葉佳琪?
摘 要:3D電影已經(jīng)成為了全世界范圍內(nèi)電影制作者心中無(wú)限向往的技術(shù)高峰,越來(lái)越高的票房收入同時(shí)也表現(xiàn)了觀眾對(duì)3D電影的熱愛(ài)與推崇。本文通過(guò)解析“3D電影發(fā)展機(jī)遇”、探討“我國(guó)電影發(fā)展現(xiàn)狀”等方面的內(nèi)容,對(duì)3D電影未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)做了一些淺析,希望借此讓更多的人關(guān)注3D電影、熱愛(ài)3D電影,了解3D電影的未來(lái)走向。
關(guān)鍵詞:3D電影;電影技術(shù)第三次革命;發(fā)展趨勢(shì)
中圖分類號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2014)06-0111-02
2009年,3D電影迎來(lái)了歷史新紀(jì)元,《阿凡達(dá)》的上映在全球掀起3D電影狂潮,它以全球28億美元的成績(jī)創(chuàng)造了電影史上新的票房紀(jì)錄,讓世人震驚。之后的2012年曾經(jīng)的經(jīng)典作品《鐵達(dá)尼號(hào)》以3D版本出現(xiàn)在觀眾的眼簾,一周之內(nèi),全球的票房總額就突破了8000萬(wàn)美元的奇跡,在大中華地區(qū)更是創(chuàng)造了5億人民幣的神話。這說(shuō)明了3D技術(shù)在當(dāng)今是創(chuàng)造高額票房的一種新方式。
3D技術(shù)已經(jīng)成為如今電影發(fā)展的大趨勢(shì)。DreamWorks Animation的首席執(zhí)行官Ieffrey Katzenber將3D電影技術(shù)稱之為“電影業(yè)70年以來(lái)最偉大的創(chuàng)新”。如果說(shuō)電影業(yè)的第一次革命是從無(wú)聲電影發(fā)展到有聲電影,隨之而來(lái)的第二次革命是黑白影片到彩色影片的轉(zhuǎn)變的話,那么目前的這股潮流,則是電影技術(shù)發(fā)展的第三次革命[1]。
一、3D電影發(fā)展回顧
其實(shí)3D技術(shù)在19世紀(jì)末就開(kāi)始被發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)英國(guó)電影先驅(qū)威廉姆·弗萊斯·格林發(fā)明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置:在屏幕上同時(shí)制造兩個(gè)畫面,通過(guò)偏正眼睛使觀眾獲得立體感。到了1900年,弗雷德里克·尤金·艾維斯發(fā)明了立體攝像機(jī),攝像機(jī)模仿了人體的眼睛,使兩個(gè)鏡頭相距4.5厘米,相當(dāng)于人類眼睛的瞳距。1952年,講述非洲探險(xiǎn)的《非洲歷險(xiǎn)記》被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D電影。1953年,3D電影進(jìn)入了黃金時(shí)期,經(jīng)過(guò)一系列創(chuàng)新和探索,一些寬屏幕史詩(shī)片在好萊塢應(yīng)運(yùn)而生,不過(guò)因?yàn)楫?dāng)時(shí)的處理技術(shù)存在很多不足,因此,這樣的輝煌僅僅持續(xù)了很短的時(shí)間。20世紀(jì)70年代后環(huán)幕電影、球幕電影、IMAX巨幕電影紛紛誕生,而3D電影技術(shù)也有了長(zhǎng)足發(fā)展,但是技術(shù)的發(fā)展并未帶來(lái)內(nèi)容上的長(zhǎng)進(jìn),很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)立體電影最大的致命弱點(diǎn)就是有技術(shù)無(wú)情節(jié),這樣的情況讓3D電影沒(méi)有得到充分的發(fā)展。1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過(guò)CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。1982年,《13號(hào)星期五》、《大白鯊第三集》的上映讓80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。以2010年《阿凡達(dá)》作為3D影視的風(fēng)水嶺,3D電影終于迎來(lái)了大爆發(fā),《卡羅蘭》《血腥情人節(jié)》《怪獸大戰(zhàn)外星人》《飛屋環(huán)游記》《冰河世紀(jì)3》《死神來(lái)了4》等等,電影銀幕上幾乎都是以3D或者是IMAX的方式,呈現(xiàn)在觀眾眼前。
