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      星際2之“不爽就退”Rage Quit TOP5

      2014-04-22 11:27:40Tobin
      電子競技 2014年7期
      關(guān)鍵詞:星際比賽

      Tobin

      Rage Quit,俗稱“怒退”,指玩家在游戲中怒火攻心,放棄后續(xù)抵抗轉(zhuǎn)而直接退出游戲甚至卸載游戲的過激行為。由于這種行徑每每令比賽毫無征兆地結(jié)束,嚴重影響比賽的連續(xù)性和觀賞性,心弦緊扣的觀眾猶如被一盆冷水劈頭潑下,懊惱萬分,所以職業(yè)化程度較高的體育比賽組織方往往對此采取零容忍的態(tài)度,但電子競技尤其是星際2比賽開展時間較短,在韓國之外甚至沒有職業(yè)選手和業(yè)余選手的嚴格劃分,既沒有嚴苛的自律條文,也沒有一個足夠影響力的組織者對選手行為進行追加處罰,故而這種以傷害觀眾為手段挑釁主辦方的行為屢屢出現(xiàn),甚至成為了某些選手宣泄個性,標記自己的工具。

      這種行為一旦發(fā)生,最受傷害的當(dāng)屬買票去往現(xiàn)場及在顯示器前等待比賽的玩家觀眾,進一步會損害組織游戲比賽主辦方的經(jīng)濟收益,動搖后者的積極性,回過頭去砸了原本兢兢業(yè)業(yè)奉獻比賽的其它選手的飯碗,讓處在成長期的電子競技整體蒙受損失,而當(dāng)事人自己,卻由于這種有意無意的出格的行為賺取大把曝光率,然而,個體鎂光燈下的閃耀,卻難抵環(huán)境為之更加暗淡。

      Top 5 Taeja

      電競史上最著名一次“怒退”莫過于09年成都WCG世界總決賽魔獸爭霸3項目決賽中,“塔魔”Infi在起手MF雇傭兵營地時被Fly針對性地抓到,巨虧之下Infi未做抵抗直接退出了比賽,成就了史上最高級別比賽“怒退”行為,不過彼時Infi并沒有因此飽受詬病,因為他憑借絕對實力,在回合制的第二局中上演驚天逆轉(zhuǎn)進而一鼓作氣拿下世界冠軍,得益于第二局比賽的漫長拉鋸和雙方激烈對拼,后來觀眾談及那次“怒退”,更多是感嘆Infi穩(wěn)定的心態(tài)和比賽經(jīng)驗,所謂成王敗寇莫過于此。只要能贏得比賽, “怒退”的惡劣影響也會隨之淡去。要說星際圈里這種坐擁絕對實力又酷愛“怒退”的職業(yè)選手,非Taeja莫屬。在IEM世界總決賽的舞臺上,Taeja面對同樣海外吸金的韓國同胞Stardust(曾擊敗Jaedong獲得世界冠軍)展現(xiàn)出滿腔的不屑,雙方第一回合,中前期的攻防轉(zhuǎn)換中Taeja前線騷擾的兩船運輸機被Sardust閃爍追獵抓個正著全部擊落,Taeja旋即退出了游戲(如圖1所示)。

      此前雙方并沒有爆發(fā)正面交火,即使損失了滿滿兩運輸機單位,Taeja在人口上依舊與對方持平,同為132,經(jīng)濟、科技均不落下風(fēng),唯一劣勢可能在人族空軍運輸機和維京數(shù)量上,但這都不足以解釋Taeja不抵抗便直接退出比賽。第二局再戰(zhàn),Taeja一上來就選擇了飛黃金礦的奇葩戰(zhàn)略,致使自己的人口從開始便被對手甩開,正當(dāng)觀眾耐心等待Taeja要展現(xiàn)出什么新理解時,Taeja又退了。不同于此前的戰(zhàn)斗減員,本場比賽雙方全部損失僅僅為一個SCV,想必Stardust的思緒和所有觀看比賽的一樣,都靜止在了6分20秒空蕩蕩的地圖之上(如圖2所示)。

