《白貓project》是日本colopl推出的一款3D動作角色扮演游戲,自7月份在日本app store登陸以來,游戲迅速積累了大量人氣并獲得了3000多人高達4星半的評價。如果你熟悉日本falcom公司旗下的伊蘇、雙星物語、軌跡系列等游戲,那么你能在《白貓project》身上找到很多它們的影子。
喜愛日本3D動作類游戲的玩家可能更多接觸的是三國無雙、戰(zhàn)神、鬼泣這類家用機大作,畢竟現(xiàn)在PC、主機性能越來越高不用也浪費。但是筆者本人其實更加懷念有些歷史的日系卡通風格動作游戲,如伊蘇、雙星物語等,這些游戲拋卻了復雜繁瑣的連招,以獨特的世界觀和游戲劇情取勝。今天為大家?guī)淼摹栋棕坧roject》便是這樣一款游戲,《白貓project》的3D場景神似雙星物語2,3D戰(zhàn)斗動作毫無卡頓生澀。而游戲內擁有的大量可獲取角色和武器將3D效果這張牌的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致,只要你能夠接受游戲的風格,總能找到自己喜歡的組合搭配。
動作類游戲最重要的莫過于操作手感了,但是手游在按鍵操作方式上有其先天缺陷,因此《白貓project》大膽地引入了滑動移動、點按攻擊和長按選擇技能的操作模式。這樣做不僅為單手操作提供了可能,而且在技巧性和爽快感上都有一定的提升。但這種操作的缺陷也極其明顯,對于大屏幕設備來說,單手操作無異于癡人說夢;而且單手操作,屏幕上總會有一部分內容被擋住,例如筆者就經(jīng)常需要將手挪開來查看地圖或人物狀態(tài)。不過不管如何,《白貓project》在操作方面的創(chuàng)新是非常不錯的,所需要的可能只是一些界面調整來適應這一創(chuàng)新。
除了操作創(chuàng)新之外,游戲在副本進入機制和角色能力提升方面也和其他游戲迥異。相比大多數(shù)游戲用體力值或特殊道具控制玩家進入副本次數(shù)不同,《白貓project》對進入副本沒有任何限制,只要達到游戲進度,所有副本都可以不限次數(shù)任意進入。角色能力提升也不依賴經(jīng)驗值,而是利用副本內掉落的道具和金錢激活每個角色獨有的星盤(估計不少老玩家都會想起《FFX》的幻光盤和《軌跡》的魔導裝置吧),有選擇性的提升方法為整個游戲增色不少。
長久以來,手游網(wǎng)游都被休閑類、策略類游戲所壟斷,從未見過任何一款ACT手游能夠大紅大紫,其實原因非常簡單:手機平臺網(wǎng)絡不穩(wěn)定的環(huán)境,根本無法提供ACT多人玩法的土壤——這也是《白貓project》所將要面對的問題。雖然游戲設有多人副本模式,但略顯繁瑣的加入方式和時不時掉線的硬傷,導致本作的多人模式很難成為吸引玩家持續(xù)游戲的動力因素。大部分玩家每天所做的就是不停地刷副本、攢道具攢金幣提升角色,然后刷下一個副本……間或抽個新角色重復上述操作。