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      在Scratch2中使用矢量圖繪畫(huà)

      2014-08-11 02:53:48張立新
      關(guān)鍵詞:矢量圖錨點(diǎn)繪圖

      張立新

      目前,國(guó)內(nèi)很多中小學(xué)都在開(kāi)設(shè)Scratch課程,Scratch以其簡(jiǎn)單易學(xué)和良好的交互性受到廣大教師和學(xué)生的喜歡。但在實(shí)際的教學(xué)中一直有一個(gè)問(wèn)題困擾著廣大的教師和學(xué)生,那就是Scratch的繪圖功能。

      Scratch軟件雖然提供了較為豐富的圖片素材,但是距離學(xué)生們的創(chuàng)作需要還有一定的距離。由于軟件本身提供的繪畫(huà)功能不夠理想,學(xué)生們?cè)趧?chuàng)作時(shí)常常需要使用第三方圖像處理軟件對(duì)自己的素材進(jìn)行再加工,給我們的創(chuàng)作帶來(lái)了很大的不便。

      在最新版的Scratch2中特別增加了矢量圖編輯模式,雖然功能還不夠強(qiáng)大,但作為一般的繪畫(huà)還是可以的。本文將以實(shí)例的方式對(duì)Scratch2中的矢量繪圖功能加以講解。

      Scratch2中的矢量繪圖工具

      首先我們來(lái)了解一下Scratch2中的矢量繪圖工具,我們可以在新建背景或新建角色時(shí)選擇 繪制按鈕,然后在右側(cè)的繪制區(qū)域選擇“轉(zhuǎn)換為矢量編輯模式”(如圖1)。

      在矢量編輯模式下,系統(tǒng)提供了多種工具(如圖2),下面分別進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。

      選擇工具:用于圖形的選擇,選中圖形后可利用八個(gè)矩形控點(diǎn)和一個(gè)圓形控點(diǎn)對(duì)圖形進(jìn)行放大、縮小、翻轉(zhuǎn)等變形操作以及對(duì)圖形進(jìn)行任意角度的旋轉(zhuǎn)(如圖3)。

      變形工具:利用變形工具選中圖形后,在圖形的邊框上會(huì)出現(xiàn)一些“錨點(diǎn)”,利用這些錨點(diǎn)可以任意改變圖形的形狀(如圖4)。

      如果希望增加“錨點(diǎn)”,只需在圖形的邊框上向圖形的一側(cè)進(jìn)行拖拽即可。

      相反,如果希望去掉多余的“錨點(diǎn)”,可以在“錨點(diǎn)”上單擊鼠標(biāo)。

      鉛筆工具:可進(jìn)行自由繪圖,在繪圖區(qū)域的下方可選擇粗細(xì)和顏色。

      線段工具:繪制線段,在繪圖區(qū)域的下方可選擇粗細(xì)和顏色。

      矩形工具:繪制空心或?qū)嵭牡恼叫危ò醋hift)或長(zhǎng)方形,顏色在繪圖區(qū)域下方的調(diào)色盤(pán)中選擇。

      橢圓工具:繪制空心或?qū)嵭牡恼龍A(按住Shift)或橢圓,顏色在繪圖區(qū)域下方的調(diào)色盤(pán)中選擇。

      文字工具:輸入英文字母,目前版本不支持漢字輸入。

      填色工具:為封閉圖形填充顏色,不支持由兩個(gè)圖形重合后形成的封閉圖形。

      復(fù)制工具:選中此工具后,在想要復(fù)制的圖形上單擊可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制該圖形的效果,如果同時(shí)按下Shift鍵可復(fù)制出多個(gè)圖形。

      上移工具:此工具在選定任一圖形后自動(dòng)出現(xiàn),使用方法是在單擊此工具后可使選中圖形上移一層,若同時(shí)按下Shift鍵可將該圖形移至頂層。

      下移工具:與上移工具使用方法相對(duì)應(yīng)。

      組合工具:選中多個(gè)圖形后點(diǎn)此工具可將這些圖形組合,單擊此工具可取消組合。

      以上是這些工具的基本用法,下面我們將以實(shí)例為大家講解如何使用這些工具進(jìn)行繪畫(huà)。

      繪制風(fēng)景畫(huà)

      按前面講過(guò)的知識(shí)單擊“繪制新背景”按鈕,然后切換到矢量圖編輯模式。 我們觀察到風(fēng)景畫(huà)(如圖5)里有這樣幾個(gè)元素:樹(shù)、小草、云、藍(lán)天和大地,采用矢量圖的方式繪畫(huà)要先繪制各個(gè)基本元素然后再進(jìn)行組合。

      當(dāng)我們?cè)谑噶烤庉嬆J较吕L制背景時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)有一個(gè)白色矩形作為襯底,為了方便起見(jiàn),我們一般需要利用選擇工具選中這個(gè)矩形進(jìn)行刪除后才能開(kāi)始繪制。