      連丟兩分后,對手Stardust握有三個賽點,Taeja才逐漸回歸正常節(jié)奏,繞路壓制、多線騷擾打得風(fēng)生水起,接連拿下三分“逆轉(zhuǎn)”比賽,經(jīng)歷一番意外之喜到連番受挫,Stardust應(yīng)該能夠感受到Taeja深深地嘲諷,不過他還是禮讓地打出了“GG WP”,并不無郁悶地寫下“grats Taeja dont rage quit again : ( ”——希望Taeja以后不要再怒退了。(如圖3所示)

      俗語有“常在河邊走哪有不濕鞋”,對“怒退”習(xí)以為常的Taeja也有耍酷不成反落敗的尷尬經(jīng)歷,對陣轉(zhuǎn)會至歐美戰(zhàn)隊的“親本”Dear時,Taeja便在比賽中由于對手的一叉一追獵帶母艦核心的前壓中由于損失了幾個農(nóng)民而怒退比賽,不過Dear選手能在高手云集的韓國豪取GSL冠軍,實力自不容小覷,幾番變招順利擊敗Taeja獲得勝出,不過從之后的比賽來看,Taeja的“怒退”絲毫沒有收斂態(tài)勢,也決定了雖然有著世界第一的后期操作,但稱Taeja世界第一T為時尚早。

      Top 4 Maru

      最為當(dāng)下最炙手可熱的人族選手,Maru依仗其充滿侵略性的打法與靈動精準操作一直備受關(guān)注,年輕更是他最大優(yōu)勢,13歲打入GSL正賽、OSL最年輕冠軍,最年輕王者之路,Maru刷新了一項又一項記錄,取得了同齡人難以企及的成績,但也是源自年輕,Maru無意中在韓國頂級職業(yè)聯(lián)賽中第一次上演了 “怒退”。GSL小組賽,Maru面對奪冠大熱門Zest,第一局便放出了野8BB試圖擾亂對方戰(zhàn)術(shù)布置,但Zest良好的細節(jié)讓Maru這一企圖早早暴露,由于過早拉出農(nóng)民修建兵營重傷經(jīng)濟,Maru打出“GG”,在解說員的驚呼中退出了比賽。好在Maru雖然年輕,卻有著一顆強大的心臟,早早落敗并沒有打亂自己的部署,最終Maru發(fā)揮順利2:1獲得勝利并進入次輪比賽(如圖4所示)。

      與Taeja故意放水不同,Maru的前置兵營屬于戰(zhàn)術(shù)布置,無論成敗都可以起到震懾對手的效果,之所以將他名列Taeja之前,主要來自背景差異,Maru“怒退”的行為發(fā)生在有著嚴格紀律規(guī)定的韓國聯(lián)賽上,作為一名認證職業(yè)選手,過早放棄比賽實在是一種有失身份的行為,命運也沒有捉弄Maru讓他得以順利晉級從而避開了輿論的風(fēng)口浪尖。

      雖然一樣是“怒退”,前兩位人族大牌至少主觀上在自己有絕對取勝把握前提下實施“怒退”,并沒有讓觀眾的期待踏空,也是他們僅僅排在“怒退”第四第五名的原因。

      Top 3 Toodming

      “進攻蟲族”、“中國斗神”,Toodming用一些列精彩表現(xiàn)及狂風(fēng)驟雨般的進攻證明了自己的實力,也展現(xiàn)出強烈行動主義的風(fēng)格,這種氣質(zhì)助Toodming發(fā)起了一次次果敢沖鋒,也讓他在面對意外事件時顯得大意莽撞(圖5)。

