • 今年卡牌手游將退居幕后
        老道別人家的卡牌手游《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)的成功已經(jīng)毋庸置疑了,如今的它已經(jīng)常駐App Store暢銷(xiāo)榜前5以?xún)?nèi),是SuperCell名副其實(shí)的王牌手游。當(dāng)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家們?cè)跒槠錃g呼吶喊之時(shí),國(guó)內(nèi)的手游廠(chǎng)商們也在歡呼雀躍—原來(lái)卡牌手游還有這樣的玩法,看來(lái)今年的卡牌手游又要火了,得趕緊做一款出來(lái)!就在3月10日,一款名為《全民三國(guó)大戰(zhàn)》的手游截圖開(kāi)始在游戲從業(yè)者圈子里被瘋狂傳播,仿佛像是在國(guó)內(nèi)手游圈中的箴言應(yīng)驗(yàn)了一般,《全民三國(guó)大戰(zhàn)》由于對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的“像

        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2016年8期2016-04-25

      • 逃跑的桌游卡牌
        江健我喜歡玩桌游卡牌,可我玩的不是電腦上的那種,因?yàn)槲覀冟l(xiāng)下孩子很少有機(jī)會(huì)上網(wǎng)。盡管如此,我們總有辦法把撲克牌似的桌游卡牌玩得出神入化。我們班許多男生都有這種桌游卡牌,上面印著各種各樣的圖案。這些桌游卡牌一般都是成套的,我的這套是《三國(guó)殺》,上面的人物形象自然都是《三國(guó)演義》里面的。以前,我玩過(guò)一套《賽爾號(hào)殺》,后來(lái)破得不成樣子了,只好丟棄。因此,我非常珍愛(ài)這套《三國(guó)殺》,每當(dāng)我們蹲在地上玩?zhèn)€夠之后,我都會(huì)小心地一張一張地收回來(lái),整整齊齊地碼好,再收進(jìn)口袋

        創(chuàng)新作文(3-4年級(jí)) 2015年10期2015-10-21

      • 卡牌手游將死?
        中的“老大哥”—卡牌手游卻已然頹勢(shì)。百度移動(dòng)游戲2月報(bào)告顯示:新手游有近半數(shù)為RPG類(lèi)手游,重點(diǎn)手游則仍以休閑益智類(lèi)占據(jù)主導(dǎo)。360手機(jī)游戲2月報(bào)告顯示:動(dòng)作類(lèi)超過(guò)卡牌和RPG類(lèi)游戲占比最高,休閑益智、跑酷和動(dòng)作類(lèi)游戲仍是玩家最喜愛(ài)的游戲類(lèi)型。各大渠道的數(shù)據(jù)反饋對(duì)于卡牌手游如此不利,新卡牌手游也是敗仗連連。去年底由天拓游戲發(fā)布的正版卡牌手游《盜墓筆記》,上線(xiàn)僅一月排名從前50跌到200名以外。百度聯(lián)手DeNA在去年Q3推出的卡牌手游《灌籃高手》在收費(fèi)榜匆匆

        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控 2015年9期2015-06-02

      • 趕在爐石之前 卡牌之王:龍之戰(zhàn)爭(zhēng)
        醬鴨《卡牌之王:龍之戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有一個(gè)特別的故事,其背景更像是一群無(wú)聊的冒險(xiǎn)者在酒館中圍著牌桌,將自己平生所與之戰(zhàn)斗過(guò)的敵人制作成卡牌的形式,并用屬性加以區(qū)分。同時(shí)賦予他們各種各樣的技能,然后在桌上以這些敵人作為主角,以卡牌的方式進(jìn)行對(duì)決,看看誰(shuí)先將對(duì)手的卡牌全部擊敗。本作是由Crooz的美國(guó)分公司制作,整體更偏歐美魔幻龍與地下城的風(fēng)格,畫(huà)面上充滿(mǎn)了厚重的史詩(shī)感,“人設(shè)”也更為硬派,與日系魔幻的柔弱有著非常大的偏差。廢舊的酒館、破落的小鎮(zhèn)、硬派的妖魔卡牌,令

        電腦愛(ài)好者 2015年7期2015-04-09

      • 卡牌游戲的前世今生
        岑舟可以說(shuō),卡牌游戲正在成為游戲領(lǐng)域一股不可忽視的重要力量。而其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)影響力更是無(wú)法估量。以日本最成功的卡牌游戲《智龍迷城》為例,該游戲的開(kāi)發(fā)商GungHo憑借該作一度股票市值超過(guò)了日本老牌游戲公司任天堂,引起了全球游戲界等領(lǐng)域的極大震動(dòng)。直到現(xiàn)在,《智龍迷城》依然是GungHo最賺錢(qián)的搖錢(qián)樹(shù)。再比如說(shuō)《爐石傳說(shuō)》這款根據(jù)《魔獸世界》世界觀(guān)背景而來(lái)的卡牌游戲,自公布之日起就引來(lái)不少玩家關(guān)注。就在最近,有關(guān)《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式的第一個(gè)資料片《納

