馮玉泉
1.緒論
1.1研究背景
每一件優(yōu)良的設計的背后,都蘊含著設計師智慧閃光。一個設計項目的開展,首先要確定以何種思維方式去考量設計的進行。在實際的設計實務中,每一個設計項目的開端都需要設計思維的導入,從而展開設計程序,以完成設計。但每一個設計師幾乎都會遇到一個問題,就是對應不同的項目,應該采用什么樣的設計思維去應對呢?尤其設計師遇到設計難點的時候,需要尋找解決問題的方案之時,設計思維的運用就顯得行之有效了。從工業(yè)設計教學體系當中,我們常規(guī)的設計思維方式主要有兩種,就是概念設計與改良設計。這是我們在學校當中所必須學習的設計課程。兩種設計方式使用的是兩種不同的設計思維,具體而言都是屬于工業(yè)設計產品開發(fā)當中常用的思維方式。但是關于這兩者的應用與對比方面的研究確實不多見。而且,設計思維方面的研究一般都是比較抽象的,在實際的設計實務當中,我們應當如何應用不同的設計思維呢?這是非常實際的問題,能幫助設計師迅速尋找合理有效的解決方案。
1.2研究目的
概念設計與改良設計是兩門工業(yè)設計專業(yè)的必修課程,在工業(yè)設計方法學方面具有一定代表性,研究這兩者以及這兩者內涵的設計思維,對設計師進行設計實務的效率有非常大的提高作用。就概念設計與改良設計兩者而言,對市場當中的產品所具有的影響都是不同的。兩種設計方式雖然都是產品開發(fā)的重要手段,具體的執(zhí)行卻各有千秋,甚至會給人以對立的假象。因此去研究概念設計與改良設計的應用和對比是一件非常有意思的事情。
1.3研究方法
研究方法主要采用實際項目案例說明問題的方式。本文所提到的案例當中,有超過半數都是本人親身經歷的設計案例。本文的題目和論點也是由于本人在長期從事設計實務當中所感受出來的。另外就是采用資料收集的方法,將一些產品開發(fā)設計當中的經典案例收集并深化,結合參考文獻的資料,進行綜合的研究分析,從而強化論證。
1.4研究意義
前全國專業(yè)工業(yè)設計機構近2000家,就廣東一省就占了全國總數的一半以上,工業(yè)設計從業(yè)人員近10萬,占全國1/5強;文化產業(yè)增加值占全國25%,居全國第一;全省設計研發(fā)年投入超過800億元,投入規(guī)模全國領先;2011年,全省設計專利申請量、授權量分別達到15.29萬、11.93萬件,居全國前列;①這樣蓬勃發(fā)展的工業(yè)設計產業(yè),越來越需要更多的設計人員去參與。對于從學校畢業(yè)走向設計崗位的畢業(yè)生們,帶著學校所學的知識和理論進行實際的設計開發(fā)是會有很多問題的。本文所研究的論題及其意義在于提高工業(yè)設計從業(yè)人員的設計思維寬度,拓寬設計從業(yè)人員應對項目的思維方法。為工業(yè)設計產品開發(fā)積極尋求高效的解決辦法,豐富工業(yè)設計實務的理論。
2.概念設計與創(chuàng)新思維
2.1關于創(chuàng)新思維
創(chuàng)新思維是一個沒有被嚴格定義的詞語,創(chuàng)新思維卻又是我們常常聽說的一個名詞。創(chuàng)新,意味著有新的東西誕生,是原來所沒有的。創(chuàng)新,是所有設計都需要的,創(chuàng)新的產生有其不確定性。我們無法將創(chuàng)新進行一個量化的計算,創(chuàng)新也難以進行形成一個統(tǒng)一的概念。在開發(fā)產品的過程當中,我們時常會感覺到創(chuàng)新的困難,這是由于我們的創(chuàng)新需要有一定的依據與過程。創(chuàng)新思維則是推動創(chuàng)新的一種思維方法,他可以幫助我們在設計的過程當中有效地尋找創(chuàng)新點。創(chuàng)新思維是意識的一種,從哲學的觀點上我們知道,意識是客觀事物在人腦中的反映。那么創(chuàng)新思維也不例外,創(chuàng)新思維同樣是建立在人腦對客觀事物的觀察理解之上的。那樣,我們或許可以理解為:創(chuàng)新設計思維是建立在設計師對現實生活世界的認識和理解之上的。那么我們就發(fā)現了一個問題,創(chuàng)新思維的關鍵其實是設計師對世界的認識。關于認識,我們知道認識是有不同的層面的,例如吃飯,或許我們就存在有一下不同的層面認識:
(1)吃飯為了填飽肚子,滿足生存需要。
(2)吃飯為了享受美食,獲得愉悅感受。
(3)吃飯為了與人(家人、朋友、客戶)交流溝通,獲得群體愉悅感。
(4)吃飯為了欣賞美好事物,獲得精神、文化需求。
那么問題來了,假如設計師對吃飯的認識僅僅是停留在填飽肚子或者享受美食的層面上,那如何讓他設計出一流的餐廳呢?這時候我們發(fā)現,優(yōu)秀的設計人員,其本身對生活的理解和認識,是會影響到他的創(chuàng)新思維的,沒有前衛(wèi)的創(chuàng)新思維有何來優(yōu)秀的好設計?
