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      日漫手游且行且珍惜

      2014-04-29 00:44:03可可
      計算機應用文摘 2014年12期
      關鍵詞:端游人氣手游

      可可

      百種米養(yǎng)一樣人

      和俗語“一種米養(yǎng)百樣人”所契合的是,在手游產(chǎn)業(yè)中,最常見的情況是一個IP(不管它是否涉及侵權)可以被多種不同類型的手游所使用。比如同樣一個西游題材,可以是RPG,也可以是卡牌,或者是跑酷等。但隨著手游產(chǎn)業(yè)的迅速膨脹,人們逐漸發(fā)現(xiàn)將這一招逆轉過來,同樣管用。于是越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),盡管他們玩的手游看起來題材千變萬化,但進入游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)往往只是粗暴地換了一下NPC的名字,而游戲的功能按鈕配置,游戲的核心玩法卻大同小異。甚至一個類型的游戲,能夠被多個不同類型的題材套用,同一家公司旗下的游戲,看起來產(chǎn)品線豐富多彩,卻僅僅是“誰紅就傍誰大腿”。比如國內新晉手游公司樂匯天下,就將《海賊王》、《七龍珠》和《火影忍者》三大熱門動漫IP拿來為自己斂財,但旗下《口袋忍者》、《口袋龍珠》和《口袋海賊王》卻如同三胞胎一般不分彼此。

      昔日,完美時空就曾經(jīng)因為擅長將不同題材套皮制作,而被許多業(yè)內人士和玩家所詬病,認為其缺乏創(chuàng)新精神。而現(xiàn)在在傳統(tǒng)端游領域,完美時空早就已經(jīng)開始走上多樣化經(jīng)營路線,但遺憾的是有越來越多的手游廠商步其后塵。這種“小聰明”雖然能夠在短時間內吸引大量玩家的關注,但卻是以透支品牌信譽度為代價,對于那些期望做大做強的手游廠商而言,這種作為無疑是殺雞取卵。

      看透了,腦殘粉也不買單

      日本ACG產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已經(jīng)有幾十年歷史,不少知名作品經(jīng)過幾年,甚至十幾年的鋪墊,已經(jīng)培養(yǎng)了兩代粉絲群體,且在全世界范圍內都擁有大量粉絲。在這些粉絲群體當中,不乏早就已經(jīng)走上工作崗位,并且擁有一定經(jīng)濟實力的玩家,而這一群體,也是廣大游戲廠商急欲爭取的消費群體。

      但有時候,“錢多”并不代表“人傻”,對于越來越多的粉絲而言,攥著現(xiàn)金的他們,更樂于為自己喜愛的題材的游戲埋單不假,但他們中的大多數(shù),只愿意為獲得正版授權的產(chǎn)品埋單。理由很簡單—近年來維護知識產(chǎn)權的宣傳已經(jīng)逐漸深入人心,同時粉絲也認為讓原作者自己賺錢,才是實際意義上地支持一部作品的行動表現(xiàn)。當年還是小孩子的玩家,現(xiàn)在有錢了,但也有相應的版權意識和作為消費者的選擇權利了。

      然而,在缺乏立法監(jiān)管的中國手游業(yè),“保護知識產(chǎn)權”在絕大多數(shù)時間里只是一句口號。像之前“金庸維權”這樣的事件,之所以能鬧得轟轟烈烈,從某個側面就看出了業(yè)內維權行為還是一件稀罕事。對于許多手游廠商來說,許多人氣IP想用就用,毫無顧忌,即便是被抓了個現(xiàn)行,只要改幾個NPC名字,就可以帶著已經(jīng)賺到的錢,全身而退。

      這種行為看似毫無風險,但卻逐漸被越來越多的玩家所不認可。一方面固然是部分玩家心中的版權意識在發(fā)揮作用,另外一方面,則是這些游戲為了能夠隨時施放金蟬脫殼大法,對于游戲不能也不敢和原作進行深度結合。原作的忠實受眾,無法在游戲中看到廠商對于原作所投入的感情,而這種看似虛無縹緲的“感情”,正是一款游戲能否受到核心原作粉絲歡迎的關鍵。沒有“愛”,粉絲用戶自然就無法轉化為付費用戶。雖然在一開始,一個人氣IP能為游戲帶來些許人氣,但是想要有高留存率和付費率,僅僅靠披一層皮,顯然是不夠的。

      嗓門大,就能吆喝起來?

      如今打開各大網(wǎng)站,充斥于網(wǎng)站廣告欄中的游戲,已經(jīng)悄然發(fā)生了改變。傳統(tǒng)端游的聲音越來越小,而手游和頁游似乎變得越來越“豪爽”。像“我不斷在洗澡,油膩的師姐在哪里”(游戲廣告詞,原文是“我不斷地尋找,有你的世界在哪里”)的網(wǎng)絡人氣段子,就是脫胎于此類廣告。但是對于許多剛剛崛起的手游廠商來說,他們的段位畢竟不如有多年營銷經(jīng)驗的傳統(tǒng)端游公司。絕大多數(shù)手游廠商的宣傳模式還是停留在砸錢投廣告上,甚至在宣傳同時,還會盜用其他游戲或者原作未授權的畫面……。如此混亂的市場運作,再好的IP也無法將其發(fā)揮到極限。

      相對于作坊式的小打小鬧,傳統(tǒng)端游廠商出手看起來則大氣了很多—他們往往背靠“正版”這座大靠山,用“版權”來先把早已搶占了自己市場的小作坊們砸個半死,再“順便”給自己之后推出的產(chǎn)品吆喝幾聲。接下來通過自家的游戲展會、與原作授權方的互動和自身平臺推廣等模式,迅速將產(chǎn)品推到人們眼前。這種作為的最大好處就是在吸引真正原作粉的基礎上,撥亂反正,將過去其他非正版作品所占據(jù)的市場迅速搶回來。

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