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      冥魂大帝傳說哥前后呼應(yīng)

      2014-04-22 11:20:47koflover
      電子競(jìng)技 2014年7期
      關(guān)鍵詞:火槍大帝射程

      koflover

      我們?cè)賮砜匆粓?chǎng)CnB和CIS戰(zhàn)隊(duì)之間的比賽。其中CIS戰(zhàn)隊(duì)是近期涌現(xiàn)出的一支新隊(duì)伍,該隊(duì)伍的最大特色就是喜歡用狙擊手(火槍)和冥魂大帝(骷髏王)這兩名看似冷門的英雄。而本場(chǎng)比賽中CIS戰(zhàn)隊(duì)更是同時(shí)祭出了這兩名招牌英雄,并且這兩名英雄在整場(chǎng)比賽都有相當(dāng)出彩的表現(xiàn),那么我們就來看看CIS戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)套路吧。

      天輝方CnB戰(zhàn)隊(duì)選擇的陣容是暗影薩滿、祈求者、剃刀(電魂)、末日使者和拉比克,這算是一套以祈求者和剃刀為核心的偏法系陣容,在最近版本中這種以技能型英雄為核心的打法還是挺常見的。而夜魘方CIS的陣容則是冥魂大帝、狙擊手、米拉娜、沙王和蝙蝠騎士,其中冥魂大帝作為1號(hào)位英雄,在優(yōu)勢(shì)路由沙王和米拉娜這兩個(gè)醬油位保護(hù)著發(fā)育,狙擊手作為2號(hào)位英雄打中單,蝙蝠騎士作為3號(hào)位英雄在劣勢(shì)路抗壓。

      既然冥魂大帝和狙擊手是這套陣容的核心,那就先來分析下他們的特點(diǎn)吧。冥魂大帝這名英雄在最近的多個(gè)版本中一直都被大幅度加強(qiáng),所以它冷門的原因絕對(duì)不是因?yàn)閷?shí)力不濟(jì),只是很多戰(zhàn)隊(duì)并沒有發(fā)掘出它的真正潛力而已,而CIS戰(zhàn)隊(duì)在這一點(diǎn)上就先知先覺,正確把握了DotA的潮流。冥魂大帝是最典型的輸出型前排坦克,“能抗能輸出”這五個(gè)字就是他的最大特點(diǎn)。如果對(duì)方不打算集火秒掉冥魂大帝的話,那他的傷害輸出可不是鬧著玩的,就連坦克英雄也吃不消他的爆擊,更不要說脆皮英雄了;但要冥魂大帝也絕對(duì)不是一件輕松的事,只要冥魂大帝開了黑皇杖后能夠順利輸出,那就可以憑借吸血光環(huán)或其它吸血裝備回復(fù)大量的生命值,即便最后倒下了,也還有第二條命可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。發(fā)育成型的冥魂大帝只能用“無解”這兩個(gè)字來形容,畢竟復(fù)活能力等于是在團(tuán)戰(zhàn)中6打5,即便對(duì)手用敵法師或出了散失之刃的幻影長(zhǎng)矛手,想要完全阻止他的復(fù)活也是不大可能的。

      冥魂大帝作為一個(gè)輸出型前排坦克,雖然沒有花哨的技能,但技能配置可以稱得上是“完美”。一技能冥火爆轟具有8秒CD和2秒眩暈,算是性能最優(yōu)異的點(diǎn)控技能,而且眩暈后還附帶有2秒的減速,能夠?yàn)樽约汉完?duì)友創(chuàng)造良好的集火和追殺空間。

      大招重生是冥魂大帝的另一核心技能,它的CD時(shí)間只有260/160/60秒,這意味著在游戲后期有冥魂大帝的一方每次在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)都有6v5的優(yōu)勢(shì)。另外冥魂大帝的重生還附帶有大范圍的減速效果,當(dāng)他倒下的那一刻會(huì)使周圍900范圍內(nèi)的敵方單位降低75%的移動(dòng)速度和攻擊速度,且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5秒。這意味著冥魂大帝只要敢沖進(jìn)人群吸收傷害,就等于憑空多出了一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)控技能。對(duì)比鳳凰的神級(jí)大招超級(jí)新星來說,冥魂大帝的重生也毫不遜色。