        博客天下 2014年21期2015-01-29

      • 新手成長(zhǎng)之路(七)
        技能。戰(zhàn)士的職業(yè)卡牌有好幾把專(zhuān)用武器,而且每個(gè)武器的耐久度至少為2,也就是說(shuō)至少能攻擊兩次。一張武器牌,換來(lái)兩次攻擊,以戰(zhàn)士的護(hù)甲值為代價(jià)換掉對(duì)手兩個(gè)隨從,這個(gè)算盤(pán)——至少不虧。特色卡牌戰(zhàn)士的技能很差,卡牌威力自然不小。整體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士卡牌圍繞著武器和受傷激怒而設(shè)計(jì),不少卡牌配合起來(lái)威力很強(qiáng)大。下面介紹一些戰(zhàn)士的典型卡牌。卡牌1:斬殺(1費(fèi))法術(shù)牌。消滅一個(gè)受過(guò)傷的隨從。點(diǎn)評(píng):配合其他有傷害的技能或隨從,它可以斬殺任何隨從。理想狀況下,2張1費(fèi)卡能換掉對(duì)手一

        電子競(jìng)技 2014年17期2014-10-23

      • 新手成長(zhǎng)之路
        的隨從控場(chǎng)主要靠卡牌完成,恰好獵人也有許多優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)解場(chǎng)卡牌,如“關(guān)門(mén)放狗”就是在對(duì)方隨從數(shù)量占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下翻轉(zhuǎn)局面的最佳選擇。公平地講,2點(diǎn)傷害并不低(看看法師的火焰沖擊,你該知足了),而獵人的大部分核心卡牌消耗水晶不多,所以“穩(wěn)固射擊”需要的水晶不是太大問(wèn)題。尤其是5費(fèi)后,獵人除非打算發(fā)動(dòng)致命一擊,否則幾乎每回合都可以打出“穩(wěn)固射擊”。玩獵人十分需要精打細(xì)算,最好是要么出高費(fèi)卡牌把水晶全用掉,要么留2點(diǎn)水晶釋放技能。如果你在4到8費(fèi)回合總是恰好留下

        電子競(jìng)技 2014年14期2014-09-15

      • 《爐石傳說(shuō)》新手成長(zhǎng)之路(三)
        隨從。在爐石中,卡牌數(shù)是最重要的,多一個(gè)隨從就意味著一回合多一分戰(zhàn)力。除了一些奇葩戰(zhàn)術(shù),其他時(shí)候必須優(yōu)先追求你手上和臺(tái)面上的卡牌多于對(duì)手。大多數(shù)卡牌的輸出大于1點(diǎn),它們多存在一回合就能打出超過(guò)1點(diǎn)傷害?;鹧鏇_擊能直接擊殺1血的隨從,也能配合寒冰箭、火球術(shù)等擊殺高血量隨從,最大程度形成隨從的數(shù)量和質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì),從而在接下來(lái)的回合中打掉對(duì)手英雄更多的血。第二,通過(guò)攻擊本方隨從達(dá)到一些特殊效果。典型之一是5費(fèi)卡牌古拉巴士狂暴者,血量7,攻擊力2,特殊效果是“每受到一

        電子競(jìng)技 2014年12期2014-08-27

      • 新手成長(zhǎng)之路
        重要的活動(dòng)是使用卡牌。卡牌是《爐石傳說(shuō)》的核心元素。游戲中目前共有近400張卡牌,和撲克牌的54張相比,這個(gè)數(shù)量是相當(dāng)恐怖的。這也意味著游戲中的變數(shù)比撲克牌更多。在競(jìng)技場(chǎng)游戲中,你可以從自己已有的全部卡牌中自由選擇30張,所選擇的組合一般稱(chēng)為“套牌”。按照獲得卡牌的方式,《爐石傳說(shuō)》的卡牌可以分為基礎(chǔ)卡牌和專(zhuān)家級(jí)卡牌。基本卡牌是提升英雄等級(jí)時(shí)自動(dòng)獲得的卡牌,專(zhuān)家級(jí)卡牌則需要通過(guò)其他方式獲得。和DOTA等游戲不一樣,爐石中英雄等級(jí)提升不會(huì)帶來(lái)技能提升,只會(huì)解

