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      CAD中UCS在機械零件設計中的應用

      2014-07-01 09:30:58王美蓉
      鍛壓裝備與制造技術 2014年6期
      關鍵詞:圓桶柱體坐標軸

      王美蓉

      (西安鐵路職業(yè)技術學院 機電工程系,陜西 西安710014)

      0 引言

      CAD 三維圖形設計的主要工作就是建立機械部件的三維模型[1]。在三維模型的建立過程中,坐標系的選擇非常重要,坐標系選擇得當不但可以減少復雜繁瑣的工作,起到事半功倍的效果,還可以避免出現(xiàn)由于坐標系轉換造成設計困難的問題。可以說建立三維圖形的過程就是不斷改變用戶坐標系的過程,這就要求工程設計人員都應掌握用戶坐標系的建立、變換的方法。

      在CAD 軟件中,默認使用的是世界坐標系(WCS),世界坐標系是一種固定的坐標系,其坐標軸的位置、方向均固定不變,默認XOY 面(機械制圖中所講的水平面)為繪圖面。顯然,這種坐標系很難在單一的坐標面上創(chuàng)建出零件的所有表面。因為,繪圖過程中常常需要在不同的點,從不同的方向繪出構成復雜零件各部分的三維模型,最后才能通過一定的方式得到零件的實體。為了解決這個問題,CAD軟件引入了一種新的坐標系,以滿足創(chuàng)建零件三維模型的需要,這種坐標系叫做用戶坐標系,簡稱UCS。UCS 是一種活動的坐標系,用戶可以根據(jù)需要選取任意一點作為坐標系原點,也可以以任意方向為軸的正方向。通過UCS 用戶可以靈活地改變繪圖表面,從不同的方向來建立零件的三維模型,使三維繪圖工作變得簡單、方便。本文以機械行業(yè)較復雜的典型零件拔叉[2]為例,探討在CAD 中如何運用UCS解決機械設計中零件三維建模的難點問題。

      1 UCS概述

      為了便于繪制三維圖形,CAD 提供了三種形式的三維坐標系,分別是笛卡爾坐標系、柱坐標系和球坐標系,默認采用笛卡爾坐標系來確定形體[3]。笛卡爾坐標系又分為世界坐標系和用戶坐標系。

      世界坐標系,World Coordinate System,簡稱WCS,又稱通用坐標系[4],是CAD 中的默認坐標系,該坐標系中各坐標軸的位置、方向是固定的,但有西南等軸側、東南等軸側、西北等軸側和東北等軸側四種不同的觀察圖形的方向,如圖1 所示,可以看出四種方向下繪圖平面保持不變,是X、Y 軸確定的水平面。

      圖1 三維世界坐標系

      用戶坐標系(User Coordinate System),簡稱UCS[5],是一個可移動、可旋轉的活動坐標系。用戶可以通過移動坐標系原點,改變坐標軸方向,來設定新的繪圖面,西南等軸側下三種不同的繪圖面:水平面、正平面和側平面,如圖2 所示。作圖時根據(jù)具體情況選擇不同的坐標系,定位零件上的不同繪圖面,以方便作圖。在笛卡爾坐標系中可用右手定則確定X、Y、Z 軸的正方向,即右手背向屏幕,拇指指向X軸的正向,食指指向Y 軸正向,彎曲其余三指垂直手掌,則中指指向為Z 軸正向。繪圖時還常常要判斷繞某個坐標軸的正旋轉方向,具體的判斷方法是,右手握住坐標軸使拇指指向坐標軸的正向,其余四指的彎曲方向即為繞該軸的正旋轉方向。

      圖2 西南等軸側下三種不同的用戶坐標系

      圖3 繞Z 軸旋轉得到的用戶坐標系

      圖2 中所示的三種用戶坐標系均可通過繞Z 軸旋轉產(chǎn)生各種不同的用戶坐標系,如圖3 所示。除此之外,還可以通過繞X、Y 軸旋轉任意角得到各種不同的UCS,這樣可以靈活改變繪圖面,方便創(chuàng)建各種結構復雜、形式多變的零件三維模型。

