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      將競賽活動引入Flash動畫制作課程的探索與實踐

      2014-04-29 05:26:23趙程鵬黃艷蘭安雪孫震源
      中國電子商情 2014年7期
      關(guān)鍵詞:競賽動畫教學法

      趙程鵬 黃艷蘭 安雪 孫震源

      引言:競賽教學法是我們進行新教法改革的一種創(chuàng)新與嘗試,它能夠很好地培養(yǎng)學生運用知識和技能的能力,培養(yǎng)學生獨立思考能力和創(chuàng)新思維,具有比較好的學習效果,應(yīng)在職業(yè)院校大力推廣。

      當今是一個網(wǎng)絡(luò)信息時代,尤其是今年來電子商務(wù)網(wǎng)站的方興未艾,我們可以看到眾多淘寶店主都以炫麗的Flash動畫進行商品推薦和促銷,吸引買家的注意,提升店鋪的客流量。此外Flash作為一種新的大眾娛樂方式和傳播載體在互聯(lián)網(wǎng)、電視上、車載電視和手機上流行傳播,因此,在Flash技術(shù)中蘊藏著巨大的商機和潛力,F(xiàn)lash動畫制作課程成為計算機相關(guān)專業(yè)開設(shè)的重要專業(yè)課程,學好Flash技術(shù)使高職學生在畢業(yè)后有更多的就業(yè)機會和選擇。但能夠如何開好這門,讓學生比較熟練地掌握Flash動畫技術(shù)呢?將競賽活動引入Flash動畫制作課程,讓競賽作品成為課程的工作任務(wù),是我們對課程教學方法進行創(chuàng)新而進行的有益嘗試。

      一、競賽教學法的優(yōu)勢

      (一)使課程具有明確的任務(wù)導(dǎo)向

      按照任務(wù)驅(qū)動教學法的要求,我們在Flash動畫制作課程開課伊始,就把Flash動畫比賽的任務(wù)下達給全體學生,讓學生明確本課程的任務(wù)就是完成一個完整的動畫作品。這樣,在課程學習和實踐的過程中,學生始終處于參與競賽的情境中,學習目標明確,任務(wù)導(dǎo)向性強。例如,在筆者所帶過的電藝05301班中,有幾位學生在課程開始階段就認真觀摩、仔細思考和構(gòu)思自己的作品內(nèi)容,同時在課程學習的過程中根據(jù)自己掌握的技術(shù)不斷修改和完善自己的動畫腳本,最終完成了許多有思想、有深度的作品。

      (二)激發(fā)學生的學習主動性、積極性和創(chuàng)造性

      有很多學生在接受了競賽任務(wù)之后,從課程的開始階段就在為完成作品進行技術(shù)上的準備工作。比如收集圖片和聲音素材,編寫故事腳本,甚至開始組織任務(wù)小組,分配工作任務(wù)等等。在學習的過程中也有意識地全面學習各種技術(shù)。這樣,課程的學習過程就變成了一種主動和積極的體驗和發(fā)揮創(chuàng)意的過程。

      (三)激發(fā)學生的競爭意識

      競賽機制的引入,使學生與學生之間、每一個動畫小組之間的相互競爭意識大大加強,學生在競爭中體會成就感,在競爭提高自己的能力。他們在創(chuàng)作作品的過程中,有意識或者無意識的進行比較和競爭,比故事、比創(chuàng)意,比音樂,比音效,比人物造型,比動畫效果,使得參與其中的各個成員都主動和積極地動腦筋、想辦法,提高自己的作品品質(zhì),爭取參與最后的決賽。這時,如果再加上老師適當?shù)亩酱?、指?dǎo)和鼓勵,學生們都能夠拿出像樣的作品。例如,在筆者所帶的應(yīng)用09301班的學生中,四十多個學生組成了十幾個創(chuàng)作小組,多的四五人,少的一兩人,作品有音樂動畫,有教學課件,有幽默小品,有公益廣告,有的作品還有對白和旁白。作品內(nèi)容可謂豐富多彩,各俱特色。

      (四)鍛煉學生的團隊精神和合作意識

      學生的動畫作品一般有音樂動畫、故事動畫、教學課件等類型,但無論是哪一類作品,既需要設(shè)計和繪制一定數(shù)量的人物、動物、建筑物等動畫元件,都需要一定量的音樂、聲音、圖片、視頻、文字等信息資源。此外還有的創(chuàng)作小組會給作品進行人物配音和音效設(shè)定,這些工作需要每一個小組的成員分工協(xié)作,相互配合,有時甚至還需要其他小組的支持與幫助。這種方式,讓每一個學生,無論他學習的知識和技術(shù)是否全面和熟練,只要他愿意參與,樂于動手,都能夠在團隊中發(fā)揮自己的作用。例如,在筆者所帶班級的各個小組之間常有相互的支持與幫助,你幫我設(shè)計個人物,我?guī)湍阍O(shè)計一個場景。有的學生甚至同時在兩個小組中擔任制作工作。這種團隊配合的學習和工作方式為能夠為更好地適應(yīng)未來工作中的團隊合作打下了一定的基礎(chǔ)。

