萬(wàn)凱
虛擬現(xiàn)實(shí),前路仍遠(yuǎn)
Facebook一擲20億美元的價(jià)格買(mǎi)下了Oculus VR,微軟以1.5億美元的價(jià)格收購(gòu)了Osterhout公司的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利,三星曝光最新自研虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Galaxy Glasses……,包括扎克伯格在內(nèi)的一眾IT領(lǐng)袖,都將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)看作計(jì)算機(jī)世界的未來(lái),并且已在這一領(lǐng)域押上了各自的重注。
不過(guò)即便是扎克伯格也不得不承認(rèn),現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),仍無(wú)法為用戶提供全方位的服務(wù)。所以Facebook才會(huì)收購(gòu)Instagram等流行應(yīng)用—他們?cè)噲D通過(guò)旗下的“創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室”(Creative Lab),去研究這些流行應(yīng)用未來(lái)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可能性。在通往新世界的道路上,扎克伯格和Facebook都還要走上很長(zhǎng)一段時(shí)間。
群策聚力,未來(lái)可期
當(dāng)然,漫長(zhǎng)的道路未曾動(dòng)搖過(guò)IT領(lǐng)袖們的決心和信心。而且,他們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究中取得的階段性成果,已經(jīng)開(kāi)始滲透進(jìn)普通用戶的日常工作與生活。
搭載Kinect 2.0的Xbox One是當(dāng)今全球最受歡迎的游戲主機(jī)之一,它基于Kinect技術(shù)實(shí)現(xiàn)的體感交互游戲,不但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的典型應(yīng)用案例,更徹底改變了用戶的游戲體驗(yàn)和游戲行為。在歐洲的一些發(fā)達(dá)國(guó)家(如西班牙),很多的醫(yī)生甚至都開(kāi)始嘗試著使用Kinect為患者進(jìn)行遠(yuǎn)程診斷和治療。
受Xbox One的影響,其最主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手—索尼的PlayStation 4,近年來(lái)也加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)于游戲領(lǐng)域的研究投入。
年初,索尼發(fā)布了第一款支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Project Morpheus,用以提升用戶的游戲仿真體驗(yàn),以此抗衡日漸勢(shì)大的Kinect。
當(dāng)然,最早開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的Google,也在今年發(fā)布了第二代Google Glass。考慮到它接近2 000美金的售價(jià),有部分人甚至Google自身都對(duì)其銷售數(shù)據(jù)持保留態(tài)度。但好在其相比第一代場(chǎng)頻,在體驗(yàn)和功能上都有著顯著的進(jìn)步,仍讓Google Glass 2在上市后收獲了與其期待程度相等的褒獎(jiǎng)。
此外,在日常生活視線之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于高端制造、國(guó)防軍工、能源、生物醫(yī)學(xué)和教育科研等領(lǐng)域—將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利出售給微軟的Osterhout,正是一所為軍方和政府服務(wù)的科研機(jī)構(gòu)!