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      競(jìng)賽與科技的第四次親密接觸

      2014-07-16 19:16:49洪磊熊凡
      IT經(jīng)理世界 2014年13期
      關(guān)鍵詞:梅西進(jìn)球球迷

      洪磊+熊凡

      2014年6月22日是個(gè)星期天,時(shí)針已經(jīng)指向凌晨1點(diǎn)45分,然而,在北京東直門寫字樓里的一間會(huì)議室,兩張拼對(duì)好的桌子上堆滿了零食并擺放著7~8臺(tái)電腦,會(huì)議室墻上掛著液晶電視,吳淇萌和他的6個(gè)小伙伴的視線正在電視屏和電腦屏之間的快速切換。

      “看看這一次,打門球進(jìn)了~~~~~~球進(jìn)了~~~~~,比賽進(jìn)行到傷停補(bǔ)時(shí)階段,梅西的進(jìn)球,梅西的進(jìn)球,梅球王……”伴隨解說(shuō)員的咆哮,會(huì)議室在片刻的歡呼狀態(tài)之后,立刻切換到了一個(gè)高端緊張的工作狀態(tài)。

      “小維,你快去看看“梅西”這個(gè)關(guān)鍵詞的聲量”;“大橙子,你快去看看我們之前關(guān)注的那幾個(gè)大號(hào)都有誰(shuí)參與評(píng)論”;“萌萌,我把這網(wǎng)友寫的段子轉(zhuǎn)給你,配上之前孤獨(dú)球拜漫畫效果絕對(duì)絕了”;“開(kāi)轉(zhuǎn)‘世界杯社會(huì)搖到朋友群里看看輿情反饋”;“5分鐘內(nèi)把進(jìn)球熱點(diǎn)話題熱詞抓取出來(lái),盡快發(fā)給媒體”……

      吳淇萌是個(gè)名副其實(shí)的85后偽球迷,他正率領(lǐng)著技術(shù)團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)捕捉著在媒體平臺(tái)上世界杯引發(fā)的話題信息,再通過(guò)借助語(yǔ)義處理技術(shù)和數(shù)據(jù)分析技術(shù),來(lái)描繪在這個(gè)社交媒體虛擬世界與世界杯之間的總總現(xiàn)象和關(guān)系。

      梅西進(jìn)球的一條微博需要多長(zhǎng)時(shí)間能在巴西球迷中回饋并響應(yīng)?那個(gè)地方對(duì)梅西進(jìn)球?qū)υ捵疃啵⑶以谡務(wù)撌裁丛掝}?哪個(gè)女球迷在此次比賽中的影響力最大?

      技術(shù)和本屆世界杯相結(jié)合,實(shí)時(shí)地收集并分析世界杯看官創(chuàng)作的內(nèi)容,并將他們創(chuàng)作的內(nèi)容在分析之后的出新觀點(diǎn)再與公眾進(jìn)行互動(dòng)——空前的,賽事主辦者和媒體通過(guò)技術(shù)將世界杯信息擴(kuò)充到與觀眾的互動(dòng)和參與中去,而這時(shí)的觀眾不僅僅是看客,而成為了千千萬(wàn)萬(wàn)的參與者之一。

      IT信息化、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社交媒體與體育賽事的親密接觸,擴(kuò)充了競(jìng)技比賽在時(shí)間和空間上的外延,也將體育賽事的欣賞者從現(xiàn)場(chǎng)觀眾、發(fā)展成為了世界各地的看客、并且正在吸引著在真實(shí)與虛擬世界中交替出現(xiàn)的參與者。

      第一次親密接觸:競(jìng)技體育 + IT信息化

      談起技術(shù)和競(jìng)技體育的第一次親密接觸,我們可以追溯到上世紀(jì)中葉。1964年第18屆奧運(yùn)會(huì)在東京舉行,這是體育競(jìng)爭(zhēng)賽場(chǎng)上首次利用技術(shù)產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行電子數(shù)據(jù)處理。1988年漢城奧運(yùn)會(huì)采用計(jì)算機(jī)技術(shù)處理比賽信息,1996年在亞特蘭大百年奧運(yùn)會(huì)上采用IT計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),綜合信息系統(tǒng)將多個(gè)比賽場(chǎng)地、眾多比賽項(xiàng)目、繁瑣的比賽記分系統(tǒng)精密地聯(lián)系在一起同時(shí)又管理得有條不紊。這30年間,IT技術(shù)將競(jìng)技體育這個(gè)繁雜的項(xiàng)目管理有章可循,此時(shí)的IT信息化也成為了競(jìng)技體育的必選項(xiàng)。

      第二次親密接觸:競(jìng)技體育 + 互聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)

      在1996這一年的奧運(yùn)會(huì)上,互動(dòng)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播技術(shù)被首次融入到了大型體育賽事之中。當(dāng)年8月,在美國(guó)肯塔基州路易斯維爾舉行的著名高爾夫球賽事——第78屆PGA冠軍賽第一次實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)上直播。

      1998年世界杯在法國(guó)舉行,EDS構(gòu)建了World Cup online信息系統(tǒng),該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供門票發(fā)售、賽事信息、住宿、交通和天氣等信息外、還提供了網(wǎng)上賽事商場(chǎng)、紀(jì)念品網(wǎng)上訂購(gòu)等一系列服務(wù)。

