胡 濤
(秦皇島市海港區(qū)鹿頭山小學(xué),河北 秦皇島066000)
信息技術(shù)教學(xué)是充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機(jī)操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的,以及教師自身如何才能實現(xiàn)探究問題和解決問題的能力。以下是我在教學(xué)中的幾點(diǎn)體會:
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。由于小學(xué)生年齡小,好動性、好奇性強(qiáng),而對于單調(diào)的練習(xí)感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。配合教材內(nèi)容,通過各種渠道找到一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智、學(xué)習(xí)的功能。例如我在教鼠標(biāo)這一課時,由于小學(xué)生年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機(jī)前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。通過游戲,將鼠標(biāo)的知識及操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。而本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)是:鼠標(biāo)的雙擊與拖動操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。
以前我的教學(xué)采取常規(guī)教學(xué),先講理論,再上機(jī),但效果不太好,在教室里講過的東西,到了機(jī)房,同學(xué)們什么都忘了,找同學(xué)了解情況發(fā)現(xiàn),有的東西同學(xué)們由于從未接觸過,所以并沒有聽懂,有的即使聽懂了,也因為沒有及時上機(jī)實踐,等到一周后上機(jī)時也很陌生了。比如講鍵盤的使用,以往第一課時在教室先將鍵盤的分區(qū)、一些特殊鍵的功能等,詳細(xì)的跟同學(xué)們講解,并帶上鍵盤實物圖,告知每個鍵的位置及其功用,第二課時同學(xué)們上機(jī)實踐,到了機(jī)房,上周講述的內(nèi)容,又得重新講述一遍,同學(xué)們才能慢慢進(jìn)入狀態(tài)。后來我通過找一些同學(xué)交談、了解,同學(xué)們說:“要是早點(diǎn)帶我們來機(jī)房,每講一個鍵,我們操作一次一下就記住了”,學(xué)生的提示給了我很大的啟發(fā),原本很簡單的東西,為什么弄得那么復(fù)雜,教學(xué)要有創(chuàng)意,尤其是新的課程,不要照搬原來的常規(guī)教學(xué),要適合本課程的特點(diǎn)。對于小學(xué)生來說,他們的感性認(rèn)識比理性認(rèn)識接受更快些,那么我們就應(yīng)采取適合他們學(xué)習(xí)方法的形式進(jìn)行教學(xué),這樣才能提高學(xué)習(xí)效率。因為許多操作在課堂上教學(xué)是很難達(dá)到預(yù)期的效果的。例如同樣是講述鍵盤,現(xiàn)在只需一節(jié)課時,同學(xué)們就能基本掌握鍵盤的使用方法,每介紹一個鍵,大家立即動手操作這個鍵,立竿見影。實踐證明,這種教學(xué)直觀,同學(xué)們感興趣,它縮短了教學(xué)時間,又達(dá)到了良好的學(xué)習(xí)效果。計算機(jī)操作同學(xué)們學(xué)得特別快,也很容易接受,有的東西盡管老師沒有介紹,通過同學(xué)們自己上機(jī)摸索也能很好的掌握操作方法,這就是人們常說的“電腦不是學(xué)出來的,是玩出來的”,它的確有一定的道理。記得學(xué)習(xí)畫筆一節(jié),首先跟同學(xué)們簡單介紹了繪圖工具中一些常用工具的功能,然后讓同學(xué)們自己畫創(chuàng)意畫,可圍繞老師提出的主題,也可自由發(fā)揮,要求是充分利用繪圖工具,以達(dá)到同學(xué)們熟練掌握使用繪圖工具的目的。同學(xué)們之間相互學(xué)習(xí),很快就掌握了基本要領(lǐng)。授課中還可設(shè)計一些不同的授課方法,比如,在學(xué)習(xí)畫筆一節(jié)中,當(dāng)同學(xué)們學(xué)會了繪畫的一些基本操作方法后,提出繪圖中如何重復(fù)繪出某一圖形?提示利用Windows 文件操作中的技巧,請同學(xué)們自己在操作中發(fā)現(xiàn)操作方法。請最早做出的同學(xué)教全班同學(xué)操作,(當(dāng)小老師)這種問題的提出,給那些電腦操作愛好者很大的刺激,他們馬上鉆研、探討,同學(xué)們學(xué)習(xí)思路敏捷,充分調(diào)動了學(xué)習(xí)積極性,(因為往往那些電腦操作愛好者,同時多數(shù)又是那些上課喜歡自由者)這樣使得整個教室學(xué)習(xí)氣氛活躍,然后,請做出來的同學(xué),到教師機(jī)上,利用屏幕廣播教學(xué),當(dāng)小老師,將他的操作方法演示給全班同學(xué)看,學(xué)生的操作比教師的教學(xué)真的沒有差。通過這些方法,我發(fā)現(xiàn)計算機(jī)教學(xué)組織教學(xué)非常重要,形式要多樣化,讓同學(xué)們開心,學(xué)東西能達(dá)到事半功倍的效果。
信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,“教書匠”式的教師已經(jīng)越來越不適應(yīng)時代的需要,且信息技術(shù)教學(xué)活動的一個重要目的就是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中有所感悟、有所啟發(fā)、有所體驗,因此要求信息技術(shù)教師具備探究意識和解決問題能力,通過對教學(xué)進(jìn)行反思,進(jìn)行教學(xué)的研究和實驗,以做出更優(yōu)化、更利于學(xué)生發(fā)展的教學(xué)安排,以便較好地指導(dǎo)學(xué)生開展研究性學(xué)習(xí),落實和開展教學(xué)實踐活動。在信息技術(shù)教學(xué)實踐中,首先,信息技術(shù)教師要注重深入思考運(yùn)用教學(xué)媒體和資源的使用策略,在教學(xué)設(shè)計每一個環(huán)節(jié)上,通過進(jìn)行學(xué)習(xí)者特征分析教學(xué)內(nèi)容分析,重點(diǎn)思考如何運(yùn)用媒體和資源引發(fā)學(xué)生深層次的思維。在Intel未來教育培訓(xùn)中,對媒體和資源使用策略提出“基本問題—主要問題”的設(shè)計思路,值得廣大教師借鑒。其次,按照建構(gòu)主義教學(xué)觀構(gòu)建有效的教學(xué)情境,有助于學(xué)生意義建構(gòu)思想,信息技術(shù)教師要深入思考情境式教學(xué)環(huán)節(jié)在教學(xué)中的運(yùn)用,努力探究和設(shè)計如何通過巧妙的情景模擬、情境再現(xiàn)的方式,讓學(xué)生有如身臨其境的感覺,增強(qiáng)學(xué)生問題探究和解決的意識。同時,信息技術(shù)教師要仔細(xì)研究教學(xué)活動中學(xué)生可能出現(xiàn)的問題。在信息技術(shù)教學(xué)實踐活動中,教師不是學(xué)生獲取信息的唯一信息源,學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺參與到交流討論中,對于學(xué)生來說,可獲取的信息源要多得多。因此,教師要認(rèn)真研究學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的各種問題,并準(zhǔn)備相應(yīng)的問題解決方案。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)課程這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時教師自身也要不斷地去探究問題,以及提升解決問題的能力。
[1]周學(xué)文,等.計算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)法[M].成都:電子科技大學(xué)出版社,2000,11.