      1. 繪制小草

      選擇矩形工具,然后在繪畫(huà)區(qū)的下方選擇填充模式(如圖6),將顏色選擇為一種綠色,然后在繪圖區(qū)繪制出一個(gè)綠色矩形(如圖7-1)。

      選擇變形工具,然后在矩形的左上方錨點(diǎn)上單擊,使其消失,這樣矩形就變成了一個(gè)三角形(如圖7-2),在三角形上增加錨點(diǎn)并對(duì)三角形的頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整(如圖7-3)。

      選擇復(fù)制工具,在圖形上單擊,復(fù)制出兩個(gè)同樣的圖形(如圖7-4)。

      單擊選擇工具,將其中的一個(gè)圖形進(jìn)行翻轉(zhuǎn),并調(diào)整三個(gè)圖形的大小,拼接成圖(如圖7-5)。

      使用填色工具重新為圖形進(jìn)行著色(如圖7-6)。

      選中組成小草的三個(gè)圖形,利用組合工具將三個(gè)圖形組合成一個(gè)整體。

      選擇復(fù)制工具,同時(shí)按下Shift鍵在圖面上復(fù)制出多個(gè)小草,并可適當(dāng)調(diào)整小草的大小。

      2.繪制小樹(shù)

      使用矩形工具,繪制綠色矩形(如圖8-1)。

      使用變形工具,將綠色矩形修改為圖8-2所示的小樹(shù)形狀。

      繪制出一個(gè)深綠色的三角形,使用復(fù)制工具復(fù)制出四個(gè)這樣的三角形(如圖8-3)。

      使用變形工具調(diào)整這四個(gè)小三角形的位置,使其成為樹(shù)的暗部(如圖8-4)。

      采用同樣的方法,繪制白色的小三角形作為樹(shù)的發(fā)亮部分(如圖8-5)。

      繪制棕色的矩形作為樹(shù)干。

      將小結(jié)的各部分進(jìn)行組合后,復(fù)制出多棵小樹(shù)(如圖9)。這里提醒大家要注意小樹(shù)間的遮擋關(guān)系。

      3.繪制其他元素

      選擇橢圓工具,顏色選為白色,利用填充模式繪制多個(gè)橢圓形狀組成云朵(如圖10)。

      選擇矩形工具,顏色選擇一種藍(lán)色,利用填充模式繪制成矩形(如圖11-1),然后使用填色工具選擇一種漸變色進(jìn)行顏色填充(圖11-2),最后使用下移工具將矩形置于最底層(圖11-3)。

      選擇矩形工具,顏色選擇一種赭石色,利用填充模式繪制成矩形(如圖12-1),使用下移工具將矩形置于最底層(如圖12-2)。

      這樣一張簡(jiǎn)單的風(fēng)景畫(huà)就繪制完成了。

      繪制多啦A夢(mèng)

      下面我們以繪制多啦A夢(mèng)(如圖13)為例,講一講人物角色的繪制。

      1.繪制頭部

      使用橢圓工具繪制一個(gè)藍(lán)色的大圓,一個(gè)白色略小一點(diǎn)的圓和兩個(gè)白色的小橢圓。然后將它們拼合成為多啦A夢(mèng)的頭部。

      繼續(xù)使用橢圓工具繪制出多啦A夢(mèng)的眼睛和鼻子,這里可以用更小的白色橢圓畫(huà)出它們的高光部分(如圖15-1)。然后繪制紅色的橢圓通過(guò)變形工具完成多啦A夢(mèng)張著的大嘴(如圖15-2),繼續(xù)用橢圓畫(huà)出嘴里面的舌頭(如圖15-3),最后使用鉛筆工具或線段工具畫(huà)出胡子(如圖15-4)。

      這樣多啦A夢(mèng)的頭部就繪制完成了,選擇頭部所有的元素進(jìn)行組合。

      2.繪制身體

      使用矩形工具和橢圓工具繪制圖形(如圖16)后,拼裝成多啦A夢(mèng)的身體,然后進(jìn)行組合。

      3. 繪制四肢

      利用矩形工具和橢圓工具繪制多啦A夢(mèng)的四肢,繪制完成后要分別進(jìn)行組合(如圖17)。

      4. 人物的拼裝

      將人物的頭部、身體和四肢(如圖18)進(jìn)行組裝,組裝時(shí)可能要調(diào)整部分元件的前后層次,也可使用變形工具對(duì)肢體的細(xì)微部分進(jìn)行微調(diào)。

      以上介紹了在Scratch2中使用矢量圖繪畫(huà)的方法,希望大家繪制出自己需要的場(chǎng)景和人物形象,制作出更好的Scratch作品。

      (作者單位:北京史家小學(xué))

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