      設定用戶坐標系的方法還有很多,但最常用的就是通過移動坐標系原點或繞坐標軸旋轉而成,建立零件三維模型的過程也就是不斷改變用戶坐標系的過程,因此掌握用戶坐標系的設定方法至關重要。譬如,要繪制圖4 所示的零件,在進入三維繪圖狀態(tài)后,輸入“UCS”,“Y”,“-90”,回車,即通過旋轉軸的方式建立新用戶坐標系,該坐標系以正面為繪圖面,在此坐標系中繪出特征圖形,如圖5a 所示,此時三維繪圖就轉化成了二維繪圖。創(chuàng)建好基本形體后,要得到打孔效果,就需要重新設定用戶坐標系。

      圖4 帶孔形體

      圖5 UCS 的設定

      具體設定方法如下:①輸入“UCS”,捕捉圖中A點,將當前坐標系移動至形體的前表面,繪圖面不變,繪出前表面上孔的特征圖形,如圖5b 所示。②輸入“UCS”,捕捉圖中B 點,將當前坐標系移動至形體的上表面。再輸入“UCS”,“Y”,“90”,回車,指定水平面為繪圖面,在此面上繪出孔的特征圖形,如圖5c 所示。③輸入“UCS”,捕捉圖中C 點,將當前坐標系移至形體的左側面。再輸入“UCS”,“x”,“90”,回車,指定側面為繪圖面并繪出孔的特征圖形,如圖5d 所示。④輸入“UCS”,捕捉圖中D 點,將當前坐標系移至形體的斜面上。再輸入“UCS”,“X”,“-45”,回車,指定傾斜面為繪圖面并繪出孔的特征圖形,如圖5e 所示。

      在正確繪出各孔特征圖形的基礎上,通過其他三維操作,可以得到圖5 所示形體,在進行零件設計時,繪圖后常常還需要對圖形進行修改或在圖形上書寫文字、標注尺寸,這時仍然需要在以上用戶坐標系中完成,如果重新建立坐標系,既浪費時間也沒有必要,簡單起見,可以將所建立的用戶坐標系均保存下來,方便后期調用。在建立好一個用戶坐標系后,單擊“工具”,“命名UCS”,在彈出的“UCS”對話框中完成對用戶坐標系的保存,如圖6 所示。

      圖6 UCS 命名對話框

      2 基于UCS設計復雜機械零件實例

      圖7 所示撥叉零件是機械行業(yè)的一種典型零件,其作用是推動滑動齒輪,在變速箱中起換擋作用。從其零件圖中可看出,撥叉的工作部分帶有矩形槽,支持部分帶有軸孔及帶孔的凸臺,連接部分帶有肋板結構,結構較為復雜,在設計創(chuàng)建撥叉零件三維模型時,可充分利用UCS 以簡化作圖過程。

      圖7 撥叉實體圖

      2.1 對撥叉的形體分析

      分析撥叉零件圖可知,撥叉由工作部分(空心四棱柱)、連接部分(柱體和肋板)及帶有開孔凸臺的支持部分(空心圓柱體)構成。連接部分的柱體和圓桶在側面反映實形,肋板在正面方向反應實形,而空心四棱柱和圓桶上的凸臺與任何一個基本投影面都不平行。

      2.2 應用UCS創(chuàng)建撥叉三維模型的方法

      (1)切換至三維作圖模式

      單擊“視圖”,“三維視圖”,“西南等軸側”,進入三維繪圖模式。此時,是默認三維世界坐標系。

      (2)創(chuàng)建連接部分柱體和圓桶的模型

      輸入“UCS”,“Y”,“-90”,回車,將側面設置為當前繪圖面。建立如圖8a 所示的用戶坐標系,在此坐標系下繪制(a)所示圖形,尺寸參考零件圖。再經(jīng)過復制、剪切等操作得到8b、c 所示的圓桶及連接部分柱體的特征圖形。