一件優(yōu)秀的設計,必須是建立在設計師對其生活的理解的基礎上的,設計是需要分析這件物品在生活中的位置,它的功能是什么?它的需求是什么?它可能帶來什么變化?它的人群定位是什么?很多時候,設計師既需要了解貴族的生活也需要了解窮人的生活。這樣才能拓寬設計師思維的層面,使設計師擁有對社會對世界較為全面的思維。
2.2關于概念設計
2.2.1工業(yè)設計多元發(fā)展
概念設計起源于德國學者Pahl和Beitz,1984年他們在《Engineering Design》一書中提出了“概念設計”的概念,將概念設計描述為:在確定設計任務之后,通過抽象化,擬定功能結構,尋求適當的作用原理及其組合等,確定出基本求解途徑,得出求解方案,一部分的設計工作叫概念設計。②
這是我們能夠找到最早關于概念設計的描述,我們發(fā)現,其實作者所說的概念設計實際上是設計過程當中,前期概念確定的活動。我們知道現代工業(yè)設計在進行項目設計的過程中,第一步必須是確定需求與定位,設計師必須對設計項目進行周密的分析與策劃,通過各種的分析與調研,把設計項目的定位與人群需求在設計報告立項書中明確地標出,從而提煉出設計項目最精確的需求用于推動后續(xù)的設計活動。其實,概念設計對于產品開發(fā)的關鍵作用是他定義了由項目需求分析到深化設計之前的這樣一個階段性的設計過程。因此我們發(fā)現了概念設計的核心問題——需求。
《哆啦A夢》是我們80后一代人所熟悉的一部日本動漫。在這部充滿對美好生活想象的動漫里面,出現了很多前所未有的工具,比如,可以穿越到任何地點的“隨意門”;又比如可以無限量收納物品的“八寶袋”、粘在頭上就可以帶你在天空到處傲游的“竹蜻蜓”、吃過后可以把書本知識記憶在腦中的“記憶面包”‘可以隨意把人縮小放大的“放大縮小槍”……這些極富想象力的工具,滿足了兒童對美好未來的幻想,同時也為我們構建了一個充滿科幻色彩的世界,這種想象力完全就是創(chuàng)新思維的表現。假若我們從設計的角度來分析一下“哆啦A夢”的各種神奇工具,其實會發(fā)現所有的神奇物品都是基于一個關鍵的原因——需求。這些物品其實都是實現了滿足需求的設想,盡管它僅僅是動漫當中的幻想,但是以簡化的圖形形象出現了,屬于設計流程的第一階段,因此我們也可以將其歸納為概念設計的范疇。
2.2.1概念設計的基礎——需求
概念設計給我們的觀念往往是華而不實的,是那種不能實際應用的,甚至是沒有實際使用可能的設計。其實這只是我們對概念設計的誤解。正如動漫中的神奇的概念物品,我們都知道在現實當中這些都是不存在的,起碼是現階段不存在。那么在未來呢?我們說概念設計最有價值的部分是那種由需求而生的概念思維。實際上,在產品設計中,由概念設計思維所導向的新產品設計比比皆是。為什么人們會對概念設計產生這樣的誤解呢?因為人們往往忽視了概念設計的立足點——需求。
2.2.2現實需求與潛在需求
回到“哆啦A夢”的動漫當中,我們發(fā)現,每次機器貓拿出一樣新的神奇工具前都會出現有兩中情況:一是大雄迫切提出的需求,指定要的物品,如“隨意門”每次大雄要去什么地方就要求機器貓拿出來。二是大雄遇到了困難,需要解決某個問題,苦思良策的時候,機器貓就拿出一個前所未見的神奇物品滿足了他的需求。在設計上,需求其實是分現實需求與潛在需求的?,F實需求是指人們日常生活當中所需要某種功能的產品,是一種被人們廣泛發(fā)現的需求,如我們需要閱讀,因此產生了書本。如我們需要生火煮菜,我們發(fā)明了鍋。這是我們能夠看得到的需求。這種需求的滿足,很難成為概念設計,概念設計應該是指我們那種不被發(fā)現的潛在的需求。如我們發(fā)現在電腦屏幕單靠鍵盤是難以精準地操作的,因此為了滿足屏幕精確操作的問題,設計師發(fā)明了鼠標。如蘋果的IPHOTO,設計的原意就是個人數字移動終端。這些驚艷一時的產品,就是概念設計的結晶,同時,也共同源自于那種潛在的需求。因此我們可以認為,概念設計的關鍵點就是發(fā)現那不容易被發(fā)現的潛在需求,并試圖滿足它。
