夜雨
之前我們說過,《爐石傳說》中進(jìn)行對抗的實際上是英雄。游戲中的英雄一共有9種職業(yè),包括了圣騎士、潛行者、薩滿祭司、獵人、德魯伊、法師、術(shù)士、戰(zhàn)士和牧師。每一職業(yè)都有獨(dú)特的英雄技能,例如:戰(zhàn)士能獲得2點(diǎn)護(hù)甲,法師能對任意目標(biāo)造成1點(diǎn)傷害,獵人能對敵方英雄造成2點(diǎn)傷害等。
除了技能之外,英雄更重要的活動是使用卡牌。
卡牌是《爐石傳說》的核心元素。游戲中目前共有近400張卡牌,和撲克牌的54張相比,這個數(shù)量是相當(dāng)恐怖的。這也意味著游戲中的變數(shù)比撲克牌更多。在競技場游戲中,你可以從自己已有的全部卡牌中自由選擇30張,所選擇的組合一般稱為“套牌”。
按照獲得卡牌的方式,《爐石傳說》的卡牌可以分為基礎(chǔ)卡牌和專家級卡牌。
基本卡牌是提升英雄等級時自動獲得的卡牌,專家級卡牌則需要通過其他方式獲得。和DOTA等游戲不一樣,爐石中英雄等級提升不會帶來技能提升,只會解鎖一些新的卡牌。
專家級的卡牌無法通過解鎖獲得,只能通過開啟擴(kuò)展包、使用鍛造系統(tǒng)或是從競技模式的獎勵中獲得。土豪玩家當(dāng)然可以直接花錢購買擴(kuò)展包一步到位,但普通玩家也可以按部就班,通過比賽積累擴(kuò)展包,或是完成任務(wù)來贏得獎勵。開啟擴(kuò)展包得到的卡牌是隨機(jī)的,未必為自己想要,但也不必氣餒,因為爐石提供了卡牌鍛造系統(tǒng)。
在《爐石傳說》中,卡牌是分等級的。各等級對應(yīng)不同的顏色,目前一共分為四等:普通(白色)、稀有(藍(lán)色)、史詩(紫色)和傳奇(橙色)。每一類卡牌都可以分解,也可以打造。按照等級的高低分解卡牌,可以獲得5個(白色)、20個(藍(lán)色)、100個(紫色)和400個(橙色)奧術(shù)之塵。而合成相關(guān)卡牌則需要40個、100個、400個和1600個,這也意味著合成一個新橙色卡牌要消耗4個橙色卡牌或16個紫色卡牌??紤]到開包出橙色卡牌的概率大概不到1%,要集齊所有橙色卡牌還是很需要人品和精力的。據(jù)說土豪玩家需要花費(fèi)大概5000人民幣才能集齊,普通玩家只能慢慢地通過游戲來積攢了。
需要指出的是,在某一個套牌里,橙色卡的價值未必會高于普通卡。即便沒有集齊橙卡,照樣能組合出相當(dāng)強(qiáng)大的套牌。
按照卡牌的類型,可以分為隨從卡、奧秘卡、法術(shù)卡和武器卡。
隨從卡可以召喚該隨從到場上為自己戰(zhàn)斗。一般情況下,隨從攻擊英雄不會受到反傷(即便對方裝備武器),而攻擊對方的隨從則會受到反擊。所以在選擇攻擊對象時要三思而后行,確保對手隨從對自己英雄沒有威脅的情況下,應(yīng)該果斷攻擊對方英雄。
有些隨從還有不同的技能。例如“閃金鎮(zhèn)步兵”就有“嘲諷”技能,當(dāng)他在場上時,對手和對手的隨從都只能攻擊它;狼騎兵有“沖鋒”技能,可以在上場的第一回合便展開攻擊(其他隨從上場第一回合必須休息)……每一個技能都能從中看到魔獸、暗黑破壞神等暴雪經(jīng)典游戲的影子。
研究隨從卡的技能,并在套牌里進(jìn)行搭配,是爐石玩家最重要的一項功課。
法術(shù)卡可以釋放各種法術(shù),分為單體和群體兩類。單體法術(shù)不受嘲諷卡牌影響,可以攻擊任何單位,但有些具備“潛行”技能的隨從無法被單體法術(shù)攻擊。群體法術(shù)(俗稱的AOE)則對場上多個隨從生效(包括“潛行”的隨從),部分法術(shù)還能對英雄生效。
奧秘卡也是法術(shù)的一種,當(dāng)它使用后會常駐于英雄頭像以問號形式顯示,對手無法知曉奧秘卡的具體作用。該技能只有在滿足某些條件后觸發(fā),其作用機(jī)制有點(diǎn)像魔獸世界中的被動技能。
