姜仁輝
摘要:隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維技術(shù)也隨之得到了進(jìn)一步發(fā)展。3ds Max,是現(xiàn)今世界上應(yīng)用相對(duì)較為廣泛的三維建模與動(dòng)畫渲染軟件,利用3ds Max可以制造出充滿生機(jī)且姿態(tài)萬(wàn)千的自然景觀?;?ds Max強(qiáng)大的功能性,本文就3ds Max的自然場(chǎng)景制作技術(shù)展開了論述分析。
關(guān)鍵詞:3ds Max;自然環(huán)境景觀制作技術(shù)在三維制作技術(shù)不斷發(fā)展與進(jìn)步的今天,制作者越來(lái)越追求自然場(chǎng)景制作的逼真性。3ds Max軟件屬于三維技術(shù)范疇,科學(xué)利用3ds Max軟件,并結(jié)合相關(guān)插件的使用在很大程度上可以實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫以及建模中自然場(chǎng)景的真實(shí)再現(xiàn)。由此可見,3ds Max在現(xiàn)代三維設(shè)計(jì)發(fā)展中發(fā)揮著舉足輕重的作用。
13ds Max基本概述
3ds Max簡(jiǎn)稱MAX,其是由Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染與制作軟件。該軟件具有一定的突出優(yōu)勢(shì)。首先,3ds Max在應(yīng)用中滿足了PC系統(tǒng)的低配置要求,具有強(qiáng)大的動(dòng)畫制作能力。其次,利用3ds Max軟件可以堆疊建模步驟,從而使所制作的模型產(chǎn)生強(qiáng)大的彈性。3ds Max軟件性價(jià)比較高,其所提供的功能較多,但是軟件價(jià)格則相對(duì)較為低廉,一般的動(dòng)畫制作公司都可以承受得起。不僅如此,其對(duì)計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的要求也比較低,不需要特別的高配置,一般情況下計(jì)算機(jī)的普通配置就能夠滿足3ds Max的學(xué)習(xí)需要。
3ds Max可以為動(dòng)畫或者場(chǎng)景等制作提供較為全面的動(dòng)畫、建模以及渲染等解決方案,但是如果要制作較高級(jí)別的特效與動(dòng)畫,還需要一個(gè)龐大的插件群來(lái)支持,比如說(shuō)在級(jí)別較高的動(dòng)畫場(chǎng)景制作中,在應(yīng)用3ds Max的基礎(chǔ)上還可以利用帶有陰影能力的體積煙霧插件作為支撐?,F(xiàn)今在我國(guó)應(yīng)用3ds Max的人數(shù)越來(lái)越多。
23ds Max的自然場(chǎng)景制作流程
要實(shí)現(xiàn)自然場(chǎng)景的高質(zhì)量制作僅靠3ds Max軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要與其功能相符合的幾款插件作為支撐,使3ds Max與插件功能合理融合在一起,從而制作出較為逼真的豐富多彩的自然場(chǎng)景動(dòng)畫或者圖片。那么要保證自然場(chǎng)景制作的合理性與科學(xué)性,應(yīng)遵循一定的制作流程。3ds Max的自然場(chǎng)景制作流程分為四個(gè)步驟。第一,在自然場(chǎng)景制作中需要有具體的自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)草圖以及相關(guān)制作要求,而后根據(jù)自然場(chǎng)景制作草圖與制作要求合理選擇一種或者兩種自然場(chǎng)景地形制作方法,從而制造出整個(gè)自然景觀的地形地貌。第二,自然場(chǎng)景的地形地貌制作完畢后需要對(duì)水系統(tǒng)進(jìn)行制作,水系統(tǒng)制作包含平面河流制作與海洋制作,其中河流制作應(yīng)采取平面制作方式,海洋制作應(yīng)使用Dream Scape制作。第三,使用3ds Max自帶工具,對(duì)人工構(gòu)筑物進(jìn)行制作,人工構(gòu)筑物主要包括建筑物、道路以及橋梁等。第四,選擇合適的植物插件在自然場(chǎng)景制作中合理添加植物。
33ds Max的自然場(chǎng)景制作技術(shù)實(shí)踐研究
3.1自然場(chǎng)景制作中的地形搭建
自然場(chǎng)景中的地形主要是指山地與坡地,而平地制作只需要利用一個(gè)平面就可以了。3ds Max中包含了多種制作地形的方法,一般常用的地形制作方法有四種,分別是Dream Scape地形、貼圖置換地形、面片地形以及繪制地形。
(1)Dream Scape地形。在自然場(chǎng)景制作中可以使用Dream Scape插件,Dream Scape是3ds Max中一款非常成熟并且功能性十分強(qiáng)大的綜合自然場(chǎng)景插件,合理利用該插件可以創(chuàng)造并渲染出比較逼真的自然場(chǎng)景地形,海洋、云層、天空以及戶外光源等等,同時(shí)還可以達(dá)到多種自然景觀效果,如反射、折射以及地形貼圖等等。利用Dream Scape插件進(jìn)行地形制作可以降低內(nèi)存的使用量,獲取更加精確的自然場(chǎng)景地形。Dream Scape插件內(nèi)部設(shè)置有全局光渲染技術(shù),對(duì)各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行變更可以隨意設(shè)計(jì)地形。