2.2.3關于概念思維的方法
在工業(yè)設計公司里面,概念設計往往意味著有趣的創(chuàng)新和風險,然而當我們發(fā)現創(chuàng)新是一門非常有價值的工作的時候,我們就會不遺余力地去尋找創(chuàng)新的方法。而在產品開發(fā)設計工作中,我們發(fā)現概念設計與創(chuàng)新思維是密切聯(lián)系在一起的。概念設計是基于對設計項目對應的客戶需求進行分析,從而提出可能的滿足的方案。在這個過程當中我們需要創(chuàng)新概念的介入,因為在實際的項目運作當中,我們并沒有太多的時間去做用戶研究與需求分析,而更著重的是設計師團隊對客觀世界的認識程度,從而通過討論分析以及各種快速的思維方法,去尋找解決問題的方案。
2.3概念設計的特征
2.3.1創(chuàng)造性
我們知道,概念設計其存在的意義是滿足人類不斷增加改變的物質文化和精神文化的需求,能夠讓人類的精神世界和物質世界能夠不斷的提升,使人類的生活更加的美好、舒適、高效。因此概念設計是具有創(chuàng)造性的設計活動,其創(chuàng)造性包括了產品形態(tài)的創(chuàng)造、產品功能的創(chuàng)新與產品使用方式的創(chuàng)新。形態(tài)的創(chuàng)造是基礎,功能的創(chuàng)造是深入,最終我們要達到的是整個產品對人的影響,包括生活上使用產品的方式整體的創(chuàng)新。
2.3.2前瞻性
概念設計是一種可以暫時無法實現的設計方式,其價值在提出滿足人們潛在需求的一個解決方案,既然是潛在需求,那就可以是不必現實馬上解決的。因此,概念設計可以天馬行空的進行想象。這就要求概念設計師對客觀世界有多層面的較為深入的認識,這樣才能發(fā)現市場上潛在的需求,潛在的需求是需要對未來有充分合理的想象才能發(fā)現的。概念設計看似天馬行空,實則是對未來的發(fā)展有前瞻性的認識。同時我們也會發(fā)現,這些基于未來需求的某些概念設計是現階段無法實現的,因此概念設計往往給人以不現實、無用的假象。這種假象的存在,實則是設計外行人士對概念設計的誤解。而概念設計的本身,應該是一種前衛(wèi)的,有設計研究價值和社會發(fā)展研究價值的設計。
2.3.3科技性
曾經有一句話說“昨日的神話已經成為今天的科技,今天的神話可能是明日的科技么?”古代我們在神話故事當中看到千里傳聲,今天移動電話是非常普通的產品。神話故事當中有飛天遁地,今日飛機潛艇早已進入我們的生活。概念設計,提出的是未來產品的設想,他將會以明日的科技作為實現的手段。所以說,科技性是概念設計的固有特性,是他所不能離開的土壤。
2.3.4試驗性
既然概念設計是一些未能實現的產品設計,那么概念設計的本身就是一個設計的試行,以試驗的形式去研究未來產品設計的方向,以試驗的形式去滿足未來人類的需求是概念設計的價值所在。概念設計在實現的過程當中,無論是工藝、原理、功能、使用方式等,可能都充滿了不成熟的試驗性,但正是這種合理的試驗為我們帶來產品設計的進步。
2.3.5層次性
一個產品的研發(fā),會經過很多步驟和過程,是很多不同的學科共同合作的結晶。對于一件產品而言,很可能其中的某些部分或者設計的某個流程是概念設計的成果。比如CMF設計的概念應用,很可能是針對一件成熟的產品,如電冰箱等,但由于表面處理和印刷的新材料新應用,使得產品有了新的飛躍。因此在這個層面上來看,也屬于概念設計的范疇。
3.改良設計的進化思維
