《戰(zhàn)斗之心2》作為《戰(zhàn)斗之心》系列續(xù)作,其玩法以策略RPG為主,除了傳統(tǒng)的升級外,玩家還將體驗到豐富的劇情故事和場景探索,此外開發(fā)商改變了游戲的操控,給老玩家?guī)砹瞬煌谇白鞯牟僮黧w驗。該游戲已上架蘋果商店,售價為人民幣30元。
無論從聲光效果、游戲性、操控性和創(chuàng)意性方面都不遜于主機大作的角色扮演游戲《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart),憑借超高的游戲品質獲得了業(yè)內人士極高的贊譽,同時也讓人對其后續(xù)產品能否超越前作產生了一絲好奇和擔憂。自2013年3月Mika Mobile公司宣布開發(fā)《戰(zhàn)斗之心》續(xù)作以來,這種復雜的情緒在筆者心中就從未斷過。上月末,續(xù)作如期而至,由于和初代作品并無多大關聯(lián),所以該作品被冠名為《戰(zhàn)斗之心:遺產》(Battleheart Legacy)而非《戰(zhàn)斗之心2》,全盤推翻前作設定的它能否再次博得人們的贊譽呢?
《戰(zhàn)斗之心:遺產》最直接的改觀是整個游戲界面不再是橫版RPG,而成為45度俯視視角下的ARPG,畫面也從原先的2D升級到3D。盡管畫風依然以樸實為主,但續(xù)作較前作更注重場景的描摹,至少不像前作那樣給人略顯粗糙的直觀印象??紤]到《戰(zhàn)斗之心》好評如潮是因為其可玩性而非畫面,我們還是將視線重點放在游戲系統(tǒng)上。
從游戲系統(tǒng)的架構來說,《戰(zhàn)斗之心》的主要玩法是組團刷本,講究職業(yè)協(xié)同。而《戰(zhàn)斗之心:遺產》則是單人冒險,注重劇情發(fā)展。市面上大多角色扮演類游戲都會把任務做得很復雜,讓游戲內容看上去十分豐富。但凡事物極必反,如果沒有協(xié)調好游戲與內容的關系,過于復雜的任務往往會分散玩家的注意力,加上手機玩家的游戲時間普遍碎片化,玩家很容易失去游戲的耐心,直至放棄。從這方面說,盡管《戰(zhàn)斗之心:遺產》和前作相比是完全不同的游戲,但游戲設計團隊還是同一個,他們對如何協(xié)調游戲與內容之間的關系有著獨到的理解,這讓《戰(zhàn)斗之心:遺產》對于前作有一個重要的傳承,即游戲簡單卻不失可玩性。
首先說單人冒險。單人冒險的游戲方式讓角色養(yǎng)成變成游戲重點,相比其他游戲添加大量養(yǎng)成屬性讓玩家目不暇接,《戰(zhàn)斗之心:遺產》只設置了三個攻擊屬性(物理攻擊、防御和魔法攻擊)以及六個人物屬性(力量、敏捷、智力、技巧、耐力和魅力),簡潔明了的屬性設置讓玩家不必消耗所有精力去養(yǎng)成角色,進而保留了參與劇情冒險的動力。職業(yè)方面《戰(zhàn)斗之心:遺產》的設定更加隨意,雖然提供了12種職業(yè)選擇,但是游戲并沒有固定的職業(yè)概念,一個角色既可以學習法師技能,也可以學習戰(zhàn)士技能,甚至全職業(yè)兼修。
再說劇情冒險?!稇?zhàn)斗之心:遺產》采用了高自由度的劇情發(fā)展,在做完前期幾個教學任務之后,劇情開始呈現(xiàn)開放式發(fā)展,系統(tǒng)不會出現(xiàn)明顯的指向性提醒,一切皆由玩家隨心所欲,遇到哪個做哪個??商剿鞯牡攸c都在圖上都會以白點表示,發(fā)光的地點說明會推進任務和劇情的發(fā)展。毫不夸張地說,地圖上每一處都有可觸發(fā)的副本,入口處會標明建議的等級,并且這些副本在通關會還會解鎖更深入的區(qū)域供探索,難度也隨著提高。這種開放式的劇情發(fā)展雖然讓游戲略失嚴謹性,但非常符合游戲時間比較瑣碎的手機玩家的口味。
游戲操作方面,《戰(zhàn)斗之心:遺產》沒有沿用前作的劃線移動模式,而是采用了類似PC端即時戰(zhàn)略的操作方式——點擊移動。兩種操作方式孰優(yōu)孰劣不好妄下結論,但對于《戰(zhàn)斗之心》的老玩家來說,《戰(zhàn)斗之心:遺產》的操作方式帶來了全新的手感體驗。點擊移動讓Hit&Run技術運用到游戲中變成了可能,玩家如果選用遠程型職業(yè),便可以通過邊打邊跑(俗稱放風箏)的方式進行戰(zhàn)斗,而這是前作無法體驗到的感覺。另外玩家如果不愿意操作或者想臨時偷懶,也可以在系統(tǒng)菜單上選擇自動攻擊或者自動移動,兩者的區(qū)別在于前者會在殺死最近一個敵人后立刻切換目標繼續(xù)攻擊,后者則由玩家制定目標后進行攻擊,敵人死亡后會停止行動,所以若同時選中2個選項,戰(zhàn)斗會非常省力,玩家可以根據(jù)自己的喜好來點選。
從宣布研發(fā)到正式發(fā)布,《戰(zhàn)斗之心:遺產》一共花了一年零兩個月,玩家長時間的等待如今看來無疑是得到了滿意的回報。繼前作《戰(zhàn)斗之心》之后,《戰(zhàn)斗之心:遺產》再次驚艷了世人。稍顯遺憾的是該作品并無中文版,這使得擴散式的劇情任務在一定程度上阻礙了中國玩家上手。