      運用“面域”、“差集”、“建?!?,“拉伸”命令,繪制圓桶及連接部分柱體的三維模型,如圖9a、b 所示。再經(jīng)過“移動”命令操作,得到圖9c 所示圖形。

      圖8 圓桶及連接部分柱體的視圖

      圖9 圓桶及連接部分柱體的三維實體

      (3)創(chuàng)建空心四棱柱的模型

      輸入“UCS”,用對象捕捉功能準確拾取連接部分柱體上的A 點,見圖6(c),將用戶坐標系移至A 點。輸入“UCS”,“X”,“-90”,回車,將正面設置為繪圖面。但由于空心四棱柱與正面并不平行,而是具有30°夾角,因此繼續(xù)輸入“UCS”,“Y”,“30”,回車,使繪圖面與正面夾角30°,得到需要的用戶坐標系,并在該用戶坐標系下繪出空心四棱柱的特征圖形,如圖10a所示,再對其進行“面域”,“拉伸”等操作,得到圖10b 所示三維圖形。

      (4)依次創(chuàng)建肋板模型、凸臺模型、撥叉模型等,不再贅述。

      (5)對撥叉進行消隱、著色處理

      單擊“視圖”,“消隱”;“視圖”“視覺樣式”,“著色”,得到圖11 中的各圖形,顯然西北等軸側下更能清晰地反映凸臺的結構及位置。

      圖10 添加了空心四棱柱的三維實體

      3 應用UCS進行機械零件設計時的注意問題

      (1)作圖、對形體進行移動、復制時為保證尺寸、位置的準確,可以通過輸入坐標值、利用對象捕捉、對象追蹤、極軸追蹤等功能進行準確定位,必要時也可以畫出少量的輔助線。

      圖11 消隱、著色處理后的撥叉三維模型

      (2)繪圖時為方便后期的調用、檢查和書寫文字等,可以將每次新建的UCS 命名并保存下來。為了使繪圖過程更簡單、方便,在新建UCS 時應充分考慮X、Y、Z 軸的正方向。

      (3)零件上的一些輔助結構的尺寸在零件圖中并沒有直接標注,而是根據(jù)作圖確定的,如凸臺的厚度、連接部分的高度,在創(chuàng)建其三維實體時應注意尺寸的大小要取的合適,尺寸太小可能無法正確進行并集處理;尺寸太大差集處理后不能得到正確的實體圖形。

      (4)要根據(jù)零件的具體結構、尺寸考慮對構成零件各部分的結構進行差、并、交集的順序,如凸臺上的盲孔一部分是在圓桶壁上形成的,因此作圖時應先將凸臺和圓桶作并集處理,再和盲孔進行差集處理,如果先將凸臺和盲孔進行差集,最后得到的實體中盲孔的深度就是錯誤的。

      4 結語

      建立正確的用戶坐標系是繪制零件三維模型的關鍵,通過繞坐標軸的旋轉定義繪圖表面,從而可以繪制不同方向的三維模型;改變坐標系原點實現(xiàn)坐標系的移動,能使繪圖更簡單、方便,隨著數(shù)控加工、仿真技術[6]等的不斷發(fā)展,未來創(chuàng)建零件的三維模型中UCS 必將體現(xiàn)出更大優(yōu)勢。

      [1]牛 青.AuotCAD 中的用戶坐標系及其在三維建模中的應用[J].甘肅聯(lián)合大學學報(自然科學版),2010,24(1):83-87.

      [2]馮 巖,王美蓉.機械制圖與CAD 繪圖[M].北京:北京郵電大學出版社,2013.

      [3]周子立,郭吉平,祁 翔.AutoCAD 2008 高手成長手冊[M].北京:中國鐵道出版社,2009.

      [4]劉 哲,劉宏麗.中文版AutoCAD 2006 實例教程[M].大連:大連理工大學出版社,2008.

      [5]徐亞娥.用戶坐標系(UCS)在三維建模中的應用[J].鍛壓裝備與制造技術,2011,46(2):118-120.

      [6]陳啟升.多連桿壓力機三維實體建模及運動仿真[J].鍛壓裝備與制造技術,2014,49(2):15-17.

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