      在IEM新加坡站預(yù)選賽中國區(qū)決賽中,勝者組Toodming對陣敗者組Xigua,雙方在前三回合戰(zhàn)至1:2,Toodming落后,其后雙方被告知,賽制規(guī)則并非預(yù)想中的兩個Bo3,而是Bo5,勝者組冠軍有一個小分優(yōu)勢,這一變動招致Toodming強烈不滿,以“沒見過這種賽制”、“不知道這種賽制”、“不理解這種賽制”、“不妥協(xié)這種賽制”為由直接棄權(quán)了最后一局比賽(如圖6所示)。由此,一個主辦方組織者之間的不默契演變成選手和主辦方的沖突,當(dāng)然,最受傷的還是觀眾,原本是中國最頂級蟲王的巔峰對決卻淪為一方棄權(quán)一方直接晉級的無厘頭。這一“怒退”可謂一石激起千層浪,既有Toodming的支持者譴責(zé)組織者信息通知不到位,賽場細節(jié)出錯,也有聲討Toodming“耍大牌”、“玩?zhèn)€性”,所引起的爭議遠遠蓋過了誰將代表中國角逐IEM新加坡賽場。而這一事件背后,則體現(xiàn)出中國星際賽事事前溝通匱乏、事后投訴無門,選手與主辦方的不可調(diào)和只有在賽場上妥協(xié)或棄權(quán)等單一渠道,這也是當(dāng)前職業(yè)環(huán)境尚在起始階段原地踏步的展現(xiàn)。不過從結(jié)果上,由于Toodming退賽,直接導(dǎo)致了現(xiàn)場及直播觀眾被潑涼水,少進行的一場比賽看似簡單,卻隱隱潛藏著對觀眾群體的漠視。

      而在早年的WCS中國區(qū)中決賽對陣處在巔峰期的另一位蟲族奇才Comm時,Toodming更是在Bo3比賽中連續(xù)放了兩盤10D Rush,尤其是在第一局Comm憑借疊農(nóng)民操作輕松化解后第二盤再次故技重施,觀眾期待的天王山之戰(zhàn)就這樣以一個簡單的操作擋兩盤Rush便草草結(jié)束,賽后Toodming也透露自己在敗者組一天打了太多的比賽已疲憊不堪,一定程度上決定了決賽中兩盤極端戰(zhàn)術(shù)。在星際比賽原本匱乏的中國大陸,罕有的幾次對決機會便這樣愀然離我們遠去,選手出于自己利益考量自不必過度職責(zé),但既然辛苦從敗者組一路殺出,在萬眾矚目的決賽中連續(xù)釋放“自殺性戰(zhàn)術(shù)”,還是不能讓人輕易接受。

      Top 2 Idra

      提起rage quit這個新興詞匯,大家立刻便會聯(lián)想到Idra(如圖7所示),這位從大洋彼岸奔赴韓國參加頂級星際聯(lián)賽的選手在透露出固有的執(zhí)著與過人天賦同時,也表露出一套異乎尋常的行事風(fēng)格,天梯時被打一個房子便怒退比賽,參加邀請賽被放大招于是拒絕領(lǐng)獎,留給GSL S級比賽一個空蕩蕩的對戰(zhàn)席位,以及他遍布韓國、歐美甚至是中國職業(yè)圈的仇敵,他的這種極端不友好及作為美國最頂級選手代表的特殊身份,讓他迅速獲得了高過實力的巨大人氣,廣告、戰(zhàn)隊邀請紛至沓來,讓Idra成為第一個因“個性”成名世界的職業(yè)選手。