二、促進(jìn)3D電影發(fā)展的因素
1.科技迅速發(fā)展。電影是科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,科技的高速進(jìn)步帶動(dòng)了電影產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。以《阿凡達(dá)》為例,巨大的成功背后蘊(yùn)含著強(qiáng)大的科技支撐。在《阿凡達(dá)》電影中有近60%的畫面由計(jì)算機(jī)生成,先進(jìn)的視覺(jué)效果以及全新發(fā)明的技術(shù),用于實(shí)拍動(dòng)作畫面與CG 合成。導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆曾說(shuō):“毋庸置疑,是特效公司和數(shù)字技術(shù)成為內(nèi)容載體。[3]”
2.經(jīng)濟(jì)急速騰飛??v觀如今的電影市場(chǎng),以“大制作、大投入”作為電影賣點(diǎn)的作品已經(jīng)越來(lái)越多,數(shù)不勝數(shù)的電影制片公司開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)電影的投資,期待“高投入換來(lái)高質(zhì)量”成為吸引消費(fèi)者的最大亮點(diǎn)。《加勒比海盜》和《蜘蛛俠3》投資成本將近3億美元,2010年的3D劇作《阿凡達(dá)》作為3D影視界的風(fēng)水嶺,更是成為史上花費(fèi)成本最高的一部電影,它的成功大賣證明了人民對(duì)3D電影的喜愛(ài)與認(rèn)同。
3.需求快速提高。在20世紀(jì)90年代看電影只是為了跟上潮流,而現(xiàn)在,隨著人民生活水品日益提高,觀眾觀念的更新,他們對(duì)電影的需求地不斷提升也促使著更多的高技術(shù)高含量的3D和影視特效向前發(fā)展。3D電影的面世,無(wú)疑給觀眾了一個(gè)新的感官體驗(yàn),立體的視覺(jué)沖擊,強(qiáng)有力的打斗場(chǎng)面,給影片增加了無(wú)數(shù)的刺激。
三、我國(guó)3D電影現(xiàn)狀
發(fā)行時(shí)間 影片名稱 幕數(shù) 票房收入 平均每幕收入
2008年9月 地心歷險(xiǎn)記 139 6960萬(wàn) 50萬(wàn)
2009年7月 冰川時(shí)代3 352 1.55億 44萬(wàn)
2010年1月 阿凡達(dá)3D 1150 9.87億 85.8萬(wàn)
1.3D銀幕數(shù)和經(jīng)濟(jì)收益不斷增加。從圖1 可以看出,影院銀幕總量的增長(zhǎng)較為平緩,但是3D 銀幕的增長(zhǎng)十分迅速。其中2009 年較2008 年上漲幅度最高,達(dá)到438%;其次為2010年,增長(zhǎng)幅度達(dá)到189%,銀幕數(shù)目增加了1300多塊[4]。
2.成功與缺陷并存。人類對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)形式的不斷追求成就了3D電影的問(wèn)世與風(fēng)靡,除了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,藝術(shù)家內(nèi)心的充盈以及電影和觀眾直接距離的拉近,也許是另一個(gè)成功的體現(xiàn)。對(duì)于電影院線來(lái)說(shuō),3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)無(wú)疑是巨大的經(jīng)濟(jì)收益,相比一般的電影票價(jià),3D電影的票價(jià)要高出許多,這樣的客觀因素讓影院業(yè)主們甘于耗費(fèi)巨資,大規(guī)模投入3D設(shè)備,把握好歷史給出的商機(jī)。其次,3D電影高潮的技術(shù)支持也帶給觀眾無(wú)限的視覺(jué)享受,將電影的真實(shí)鏡頭顯現(xiàn)在觀眾面前,更大程度上讓觀眾在觀影過(guò)程中得到精神的滿足。當(dāng)然,對(duì)于3D電影的質(zhì)疑聲也從未消失,佩戴3D眼睛帶來(lái)的疲勞與眩暈成為了詬病的主要焦點(diǎn),如何改善成為了從業(yè)者需要正視的問(wèn)題[5]。
