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      手游如何玩好免費(fèi)模式?

      2014-04-29 00:44:03希聲
      關(guān)鍵詞:奇緣同名手游

      希聲

      應(yīng)時(shí)而動(dòng):瞄準(zhǔn)時(shí)下熱點(diǎn)

      在斬獲了第71界金球獎(jiǎng)最佳長動(dòng)畫片的《冰雪奇緣》、第86界奧斯卡最佳長動(dòng)畫片和最佳原創(chuàng)歌曲兩項(xiàng)提名之后,《冰雪奇緣》成為了享譽(yù)國內(nèi)外的知名作品,而其同名手游《冰雪奇緣:繽紛樂》更是成為了許多業(yè)內(nèi)人士的聚焦點(diǎn)。得益于熱門IP,這款手游的用戶付費(fèi)率也一直保持在很高的水平。值得一提的是,在本屆入圍該獎(jiǎng)項(xiàng)的5部影片中,360獲得了其中《冰雪奇緣》和《神偷奶爸2》兩部動(dòng)畫片的IP授權(quán),并首發(fā)了同名的改編手游作品。

      這種瞄準(zhǔn)當(dāng)下熱點(diǎn)開發(fā)相關(guān)手游的案例并不罕見,近年來越來越多的歐美大片進(jìn)入國內(nèi)市場,而與此同時(shí),同名授權(quán)手游也會與電影一起幾乎同步上檔,如《鋼鐵俠3》、《鋼鐵之軀》和《黑衣人3》等。而這些大片同名授權(quán)手游的普遍特點(diǎn)就在于畫面出眾、玩法與市面上同類型產(chǎn)品并無太大差異,也就是說,如果不傍著這類人氣IP應(yīng)時(shí)而動(dòng),他們未必能獲得那么高的關(guān)注度。而當(dāng)大片成功捆綁手游之后,情況就發(fā)生了改變,一方面大片可以通過手游來獲取手游玩家的關(guān)注度,提高他們的觀影欲,甚至在電影下檔后,依舊可以憑借著手游延長整個(gè)電影的壽命。而另外一方面,手游也可以吸取大片的Fans,使其額外獲得一部分愿意為大片繼續(xù)消費(fèi)的深度玩家。

      廣告營收:免費(fèi)午餐很好吃

      在《瘋狂的方言》上架四天之內(nèi),這款手有在App Store就拿下了榜單第3的成績,而Android版更是下載破百萬。在業(yè)內(nèi)同行羨慕的同時(shí),觸控科技卻看到了不同的發(fā)力點(diǎn)—廣告。據(jù)了解,觸控科技花費(fèi)240萬買斷了《瘋狂的方言》單月廣告,搭載《凡人修真》手游版等幾款重度手游的信息,在Banner和插屏廣告日均展示達(dá)到了千萬次。據(jù)觸控科技CEO陳昊芝預(yù)測,在未來,除了大規(guī)模的手機(jī)游戲營銷行為將重新大量出現(xiàn)之外,移動(dòng)廣告將是2014年的一個(gè)重點(diǎn)。

      不難預(yù)料到的是,觸控科技這種“用廣告來養(yǎng)活自己”的方式,將會成為一個(gè)不錯(cuò)的業(yè)內(nèi)范例。因?yàn)閷τ谙瘛动偪竦姆窖浴愤@一類免費(fèi)手游,這是一個(gè)不錯(cuò)的開始—與知名公司合作,不僅能提升業(yè)內(nèi)影響力,還能有可觀的廣告費(fèi)用的收入。

      從表面上看,廣告營收雖然相較于下載收費(fèi)看起來風(fēng)險(xiǎn)更大,因?yàn)橹挥匈u座的作品才能獲得他人的青睞,而只有其中的佼佼者才能將自己的廣告位賣出好價(jià)錢,但相對于下載收費(fèi)這種把母雞賣掉的一次性收入,廣告營收和IAP一樣,能夠產(chǎn)生持續(xù)性的收入,讓這只母雞持續(xù)下蛋。從而使游戲開發(fā)商的盈利壓力轉(zhuǎn)移到內(nèi)置廣告領(lǐng)域。

      這種盈利模式從Android平臺起步,逐漸向iOS平臺擴(kuò)散,如最開始的《憤怒的小鳥》,由于在Android平臺無法通過付費(fèi)下載方式盈利,就只能求助于內(nèi)置廣告。

      抱團(tuán)衍生:從單一作品到產(chǎn)業(yè)鏈條

      《蒼穹之劍》是藍(lán)港在線旗下的第二款重度手游,在上線第76天時(shí),累積流水達(dá)到1億元人民幣,且長時(shí)間保持在分類排行榜前三名之內(nèi)。可想而知,搭載于摩奇手機(jī)上首測,功不可沒。

      除了藍(lán)港在線的《蒼穹之劍》之外,《英雄戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《浩天奇緣》、《王者之劍》和《戰(zhàn)谷》等多款國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游都有和摩奇手機(jī)達(dá)成合作協(xié)議,眾多手游不約而同瞄準(zhǔn)硬件市場,開拓硬件領(lǐng)域的同時(shí),也在提升用戶體驗(yàn)。顯然,在手游和“游戲硬件”這個(gè)共生體系當(dāng)中,不論是誰搭上了誰,都將是互利的好事。

      有別于下載收費(fèi)和廣告營收,采用衍生的方式來獲得盈利,手游與相關(guān)衍生品會以這樣的方式抱團(tuán),雖然起點(diǎn)依舊是手游平臺,但其著眼點(diǎn)卻早就已經(jīng)不在于此了。這類游戲通過做寬市場領(lǐng)域來擴(kuò)大自己游戲的社會影響力,最終墻里開花墻外香,將作品變成一種產(chǎn)業(yè)鏈,通過搭檔周邊設(shè)備,“租出”品牌形象來形成持續(xù)性的熱潮,在大獲其利的同時(shí),延長整個(gè)產(chǎn)品的壽命。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,受限于目前主流設(shè)備的續(xù)航等原因,《蒼穹之劍》這一類重度手游搭檔“游戲手機(jī)”是非常明智的選擇。

      當(dāng)然,并非只有手機(jī)網(wǎng)游走了這一條路,最近出品摩奇手機(jī)的瑞高公司與騰訊也展開了合作。他們共同開發(fā)的摩奇G2微信游戲手機(jī)就是針對目前越來越火爆的微信游戲,開發(fā)了多種支持微信的特殊功能,讓《微信》和手機(jī)能夠相輔相成,各自提高對方的人氣,也是從而實(shí)現(xiàn)從虛擬產(chǎn)品到實(shí)體產(chǎn)品的立體產(chǎn)業(yè)鏈的做法。

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