      Idra有著極強的大局觀,偏愛運營打中后期的他時常遭受對手的針對Rush,加上他從不打極其劣勢的局面,讓Idra鑄就了大量莫名結(jié)束的比賽,這其中既有被Huk大量幻象虛空“嚇退”的奇葩比賽,也有大量在前期交手吃虧后便草草退出的“無斗志”對局,不過其中最為著名的,當(dāng)屬早年與時值職業(yè)生涯上升期的“多線小王子”MMA在MLG上的傳奇比賽。那場比賽徹底奠定了Idra“怒退”之名,更在世界范圍內(nèi)掀起了對當(dāng)時局面的激烈討論,以著名解說Day9為代表一派認為Idra當(dāng)時4礦打兩礦,飛龍已經(jīng)將人族主力部隊系數(shù)殲滅,本可以順勢拿下人族的擴張點贏得比賽,因此有了那句經(jīng)典的“Did Idra just leave another won game?”(Idra剛剛又退出了一場勢在必得的比賽?)(如圖8所示)

      另一派玩家則從當(dāng)時的局面進行分析,認為MMA的空投打傷了Idra的3礦經(jīng)濟,Idra雖然有較多余錢,但氣體資源捉襟見肘無法變出大量毒爆對MMA源源不斷的槍兵形成殺傷,由于此前的多線騷擾Idra四個基地卻只有兩個女王,一瞬間的產(chǎn)能根本不足以支持他繼續(xù)進攻,而Idra海量的毒爆蟲則在沖擊MMA的前沿陣地是悉數(shù)損失殆盡,從局面上看彼時的Idra應(yīng)該已經(jīng)處在劣勢。不過一切的爭議都于事無補,Idra打出GG退出的那一刻,就決定了無數(shù)可能的局面皆淪為猜測沒有絲毫意義。而在以為Idra一輪沖擊剩余大量飛龍時突然出現(xiàn)的“GG”是MMA告負而陷入狂喜的現(xiàn)場觀眾,則在短短一瞬間便從勝利者的天堂遁入失敗者的地獄,血脈噴張的吶喊聲戛然而止,現(xiàn)場寂靜得寒冷,寂靜得可怕。有人鼓掌的雙手還未來得及放下,有人站起身來試圖確定大屏幕上的信息,有人茫然地昂著頭,有人轉(zhuǎn)過身去竊竊私語,有人雙手抱頭難以置信的姿態(tài),更多人則下意識地捂住了嘴,怕打破這尷尬的沉寂(圖9)。

      Idra的另類在于,如果認為自己沒有機會取得比賽勝利,剩余的“垃圾時間”也沒有呈現(xiàn)的必要,Idra的天賦為即時戰(zhàn)略而生,他的性格卻與商業(yè)模式下的電競比賽格格不入,Idra只想做一名單純追求勝利的職業(yè)選手,卻忽視了職業(yè)選手一定程度上也是演員,將腦海中的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)思維展現(xiàn)出來呈現(xiàn)給觀眾,而非跳躍式地只展現(xiàn)結(jié)果。

      如果說Taeja的“怒退”是極度自信心下的過度膨脹,Maru的“怒退”是大招的戰(zhàn)略價值實現(xiàn)后不愿打一場注定會輸?shù)谋荣?,Toodming“怒退”是中國聯(lián)賽組織的不成熟及對觀眾利益的忽視,Idra的“怒退”是不愿減持劣勢對決“娛樂大眾”痛苦自己,那么剩下的Rage Quit第一名,我們實在找不出什么理由來詮釋他的種種過激舉動,或許他是為了“怒退”而“怒退”,為了博得關(guān)注而嘲諷世界,或許他有自己的緣由,這一切都隨著他的離開成為懸念、不得而知。相比他的名字已經(jīng)涌現(xiàn)在每位讀者的腦海。

      Top 1 Naniwa

      2011年底云集近乎所有巨星、帶有表演性質(zhì)的暴雪杯中,Naniwa在接連告負出現(xiàn)無望的情況下與“雀茶”比賽中拉出全部農(nóng)民A向?qū)κ謴亩鴦?chuàng)造了星際2比賽中的第一個“消極比賽”,單手撐連圈圈A的姿態(tài)更使其成為媒體眾矢之的(圖10)。其后Naniwa被剝奪了一屆S級種子資格,也從此冠上了“壞小子”、“黑暗神族”等稱號。

