純情凹凸鰻
狂歡在即?足球題材開始井噴
足球題材在手游中一直都不是個新鮮題材,截至今年5月,用“足球”作為關(guān)鍵詞在App Store中進(jìn)行搜索,我們能夠找到1 153個結(jié)果。雖然其中需要剔除一些非游戲類APP,但也足見整個市場的火熱程度。而隨著世界杯的臨近,相信屆時App Store也會推出相應(yīng)的編輯推薦APP ,考慮到這一推薦的權(quán)威性,在未來一段時間內(nèi),相信不少手游廠商會推出大量足球題材手游,用以迎合市場,抓緊眼球效應(yīng)。另外,世界杯題材并非人人能做,雖然在這個時段推出足球題材手游無疑有免費(fèi)蹭IP嫌疑,但是對于許多小成本手游公司來說,這種又省錢又能蹭大熱題材的機(jī)會當(dāng)然不會錯過。
市場大熱肯定是一件好事,但同類型游戲增多也會導(dǎo)致作品良莠不齊,不少劣作肯定會渾水摸魚。這段時間,無論是Android平臺還是iOS平臺都有大量玩法單一,甚至只有點(diǎn)球功能的所謂足球題材手游面世,其中有不少甚至獲得了不低的排名。這也讓人不由擔(dān)心:此類題材的泛濫,會不會不僅縮小了各自的生存空間,還反過來導(dǎo)致玩家對此類題材產(chǎn)生厭倦和逆反心理呢?
一夜起落?一錘子買賣能做多久
想要問足球題材手游會不會隨著世界杯的閉幕而降溫,我們可以先看看上屆世界杯期間游戲業(yè)界的狀況。
2010年的南非世界杯期間,國內(nèi)游戲市場最大牌的足球游戲非FIFA OL莫屬。除了FIFA OL之外,當(dāng)時的國內(nèi)游戲市場正處于網(wǎng)頁游戲崛起的關(guān)鍵時刻,其時也有多款足球題材網(wǎng)頁游戲出現(xiàn),比如《武林足球》。不過,這些游戲的命運(yùn)卻不怎么樣,隨著世界杯眼球效應(yīng)的逐漸消失,F(xiàn)IFA OL在南非世界杯結(jié)束后不久即宣布停運(yùn)。而眾多足球題材頁游只有賺小錢的產(chǎn)品,沒有大賺特賺的情況出現(xiàn)。
除了看看上屆世界杯,電影改編的手游也是一個不錯的例子。近年來以漫威系電影為首,不少美國大片紛紛在上檔之前推出自己的同名授權(quán)手游,雖然一時之間獲得了無數(shù)影迷的支持,但是隨著電影下檔,影迷對其的熱度也紛紛下降。造成這種現(xiàn)象的原因除了人走茶涼之外,還有一點(diǎn)就是此類題材手游往往是趕工之作,僅僅是包裹上了一層華麗的IP,在玩法上并沒有創(chuàng)新和亮點(diǎn)。在市場上手游同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,這樣的作品顯然難以讓玩家產(chǎn)生消費(fèi)欲望。
足球題材手游也同樣面臨了這一問題,而且比起電影題材手游更為麻煩的是,它的發(fā)展路線限制更多,從前者來看,游戲可以做成多種類型:跑酷(如《鋼鐵俠3》)、模擬經(jīng)營(如《黑衣人3》)和格斗(如《鋼鐵之軀》)等,而足球題材手游雖然在各大游戲平臺累積了大量的經(jīng)驗(yàn),但這些“經(jīng)驗(yàn)”也限制了它的創(chuàng)新之路。在這種不利環(huán)境下,不少手游只能做一錘子買賣,有時候并不僅僅是因?yàn)槎桃暎€因?yàn)闊o力。
路在何方?傳世之作需要大手筆
在這個對手眾多,時間緊迫的殺戮場上,怎樣的足球題材類手游才能殺出一片天呢?我們不妨看看近年來幾個銷售成績和口碑都頗為不錯的游戲的成功之道。
去年9月中旬,《俠盜獵車手5》(GTA5)登陸PS3和XBOX360,首日銷售額就達(dá)到了8億美元。在這8億美元背后,其制作成本為2.66億美元,參與制作人數(shù)超過1 000人。而今年最受好評的一款手游《紀(jì)念碑谷》,雖然其制作團(tuán)隊(duì)只有8個人,但是卻消耗了整整十個月的制作周期,而在其背后有索尼、巴克萊銀行、富士通和JP摩根等大財(cái)團(tuán)的支持(雖然和GTA5沒有可比性,但這一現(xiàn)象在手游業(yè)內(nèi)非常罕見)。由此可見,“不差錢、不差時間、不差人手”是近年來被市場認(rèn)可的好游戲的重要倚靠。如果手游廠商的目的僅僅是做一款像《Flappy Bird》、2048和《別踩白塊》這樣叫座的手游,那么也許欠缺的只是一個靈感。但是如果游戲的目標(biāo)更高一階,想要在游戲史上留下一個重要的位置,那要在眾多同類題材手游中殺出一條血路,需要的也許就是挑戰(zhàn)重度手游。
而這同樣是一個冒險(xiǎn),雖然“重度手游”這個概念從提出至今,就被業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為是未來發(fā)展趨勢,但市場對于這樣的手游卻一直停留在了叫好不叫座的階段。不少大型游戲公司盡管不差錢,但為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),寧愿一再炒冷飯,將自家其他平臺的成功之作移植過來也不愿在其中推出原創(chuàng)佳作。這種當(dāng)面叫好,實(shí)際唱衰的行為已經(jīng)很能說明市場對于重度手游還抱持一定的悲觀態(tài)度,認(rèn)為這是拿大錢搏小利的冒險(xiǎn)。盡管如此,我們還是認(rèn)為,在其他各大游戲平臺上累積了豐富經(jīng)驗(yàn)的足球題材游戲。如果拋棄了這種天然優(yōu)勢,而局限于僅僅射射點(diǎn)球,經(jīng)營足球俱樂部,買球員等簡單的功能上,而不將其整合起來,將游戲做大,那么這些同質(zhì)化嚴(yán)重的同類手游互相之間的廝殺,最終不會有任何人是贏家。
早在2011年,Gameloft就推出了《世界足球2012》,獲得了無數(shù)球迷的認(rèn)可,也成為了足球題材游戲中難得的長壽手游。而在這個特殊的年份里,會有一個游戲公司,給我們一個新的驚喜么?這個問題的答案,也許要等到世界杯開幕前的最后一刻才能揭曉。但是,不管怎么說,一款足球手游在這個注定會為了足球而瘋狂的年份里應(yīng)該是一個不錯的選擇。