鏈接:現(xiàn)場教學(xué)后的實驗報告
校園“定向找點”游戲?qū)嶒炍⑿蛨蟾?/p>
李安成 赫明柱 (江蘇省南京市雨花區(qū)梅山第一中學(xué),210039)
經(jīng)過細(xì)心研讀、初步醞釀,我們于2013年12月18~20日對該游戲進(jìn)行了常態(tài)下探究行動。動用初三四個班,開展了6個課時的實驗性論證,并邀請了另外一名體育教師參與,負(fù)責(zé)現(xiàn)場采集相關(guān)數(shù)據(jù),現(xiàn)將我們真實性實驗數(shù)據(jù)與結(jié)果做一個簡要報告。
江蘇李安成
校園“定向找點”游戲的安全性、針對性和實效性。
1.該游戲能夠最大程度上體現(xiàn)出一個團(tuán)隊的集體意識、誠信品質(zhì)與協(xié)作精神。
2.游戲中學(xué)生進(jìn)行了自我設(shè)計跑點位順序和按老師規(guī)定的跑點位順序?qū)Ρ葘嶒灒^大部分學(xué)生認(rèn)為老師規(guī)定的跑點位所用時間、所跑距離最長。
3.在整個實驗過程中,每一位學(xué)生都能積極、主動地參與到“樂跑群”,甚至在旁見習(xí)女生也忘記例假投入其中。跑后,學(xué)生情不自禁地向我們提出充分開發(fā)與利用校園自然環(huán)境來設(shè)計“樂跑路徑”的建議,并提出,如能在某個跑點位放上能供大家分享的巧克力、口香糖等就更爽更酷了。4.由于該游戲簡單易行、適宜全員參與、安全性能保證。根據(jù)學(xué)生的建議,我們圍繞校園自然環(huán)境來精心設(shè)計了10個“樂跑點位”,雖然學(xué)生參與高漲,但一組跑下來,學(xué)生都感到比較疲憊,女生組8分20秒左右,男生組5
分40秒~6分20秒之間,同時,出現(xiàn)某些小組、個人不能誠信地自始至終“樂跑”到每一個點位。最突出的,如遇爬樓梯、小山坡、臺階等才能跑到點位時,有些小組就委派一名學(xué)生上去,其他休息來敷衍教師。
5.針對游戲中提到的加入身體素質(zhì)練習(xí)或中考體育測試項目,我們沒有實驗。
1.結(jié)論:校園“定向找點”游戲比較適合發(fā)展初三學(xué)生的耐力素質(zhì)。
2.建議:
(1)就25米×60米場地而言,如果從學(xué)生跑時、跑距最長的視角來衡量,每一次練習(xí),場地最大利用率僅有350米左右,男女生適宜安排2~3組。
(2)游戲中為了增加練習(xí)密度,完全可以省略10名點位員的安排,僅在草地上放10個標(biāo)志桶,以10名學(xué)生組成一個練習(xí)小組,可以錯點位同時進(jìn)行三個小組練習(xí)。
(3)正式游戲前,由小組長帶領(lǐng)組員實地熟悉10個不同方向的跑點位及正確的小組跑點位順序,然后統(tǒng)一發(fā)令、計時開始游戲。
(4)游戲前特別聲明每個小組必須遵守確保每一位組員都能保持隊伍、人數(shù)的完整性,都確確實實地跑到點位上,而且跑點位順序正確。
(5)對于游戲可利用校園自然場地、地形、地貌等元素來定向定點耐力跑我們進(jìn)行了實驗,實驗后,學(xué)生對老師利用校園自然布局來設(shè)計耐力跑感覺更有趣。
(6)為了進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生樂跑情趣,可讓學(xué)生手拿手機(jī),聽著喜歡的音樂去享受長跑。
(7)由于學(xué)生耐力素質(zhì)發(fā)展不均衡化,此游戲適宜分層組隊練習(xí),同時,為了讓學(xué)生更好體驗團(tuán)隊合作跑的樂趣,不提倡用比賽的方式來評價優(yōu)劣,否則會破壞樂跑元素。