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      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢(shì)分析

      2014-06-23 21:24:08劉賀
      時(shí)代金融 2014年14期
      關(guān)鍵詞:虛擬貨幣趨勢(shì)分析發(fā)展現(xiàn)狀

      劉賀

      【摘要】伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣逐漸為人們所熟悉。本文從虛擬貨幣的涵義入手,探討國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀,并對(duì)其發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)和展望。

      【關(guān)鍵詞】虛擬貨幣 發(fā)展現(xiàn)狀 趨勢(shì)分析

      一、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的涵義和種類

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣出現(xiàn)至今已有近20年的歷史,最早見(jiàn)于1995年FreeRide網(wǎng)站。虛擬貨幣是連接互聯(lián)網(wǎng)公司和客戶的中介,同時(shí)也是增值服務(wù)和虛擬產(chǎn)品提供者創(chuàng)造利潤(rùn)的重要工具。虛擬貨幣出現(xiàn)之初,使用范圍只限于其發(fā)行公司。隨著虛擬貨幣認(rèn)可度增加,有些虛擬貨幣不但可以購(gòu)買虛擬物品,而且可以用來(lái)購(gòu)買實(shí)物。當(dāng)前國(guó)內(nèi)使用用戶基礎(chǔ)較大、較有影響力的虛擬貨幣主要有Q幣(騰訊)、U幣(新浪)、百度幣(百度)、POPO幣(網(wǎng)易),這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣按其作用可分為三類:一類是游戲幣,即網(wǎng)絡(luò)游戲中流通的貨幣,用于購(gòu)買游戲中的各種虛擬道具和服務(wù)。第二類是積分金幣。這種虛擬貨幣主要用于網(wǎng)站內(nèi)各種虛擬物品或資源的消費(fèi),往往是網(wǎng)站提供商為了吸引客戶,激勵(lì)用戶提供勞務(wù)而推出的“獎(jiǎng)勵(lì)”。第三類是消費(fèi)幣,這種虛擬貨幣具有貨幣交易、支付、信貸的屬性,由于其交易費(fèi)用低,成為第三方支付的一種方式。國(guó)內(nèi)消費(fèi)幣僅限于交易支付,還存在許多限制。

      二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)虛擬貨幣發(fā)展時(shí)間短,影響范圍廣

      國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣雖然是近幾年才發(fā)展起來(lái)的,但其發(fā)展速度非常迅速。當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬貨幣不下十幾種,其中以Q幣、百度幣、新浪U幣、網(wǎng)易Popo幣影響最大。這表現(xiàn)在:一是虛擬貨幣的使用人數(shù)增長(zhǎng)很快。以Q幣為例,據(jù)騰訊網(wǎng)站數(shù)據(jù),截至2010年12月30日,QQ游戲的同時(shí)在線人數(shù)突破1億,QQ游戲幣超過(guò)22種。二是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以購(gòu)買各種互聯(lián)網(wǎng)信息商品和服務(wù)。Q幣不僅可以購(gòu)買騰訊公司自身產(chǎn)品,還可以用于與認(rèn)可Q幣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商、游戲開(kāi)發(fā)商交易,在互聯(lián)網(wǎng)上購(gòu)買其他游戲的點(diǎn)卡、虛擬物品、影片和軟件的下載服務(wù),甚至用于有償搜索、繳納寬帶費(fèi)用等。

      (二)虛擬貨幣為網(wǎng)絡(luò)公司賺取豐厚收益

      網(wǎng)絡(luò)公司開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的初衷主要是滿足用戶小額支付的需求,這些虛擬貨幣即可能來(lái)自用戶的勞動(dòng)成果,也可能是用戶使用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買而來(lái),網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣形成的現(xiàn)金流為開(kāi)發(fā)公司帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)的收益。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所能購(gòu)買的產(chǎn)品的范圍都是預(yù)先確定,而且現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣基本上都被網(wǎng)絡(luò)公司限定在自身提供產(chǎn)品范圍內(nèi),因此一旦用戶持有網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,開(kāi)發(fā)公司就可以確認(rèn)等價(jià)收入,加上虛擬產(chǎn)品售出后無(wú)法實(shí)現(xiàn)與虛擬貨幣的反向交易,也就是說(shuō),用戶不可能自己“創(chuàng)造”虛擬貨幣。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不僅僅是網(wǎng)絡(luò)公司用于方便用戶購(gòu)買其網(wǎng)絡(luò)商品和服務(wù)的一個(gè)中介商品,還是網(wǎng)絡(luò)公司集中資金的有效渠道,為網(wǎng)絡(luò)公司賺取了豐厚收益。

