曲連歌
摘要:3D動(dòng)畫與普通的動(dòng)畫相比呈現(xiàn)出不一樣的效果,其在本質(zhì)上有著極大的區(qū)別。3D運(yùn)用了人眼模擬看世界的原理,并且綜合了各種各樣的方法來(lái)讓人們的左右眼所看到的圖像是有差別的,從而人們可以在眼睛觀感上看到上下、左右、前后的三維關(guān)系,通過(guò)這些體驗(yàn),我們也會(huì)領(lǐng)悟到什么是真正意義上的3D動(dòng)畫,3D動(dòng)畫在視頻的制作上主要是通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的模擬,而其也會(huì)經(jīng)歷建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟。而當(dāng)今3D視頻制作技術(shù)的視頻應(yīng)用也不斷地深入,本文就3D動(dòng)畫視頻制作技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;3D;視頻制作;應(yīng)用在進(jìn)行平面影像的突破時(shí),人們也越來(lái)越追求那種在虛擬現(xiàn)實(shí)中,對(duì)于身歷其境的真實(shí)感受,而這就需要3D動(dòng)畫視頻技術(shù)的運(yùn)用,從而來(lái)展現(xiàn)立體的視覺效果。在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻制作技術(shù)過(guò)程中,其包括建模、賦材質(zhì)、調(diào)動(dòng)作、渲染等步驟,還有在立體影像工程里的輸入及輸出等,還有一些技術(shù)是要繼續(xù)進(jìn)行研究和開發(fā)的。當(dāng)前3D是在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行應(yīng)用,這是對(duì)2D動(dòng)畫進(jìn)行間層陰影和光線追蹤的增加,讓這些效果投射在2D的影像平面中。從而達(dá)到更真實(shí)的立體效果,讓動(dòng)畫視頻更生動(dòng)地展現(xiàn)在我們面前。
表1我國(guó)銀幕總數(shù)與3D銀幕數(shù)量表
12009120101201112012總銀幕數(shù)1472316256192001131183D銀幕數(shù)1700120201535519511比例114.8%132.3%158.2%172.51動(dòng)畫視頻片源在方法上的獲得以及對(duì)視覺原理的創(chuàng)作
(1)動(dòng)畫視頻片源在方法上的獲得:運(yùn)用電腦進(jìn)行制作、進(jìn)行立體性道德拍攝、用轉(zhuǎn)換軟件來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。對(duì)于動(dòng)畫視頻片源的獲取需要進(jìn)行一個(gè)條件的滿足,而這個(gè)條件是前提條件,對(duì)左右圖像而言在之間其不能存在垂直的偏差,也可以說(shuō)這是對(duì)一個(gè)相同目標(biāo)像素在左右圖像中卻只能進(jìn)行水平方向的偏差,我們的眼睛要一直處于瞄準(zhǔn)單一目標(biāo)的狀態(tài),這樣左右才會(huì)讓左邊和右邊的圖像都能夠被大腦進(jìn)行識(shí)別和處理成像。
(2)運(yùn)用視覺原理進(jìn)行創(chuàng)作:在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的制作時(shí),為了創(chuàng)造深度感要根據(jù)人類雙眼視覺上的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻的立體圖像展現(xiàn),這樣物體便會(huì)在動(dòng)畫視頻的前面或者是后面進(jìn)行更全面的展現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)可以讓兩只眼看到有所不同的圖像,而人腦也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行視圖中的展現(xiàn),從而圖像中的左右細(xì)微差異會(huì)讓深度感有所創(chuàng)造,而對(duì)深度感的控制也會(huì)讓人們進(jìn)行創(chuàng)意的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮。這些可以很好地體現(xiàn)3D動(dòng)畫視頻制作中的藝術(shù)所在。在我們觀看3D動(dòng)畫視頻的時(shí)候,會(huì)對(duì)后天的習(xí)慣性響應(yīng)進(jìn)行打破,這也是為什么3D會(huì)有不適的根源。盡管對(duì)于絕大多數(shù)的人而言,這種聚焦于融合所產(chǎn)生的極為突然的差異是可以得到適應(yīng)的,這樣也可以看出其深度感所在。當(dāng)然也會(huì)有一些人對(duì)這個(gè)極為敏感,從而失去方向。但如果對(duì)3D在材質(zhì)上進(jìn)行較差的剪輯,這也會(huì)讓觀眾有不一樣的體驗(yàn),會(huì)感覺到在世界體驗(yàn)上的不同,從而會(huì)產(chǎn)生意想不到的突然性的屏幕變化,這樣對(duì)于這樣的差異也會(huì)讓所有的人都能夠極為明顯的感受到。