        電子競(jìng)技 2014年10期2014-07-28

      • 來(lái)做煉金術(shù)師!募資中!Alchemist Academy
        上發(fā)布了一款新的卡牌游戲Alchemist Academy。這是一款卡牌游戲,每名玩家扮演Eggelstein Hall(煉金術(shù)師學(xué)院)里一名年輕的、具有天賦的學(xué)生。然而你的麻煩是學(xué)分不足,因此你必須快速增加自己的學(xué)分,不然的話(huà)你就不能通過(guò)考試!Alchemist Academy是一款快速輕快的卡牌游戲,適合2到6名玩家,游戲時(shí)長(zhǎng)為30到60分鐘。游戲設(shè)計(jì)兩個(gè)卡牌牌組,一個(gè)是咒語(yǔ)卡牌牌組,一個(gè)是商店卡牌牌組。咒語(yǔ)卡牌牌組包含23個(gè)不同的咒語(yǔ),總共由64張卡

        時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 聽(tīng)過(guò)實(shí)時(shí)游戲嗎?Chronos Conquest將發(fā)!
        們從游戲板翻轉(zhuǎn)至卡牌上,不過(guò)一個(gè)正在流動(dòng)的計(jì)時(shí)器是不能被移動(dòng)的。當(dāng)一名玩家從一張卡牌上移動(dòng)一個(gè)空的計(jì)時(shí)器時(shí),假如沒(méi)有其他計(jì)時(shí)器在那張卡牌上,他可以獲得那張卡牌了!當(dāng)兩名玩家同時(shí)在一張卡牌上有一個(gè)沙計(jì)時(shí)器時(shí),則由等待最長(zhǎng)的玩家獲得它。每張卡牌都會(huì)展示分?jǐn)?shù)、怪物、氣流或者瘟疫。還有希臘神靈也將會(huì)加入游戲,每局游戲會(huì)出現(xiàn)40張神靈卡中的6張;每張卡牌有一個(gè)特殊能力。此外,每局游戲會(huì)使用12張城市卡牌中的2張,每張同樣也有一個(gè)需要計(jì)時(shí)器才能觸發(fā)的特殊能力。

        時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 繼續(xù)航行!《太空堡壘卡拉狄加》推出新擴(kuò)!
        新游戲版、一些新卡牌和標(biāo)記。這款擴(kuò)展邀請(qǐng)玩家們開(kāi)始絕望的任務(wù)、在叛亂的持續(xù)威脅下斗爭(zhēng)、并與塞隆領(lǐng)導(dǎo)人討價(jià)還價(jià)實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)!Daybreak介紹了12個(gè)新角色,30張新危機(jī)卡牌、25張新技能卡牌等等。玩家要調(diào)整同行的船員人數(shù),并扮演最喜歡的角色。當(dāng)然,無(wú)論選擇誰(shuí),都將面對(duì)一系列從未見(jiàn)過(guò)的危機(jī)卡牌的挑戰(zhàn)。當(dāng)遠(yuǎn)航的艦隊(duì)經(jīng)歷多年磨礪后,它正在被宗教動(dòng)蕩、公然違抗命令的船員以及塞隆人帶來(lái)的危機(jī)所環(huán)繞。幸運(yùn)的是,漫長(zhǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)也磨煉了船員的技能;新的技能卡牌代表了適應(yīng)性

        時(shí)代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 怪獸對(duì)決!Legendary Monsters
        ys的一款新策略卡牌游戲,而且還制作了一些錯(cuò)綜復(fù)雜的可集換式模型??聪旅娴脑敿?xì)介紹:Legendary Monsters是一款策略對(duì)戰(zhàn)游戲,使用了可集換式卡牌和六面骰。每名玩家控制一個(gè)由一張集換式卡牌代表的生物。玩家可以用他們的生物攻擊、防御或使用特殊能力消滅他們的敵人。每一回合,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)卡牌決定他/她將使用什么攻擊或能力。被榨干的第一只生物會(huì)被毀滅,然后最后仍留下的生物宣布成為勝者!當(dāng)玩家使用模型或卡牌進(jìn)行游戲時(shí),卡牌或模型將占據(jù)一個(gè)4×4格大小的位置。