(2)貼圖置換地形。在利用該方法進(jìn)行自然場(chǎng)景制作前,首先應(yīng)在PS軟件中繪制一幅帶有灰階的黑白貼圖,而后將其調(diào)入3ds Max中,并使用“置換”命令對(duì)其進(jìn)行置換,顏色較淺的地方模型凸起相對(duì)越多,反之則越少。利用貼圖置換地形的方式要繪制出一幅較為精確的黑白貼圖具有一定的難度,需要相關(guān)繪制人員有足夠的細(xì)心與耐心。
(3)繪制地形。繪制地形方法主要應(yīng)用于自然場(chǎng)景地形上的凹凸細(xì)節(jié)制作,利用貼圖置換地形方法或者面片地形方法制作地形的大體輪廓,在地形制作過(guò)程中需要對(duì)地形進(jìn)行合理化調(diào)整,從而獲取較為細(xì)致的自然場(chǎng)景地形。
3.2自然場(chǎng)景中的樹木制作
3ds Max軟件中有樹木制作模塊,但是其制作功能較弱,所以,在樹木制作中要保證制作質(zhì)量,應(yīng)選擇相應(yīng)的插件配合樹木制作操作。一般自然場(chǎng)景樹木制作中常用的插件有三種。
(1)Speed Tree樹木。這是一款針對(duì)三維樹木建模的軟件,該軟件支持大片樹木的快速建立與渲染,其本身具有強(qiáng)大的樹木庫(kù),該軟件是一款獨(dú)立性較強(qiáng)的軟件,樹木模型制作完后可以將其直接儲(chǔ)存為3D格式,還可以將其導(dǎo)入到3ds Max軟件中使用。合理利用Speed Tree技術(shù)可以創(chuàng)造出較為逼真的樹木等植物,并且在制作過(guò)程中其使用的多邊形數(shù)量比較少,可以節(jié)省制作資源。
(2)Tree Storm樹木風(fēng)暴。它是一種基于3ds Max平臺(tái)開發(fā)的樹木插件,其自帶有樹木庫(kù),并且樹木庫(kù)中包含有270多種樹木,樹木類型非常齊全。還有大量樹葉不透明貼圖,利用這些自帶資源可以制作出較為逼真的樹木效果,為自然場(chǎng)景增添色彩。Tree Storm樹木風(fēng)暴軟件樹木庫(kù)中的樹木模型可在3ds Max軟件中直接調(diào)用,通過(guò)調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)的方式使其產(chǎn)生豐富變化。
(3)Forest森林。該插件可以為3ds Max提供制作大面積森林以及植被資源的完整制作方案,利用該插件可以創(chuàng)建數(shù)百萬(wàn)代理以及高質(zhì)量模型,讓制作者在短時(shí)間內(nèi)做出自然場(chǎng)景中的大面積樹木,人群以及草叢等等。
3.3自然場(chǎng)景中的海洋建造
對(duì)于海洋建造需要運(yùn)用3ds Max,同時(shí)還要輔之以Dream Scape插件,這樣可以快速制作出較為真實(shí)的海洋表面,一般海洋表面包括海洋折射、反射、泡沫、凹凸貼圖以及水下場(chǎng)景等。利用Dream Scape插件及3ds Max可以制作出渲染數(shù)據(jù)量較大的海洋場(chǎng)景,同時(shí)還能夠減少系統(tǒng)數(shù)據(jù)的計(jì)算量和內(nèi)存占用量。
3.4自然場(chǎng)景中的花草建造
花草是自然場(chǎng)景中的元素之一,在制作中花草可分為近景與遠(yuǎn)景,其中近景需要通過(guò)建立實(shí)體模型來(lái)實(shí)現(xiàn),而遠(yuǎn)景則需要通過(guò)材質(zhì)貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)。在花草場(chǎng)景制作過(guò)程中可以利用3ds Max軟件自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作大面積花草模型以及近景花草模型。
4總結(jié)
自然場(chǎng)景中有樹木、海洋、花草等多種元素,在自然場(chǎng)景制作中要增強(qiáng)自然場(chǎng)景的真實(shí)性,應(yīng)進(jìn)行地形制作,根據(jù)自然場(chǎng)景中的多種元素特點(diǎn)制作凹凸不平的地形,從而使整個(gè)自然場(chǎng)景更具有畫面感。在自然場(chǎng)景中各元素制作過(guò)程中,要使3ds Max與相應(yīng)插件相互配合,充分發(fā)揮兩者的功能性,締造豐富且相對(duì)真實(shí)的自然場(chǎng)景。參考文獻(xiàn):
[1] 孫毅.3DS MAX在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用[J].自動(dòng)化與儀器儀表,2009,12(6):120121.
[2] 趙塘濱.基于3ds Max的自然場(chǎng)景制作技術(shù)[J].美與時(shí)代:中旬,2012,10(3):5758.