2對(duì)3D動(dòng)畫視頻制作中技術(shù)進(jìn)行再現(xiàn)
對(duì)于不同的立體影像視頻其在技術(shù)上也有很大的差異,而具體的比較如表2所示。
33D動(dòng)畫視頻的制作及其應(yīng)用
(1)在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻制作中要經(jīng)歷這樣幾個(gè)步驟:分鏡——建模——賦材質(zhì)——調(diào)動(dòng)作——渲染,最后再進(jìn)行合成。這樣合成效果便一目了然展現(xiàn)在我們面前。
(2)在制作過(guò)程中細(xì)節(jié)的注重也是極為重要的,這里有這樣幾個(gè)問(wèn)題和注意事項(xiàng):3D視頻在策劃中容易產(chǎn)生對(duì)立體感的掌握性不好,這樣不僅動(dòng)畫視頻吸引力不強(qiáng),還會(huì)更加不適宜在大屏幕上進(jìn)行播放。所以不能一味地追求大立體感,這樣反而會(huì)造成其特意設(shè)計(jì)中的沖屏動(dòng)作。對(duì)于攝影機(jī)要調(diào)整好其間距還有夾角,因?yàn)橛幸恍┎馁|(zhì)在渲染上往往是不穩(wěn)定的,而材質(zhì)不穩(wěn)定這便會(huì)造成雙眼無(wú)法進(jìn)行正確的匹配。在進(jìn)行動(dòng)畫視頻的合成時(shí),也會(huì)有一些問(wèn)題是客觀存在的。就比如雙眼會(huì)有匹配不準(zhǔn)的因素,鏡頭上的光暈有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,運(yùn)動(dòng)模糊還有對(duì)景深的模糊沒(méi)有進(jìn)行正確的處理。
技術(shù)13D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影像1技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟1沒(méi)有限制(3)問(wèn)題的主要事項(xiàng)及解決方法。在進(jìn)行3D動(dòng)畫視頻制作中要對(duì)屏幕尺寸有深刻的了解。就其普通的場(chǎng)景而言,要進(jìn)行大尺寸的屏幕可以讓豐富的場(chǎng)景一下凸顯出來(lái)。在進(jìn)行制作中,為了讓動(dòng)畫視頻有畫面感,要對(duì)反射和折射進(jìn)行光線的跟蹤算法計(jì)算。而進(jìn)行3D動(dòng)畫的剪輯時(shí),要注重屏幕的邊框裁剪,來(lái)避免讓觀眾的注意力轉(zhuǎn)移,從而引起不適。對(duì)于材質(zhì)紋理要注意其質(zhì)量,對(duì)于貼圖等要避免使用,還要記住沒(méi)有視差值的完美化,對(duì)于3D動(dòng)畫視頻是依靠主動(dòng)或者是被動(dòng)的立體眼鏡泄露的立體顯示,其允許一個(gè)眼睛能夠看到另一個(gè)眼睛所應(yīng)該看到的圖像部分畫面,而這個(gè)能夠接近我們所想要的立體感,并能夠讓視差值有一定的減少,來(lái)很好的避免高對(duì)比度圖像的使用。
4結(jié)束語(yǔ)
隨著科技的發(fā)展,3D動(dòng)畫視頻在當(dāng)今的制作和使用技巧上也不斷地得到優(yōu)化。其進(jìn)行影視特效過(guò)程中,可以讓計(jì)算機(jī)虛擬出傳統(tǒng)手法沒(méi)有辦法獲取的鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫以及奇幻場(chǎng)景。而這也是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。在變幻無(wú)窮的表現(xiàn)力以及高效的工作方式中,專業(yè)人員也告別了在大量的攝錄實(shí)景里進(jìn)行煩瑣的剪輯過(guò)程,并且其可以更大膽地進(jìn)行創(chuàng)意的發(fā)揮,而在3D動(dòng)畫視頻中影視廣告的設(shè)計(jì)也為廣告界帶來(lái)了新的春天。3D動(dòng)畫視頻也將得到更好的發(fā)展。參考文獻(xiàn):
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