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      關于電子音樂APP的思考

      2014-04-29 15:13:28肖昱
      藝術科技 2014年1期
      關鍵詞:電子音樂音響音樂

      肖昱

      摘要:這些年,電子音樂在我國的發(fā)展不僅高速,而且風格多樣。同時也正在逐漸形成自身的特點。而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,人們的生活水平日益提高,對于音樂方面的需求更是如此。傳統(tǒng)網(wǎng)站的商家都紛紛出臺了APP,其風格內(nèi)容與原網(wǎng)站類似。市面上也出現(xiàn)過像專業(yè)軟件簡化版的音樂APP,但都還有待完善,尤其是電子音樂APP,更是有很大的發(fā)展空間,本文將對其進行梳理與探討。

      關鍵詞:電子音樂;APP;應用程序;網(wǎng)絡沖擊;傳統(tǒng)音樂電子音樂于20世紀50年代興起,在廣義上,可以認為是使用電子設備創(chuàng)造出來的音樂,任何合成器、軟件、效果器都可以產(chǎn)生其音響。它包含House、Techno、氛圍電子等多種音樂類型,也被相當廣泛的使用。在當下,不僅可以通過專業(yè)的設備及軟件,更能通過新的科技產(chǎn)物,對其進行鑒賞、分析和創(chuàng)作。回顧21世紀電子音樂的發(fā)展史,由具體音樂至合成器音樂到現(xiàn)在的計算機音樂,電子音樂的每次飛躍都充分的令我們感受到了科技的力量、沖擊以及時代飛速發(fā)展的腳步。人們的生活從無網(wǎng)絡時代,到互聯(lián)網(wǎng)時代,再到現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,APP,即application的簡寫,也被稱為應用,成了其中不可缺少的部分,其市場競爭日趨白熱化,而發(fā)展速度卻日益減慢。相比站點發(fā)展的平緩,APP似乎已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)革命的代表。隨著移動終端設備的普及,用戶更習慣于使用APP客戶端上網(wǎng)的方式。澤思網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)表明,APP帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(PC端)。原因主要是由于手機移動終端的便捷。在眾多APP中,電子音樂類APP自然也是不可缺少的部分。人們對于聲音的要求越來越高,逐漸已經(jīng)不滿足于現(xiàn)有樂器本身發(fā)出的聲音,開始嘗試改變,創(chuàng)造新的音響,并應用新音響,創(chuàng)作出自己獨有的作品。

      1對比傳統(tǒng)的音樂傳播途徑

      人們的欣賞途徑和生活方式日趨數(shù)字化,數(shù)字流改變了一代人的生活方式,“云時代”使我們可以隨意播放在云端儲存的音樂。國外市場已經(jīng)日益成熟,我國市場也正處于高速發(fā)展階段。移動終端的APP不僅僅是“紙上談兵”,更能幫助人們?nèi)娴牧私庖魳?,全方位提高感知體驗,更有助于對其理解和傳播,將傳統(tǒng)的被動接受轉化為主動參與。通過APP升級,能夠不斷使用戶獲得新體驗,保持興趣與熱度。

      2類型與特點

      (1)播放器類。由PC端播放器衍生而來,包含文字內(nèi)容、曲庫、歌詞與圖片,以曲庫為主,運營內(nèi)容為輔助。代表應用:酷我音樂、酷狗音樂、多米音樂、天天動聽、百度音樂、蝦米音樂等。此類應用偏重于欣賞。能夠給予用戶更多選擇,有較好的試聽體驗。專題推薦和歌手合集的針對性較強。(2)游戲類。游戲類音樂APP,比起播放類,曲目較少,但參與感強,用戶通過參與游戲,體驗音樂的搖擺與節(jié)奏的韻律,并通過得分PK,使其希望通過練習獲得高分,此類應用更具商機。代表應用:音樂達人、節(jié)奏大師、音樂英雄、悅動達人等。此類應用偏重于娛樂。相比其他類別的APP,游戲能吸引更多的用戶。如果說音樂類APP吸引的是熱愛音樂的用戶,那么游戲類音樂APP則把熱衷于游戲的用戶同樣吸引了過來。通過改編熱門歌曲,利用游戲設置增加應用的樂趣和難度。但通常樂曲數(shù)量有限,比起音質和聽感,關注點更容易集中于游戲的得分和級別。(3)制作類。能夠編輯和制作音樂,相對比較專業(yè),包含部分模板和少量音色與節(jié)奏型,界面類似專業(yè)制作軟件的簡化版。代表應用:MIDI電子音樂編輯器、音樂制作人、音樂編曲、DJ大師、音樂剪輯大師、混音工作室、鈴聲制作等。偏重于創(chuàng)作與改編。這類應用常為專業(yè)人士或發(fā)燒友所用,制作和分類也越來越精細,更加接近于電腦軟件,但受限于手機硬件條件,很多功能都無法達到專業(yè)效果。對于非專業(yè)人士,使用起來也較有難度。(4)分析類。分析類應用,通常并非是音樂分析,而是聲音分析應用??梢酝ㄟ^應用,對音響進行實時分析。常用軟件包括:聲音頻譜分析儀、分析周圍聲音等。此類應用能夠得到實時數(shù)據(jù),但其精準度同樣有待提升,并且也受手機自身錄音條件的影響。