      二技能吸血光環(huán)自從改成了對(duì)遠(yuǎn)程攻擊有效后一下子存在感大增,而且該光環(huán)的特別之處在于對(duì)直升機(jī)和蛇發(fā)女妖的多重攻擊、龍騎士變龍后的濺射傷害、以及灼熱之箭或智慧之刃這類直接附帶傷害的法球也同樣有效,但月之騎士的月刃只有第一擊才能吸血。吸血光環(huán)的存在大大增加了遠(yuǎn)程炮臺(tái)的硬度,像蛇發(fā)女妖和骷髏射手這種本來就比較硬的遠(yuǎn)程炮臺(tái)就更難被打死了,而神靈武士這種遠(yuǎn)程英雄有了吸血光環(huán)后戰(zhàn)斗力更是會(huì)成倍提升。值得一提的是,在DotA1中如果遠(yuǎn)程英雄在普攻的飛彈造成傷害之前就用技能造成傷害,那么該技能的傷害會(huì)享受到骷髏王的吸血光環(huán)。比如惡魔巫師或秀逗魔導(dǎo)士這種普攻飛彈速度慢的英雄,在普攻后立即使用死亡一指、神滅斬或是達(dá)貢的神力,那就可以瞬間回復(fù)大量生命值。

      由于冥魂大帝本身就是個(gè)可靠的前排坦克,有冥火爆轟的點(diǎn)控和重生的團(tuán)控為遠(yuǎn)程核心英雄創(chuàng)造輸出空間,并且他的吸血光環(huán)又對(duì)遠(yuǎn)程核心英雄大有幫助,所以“冥魂大帝+遠(yuǎn)程英雄”是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)思路,相信在6.80這個(gè)版本中會(huì)成為主流。CIS戰(zhàn)隊(duì)在本場(chǎng)比賽中選出的遠(yuǎn)程核心英雄是火槍,也就是我們所熟知的傳說哥。

      相信很多讀者朋友都看過那篇傳說哥的短篇小說,雖然沒有任何玩家能達(dá)到小說中傳說哥的境界,但相信很多玩家因?yàn)槭芰诉@篇小說的感染而苦練火槍,希望自己有朝一日也能達(dá)到傳說哥的境界。當(dāng)然,在注重團(tuán)隊(duì)配合和陣容搭配的正式比賽中,傳說哥這種境界的大神顯然是不可能出現(xiàn)的,而CIS戰(zhàn)隊(duì)選擇火槍也不是為了秀個(gè)人技術(shù),而是出于戰(zhàn)術(shù)需要。作為遠(yuǎn)程核心英雄來說,火槍雖然沒有特別暴力的傷害輸出,但他最大特點(diǎn)是超遠(yuǎn)的技能射程和普攻射程,靈活利用這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)是火槍克敵制勝的法寶。

      火槍一技能散彈的施法距離高達(dá)1800,再算上400的作用范圍后,實(shí)際可以攻擊到2000距離的目標(biāo)。當(dāng)然,因?yàn)樯検浅掷m(xù)傷害和減速,所以不大適合在極限距離攻擊敵方英雄,反倒是拆塔的時(shí)候能派上一些用場(chǎng)。滿級(jí)散彈可以對(duì)建筑造成160點(diǎn)傷害,與遺忘法師的滿級(jí)幽冥爆轟對(duì)建筑的傷害差不多,不過幽冥爆轟的CD時(shí)間只有5秒,是散彈CD時(shí)間的1/3,所以拆塔效率比較高。不過散彈的超遠(yuǎn)射程在雙方對(duì)峙的時(shí)候會(huì)起到更關(guān)鍵的作用,只要火槍魔法充足而且隊(duì)友能夠穩(wěn)固住戰(zhàn)線,那么這座防御塔遲早會(huì)被火槍拆掉,尤其是在推高地塔的時(shí)候會(huì)非常給力,而遺忘法師就不大可能在這種對(duì)峙的情況下沖在前面不停的爆塔了。

      另外散彈還有不俗的減速能力和持續(xù)傷害,所以火槍可以靠這個(gè)技能進(jìn)行遠(yuǎn)距離支援,甚至在某些特殊情況下在遠(yuǎn)距離先手開團(tuán)。不過火槍用散彈先手時(shí)一定要把握好散彈的落點(diǎn),如果隊(duì)友同樣擁有遠(yuǎn)距離先手能力,比如是撼地神牛、上古巨神(牛頭酋長(zhǎng))、巨牙海民這種英雄的話,或是隊(duì)友有跳刀的話,火槍只需要讓散彈范圍的重心位置落在對(duì)方核心英雄的身上就可以了;如果隊(duì)友不具備這樣的能力,火槍的散彈就要落在對(duì)方的撤退路線上起到封路的效果,直接減速的話隊(duì)友恐怕很難跟的上。