3.1工業(yè)設計的“進化論”
進化,是源自于生物學上面的概念定義。按照達爾文的《進化論》,進化,又稱演化(evolution),在生物學中是指種群里的遺傳性狀在世代之間的變化。而這種變化,是在選擇壓力下,生物群體的遺傳組成隨時間而發(fā)生優(yōu)勝劣汰的改變,并導致相應的表型的改變。③在大多數情況下,這種改變使生物適應其生存環(huán)境。經過了數億年的進化,我們發(fā)現生物的形態(tài)也只有長成現在的這個樣子,才是合理的、安全的、才能在這個世界上繼續(xù)繁衍。
總的來說我們發(fā)現,無論是生物還是產品,都遵從這一個共同的規(guī)則——適者生存。生物需要適應生態(tài)環(huán)境的變化,產品需要適應市場生態(tài)的變化。而兩者最終都會把合理有效優(yōu)質的個體篩選出來,并淘汰掉不合理的個體。因此,我們利用生物進化論原理,我們發(fā)現了工業(yè)設計的一條規(guī)律性的理論——產品進化論。④
3.2“進化”思維與改良設計思維
產品之所以會進化,是因為改良設計方式的存在。套用生物學的概念來說,改良設計就相當于產品的下一代子產品設計。我們知道生物進化是根據生態(tài)環(huán)境的變化而逐代選擇變化的。在改良設計當中,我們也同樣進行著相同的事情。改良設計思維,就是要根據市場生態(tài)的各種因素,對這些影響市場的因素加以分析,最后找出改良點,從而指引新產品改良的方向?;蛟S,這種改良的過程就是改良設計的進化思維。
3.2.1改良設計的方法
我們知道改良設計是基于原有產品的基礎上,針對原有產品的問題進行改良的一種設計方式。但是如何找到原有產品的問題呢?這個應該是改良設計的核心問題了。
尋找原有產品的的問題,有的產品很容易尋找,因為原設計的問題太多,很容易就找到改良點。我們說這是因為原設計太多粗糙的原因。而在現實的市場環(huán)境下,一件產品的推出,是需要資金投入運營的。因此退存在于市場的產品必定是經過詳細的推敲,可以說,市場上的產品身上的問題一般都是不明顯的。那么我們如何找到市場產品的改良點呢?
3.3“產業(yè)鏈”與改良設計
產業(yè)鏈的概念,相信都不陌生,產業(yè)鏈與改良設計有著息息相關聯(lián)系。產業(yè)鏈是產品功能和工藝的配套,決定著產品開發(fā)設計的實現。因此,具有產業(yè)鏈的配套的產品,其進化發(fā)展的改良路線會很順暢?,F今制造業(yè)的生態(tài)實際上是一個以產業(yè)鏈分布為上游的產品生態(tài)圈。全球化的產業(yè)鏈早已形成,區(qū)域經濟的發(fā)展難以影響既定的產業(yè)鏈分布。在這樣的大環(huán)境下,很多產品的廠商實際上對產品改良設計的余地并不是很大。在改良設計當中,我們的很多改良點實際上是與產品的功能和工藝有關聯(lián)的,每當修改產品的核心功能和工藝的時候。就必然會牽涉到產業(yè)鏈的升級。
4.進化思維與創(chuàng)造思維
4.1關于產品開發(fā)的進化與創(chuàng)造
進化,源自與于生物學的概念。在產品設計當中,我們發(fā)現產品設計的過程與生物進化的過程有極大的相似之處,于是我們認為產品也是有一定的進化過程的。這種進化是基于舊有產品的改良,從而衍生出下一代產品的設計方法。因此我們或許可以認為進化思維的表現就是改良設計。
