隨著玩家們對(duì)于游戲的操作體驗(yàn)和畫(huà)面品味的逐漸提高,傳統(tǒng)競(jìng)技游戲已經(jīng)不能滿(mǎn)足部分玩家的需求。然而2014年注定是MOBA游戲改革興起的一年,許多同類(lèi)MOBA競(jìng)品彌漫天朝,各地都引爆了轟轟烈烈的全民競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。而這其中,由起凡自主研發(fā)的國(guó)內(nèi)首款硬派MOBA游戲《三國(guó)爭(zhēng)霸2》勢(shì)必會(huì)在今年掀起一股猛烈的風(fēng)暴,將國(guó)產(chǎn)競(jìng)技文化帶入我們的生活,讓每一位玩家享受硬派競(jìng)技的體驗(yàn),成就一條非凡的英雄之路。
在《三國(guó)爭(zhēng)霸2》中,加入了全球首創(chuàng)的BOSS屠涼推塔機(jī)制,當(dāng)其被擊敗后,會(huì)成為己方的援軍,從中路率軍一路直搗敵方主營(yíng),而屠涼超厚的血量和對(duì)建筑物特殊的攻擊傷害,也將帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,成為雙方必爭(zhēng)之物。相比同類(lèi)作品,玩家參與“肉山”的爭(zhēng)奪戰(zhàn)時(shí),成功擊殺的一方往往只會(huì)獲得團(tuán)體的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),獨(dú)有的裝備,或是一層有增益效果的BUFF,但對(duì)于《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的全新玩法則恰恰顛覆了傳統(tǒng)的舊思維模式。
除此之外,兵法系統(tǒng)、特色據(jù)點(diǎn)補(bǔ)給站和戰(zhàn)場(chǎng)烽火臺(tái),也是《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的幾大特色之一。撇去英雄的六格裝備和四個(gè)專(zhuān)屬技能,兵法系統(tǒng)可以看作是每個(gè)英雄額外的4個(gè)新增主動(dòng)技能,如BKB、羊刀、跳刀、風(fēng)杖等經(jīng)典技能效果,將在兵
法系統(tǒng)中逐一呈現(xiàn)。而線(xiàn)上的特色據(jù)點(diǎn)補(bǔ)給站,將會(huì)定時(shí)免費(fèi)提供補(bǔ)給,讓線(xiàn)上英雄續(xù)航能力更強(qiáng),從而減少不必要的回城往返耗時(shí)。在《三國(guó)爭(zhēng)霸2》中還原了古戰(zhàn)場(chǎng)中的建筑“烽火臺(tái)”,該場(chǎng)景將作為視野高地的存在,占領(lǐng)該建筑的一方會(huì)獲得一定時(shí)間的范圍視野,從而引起玩家之間的視野爭(zhēng)奪,讓?xiě)?zhàn)斗更加頻發(fā),Gank更具戰(zhàn)術(shù)性。
傳統(tǒng)的經(jīng)典玩法已無(wú)法滿(mǎn)足玩家們的需求,無(wú)論你是喜歡快節(jié)奏下的推塔樂(lè)趣,還是喜歡5V5團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的緊湊激烈,又或是斗智斗勇的線(xiàn)上對(duì)決,在《三國(guó)爭(zhēng)霸2》中你都能找到你所想要的玩法。不管你是高手大神,還是初學(xué)新手,在這里你都可以找到自我,多重創(chuàng)新下的系統(tǒng)玩法絕對(duì)會(huì)讓每位玩家享受到其它同類(lèi)游戲中所沒(méi)有的暢快與樂(lè)趣。