      (三)虛擬貨幣還沒(méi)有統(tǒng)一的交換市場(chǎng)

      雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣日益發(fā)展壯大,但國(guó)內(nèi)虛擬貨幣還沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的交換市場(chǎng),各種虛擬貨幣仍然處于一個(gè)較為封閉的狀態(tài)。大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣只能用于單個(gè)網(wǎng)站平臺(tái),相對(duì)封閉,并且集中用于該網(wǎng)站內(nèi)部產(chǎn)品之間的價(jià)值交換,無(wú)法與其他網(wǎng)站之間進(jìn)行貨幣交換,尚不具備虛擬世界的貨幣職能。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展趨勢(shì)

      (一)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將在不同網(wǎng)站間流通

      在網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展的初期,不同的網(wǎng)站紛紛推出自己的虛擬貨幣,并有一套支付、兌換的運(yùn)行體系。網(wǎng)站負(fù)責(zé)維持虛擬貨幣的價(jià)值,一方面將虛擬貨幣與虛擬商品、勞務(wù)掛鉤,增加用戶間的互動(dòng),并且方便玩家之間交換物品;另一方面,網(wǎng)站必須限制虛擬貨幣的數(shù)量,通過(guò)收取手續(xù)費(fèi)等方式,防止虛擬貨幣炒作,避免虛擬貨幣的“通脹”。未來(lái)這種網(wǎng)站之間的限制將會(huì)減弱,各種虛擬貨幣的隔閡也會(huì)消除。為了用戶的使用方便,減少交易成本成為網(wǎng)站之間建立聯(lián)盟的動(dòng)力。例如百度幣先后與盛大等24家公司簽訂了合作協(xié)議,消費(fèi)者可以用盛大、網(wǎng)易點(diǎn)卡支付百度服務(wù)費(fèi)用,也可以用百度幣兌換網(wǎng)易等公司的虛擬卡。這種網(wǎng)站間虛擬貨幣互通的問(wèn)題將會(huì)得到解決,通過(guò)一定的匯率,虛擬貨幣之間將可以互相兌換,并出現(xiàn)虛擬貨幣金融市場(chǎng)。

      (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣開(kāi)啟了網(wǎng)絡(luò)支付的新捷徑,作為一種高效的支付手段,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將對(duì)網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)的迅速發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣這一媒介,新興網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)的制造、生產(chǎn)和流通將更加便利,并有保障。例如付費(fèi)下載,付費(fèi)虛擬裝扮這些的信息商品和服務(wù)將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)現(xiàn)在線銷售。同樣網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的持續(xù)發(fā)展將為網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)開(kāi)辟?gòu)V闊的市場(chǎng)空間,各類網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)的提供商、開(kāi)發(fā)商不斷涌現(xiàn),形成以提供多樣化信息服務(wù)為主的規(guī)模產(chǎn)業(yè)。

      (三)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣得到規(guī)范并成為新興支付手段

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不僅是商品,還是一種貨幣,它的出現(xiàn)填補(bǔ)了我國(guó)電子支付系統(tǒng)的空白,在信用卡、現(xiàn)金之外,崛起為高效便捷的支付工具,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粩嗤貙挘龠M(jìn)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的進(jìn)一步發(fā)展。國(guó)家將逐步形成網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣監(jiān)管規(guī)范,加強(qiáng)虛擬貨幣交易監(jiān)管,促進(jìn)其健康發(fā)展。與傳統(tǒng)現(xiàn)金、信用卡和轉(zhuǎn)賬支付相比,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有著強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),不僅在于其虛擬交易的屬性,還在于其產(chǎn)生于信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)展的土壤,融合了科技技術(shù)進(jìn)步的力量,具有技術(shù)上、經(jīng)濟(jì)上的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]貫生龍.淺論網(wǎng)絡(luò)貨幣對(duì)傳統(tǒng)金融理論的影響[J].廣西金融研究,2005年06期.

      [2]尚文敬,吳洪,姬智敏.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].北京郵電大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2008年02期.

      [3]邱晗,陳恩情.虛擬貨幣中的網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣和Q幣的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析[J].電子商務(wù),2008年12期.

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