創(chuàng)造,在詞典當中的含義是指將兩個以上概念或事物按一定方式聯(lián)系起來,以達到某種目的行為或想出新的方法,創(chuàng)建新的理論,創(chuàng)出新的成績和東西。是建立在自己創(chuàng)新的基礎上來制造新事物。在產品設計當中,創(chuàng)造是我們常用的詞語,創(chuàng)造思維是工業(yè)設計所必不可少的思維方式。但是創(chuàng)造思維的產生充滿著偶然性,是靈光一閃的瞬間,同時也是客觀分析的結果。正因為這種思維的不確定性,在產品開發(fā)的概念設計當中尤為重視。概念設計是在研究分析用戶的需求的基礎上,提出的一種初步的籠統(tǒng)的解決方案的過程。因此概念設計相對沒有太大的制約,這也就給了創(chuàng)造思維以極大的空間去發(fā)揮。我們或許可以說,概念設計就是創(chuàng)造思維作用的體現。
4.2改良設計與概念設計在思維過程中的對比
4.2.1改良設計的優(yōu)勢與缺陷
通過對舊有產品的采樣和分析,找出存在問題,提出改良進化的方向,是改良設計的常規(guī)思維模式。在設計實務過程當中,改良設計的方法非常實用,目前也是市場上大部分產品設計程序的主要思路。改良設計的方式有著無可替代的優(yōu)勢:
(1)市場上的大多數產品,都是基于前代產品的基礎進行改良進化的。因此在實際的項目運作當中,使用改良設計思維的幾率會非常大。
(2)改良設計有其固有的方法可以讓我們尋找到產品存在的問題,可以使我們的設計師高效率地發(fā)現產品存在的問題,從而有足夠的理據去支持自己設計作品的應用。
(3)改良設計思維尤其適合應用在成熟的產品市場,如家電、家具、消費電子產品、交通工具等行業(yè)。因為這些行業(yè)的產品都是相對成熟的產品,在市場上都會有前代產品,如此設計師便可以去分析現有產品的問題,然后提出新設計。
通過對舊有產品的分析去找到問題,提出設計點,從而進行新的下一代的產品方案,是改良設計的思維模式。這是一種很合理有效的產品開發(fā)思維,但并不是萬能全面的產品設計方法,在某些方面改良設計還是存在一定的缺陷的:
(1)從改良設計的流程看來,原產品是改良設計存在的立足點。立足于原產品就很可能會受到原產品的限制,甚至像軌道效應般的沿著原產品的某些錯誤路線繼續(xù)走下去,影響了創(chuàng)造性的概念的應用,因此,我們應該對改良設計有清晰的理解。
(2)改良設計是以進化的思路去考慮下一代產品的開發(fā)的,然而就像生物學的進化一樣,進化的路線其實不一定是正確的。在產品開發(fā)上,假如我們走錯了產品進化的方向,對產品而言是非常大的教訓。因此,改良設計必須要做充分的用戶需求調研。最大限度地為產品進化的方向保駕護航。
(3)改良設計的理念是使產品不斷地進步升級,從而滿足市場的需求。一個產品要滿足市場的需求,首先必須滿足市場對產品的功能的需求。我們知道形式的需求相對是可以通過設計來進行滿足的,然而功能的需求在實際產品開發(fā)當中往往受制于上游產業(yè)的發(fā)展。因此產品的改良設計必須與產業(yè)鏈的概念相聯(lián)系。只有產業(yè)鏈支持的情況下,產品的改良才有會實現的可能。改良設計深化也會受到上游產業(yè)及用戶意見的影響,在改良的過程當中也會有走出改良方向的情況出現。這是制造業(yè)之疼,卻又是我們必須面對的。因此,要想通過進化成為行業(yè)領先的產品,首先必須要占領產業(yè)鏈的上游。
4.2.2概念設計的優(yōu)勢與缺陷
概念設計由于其制約較少,尤其適合進行創(chuàng)造性的產品開發(fā)活動,是創(chuàng)造性思維的體現,所以概念設計以其獨特的思維方式和操作流程深得廣大設計師的喜愛。概念設計之所以廣受愛戴是有其優(yōu)勢的:
(1)概念設計沒有太多的制約,可以從幻想中去實現需求的滿足。因此概念設計廣受歡迎。
(2)概念設計重視客戶的需求,尤其是客戶的潛在需求,對于探索未來市場發(fā)展的方向有極其重要的意義。是其他設計方式所不能替代的。
