黑暗之魂2
類型:動作RPG對應平臺:
X360/PS3
如今時代的游戲,早就已經與時俱進到了快餐時代,除了動作,射擊等火爆直接的游戲類型在發(fā)售表上漸漸占據(jù)了大多數(shù),各個游戲的難度也呈現(xiàn)出越來越低的趨勢,只要玩家不是有意自虐,那么基本上都可以保證在通關過程中不會受到太大的打擊和挑戰(zhàn)。而《黑暗之魂》卻是一款反其道而行之的游戲,不僅在難度上毫無妥協(xié)之處,而且還有意變本加厲的為難玩家,在當年首作發(fā)售后,很快受到了玩家的一致譴責,但是隨著一小部分玩家慢慢堅持下來,卻發(fā)現(xiàn)了游戲中深藏不露的有益素質,于是又反過來為游戲正名,從而使該作贏得了一批忠實的玩家。
《黑暗之魂2》可以說就是專門為這些“不自虐不舒服斯基”們量身打造?!逗诎抵辍肥且豢顒幼鱎PG,游戲的難度首先就表現(xiàn)在動作的操作上,一般來說,動作RPG在操作方面都會比較照顧到習慣了“指令必達”的玩家們的操作習慣,對于戰(zhàn)斗中的手速,反應等要求不高,讓玩家可以享受到“升了級就好打”的樂趣。但是《黑暗之魂》卻沒有這等福利,游戲在動作方面類似于早期的3D動作游戲,每一次的打擊或是魔法出招都有嚴格的收招判定,“割草”類的打法被否決,玩家必須像是冷兵器時代的戰(zhàn)士一樣冷靜選擇攻擊的時機,同時回避對手的攻擊,要知道在游戲初期玩家在乞丐一般的裝備下要度過艱苦的開荒階段,難度可想而知。而這還只是游戲的開始,其他體現(xiàn)難度的方面還表現(xiàn)在玩家與敵人在能力上嚴重的不平等;角色死亡后會丟失全部的裝備(這一點尤其的讓人感到不可理喻);世界觀壓抑凝重,讓小清新玩家唯恐避之不及等等。但是之所以在這些不合理的難度下依然有玩家越挫越勇,全憑游戲在不合理中建立的合理規(guī)則,也就是說玩家需要通過自身的對游戲系統(tǒng),以及玩法的理解,對世界觀的解讀,慢慢融入到游戲的環(huán)境中,尋找到開啟勝利的鑰匙,就像游戲中主人公作為一個往生的靈魂重回現(xiàn)世那樣,在不斷的磨難下體驗輪回的艱辛。
總之,如果您對快餐游戲已經麻木,想要體驗一下古典游戲的艱深奧義,《黑暗之魂2》將是一個不錯的選擇。
樂高大電影
游戲類型:動作冒險
對應平臺:PS3/X360/PC
如果說上面那款《黑暗之魂》是專屬硬核玩家的自虐神器,那么接下來這款《樂高大電影》則是像樂高玩具所宣傳的那樣,適合0到99歲的所有人——只要有一顆童心就行了。
顧名思義,《樂高大電影》就是根據(jù)剛剛上映的電影版樂高改編的一款游戲。如今基本上每年都會有三款左右的“樂高”系列游戲頂著各種華麗而充滿話題性的作品名號推出相應的游戲,這些五彩繽紛的積木方塊一會兒是中土大地的霍比特人,一會兒是紐約城的復仇者聯(lián)盟,而且每一次的cosplay都能夠做到毫不違和的融入作品,呆萌的積木小人熱鬧了自己,娛樂了玩家。這一次的《樂高大電影》就像是之前所有樂高游戲的大合集,所有之前作品中出現(xiàn)的人物加上一大堆讓人匪夷所思的穿越在新作中集體登場,甘道夫,蝙蝠俠,林肯總統(tǒng),就像是買來一大堆的樂高玩具套裝,然后把它們混在一起玩的感覺。游戲的主線完全取自電影,一名樂高世界中的藍領工人偶然間陷入了一場樂高世界的驚天陰謀中,在這個過程中玩家會見到各種款式的樂高玩具,經歷一次愉快的冒險之旅。
游戲的玩法簡單直接,游戲過程融合了平臺跳躍,機關解密和一些簡單爽快的戰(zhàn)斗,玩家要在每一個場景中收集積木素材,然后根據(jù)玩具的圖紙組合成過關使用的武器,道具或是車輛建筑等,將樂高玩具拆積木搭積木的樂趣體現(xiàn)得淋漓盡致,五彩繽紛的小方塊頃刻間組合成龐然大物,就像是小時候坐在地板上花上半天時間辛苦耕耘的成就感,兩種不同的游戲方式,同樣簡單快樂的本質樂趣,做到這樣游戲就算是完成任務了。
整合游戲過程基本上不存在什么難度,一些所謂的解密關卡也都有著高亮的提示指引玩家,玩家基本上就是在單線的流程下流暢的進行游戲即可,而且游戲還支持雙人合作模式,不同特點的積木小人對應不同的關卡攻略,就像是一場樂高玩具的嘉年華,簡單快樂又有趣。