尚云
綜藝類IP不適合手游
一款綜藝節(jié)目在網(wǎng)絡(luò)上有多火,只要這么幾個數(shù)據(jù)就可以證明—《屌絲男士》第三季新增了2.27億播放量,覆蓋了美國洛杉磯、舊金山和休斯敦等50多個多國家地區(qū)電視臺和上億觀眾。在與英國普羅派樂衛(wèi)視和美國藍海電視臺的合作中,覆蓋了30 000個公共場所播放終端,網(wǎng)絡(luò)點播量突破16億。在這種華麗的數(shù)字面前,《屌絲男士》也被許多業(yè)內(nèi)人士認為是今年最強IP,而受此利好消息的鼓勵,《屌絲男士》也正式宣布與觸控科技合作,打造同名手游。2014年新的極具期待性的手游似乎正在崛起之中,但一切真的能如此順利嗎?
首先,這個“今年最強IP”是否真的有那么強,就很值得我們玩味。
眾所周知,《屌絲男士》的創(chuàng)作來源于由德國女演員馬蒂納·希爾主演的系列短劇《屌絲女士》,繼承了《屌絲女士》脫線和無下限的劇情模式同時,《屌絲男士》同樣拋棄了劇情銜接,而將自己做成了一個像《屌絲女士》這樣的短笑話集。整體內(nèi)容沒有劇情銜接,固定演員所演繹的角色卻并不固定,這種模式在戲劇中尚有用武之地,但是一旦搬到游戲平臺,就變成了一大挑戰(zhàn)。
一個優(yōu)秀的強IP,價值就在于能夠讓玩家在短時間內(nèi)對游戲本身產(chǎn)生代入感,無論是名著、動漫和電影皆是如此。另外,強IP要在制造劇情和角色沖突上有自己的“一套”。以三國題材為例,它擁有現(xiàn)成的而且是老少皆知的知名戰(zhàn)役和魅力角色供手游廠商在此基礎(chǔ)上發(fā)揮想象力,讓玩家能夠快速了解其世界觀讓自己代入其中。但這恰恰是《屌絲男士》這種笑話集式的情景喜劇所欠缺的東西。所謂的強IP,顯然不應(yīng)該僅僅看數(shù)字,更要看整個題材是否何時改編為手游。否則只是借殼上市,即便在短時間內(nèi)能夠吸引到一定的原作粉絲群,很快他們也會失去興趣轉(zhuǎn)向其他產(chǎn)品上去。
屌絲:我只是自嘲而已
提到《屌絲男士》這款手游,負責(zé)游戲開發(fā)的團隊曾透露:之所以會選擇《屌絲男士》這個IP是因為其代表著互聯(lián)網(wǎng)中廣大的年輕粉絲,他們是一群熱情洋溢、努力為生活奮斗拼搏的人,而游戲也是遵循著健康、積極向上的勵志風(fēng)格,通過大鵬和劇中諸多明星的卡通形象在游戲中的闖關(guān)互動傳遞正能量,且隨著劇集的更新,游戲中也會持續(xù)更新新的人物和劇情。似乎這部作品,就是一部向?qū)沤z群體致敬的作品。
但是開發(fā)團隊顯然忘記了,許多人寄情于游戲的目的,就是為了體驗“牛逼”的感覺。他們在游戲中的起點可以低,但是卻可以通過自身的策略或者砸錢,在游戲中化身高帥富,進而實現(xiàn)自己在現(xiàn)實世界中可能無法實現(xiàn)的夢想,從而獲得滿足感。因為即便是像阿土伯這樣的純屌絲角色,他在游戲中的最終目的也是為了成為“大富翁”不是么?
雖然現(xiàn)代社會,許多人都將“屌絲”當(dāng)成了自己的一個榮譽稱號,另外屌絲群體也是移動互聯(lián)網(wǎng)中的最大集合體。但是其中究竟有多少人,真的愿意在游戲世界中,繼續(xù)扮演這個角色?這也是放在開發(fā)組面前的一大問題。
三個臭皮匠,抵得過諸葛亮?
更讓不少人憂慮的是,《屌絲男士》采用了一種全新的游戲開發(fā)模式—它號稱講采取粉絲參與游戲制作的方式進行開發(fā)。從表面上來看群策群力能讓游戲更為完善,建立起粉絲、偶像和游戲三方溝通交流的平臺。但實際上游戲玩家和游戲策劃這兩個角色之間具有本質(zhì)的區(qū)別,一方面是玩家所提出的建議未必能保證游戲的平衡性(眾口難調(diào)),另外一方面這個平臺也不可能不存在遺珠之憾,這難免會讓玩家懷疑官方這個平臺的搭建是否只是一個噱頭。不論是從任何一個方面來看,放言讓粉絲參與游戲開發(fā)還為時尚早。不僅不能為游戲加分,反而會徒增游戲的運營成本,甚至影響游戲在玩家群中的印象分。