四、3D電影未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
中國(guó)的優(yōu)秀電影在世界電影史上可圈可點(diǎn),現(xiàn)在的中國(guó)電影正在走向復(fù)蘇,電影市場(chǎng)的發(fā)展仍然擁有巨大的空間,雖然處于迅速發(fā)展的階段,但是電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模并不算大,相比整個(gè)傳媒產(chǎn)業(yè)的收入狀態(tài),電影產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)收益還屬于低水平層次,對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的改革速度加快來(lái)講,中國(guó)電影將獲得一個(gè)可觀的前景。
巨大經(jīng)濟(jì)利益只是表象,我們?nèi)匀恍枰J(rèn)識(shí)到,電影的根本在于對(duì)藝術(shù)的創(chuàng)造,是集合劇本、導(dǎo)演、演員等多方面因素的文化表現(xiàn)形式,我們要充分發(fā)掘資源配置,在目前的研究領(lǐng)域內(nèi),進(jìn)行更深層次的相關(guān)攝像技術(shù)的探究與研習(xí),創(chuàng)造出更好的視覺(jué)效果;同時(shí),電影的內(nèi)容形象塑造也是非常重要的。在3D技術(shù)的引領(lǐng)下,我們的感官得到了震撼,充滿活力的藝術(shù)表現(xiàn)力來(lái)自于豐富的藝術(shù)內(nèi)涵;在此基礎(chǔ)上才能充分展現(xiàn)3D技術(shù)是電影創(chuàng)作上的突出藝術(shù)手段。
中國(guó)的3D電影產(chǎn)業(yè)化現(xiàn)在還處于基礎(chǔ)級(jí)別,一些矛盾和缺憾不可避免,這些問(wèn)題既幫助又制約著中國(guó)電影未來(lái)的發(fā)展方向。在高新技術(shù)面前,“西學(xué)中用”始終貫穿著我們的前進(jìn)道路。我國(guó)3D電影發(fā)展的重要基石就是培養(yǎng)出具有國(guó)際觀念和中國(guó)特色的電影人,只有有了他們的開(kāi)闊視野才能帶領(lǐng)中國(guó)的3D電影走向世界。
總之,在視覺(jué)娛樂(lè)興起的今天,3D 電影激發(fā)了人們對(duì)電影的需求,必定引領(lǐng)世界電影發(fā)展,我國(guó)在這方面需要努力改進(jìn)的地方還有很多。不斷的學(xué)習(xí)不斷的發(fā)展才能促進(jìn)我們?cè)谛屡d電影產(chǎn)業(yè)的腳步,使我國(guó)快速跟上外國(guó)研發(fā)的進(jìn)程,加強(qiáng)3D電影事業(yè)的創(chuàng)新。
參考文獻(xiàn):
[1] 影像時(shí)代博客.3D電影發(fā)展歷史回顧[EB/OL].http://blog.sina. com.cn/s/blog_a7380fb701014rof.html.
[2] 劉偉,吳毅紅,胡占義.電影2D-3D轉(zhuǎn)換技術(shù)概述[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2012(1).
[3] 吳樵.阿凡達(dá)最先進(jìn)的視覺(jué)效果的3D電影[J].影視制作,2010(2).
[4] 夏丹.我國(guó)3D電影投資可行性的實(shí)證研究[J].現(xiàn)代傳播(中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)) ,2012(4).
[5] 邢愛(ài)榕.探析3D電影的發(fā)展趨勢(shì)[J].科技傳播,2011(7).