        時(shí)代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

      • 如何尸口逃生?Rise of the Zombies玩法公開(kāi)!
        ,所有玩家都打出卡牌。在Survivor回合開(kāi)始時(shí),所有玩家可以?huà)仐壔虺槿?span id="j5i0abt0b" class="hl">卡牌,直到手上的卡牌數(shù)量和手的尺寸相等時(shí)結(jié)束。玩家不用 輪流行動(dòng)。只要聲明你在做什么,你要打出的是哪張卡牌,你在攻擊哪個(gè)僵尸,然后轉(zhuǎn)動(dòng)骰子。這款游戲模仿了混沌之戰(zhàn),大多數(shù)卡牌可以被用來(lái)完成不止1個(gè)功能。你可以在你的卡牌支撐的Survivor Turn期間執(zhí)行你的很多行動(dòng)。甚至可以在你所在的位置與其他的幸存者交易武器和物品。一旦所有玩家都決定他們的行動(dòng)后,僵尸們就開(kāi)始攻擊。然后再開(kāi)始常

        時(shí)代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

      • 爭(zhēng)奪季節(jié)變化的戰(zhàn)役!Weather Wars
        行出版的詼諧家庭卡牌游戲Weather Wars目前在Kickstarter上募資。Weather Wars: Battle for the Guzunganator 是一款新穎的卡牌游戲,適合8歲以上的2到4名玩家,花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)為20分鐘左右。這是一款家庭游戲,但卻擁有足夠的策略性供成人們游戲。每名玩家嘗試招募動(dòng)物到自己陣營(yíng)控制Guzunganator(這是一個(gè)可以控制天氣的機(jī)器)。每一回合,玩家們打出一張動(dòng)物卡牌,招募一名古怪的動(dòng)物進(jìn)入自己陣營(yíng)。越強(qiáng)大的動(dòng)

        時(shí)代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

      • 超級(jí)大亂斗《Smash Up》
        擇兩個(gè)不同種族的卡牌混在一起洗勻,形成一套40張卡牌的牌庫(kù)然后面沖下扣放好。游戲說(shuō)明書(shū)上特別強(qiáng)調(diào)了即使你有兩盒SMASH UP,也不能把兩個(gè)一樣的種族卡牌放在一起用,組成牌庫(kù)的必須是兩個(gè)不同的種族,切記!TIP:為了公平可以由起始玩家挑選他的第一個(gè)種族,然后第二個(gè)玩家挑選,以此類(lèi)推。然后最后一位玩家先挑選自己的第二個(gè)種族,再反轉(zhuǎn)來(lái),也就是起始玩家第一個(gè)挑選第一種族但最后一個(gè)挑選第二種族。然后將所有根據(jù)地卡洗勻形成“根據(jù)地卡牌庫(kù)”,并抽取比玩家數(shù)目多一張的根

        時(shí)代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

      • 蟄伏于網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)爭(zhēng)《安卓紀(jì)元:矩陣潛襲》
        兩人對(duì)抗型成長(zhǎng)式卡牌游戲,獨(dú)特的游戲特性使得雙方(公司玩家和潛襲者玩家)之間有著不同的方式和選擇來(lái)進(jìn)行對(duì)抗,游戲的設(shè)計(jì)師則是大名鼎鼎的萬(wàn)智牌之父:理查德·加菲爾德。游戲的背景架設(shè)在未來(lái)紀(jì)元,人類(lèi)已高度依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)而生活。但被大眾稱(chēng)為“公司”的超巨型企業(yè)集團(tuán),卻掌控著日常生活的方方面面。這時(shí)反抗者出現(xiàn)了,三位潛襲者在短短的18個(gè)小時(shí)里就成功入侵了人間會(huì)社、哈斯生化以及威蘭財(cái)團(tuán),這些攻擊至少造成每家巨型企業(yè)超過(guò)數(shù)以百萬(wàn)的信用點(diǎn)損失。但這只是整場(chǎng)數(shù)字戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始,而且

        時(shí)代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

      • 一張卡牌的誕生
        前逐日增多的千張卡牌,索性開(kāi)始過(guò)濾那些本就謹(jǐn)小慎微的經(jīng)驗(yàn)積累。最初,也會(huì)有很多游戲的卡牌設(shè)計(jì)曾被作為玩家的我所詬病,但不斷的設(shè)計(jì)工作讓我慢慢意識(shí)到,即使是游戲中的一張看似作為陪襯的卡牌也得用“雕琢”這個(gè)詞來(lái)形容。卡面效果一張卡牌的效果設(shè)計(jì)即是其好壞體現(xiàn)的基礎(chǔ)之所在,是作為其在所屬的游戲規(guī)則體系下能夠正常運(yùn)作的保障。整個(gè)效果的呈現(xiàn)如人之骨架,過(guò)高過(guò)大,顯得突兀孤僻,終而落得高處不勝寒;過(guò)低過(guò)小,就換來(lái)一臉同情,永遠(yuǎn)作為陪襯而被舍棄或是被當(dāng)作其他卡牌墊腳石。對(duì)

        時(shí)代漫游DICE 2013年2期2013-03-25

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