      論及Naniwa的星際2天賦恐怕只有“法蟲”能與之一較高下,而從交手歷史上看,Naniwa擊敗過無數(shù)韓國頂級巨星,是歐美最具競爭力的選手,特殊身份使其擁有著遠高于其技戰(zhàn)術(shù)實力的人氣指數(shù)。戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格方面Naniwa從不固守陳規(guī),隱刀、先知、閃追都頻繁出鏡,而他最具代表性的莫過于野BG Rush,先后擊敗過Nestea、Hyun等一眾高手,但這套殺招越來越遭到針對,于是在IEM世界總決賽的舞臺戰(zhàn)中,Polt的探路農(nóng)民順道往自己的二礦處拐了一下,看到了Naniwa野在自己門口的兵營,于是Polt迅速堵口,Naniwa看到這一幕旋即“怒退”,臨走還打出了“so fun to play without soundproofing”(沒有隔音的比賽真搞笑)(如圖11所示)。后經(jīng)過裁判組與選手的磋商,Naniwa拒絕妥協(xié)直接卷起鍵盤,于眾目睽睽下從舞臺邊緣離開了,一場Bo5的歐韓大戰(zhàn)便這樣荒誕地收尾了,雖然隨后現(xiàn)場觀眾給予莫名取勝的Polt山呼海嘯般的喝彩,但彌留在現(xiàn)場壓抑、無厘頭、惱怒的情緒不難感受到。遙想數(shù)月前Naniwa生死戰(zhàn)前置兵營擊敗Hyun,令人唏噓、不解。

      隨后針對Naniwa提出的隔音問題,IEM主辦方經(jīng)過調(diào)查詢問在其它選手和項目均未發(fā)現(xiàn)此類問題,事實越來越傾向于Naniwa隨便找了個借口棄權(quán)比賽,譴責(zé)聲亦越發(fā)強烈,讓我們來看看歐美星際圈對此的看法:

      我跟NaNiwa原本還蠻聊得來,我原本也非常欣賞他,但我希望他在做出如此令人不齒的行為后,最好能立刻退役。

      — TotalBiscuit (著名星際爭霸2解說) 3.14, 2014

      我希望人們能看清NaNiwa那點邪惡本質(zhì),他是個完完全全的混蛋!希望你們能與我一樣看清這家伙的真面目!

      — Stephano (著名蟲族選手) 3.14, 2014

      3月15日,針對Naniwa的這次有意“怒退”所造成惡劣影響,其所在的Aliance宣布將Naniwa開除出戰(zhàn)隊,事前的準備工作缺失,當(dāng)鬧劇再次上演,事后處罰雖然幫助有限,但也是現(xiàn)在唯一有益的事情。當(dāng)事人Naniwa宣布暫時告別職業(yè)生涯,并在社交平臺中表示自己已經(jīng)“不再熱愛星際,是贊助商逼迫上臺的”。有人將此事視為笑柄四處宣講,有人義憤填膺怒斥體制不公聲援Naniwa,有人搜羅其它賽事的怒退事件笑話大家孤陋寡聞,而往往沉默著的大多數(shù),則選擇關(guān)上電腦,不再關(guān)注Naniwa等選手的比賽,甚至永遠地離開星際2這片曾經(jīng)熱愛的莊園。

      小結(jié):每每鬧劇發(fā)生,受傷者漸行漸遠,才意識到事件漫長的過程中可以改進很多,選手的職業(yè)精神、規(guī)則的提前溝通、獎懲細節(jié)早早訂制等等。而那之后,大多數(shù)人選擇了遺忘,曾經(jīng)Idra退役似乎宣告“怒退”行為的銷聲匿跡,可當(dāng)Naniwa事件發(fā)生,一切似又處在原點,一批舊觀眾失望地離開,一批新觀眾殷切地加入進來,鮮有欣喜的改變,這才是Rage Quit行為最發(fā)人深省之處。

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