      2000年的悉尼奧運(yùn)會(huì)更是使得互聯(lián)網(wǎng)與電視的結(jié)合大放異彩。2002年世界杯使用了語(yǔ)音和數(shù)據(jù)融合網(wǎng)絡(luò),并在世界杯歷史上首次提供無(wú)線網(wǎng)接入??梢钥吹竭@樣的鮮明脈絡(luò):進(jìn)入21世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與競(jìng)技體育在更廣泛的直播、互動(dòng)、信息查詢、交易等相關(guān)領(lǐng)域展開(kāi)了更為深刻的接觸。

      第三次親密接觸:競(jìng)技體育 + 移動(dòng)技術(shù)

      2008年8月8日,第29屆奧運(yùn)會(huì)在北京舉行。這屆奧運(yùn)會(huì)全面運(yùn)用賽場(chǎng)機(jī)位、移動(dòng)衛(wèi)星車等多種手段來(lái)強(qiáng)化畫面的現(xiàn)場(chǎng)感與參與感,并通過(guò)全媒體、數(shù)字化平臺(tái)來(lái)改善觀眾體驗(yàn)。也正是在這一年,移動(dòng)平臺(tái)嶄露頭角。

      2009年,全英俱樂(lè)部在iPhone上推出了世界上第一個(gè)包含直播體育數(shù)據(jù)的智能手機(jī)應(yīng)用程序。2012年,溫布爾登網(wǎng)球公開(kāi)賽官方開(kāi)發(fā)的針對(duì)iPhone和安卓平臺(tái)的應(yīng)用程序下載量達(dá)到約150萬(wàn)次。在溫網(wǎng)網(wǎng)站的瀏覽者中,有40%通過(guò)移動(dòng)設(shè)備。移動(dòng)的優(yōu)越性在于,無(wú)論你身在何方,都能夠直觀地感受賽事。

      第四次親密接觸:競(jìng)技體育 + 社交數(shù)據(jù)處理

      2014年世界杯,大量信息將呈現(xiàn)在球迷眼前,其中包括:比賽視頻和廣播程序、每個(gè)場(chǎng)地的比賽比分和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、直播互動(dòng)網(wǎng)站、包含賽事集錦、采訪和特別報(bào)道在內(nèi)的視頻資料、現(xiàn)場(chǎng)高質(zhì)量圖片等。在球迷能了解海量信息的同時(shí),主辦方、媒體、商家也在通過(guò)社交和輿情的海量信息了解球迷在社交平臺(tái)上最熱門的話題,他們的所思、所觀、所動(dòng)。

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能終端的普及使得世界杯已經(jīng)演變成為了一個(gè)全球性的社交現(xiàn)象,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的球迷在微博、微信、新聞網(wǎng)站和視頻網(wǎng)上分享文字、圖片和視頻等各種信息。而當(dāng)競(jìng)技比賽轉(zhuǎn)換成一場(chǎng)社交盛宴,參與其中的觀眾希望通過(guò)數(shù)據(jù)分析和預(yù)測(cè)分析技術(shù),可以更加透徹地理解比賽——不僅是近距離體驗(yàn)比賽,而且要比現(xiàn)場(chǎng)觀眾更加透徹地分析和理解比賽。

      另外一方面的“親密”體現(xiàn)在對(duì)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)分析處理方面。NBA 在去年就開(kāi)始實(shí)施一場(chǎng)革命性的體育技術(shù)升級(jí)。NBA 聯(lián)盟在 30 個(gè)球隊(duì)的比賽場(chǎng)館安裝了體育數(shù)據(jù)和分析技術(shù)供應(yīng)商STATS公司的SportVU追蹤系統(tǒng),可以通過(guò)高分辨率鏡頭來(lái)分辨球場(chǎng)上的目標(biāo),追蹤記錄每名球員的位置、投籃點(diǎn)、跑動(dòng)軌跡、持球時(shí)間和動(dòng)作,在STATS公司背后提供強(qiáng)大技術(shù)支持系統(tǒng)的是英特爾這樣有著先天技術(shù)基因的公司。在英特爾看來(lái),技術(shù)已經(jīng)和體育充分融合,并成為決定勝負(fù)天平的一個(gè)砝碼。NBA說(shuō),現(xiàn)在這套運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)已成為 NBA 球隊(duì)爭(zhēng)奪冠軍體系的一個(gè)組成部分。

      競(jìng)技運(yùn)動(dòng)指為了戰(zhàn)勝對(duì)手,取得優(yōu)異運(yùn)動(dòng)成績(jī),最大限度地發(fā)揮和提高個(gè)人、集體在體格、體能、心理及運(yùn)動(dòng)能力等方面的潛力所進(jìn)行的科學(xué)的、系統(tǒng)的訓(xùn)練和競(jìng)賽。

      但是這并不是競(jìng)技魅力的全部。正如奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的發(fā)起人皮埃爾·德·顧拜旦曾表達(dá)的:重要的不是勝利而是參與,生活的本質(zhì)不是索取而是奮斗?!皡⑴c原則”是競(jìng)技體育精神的第一項(xiàng)原則,而今天競(jìng)賽與科技的親密接觸使得“參與”可以惠及每一位個(gè)體,這使得競(jìng)技體育在盡可能廣泛的程度上,增添了更多魅力。

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