      二、競賽教學組織與實施

      (一)競賽前期準備階段

      這一階段主要是老師把競賽內(nèi)容、競賽規(guī)則介紹給學生的階段。這一階段老師不宜對制作技術(shù)方面做更多的介紹,而重在引起學生興趣,提高對競賽的重視方面,我們可以告訴學生此競賽是要求每一個學生都必須參加其初賽,作品成績會計入本課程的考試成績,這樣可以提高學生對競賽的投入程度。另外老師可以適當給學生播放一些精典、精彩的動畫作品,提高學生的欣賞水平。學生則可以思考自己未來將會制作哪種類型的作品,構(gòu)思動畫劇本等等。

      (二)動畫制作階段。

      這一階段是一個作品成型的重要的階段,我們一般是采用案例教學法,安排各種不同類型的動畫案例讓學生制作。這些案例都不甚復(fù)雜,但每一個都包含了一到兩項動畫技術(shù)的學習。這樣,學生通過一段時間的學習,對Flash動畫制作技術(shù)有了一定的了解時,老師就可以鼓勵部份學生開始動手制作自己的動畫短片了。此時,老師一方面要鼓勵學生大膽想像,主動創(chuàng)意,把自己平時練習的動畫效果運用到短片當中去,做到“集短片為長片”的效果,同時又要加強指導(dǎo),對學生的作品多提意見和建議,以提高學生的制作水平。

      (三)作品收集、修改與初選階段

      這一階段是在課程學習的后期展開,由全體擔任此課教學工作的老師一道完成此項工作。老師們需要將所有學生的作品進行收集,再進行認真地評議和初選,將其中能夠參加競賽單元的比較優(yōu)秀的作品遴選出來。

      (四)競賽的組織和實施安排階段

      這一階段的主要工作是確定競賽的規(guī)則場地和實施階段?;疽?guī)則是由參賽作品的制作者對作品從作品構(gòu)思、作品內(nèi)容、所運用的技術(shù)、角色繪制以及作品的主要特色等方面進行限時三分鐘的陳述與介紹,接著由評委老師就參賽作品對制作者進行提問,最后由評委老師將從技術(shù)水平、動畫角色、藝術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容感染力四個方面打分。獎項方面,我們的比賽設(shè)定了最佳技術(shù)獎、最佳藝術(shù)效果獎、最佳原創(chuàng)故事獎、最佳原創(chuàng)動畫角色獎四個單項獎,及最佳作品獎一個大獎,這五個獎項是由評委進行打分評定。此外我們還設(shè)定了一個由全體觀摩比賽的學生票選出一個最具人氣作品獎。做好準備之后,比賽就可以正式進行。

      在比賽時我們特地將更多的觀摩座位留給了尚未開設(shè)此課程的大一新生,這樣做的目的十分明確,一是讓他們通過參加此活動對《Flash動畫制作》這門課程產(chǎn)生濃厚興趣,為將來的學習打好基礎(chǔ),二是吸引他們對競賽活動的關(guān)注度,吸引他們以更高的熱情參加下一屆比賽。

      (六)競賽后期展示與延伸階段

      競賽完成后,還有一項重要工作,就是將參加比賽的優(yōu)秀作品制作成網(wǎng)站上傳至網(wǎng)絡(luò),以供其他學生學習和觀摩。此外,我們還從參賽的優(yōu)秀選手中選擇出最好和幾位,組織他們參加全國稅收宣傳動畫大賽、全國高校數(shù)字藝術(shù)競賽這樣的省際和全國比賽,進一步擴展和延伸競賽活動的效果。

      三、競賽教學法的思考與拓展

      (一)競賽教學法的延伸與拓展

      由于動畫行業(yè)的興起,全國乃至世界范圍內(nèi)頻繁組織各類動漫大賽,旨在促進院校行業(yè)交流,發(fā)掘行業(yè)優(yōu)秀人才,推動動漫行業(yè)發(fā)展。我們期待進一步延伸與拓展競賽的范圍,將校外的各類競賽融入到課堂教學中來,拓寬“競賽教學法”的影響范圍。

      (二)競賽教學法與崗前培訓的緊密聯(lián)系

      按照“工學結(jié)合”的技能要求,學生的學習與實踐要緊密地與企業(yè)的工作實際相聯(lián)系,讓學生掌握真正實用的教學技能。下一步,我們準備結(jié)合“威客教學法”,讓學生接受來自企業(yè)的訂單,為企業(yè)制作商業(yè)廣告、公益廣告、課件資料,為淘寶店主進行網(wǎng)店裝飾裝修等等實際項目,讓學生具備為社會服務(wù)的能力,從而提高自己的就業(yè)能力。

      參考文獻

      [1]馬麗.學科競賽教學法在廣告學專業(yè)中的應(yīng)用研究[J].學園:教育科研,2013,02.

      [2]李勵.《分組競賽教學法在動畫課程教學中的理論研究》青年文學家 2012-04-10.

      (作者單位:湖北財稅職業(yè)學院)

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