      3面臨的問題

      缺乏開發(fā)者與需求者的鏈條。需要第三方支持,類似一些應用工廠。目前主要的商店有App Store、Google Play(Android Market)、Windows Phone、BlackBerry World等。運行完善的音樂軟件需要較高的硬件配置及一定的音樂素養(yǎng)。而現(xiàn)在的電子音樂APP,更多的像是電腦軟件的不完整版,既不能滿足專業(yè)人士的需求,又不便于非專業(yè)人士上手。缺乏同行業(yè)產(chǎn)品參照,質量檢測評估與標準。迄今為止,電子音樂APP的數(shù)量較為有限,水平也參差不齊。業(yè)內(nèi)缺少一個較為統(tǒng)一的評價標準,也缺乏專業(yè)人士進行測評與推薦。比起手機電子音樂APP,平板電腦類電子音樂APP似乎走得更遠。由Rob Wilmot開發(fā)的Drumatron,作為可同時在iPhone和iPad上使用的鼓機,它擁有將近100種音色,包括搖滾、舞曲、打擊樂及特效等,用戶可以對每個鼓點的音色、力度、電平、音高、衰減進行編輯。它具有最多4套自定義鼓組的儲存量,敲擊鼓點的不同部位可觸發(fā)不同的力度,無論是單手使用還是兩個拇指演奏都很輕松。雖然很多ios系統(tǒng)上的應用同時可供iPad和iPhone使用,但同樣的應用程序,在手機上的操作界面顯得更加擁擠。

      4一款成功的電子音樂APP

      (1)與其他種類的APP一樣,同樣需要營銷。其中包含:與應用商店建立聯(lián)系、獲得廣告支持、在手機應用媒體及應用論壇上進行推廣。細節(jié)手段包括:刷下載排行榜及評分、限時免費及優(yōu)惠活動、應用商店及LOGO設計優(yōu)化等等。(2)在復刻電腦應用之外,還需要更多與移動設備硬件相匹配的設計。電子音樂APP也可以嘗試根據(jù)系統(tǒng)、硬件差異,讓用戶進行選擇,以更好地發(fā)揮軟件的作用。(3)根據(jù)不同的目標用戶進行分析。例如,可以將用戶進行分類,針對不同類型用戶的不同需求設計產(chǎn)品,使非專業(yè)類的操作更簡易,專業(yè)類的功能更豐富。(4)建立分享社區(qū),通過與好友分享、討論,提高用戶活躍度和積極性。(5)通過對競爭對手進行分析,了解市面上都有哪些應用。根據(jù)競爭對手的表現(xiàn),學習成功之處,規(guī)避失敗教訓。

      優(yōu)秀的電子音樂APP能夠讓用戶實現(xiàn),隨時將腦海中的音樂靈感轉化為現(xiàn)實的聲音記錄下來,重現(xiàn)心理音響,或創(chuàng)造出新的音響。不論身在何處,都能夠創(chuàng)作出較為完整的樂曲,實現(xiàn)所想即能呈現(xiàn),并可以在社區(qū)與同伴分享自己的創(chuàng)作成果。滿足不同用戶的需求,通過用戶的需求來豐富和完善APP,提高用戶的體驗感受。更多更好的電子音樂APP需要我們共同設計與創(chuàng)造。參考文獻:

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