武器卡自然是英雄裝備的武器,讓英雄有直接攻擊的能力。武器在裝備后即可使用,英雄在使用武器進(jìn)行攻擊時,同樣會受到目標(biāo)的反傷害。
玩過DOTA的同學(xué)都知道,技能的完美銜接是打贏團(tuán)戰(zhàn)的最重要因素。在爐石中,卡牌之間的配合也是獲得勝利的最好保證。
總體來看,爐石追求的是輸出最大化。有些卡牌可以配合其他卡牌達(dá)成1+1大于2的效果,下面簡單舉幾個例子。
幼龍鷹具有風(fēng)怒技能,可以攻擊兩次。平常狀態(tài)下幼龍鷹的攻擊力很低,連擊效果不大。而當(dāng)你給他來一個力量祝福后,它額外獲得3點(diǎn)攻擊力,連擊效果就相當(dāng)犀利了。
瘋狂投彈者的傷害是隨機(jī)的,有可能傷害自己或自己的隨從。而當(dāng)你擁有痛苦寺僧(當(dāng)隨從受傷害后便能抽一張牌)或古拉巴士狂暴者(受害時獲得3點(diǎn)攻擊力)這類隨從時。投彈者擊中他們可能會給你帶來額外一張牌,或是增加3點(diǎn)攻擊力,這就叫“因禍得福”。
巖漿暴露者攻擊力為5,血量卻只有1點(diǎn),只要上場就會成為對手優(yōu)先攻擊的目標(biāo),而且對方攻擊力最差的隨從也可以對它一擊必殺。為了配合它,可以先放有“嘲諷”技能的隨從上場,或是直接給它上“沖鋒”狀態(tài)。
……
類似的卡牌搭配還有很多,需要各位玩家在平常對戰(zhàn)中多多積累。
《爐石傳說》是一個極其講究策略的游戲??ㄅ频倪x擇和搭配需要長時間積累,但我們?nèi)匀豢梢韵冉榻B一些打法原則。
首先,珍惜水晶。
除了隨從每一回合的攻擊外,場上任何動作都要消耗水晶。第一個回合的水晶數(shù)為1,以后每個回合增加1點(diǎn)水晶,最多到10。注意不管前一回合的水晶有沒有用完,后一回合的水晶數(shù)都是固定的。
增長的水晶設(shè)定,讓我們在配牌時必須注意搭配。既不能放太多高水晶費(fèi)用的卡,導(dǎo)致前期無事可做被白打;也不能全拿低費(fèi)用卡牌,在游戲進(jìn)入中期后被大生物碾壓。除非有特定戰(zhàn)術(shù),否則每一回合的水晶數(shù)盡量用完。
戰(zhàn)斗開始玩家會獲得3張卡牌,并隨機(jī)決定哪方先出卡。由于先出卡的玩家有優(yōu)勢,系統(tǒng)補(bǔ)償給后攻擊的玩家多1張初始卡牌,以及一個可以增加1點(diǎn)水晶的卡牌。這一點(diǎn)水晶什么時候加,也需要根據(jù)手中的卡牌來選擇,關(guān)鍵時刻多1點(diǎn)水晶也許能打出一張關(guān)鍵的牌,從而對對手的隨從或英雄造成毀滅性傷害。
第二,珍惜卡牌。
卡牌組一共有30張,初始3張(后手方4張),若無特殊情況,每回合抽取一張。由于后期水晶數(shù)固定為10點(diǎn),要充分發(fā)揮水晶作用你必須在后期保證有多張卡牌。
除了速攻流(上來就對準(zhǔn)對方英雄猛攻),其他情況下前期我們都必須珍惜手中卡牌。就像象棋中的兌子一樣,用較少的卡牌兌換對手較多的卡牌是絕對值得的。
爐石中隨從卡都有各自的生命值與攻擊力。一般來說,如果你的隨從攻擊力等于或略大于對手隨從的生命值,而對手隨從的攻擊力遠(yuǎn)大于你的隨從生命值,這個兌子就是值得的。例如拿攻1防2的閃金鎮(zhèn)步兵去攻擊攻5防1的巖漿暴露者,雙方都死,但閃金鎮(zhèn)步兵只消耗1點(diǎn)水晶,巖漿暴露者卻消耗了3點(diǎn)水晶,這個交換大部分情況下是值得的。
本期的《爐石傳說》新手成長之路就到這里了。從下期開始,我們將從各個英雄職業(yè)開始,更為詳細(xì)地講解每個英雄適合的套牌,以及相關(guān)使用技巧。