(3)概念設計尤其適合創(chuàng)造性強、工藝要求不高的行業(yè),如精品玩具、文具、禮品、包裝等行業(yè)。由于這些行業(yè)的工藝制約較少,不需要太多的上游產業(yè)鏈支撐,因此非常適合概念設計的實現。在這些行業(yè)里面往往能夠使概念設計成為現實的產品。
(4)概念設計尤其適合設計競賽,設計競賽往往不需要太多的現實支持,因此非常適合概念設計的應用。競賽的獎項雖然對于公司項目沒有直接的幫助,但是對于學生和設計師而言是一種非常鼓舞的社會認可。
概念設計與改良設計一樣,也具有一定的局限性:
(1)概念設計往往無法實現。由于基于用戶潛在需求的滿足,也就是非現實需求的滿足,因此他的立足點就已經有不現實的地方。再者概念設計往往是以未來實現為目標的設計,因此往往給人以空中樓閣的感受。
(2)概念設計的的產品是沒有經過市場驗證的產品,它的實現能否適應市場的競爭是一個無法確定的因素。對于無法適應市場生態(tài)的產品,只能是一件試驗品,雖然實驗能夠提供很豐富的數據,但畢竟不能作為產品去實現利潤。
(3)概念設計立足于用戶的潛在需求,這種潛在需求也是通過現實的分析推導出來的,具有一定的風險性,即使概念設計的產品能夠以現實科技的手段實現,也同樣存在巨大的市場風險。很少企業(yè)會以一件概念性產品作為企業(yè)推銷的重點,因此概念設計具有較高的風險性。
4.3“創(chuàng)造”與“進化”在行業(yè)適應性上的對比
市場上各行各業(yè)有著豐富多彩的產品,而工業(yè)設計的理論畢竟是有限的。正如概念設計與改良設計,這兩種設計的思維方法誰也不能說能夠適用于所有的產品。所以概念與改良應該有其對應的行業(yè)適應性。
改良設計是一種穩(wěn)步前進的方式進行設計的改良,正如生物的進化一樣,是經過漫長的時間來選擇的。因此改良設計尤其適用于成熟的行業(yè),如家電、交通工具、家具等行業(yè)。因為這些行業(yè)的每一款產品,都是在市場上久經考驗的商品。每一件市場上的產品都有其存在的合理性。所以,每一款新的產品的設計開發(fā),必定是基于前一代產品的基礎上的。
概念設計思維是一種創(chuàng)造性的思維,它可以是通過頭腦風暴或者靈光一現的方式獲得,但都是必須是基于用戶的需求或者潛在需求的方式獲得。概念獲得的過程充滿著偶然性,因此,概念設計不能應用在邏輯性較強的傳統(tǒng)行業(yè)當中。相反,他可以很好地在一些新生行業(yè)中得到市場,如:精品禮品的開發(fā)、動漫形象的設計、數字通信界面、新技術的應用等創(chuàng)新性較強的行業(yè)。在這些創(chuàng)新產業(yè)當中,概念設計被用于創(chuàng)新的實現形式,創(chuàng)新的價值是不可沽量的,同樣概念設計的價值也是不可估量的。
結論
我們發(fā)現在實際的產品開發(fā)過程當中,其實是難以單獨使用改良設計的方式或者概念設計的方式去實現產品設計的進步。在具體的案例當中我們會發(fā)現,改良與概念實際上是相互扶持、相互協(xié)調地幫助產品開發(fā)的。概念設計重創(chuàng)造,改良設計重進化,實際上是工業(yè)設計產品開發(fā)思維的一對翅膀,有了這對翅膀,我們的設計師、我們的產品才能展翅高飛。(作者單位:廣東省輕工業(yè)高級技工學校)
注解:
①《廣東省工業(yè)設計發(fā)展情況》工信部工業(yè)設計座談會匯報材料.廣東省工業(yè)設計協(xié)會秘書處
②《產品概念設計》高教出.梁玲琳.P.12ISBN 978-704-027664-0
③百度百科.遺傳學定義
④鄭志強.工業(yè)設計中的進化論,江南大學,2009-06-01
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