      火槍的大招暗殺擁有200/2500/3000的超遠(yuǎn)射程,不但可以追殺殘血逃走的英雄,也可以在打團(tuán)戰(zhàn)之前消耗對(duì)方關(guān)鍵英雄的血量,尤其是雙方對(duì)峙的時(shí)候效果更好。暗殺的目標(biāo)不一定非得是對(duì)方的核心英雄,有時(shí)候留給那些輔助英雄會(huì)有更好的效果,因?yàn)檫@些英雄的血量往往比較低,而且又嚴(yán)重缺乏回復(fù)品,挨了一兩個(gè)大招后就只能回家了。這時(shí)候有火槍的一方就可以利用這個(gè)時(shí)間差主動(dòng)發(fā)起一波團(tuán)戰(zhàn),往往能夠收獲到豐厚的戰(zhàn)果。

      除了散彈和暗殺的超遠(yuǎn)射程外,火槍的普攻射程也非常給力。他的三技能瞄準(zhǔn)在最近版本中一直都在強(qiáng)化,使其普攻射程達(dá)到了550/650/750/850/950之多。一般點(diǎn)控技能的射程大概在600以內(nèi),防御塔的射程為700,一般非AOE技能的最遠(yuǎn)射程也不到900,所以火槍在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)很挑剔輸出環(huán)境,甚至可以借助地形優(yōu)勢(shì)來安全輸出。如果火槍出了漩渦或雷錘的話,團(tuán)戰(zhàn)中就可以站在更遠(yuǎn)的位置進(jìn)行輸出,因?yàn)殇鰷u或雷錘的連鎖閃電有900的彈射范圍,所以火槍只需要站在與對(duì)方前排英雄相隔950距離的位置去普攻,就有機(jī)會(huì)依靠連鎖閃電給對(duì)方的后排英雄造成傷害。由于雷錘有可觀的攻速加成且連鎖閃電的傷害和最大攻擊目標(biāo)更多,更有利于站在遠(yuǎn)處“隔山打?!?,所以火槍出了漩渦后應(yīng)該盡早將它升級(jí)為雷錘,并且DotA2中的雷錘基本上也不存在法球沖突的問題。

      火槍的普攻除了擁有超遠(yuǎn)的射程,而且還有優(yōu)秀的行動(dòng)限制能力。爆頭在最近版本得到加強(qiáng)后,觸發(fā)幾率高達(dá)40%且眩暈時(shí)間有0.25秒,也就是說如果玩家不追求爆頭傷害的話,那1級(jí)爆頭就足夠用了,這樣的話可以把技能點(diǎn)節(jié)省下來優(yōu)先升滿散彈和瞄準(zhǔn)。爆頭不但可以打斷持續(xù)施法,而且還很有可能打斷施法和普攻的前搖動(dòng)作,使對(duì)方的關(guān)鍵英雄在團(tuán)戰(zhàn)中無法發(fā)揮出所有的戰(zhàn)斗力。相信很多玩家在使用火槍的時(shí)候都有在關(guān)鍵時(shí)刻一發(fā)爆頭救隊(duì)友一命的經(jīng)歷,而對(duì)方的近戰(zhàn)英雄如果沒有跳刀或突進(jìn)技能的話,想要頂著爆頭和散彈沖到火槍面前也是非常困難的事情。因?yàn)榛饦屍展ド涑毯苓h(yuǎn),一般情況下都能打到自己想要攻擊的目標(biāo),像是月騎、食尸鬼、虛空假面、編織者這些普攻射程有限的核心英雄,即便火槍的裝備不好,傷害輸出不足以造成致命威脅,但頻繁出現(xiàn)的爆頭也會(huì)讓他們非常難受,空有一身神裝卻無法打出足夠的傷害。如果火槍想進(jìn)一步提升這個(gè)行動(dòng)限制能力的話,那可以考慮金箍棒、散夜對(duì)劍和冰眼,這樣會(huì)使對(duì)手更加步履維艱,在攻速允許的情況下甚至可以利用散夜對(duì)劍或冰眼同時(shí)減速到多個(gè)目標(biāo)。

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